Overview
より長く生存するための手引きとりあえず最大実績である200シーズンは生存できたので、集落の立ち上げと、維持管理に必要な(私なりの)方法を記しておきます。当然ですが、ここに書いてあることがすべてではありません。追加で各種データも収集しておきました。How to establish and manage a hamlet.Of course, not everything is perfect.Various data are also added.検索用ワード/Search word:Endzone-A world Apart エンドゾーン A ワールドアパート 攻略
試行日時およびゲームバージョン/Tried date and game version
このゲームは現在アーリーアクセスであり、ゲームバージョンによって仕様が異なることがあります。本ガイドが基準にしている日時およびバージョンは以下の通りです。
誤字の修正等は時折行っているため、右枠更新日時は下記と一致しない場合があります。
This game is Early Access.
Specifications may vary depending on the game version.
The dates and versions that this guide is based on are as follows.
-日時/date:2020/05/29
-バージョン シナリオアップデート
version – Scenario update.
-主な変更点/Major changes-
- シナリオが追加された。
/Scenario update. - 農作物の収穫量が減少しました。
/The crop yield has decreased. - キノコと果実の収穫量は増えた。
/The yield of mushrooms and berries has increased. - 統計が実装された。
/Statistics update.
履歴/History
-日時:2020/05/8-バージョン サイドミッションアップデート
-日時:2020/04/18-バージョン パッチ003
-日時:2020/04/18-バージョン 大型アップデート「遠征隊」
-日時:2020/04/12-バージョン パッチ002
1章.集落の立ち上げ
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基本的に最初の旱魃を迎えるか、高汚染雨が降り始める前に十分な資源を備蓄できていないと詰むので、開拓は命に係わる重要度の高いものから優先したほうが良い。題字の脇に個人的な優先度(1に近いほど優先)を付しておくので、参考までに。
最低限の条件として、水場が都心(バス)からそれほど遠くなく、かつ都心の四方から最低二方向に平野が開けている地形が望ましい。周辺に大型の廃墟や深い森がある場合は、これらは資源の供給源となる一方で、土地を利用するためには除去しなければならない障害となるので、速度が求められる最序盤においては一長一短がある。
開拓地ガチャでリセマラをする場合は、スペースキーを押すと初期演出をスキップできる。
-理想的な土地の一例-
いうまでもなく食料と水は最重要資源であり、先ずはこれらの供給を安定させる必要がある。
-水
水は基本的に湖を水源として活用し、桟橋に横づけする形で貯水施設を設けると効率的に供給することができる。水源としては他にも集雨装置や井戸などが考えられるが、集雨装置は天候頼みという点で安定性にかけ、井戸は労働者が必要という点でお勧めしない。井戸に関して言えば旱魃時にも稼働するという利点はあるが、それを勘案しても生産効率が悪い。
-貯水設備の配置例-
-食料
食料の生産は基本的に果樹園に頼ることになる。果樹園は収穫がはじまるまでが長く、その間は畑や漁労や採集に頼ることになるが、将来的にはほぼすべての食料を果樹園で賄えるよう設計する。食料生産を果樹園に偏重させる理由は、集落の維持の章に後述する。
初期に整備する耕作地の数だが、市民の数が35~40を超えるまでは、最大規模(16*16)の果樹園が2面あれば、十分な食料を生産できる。これに加えて、果樹園が稼働を始めるまでのつなぎとして、適当なサイズ(10*10程度)の畑を1面ないし2面整備すれば十分足りる。果樹園が稼働を始めたあとは、畑は休眠状態にしておけば、人手を浮かせることもできる。
果樹園の場所だが、移動に時間がかかると生産効率が落ちるため、なるべく都心に近い位置が望ましい。将来的に農産物用に倉庫を建てる必要がでてくると思われるので、その分のスペースは事前に確保しておいたほうが良いだろう。
種の種類は、果樹園は基本的になんでも大丈夫だと思われる。ただし、1シーズンあたりの生産高が高いほうが、総生産でみれば多くなる。畑での生産品は収穫周期の早いコショウないしはトウモロコシがお勧めだ。数字だけ見ればコショウ一択だが、食卓がコショウまみれになるのはいただけないという人は、次善としてトウモロコシもいいだろう。
アップデートで、初期の種の種類に制限が入ってしまったため、トウモロコシやコショウを最初から植えることはできなくなってしまった。しかし収穫周期が早いほうがオススメなことには変わりないので、一番まともなものを選ぼう。なお初期の種はランダムなので、何が来るかは祈るしかない。
-果樹園の細かい話
果樹園は3マスにつき1本、木が植えられるので、16*16が耕地の最大の現状では5*5で25本が最大かと思われるが、これは間違いである。果樹園に植えられる本数は、耕地面積が3で割り切れないときは端数の部分にも一本余計に植えられるので、16*16の畑に植えられる木の本数は6*6で36本となる。
-初期の畑の例-
-15*15と16*16マスの果樹園の比較(左16、右15)-
木材、廃材、薬草等の諸資源は、最序盤のうちは専門の施設をいちいち建てている余裕がないため、タスクを指定して手すきの住民に集めてもらう。
注意点として、木材や廃材は1単位あたりの容積が大きく設定されているらしく、大量に集めてしまうとすぐに倉庫(バス)がいっぱいになってしまうため、建材に余裕が出てくればこの段階で一つ目の倉庫を建設してもいいだろう。
薬草等(ほかに、果実やキノコ)の森林資源は、森林がある限り再生するが、森林を伐採してしまうと当然再生しなくなる点に注意が必要である。また、これらの森林資源は乾季になると枯れて収集できなくなるため、常にある程度は備蓄しておいた方がいいだろう。
上記の理由で、森を手あたり次第伐採すると後々きつくなってくるので、集落に近い場所に森林資源用の森を一か所は残しておく方が良いだろう。
-収集タスクのご利用は計画的に-
上位資源(布、金属、プラスチック、電子部品)の精製は基本的に精製所を運用したほうが効率的だが、それを建てるためにも金属が必要なので、早いうちから廃材処理場を運用して金属を貯め始める。最初にプラスチックをいくらか生産しておくと、家をはじめから頑丈な家にできてなお良い。
廃材処理場の建築位置に関しては、廃材処理場は精錬場に更新し次第解体することになるので、精錬場の予定地とかぶらない限り、一等地に建てても構わない。
-都心に横づけされた処理場-
この段階で住宅街の中心となるべき市場の場所を決める。将来的に周囲に宅地を広げることになるので、それを考慮して場所を選ぶといい。なお、この段階では計画のみで、建築を始めてはいけない。市場はコストが重いので、この段階で建てると資源がつらくなる。
市場の仕様に関してだが、なぜか作業指定されたエリアの市場に近いほうから一番近い倉庫に収納されているアイテムを無制限に市場に搬入するという謎挙動のため、建てっぱなしにすると市場直近の倉庫から物を収容しまくるという、ただのでかい倉庫と化す。かといって作業エリアを移しても、結局は中心に一番近い倉庫から物を運び出すことには変わりないのだが、食糧倉庫付近を指定すれば、少なくとも住民の一番の負担である食料輸送を軽減できるので、竣工の暁には、ちゃんと作業エリアを移動させるといい。
最初期のころの家は、多くても4軒程度に抑えておいた方がいい。というのも、子供は労働力として全く数えられないので、あまり子供が多くなりすぎると資源を食いつぶして詰む可能性があるため、子供が増えるタイプの家は段階的に整備することをお勧めする。
建てる家の種類は、建築コスト面以外は頑丈な家の方が利点しかないので、こっちを建てる。数軒程度だとホームレス問題が解消しないが、かといってシェルターは建築コストが重いのでしばらく放置で問題ない。
気象台や発電所の建設計画は、この段階にしておくと後々楽になる。
というのも、気象台および発電施設は労働者が不要なうえに利用する住民もいないので、必然的に郊外に建てられることになるわけだが、シーズンが進んで地表の汚染が広がっていると、その汚染を取り除く手間が余計にかかるため、建てるのが非常につらくなる。気象台や発電所は大型施設なうえ、遠方に建てられやすいのでなおさらだ。
ちなみに、建築予定地に森や廃材群があると、これも除去しなければならないため(基本的に建築が停止されていても予定地の整備は止まらないため、他の作業が止まる。)、ほんとうにこの段階で計画を入れることが効率的なのかは状況によるとしか言えない。もっとも、撤去された森や廃材は資源になるので、全く非効率というわけではないが。
なお、この段階で行っていいのは建築の”計画”だけである。建築コストが重いこれらの施設を現段階で建てようとすると無限に資源が吸われて詰むので、必ず建築を停止をしておこう。
-土地の整備が大変な計画の例-
2章.集落の拡大
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砂嵐、旱魃、高汚染状態に耐えられる備蓄を生産できるよう、各種専門施設を整備して街を大きくしていく。目標総人口(子供を含む)は50~80人程度。
優先度の指標は、前章と同じ。
教育は滅茶苦茶効率よく(ノーコストで50%)生産性を上げられるので、学校は真っ先に建設しておく。建築コストもそれほど重くない。ちなみに主要な利用者である子供は学校に通うことと、基礎欲求を満たすために活動する以外は大抵暇なので、学校は街はずれに建っていても特に問題ない。
-町はずれの学校-
遅まきながら、廃材置き場を建設する。回収者は当面は一人割り当てておけばいい。
急ぎの消費がある場合は、タスクで回収させた方が早い。なお建物のようなでかい廃墟は専業の回収者でないと解体できないため、優先的に作業範囲を指定すると良い。
パッチ003で大きな廃材の山をタスク指定で解体できなくなったので、廃材置き場の重要度は少しだけ上がった。邪魔な廃材がある時は、気持ち早めに建設してもいいだろう。
この段階ではまだ結構コストが重い部類に入る建物だが、金属が充分量に達していればこの段階で建ててしまうことをお勧めする。精錬工は余裕があれば3~4人割り当てておくと、上位施設をハイペースで建てても問題ない程度には上位資源を生産してくれる。精錬所は各種資源を上限になるまで均等に生産するので、特定の資源に生産を集中させたい場合は、他の資源の上限を0にしておくといい。
-都心に寄せておくとより効率的-
炭が超重要資源であるため、原料供給を安定させるために伐採所はなるべく早く建設する。伐採場の建築場所はなるべく都心に近いところがいいものの、森林までの距離が遠いと死ぬほど効率が落ちる点に注意。伐採は作業エリアの中心に近いところから行われるので、作業エリアの中心をなるべく伐採所に寄せると効率的。建築位置が悩ましい建物だが、どの辺に建てるかは自分で悩もう。
なお、現状は伐採と植樹のバランスが機能しておらず、ほったらかしておくと森が禿げる。そのため伐採所は二軒一組で運用し、片方を伐採用、片方を植樹用に割り当てておけば、森が禿げることはなくなる。あんまり禿げ散らかすと街の近くで薬草が取れなくなってきついので、注意して運用したほうがいいだろう。
-円の中心はなるべく近場がいい-
炭は超重要資源であり(二度目)、これがないと放射能とまともに戦えない。炭2単位を作るのに木材4単位を消費するというなかなかの高級資源だが、できるだけ早く生産に着手しよう。
家は段階的に増やしていき、最終的に10軒~12軒程度にすると、最大人口を80人程度に抑えることができる。最初期の住人(15)人は全員戸建てに収容する勢いで大丈夫だが、12軒以上は食料収支が厳しくなってくるので、あまりお勧めできない。
なお、初期世代の収容が遅れると人口不足に苦しむことになるので注意しよう。
-住民の数の推移(最大値)
民家10=50(結婚した前世代20)(子供世代30)
シェルター=30(結婚しなかった前世代)
もちろん世代交代には個人差があり、常に最高の状態を維持するわけではない。そのため12軒ぐらいの家があっても、実際には総人口70人前後で推移することは珍しくない。しかし、反対に80人を大きく超えてくる場合もあるので、その際は人口が減るまで備蓄を取り崩すこととなる。人口が増えすぎた場合は臨時タスクを組んでもいい。
なお、最初期に建て始めた家の子供が成人し始める段階でシェルターを整備する。というのも、子供が成人して転居先がない場合、家に居座られる可能性があり、そうすると両親が亡くなっても次世代が空き家を活用できないため、転居先を確保してやる必要がある。シェルターは80人前後の人口を抱える場合は一軒だと収容数が足らなくなるので、二軒は建てることを念頭に置いておこう。
高濃度汚染雨が降って水源が汚染される前に給水塔を建設できていないと、その時点で放射能との戦いは負けが決まる。炭がそろい次第給水塔を建てて、汚染雨が降り始めたら惜しまず除染フィルターを稼働させよう。
-電気があると効率2倍なのでお得だ-
折を見て果樹園を4面まで拡大しておこう。人口が35人を超え始めたら人手に余裕がでてくるので、そのあたりが一応の目安だが、手遅れにならない範囲であればいつでもかまわない。その代わり備蓄量が増えて倉庫がパンパンになるので、残しておくように書いておいた建築スペースを使って適当に増やしておくと良い。
近親者が死んだ際に発生する不幸値は-3と、緩和しないで放っておくと正直シャレにならないので、第一世代が死に始める前に墓地は建てておく。都心に寄せる必要はないが、墓守が仕事に出向くので、あまり遠すぎても不都合が出る。ちなみに墓地には容量があるものの、遺体は経年で土に返るため、墓地は一軒で十分だ。
病院はコミニティにカテゴリされているが、実は生産施設だ。薬草1単位から薬10単位を生産し、薬は薬草と同じように使用できる。つまり薬草が10倍になる。これを建てない手はない。おまけとして疫病を回復させる効果もある。パッチ003で病院一棟が雇用できる医師が3人になったため、病院はかつての三倍の威力を発揮するようになった。素晴らしい。病院一棟で120~150人程度の薬品を賄うことができる。
例によって、倉庫に近いほうが効率的なので、都心に近いほどいい。
-都心に横づけされた病院-
ようやく仕立屋を建設する。電気があれば、一軒で足りる。大抵はここに至るまでに防護服がなくなるが、あまり気にしなくて良い。というのも、この段階になるまでに作れるものと言えばネックスカーフだが、ネックスカーフはたいして防御力が無いくせに生産に布資源を3単位も食うので、全く割に合わない。そのため、炭の生産を軌道に乗せてから活性炭マスクを作り始めたほうがよい。
なお、もう一つ上の段階の防護スーツであるが、これもまた割に合わない。要求される資源が重すぎるために資源の原料である廃材がマッハで減るので、活性炭マスクで充分である。防護スーツが要るほどの高汚染状態にはめったにならないので、安心してほしい。
探索用に放射能スーツを確保したい場合は、バスから防護服の利用レベルを制限することで、市民が使用制限されたレベルの防護服を日常で利用しないようにできる。
無くても死にはしないが、あれば耕地に天蓋をかぶせたり、先の汚染雨の状況がわかったりするのので何かと便利である。最優先とはいかないが、早めに建てておくといい。
ようやく鍛冶場を建てる。一軒あればよく、簡易ツールは金属ツールと比べて良いところが全くないので、完成と同時に金属ツールを作るようにする。
いくら医者が錬金術を修めているからとはいえ、無から有を生み出すことはできないので、原料となる薬草を安定供給するべくハーブ小屋を建てる。薬草は森がある限り再生するので、禿げさせずに残しておいた森を作業範囲に指定すれば、問題なく薬草は集まる。当然、倉庫、ハーブ小屋、森の距離が近いほうが効率は良い。何がとは言わないが禿げてしまっている人は、伐採所の植林モードを使うことで森を回復できるが、時間がかかる点に留意。
-ハーブ小屋自体は街中でも良い-
正直市場を建てるのは余裕ができてきたら、どのタイミングでもいい。ただ、流通業者に結構人手を取られる点には注意が必要だ。
電力施設は余裕が出ればなるべく早く整備しておきたいが、建築コスト的にそうもいかないので、十分に建材を備蓄してから着工しよう。整備できれば大抵の生産施設で昼間効率を1.5倍、夜間効率を2倍にできる超有能設備なので、使わない手はない。
資源サイトの探索でうまいこと電子部品が多めに手に入れば、早期の整備や一部施設の建設を視野に入れてもいいだろう。
出力に関しては、80人都市ならば大抵の場合は蓄電設備三軒と太陽パネルが三軒あれば足りる。
-四軒は過剰出力気味-
3章.集落の維持
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集落を拡大することと、維持することはまた別の問題である。本章には、集落の維持に必要なことと、放射能を含む自然環境にどう対処すればいいかについて記しておきたい。
天然資源に頼らないのは、放射能に理由がある。
食料供給を漁労、採集等の天然資源に頼っていた場合は、放射能汚染への対処は雨(運)に頼ることとなる。こうなると運が悪かった場合、即死の可能性があるので、天然資源に依存することはお勧めできない。
畑を主力に運用しないのは、単に生産力が乏しすぎるためである。耕地を運用している場合は、ふつうの畑であれば気象台によって天蓋がかけられるため、雨によって汚染が蓄積するということはない。これは多大な利点ではあるが、反面畑は果樹園と比較してシーズンあたりの食料生産能力が非常に低い。額面で見ればそれほどではないかもしれないが、実際に稼働させてみると膨大な面積を播種しなければならなかったり、畑が大きくなればその分移動が増えたりで、額面の半分も出力できないのが現状である。
これでは、果樹園を運用せざるをえない。
基本的に墓と家と防護服がそろっていれば問題はないが、万全を期すのであればキャンプファイヤーと酒場を設けると良い。
酒場はジョイントは何故か人気が無く、酒は原料供給が不安定なのでビール提供一択だが、酒場の生産能力は微妙なので、需要を満たそうとするとかなり苦労する。
なお、原料の麦は初期のころにコショウを植えていた畑を転作させたりすると無駄がない。
旱魃の対策といっても、基本的には充分な備蓄を備えておけば充分である。あえて挙げれば、備蓄に必要な十分な倉庫と、給水塔を揃えることぐらいだろう。
時折吹き付ける砂嵐は都市の建物を損傷させ、地表が汚染されている場合は汚染土をかき混ぜるため、非常に厄介である。損傷している建物は建設者がいれば空いた時間に修理してくれるので、特に問題はないが、修理には多少の資材が必要なので、常にいくらかは備蓄しておくのが良い。
汚染土に関しては、畑に吹き込んだ分は早急に除去したほうがいい。
避けて通れないのが、放射能汚染だ。果樹園を運用している場合はなおさらである。
放射能汚染は中汚染以上の汚染雨が降った際に地表に溜り、地表汚染が中濃度以上になると致命的となる。高濃度汚染雨に至っては一度降るだけでかなり苦しい。
汚染の無い雨が降ることによって地表汚染は緩和する(あまりにも高汚染の場合は低濃度汚染雨でも緩和する)ものの、これは天運任せであって、いい対処法とは言えないだろう。
果樹園を運用している場合は、果樹園はその生産力と引き換えに天蓋を失っているので、汚染が溜まるたびに定期的に除染作業をしてやる必要がある。果樹園は低濃度汚染程度ならば問題ないが、中濃度を超えると影響が出始めるので、なるべく汚染蓄積が低濃度のうちにこまめに除染するのがいいだろう。しかしそれでも苦しい形で汚染雨に降られる場合があるので、その場合は除染が済むまで、おとなしく果樹園を閉鎖したほうが良い。なお、果樹園の枚数を4面に抑えるのは、この除染作業が必要だからだ。16*16が4面で1024マスもあるので、これ以上あると除染タスクが大変になってしょうがない。
ちなみに農地ほどではないが、市街地もあまり高濃度汚染がたまるとまずいので、旱魃などで暇ができたらたまには掃除しよう。除染はタスクから指示することができる。
-苦しい雨の例-
-こうなったらおとなしく閉鎖して除染を待とう-
4章.探索
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探索は遠征隊本部を建設することで実行可能になり、各種探索先には有用な資源や新種の種が眠っている。荒廃した世界を描く本ゲームのメインコンテンツのひとつだ。
準備
探索前の準備として、遠征隊本部を建設して偵察者を労働者として割り当て、探索へもっていく携帯食料を備蓄する必要がある。携帯食料は各種食料資源および水から作られるので、これらの備蓄を十分しておくとよい。
事前調査
探索できる廃墟は「?」マークが表示されており、白いものは未偵察、緑のものは偵察済みのものである。廃墟の位置はわざわざマップを探さなくても、本部のレーダーから確認できる。
先ず未偵察の廃墟に偵察者を送り込む必要があり、この先行偵察をしてはじめて遠征隊を送ることができる。なお、偵察は本部に割り当てられている労働者の分だけ可能であるが、多数の人員を割り当ててまで何か所も同時に廃墟を暴く必要がないので、偵察者は基本一人で充分だ。
本隊の派遣
偵察が完了したら、本隊を派遣する。先行偵察の報告の際に当該廃墟の探索に必要な専門知識や道具などが報告されるので、より良い結果を求めるのであれば、専門知識が十分な人員と道具を確保したほうが良い。
偵察隊派遣の際に携帯させる食料の量を調整でき、多ければ多いほど現地での活動可能回数が増加する。しかしながら、食料は遠征隊のインベントリを圧迫するので、現地で余った場合は持って帰ってこさせるか、はたまた戦利品の代わりに破棄するかを選ぶことになる。
市民はそれぞれの人生に応じて、二つの専門技能を獲得することができる。
一つ目は学校を卒業した後、大人になった際に獲得する。獲得できる専門技能はランダムだと思われる。ただしこれは子供時代に充分な教育を受けていた場合に限り、教育が不十分な場合はこの段階で専門技能を獲得することはできない。
二つ目は中年になった際に獲得でき、この際に獲得できる専門技能は、市民がその人生の中で最も長く従事していた職業のものとなる。
5章.農業データ
各種作物の比較。麻は食べ物じゃないので割愛してあります。各数値の後ろに付されている()内はアップデート前の数値。参考までに。
-生育期間
耕作地はこの期間ごとに食料を産出する。
-額面収穫量
畑1マスあたりの食料産出量。耕作地は1マスごとに細かく産出量が変動する。
-効率
各作物の1シーズンあたりの産出効率。
計算式=額面収穫量/(生育期間*10)*10;
少数点第三位以下は切り捨て。
-生育期間
成木になるまでの期間。この期間中は産出無し。
-額面収穫量
成木一本あたりのシーズン産出高。生えている木×額面収穫量=果樹園の総産出。
耕作地と違って生えている木に依存する。例えば13*13と15*15の果樹園は双方とも25本の木が生えているので、総産出は変わらない。
-効率
生育期間を含めた各果樹の単期あたりの生産効率。高いほど良い。
計算式=額面収穫量*S/(S+生育期間);
S=シーズン;4で最短、6は平均、8で最長。
果樹は4-8シーズンのうちでランダムに枯死するので、8シーズンはあくまで最大の場合。寿命にはランダム性があるため、果樹園は第一世代を除き、最大出力を維持することはない。
小数点第三位以下は切り捨て。
6章.狩猟/採集データ
天然資源の調査記録。
森に転がってる資源は微妙に見分けにくいため、画像を添付しておく。なお乾季になると様相が変わるので、必ずしもこのように青々としていない。
-収穫量
一株/本あたりの収穫量。
備考
用途・所感。
動物の群れは結構広範に移動しているので、放置しておくと安定しない。ただ、こころなしか畑を荒らしに来るので、畑にかぶせておくと割と安定するかもしれない。
-収穫量
一頭あたりからとれる食料。猟師は獲物を現地で解体してから運ぶので、一頭あたりの食料を倉庫に得るには何度か往復してもらわなければならない。
漁労の収穫量は一行動あたり20だが、住民がどれだけ行動するかで漁獲高は増減する。
7章.廃墟データ
マップに点在する廃墟に関するデータ。家電のゴミや道路標識のようなちまいものから工場のようなでかいものまで様々あるが、廃材にしてしまえばどうせみんなおなじである。
C.1-Establishing hamlet
Collect enough resources.Befor drought or high-concentration rain comes.
It is good if the water area is near and there is a two-way flat ground beside the bus.
When there are forests or Scrap around.These are resources, but they can be a hindrance to development.This has advantages and disadvantages.
The opening movie at the start of the game can be skipped with the space key.
-An example of an ideal land-
First of all.The most important resource.
-Water
Use the lake as a water source.
By arranging the jetty and the water tank without a gap, you can work efficiently.
Rain collectors are unstable and wells are not very efficient, so we don’t recommend them.
-Food
Use an orchard to make food.Until the beginning of the orchard harvest, rely on fields and gathering.However in the future, orchards produce enough food.See Chapter 3 for the reason.
At the beginning, it is enough to make two of the largest orchards(16*16).
In addition to this, we will create some fields to produce the food needed for the tree to grow.
After the orchard has begun production, you can shut down or dismantle the field.You can save manpower.
The location of the orchard should be as close to the city center as possible for efficiency.aa,Leave space for the warehouse.
It no problem what kind of seed is planted.See Chapter 5 for crop information.
-Orchard tips
Trees in the orchard are planted not only in every three trout but also in the fractional part.
namely,15*15 orchard has 25 trees,but 16*16 orchard has 36 trees.
-Early field example-
-15*15 and 16*16 orchard(left16,right15)
Initially,We cannot afford to build many buildings, so we collect resources in tasks.
But wood and scrap quickly fill the warehouse.If you can afford it, you can build first warehouse.
Forest resources(mushroom,herb and berry) will be regenerated as long as there is a forest.Please note that if you cut down the forest, Forest resources will not regenerate.
Also, you cannot harvest forest resources during a drought.
For the above reasons, you should at least leave one forest behind.
-Do not overdo deforestation-
It is more efficient to run a smelting plant in order for us to make advanced resources(cloth,metal,plastic and Electronic parts).
But in order to get the metal needed to build a smelter, we need to run a waste treatment plant.You should start operation early and collect metal.
Making some plastic in the beginning will allow you to build a high-grade house from first.
The waste material treatment plant will be dismantled later, so it doesn’t matter where it is built.
-Waste material treatment plant built in a prime location-
Position the market at an early stage.
You will expand the residential area in the surrounding area, so you should consider that when deciding the location.
But,Don’t start building.The market requires a large amount of building resources.
You should start with a few homes at most.The reason for this is that children cannot work and may consume more resources than the city can afford.
If possible, build a high-grade home from the beginning.
The homeless problem of the city is not solved, but it takes a lot of building resources to build a shelter, so I give up now.
Book the location of the power station and the weather station.
These facilities are often built out of town, but if the season advances and pollution spreads, it will add extra effort, so it is efficient to book the construction early time.
However, if there are scrap wood or forest, it may be necessary to remove it, so it depends on the situation whether the reservation is really efficient at this time.
However, since forests and waste materials can be used as building resources, they are not completely wasted.
Oh,by the way.You must not start building.Because these facilities are very expensive.
-Example of land that needs to be removed-
C.2-Expansion of hamlet
Your hamlet should have sufficient stockpile to survive sandstorms, droughts and high levels of pollution.
For that purpose, build the necessary facilities and enlarge the hamlet.
The population required for the hamlet is about 50 to 80.
Build a school with top priority. Because it can increase the efficiency of citizens at almost no cost.
Even if the school is built in the suburbs, it will not be a problem. Children are always free time, except at go to school.
Build a scrap yard.One collector is enough for a while.
If you need the scrap quickly, it’s faster to collect it in a task.However, large ruins such as buildings can only be dismantled by a collector.
When specifying the work area of the scrap yard, it is recommended to give priority to the large ruins.
Smelters are expensive buildings, but if you have enough metal, I recommend that you build at this stage.
If you want to afford high-grade resources, you need 3-4 smelters.
Smelters produce various resources evenly.If you want to concentrate one production, set the upper production limits of other resources to 0.
Charcoal is a very important resource.So,build a lumberjack hut early to get the raw materials.
It is better to have a lumberjack hut near the Hamlet.However,if you are far from the forest, it will be very inefficient.
You have to worry about where to build it.
at present,The balance between tree planting and logging is incorrect.So,If not managed, the forest will disappear.
As a solution, build lumberjacks in pairs and specify the job of logging and tree planting.
Forests are needed to produce herbs.Be careful not to disappear it.
Charcoal is a very important resource(second time).Let’s start production as soon as possible.
Ultimately, 10-12 houses will be built.This will Suppress the total population to around 50-80.
With more than 80 people, the balance of food and water will be tight.I can’t recommend it.
Delayed construction of first-generation homes will suffer from a population shortage.Be carful.
There are individual differences in the timing of generational changes.It’s not always the best.
Since one shelter is not enough, we will eventually build two.
Build a water tower before it gets polluted rain.Activate the filter if the water source becomes contaminated.
Do not spare charcoal.
Expand the orchard at the appropriate timing.As an example,One criterion is to over 35 people.
But,No problem unless it’s too late.
The warehouse will be full, so let’s build more if necessary.
The misfortune that occurs when a relative dies is -3.This is a very large and cannot be left alone.
Build a graveyard before the first generation dies.
The Corpse returns to soil over the years.So you don’t have to build many graveyards.
Hospitals are actually production facilities.Doctor can produce 1herb to 10 medicines.
As a bonus, it also has the effect of recovering the plague.
The hospital can employ 3 doctors and produce medicines for 120-150 peples.
In most cases, protective clothing is already gone.But don’t worry too much.
When making protective clothing, make an activated carbon mask.
Because,Neck scarves are too weak and radioactive suits are too expensive.
Don’t worry,There is rarely any pollution that requires a radioactive suit.
You can control the level of protective clothing used by residents by bus.Use it when you need a radioactive suit for exploration.
Even if there is no weather station, there are few problems.But it’s more convenient to build one.
Simple tools are not good.The recommendation is to order metal tools.
Herbs are the raw material of medicines and are very important.Designate a nearby forest as a work place to stabilize the supply.
Don’t worry about overfishing.Herbs regenerate as long as there is a forest.
If you do not have a forest nearby, you can use a lumberjack hut to plant your trees.However, it will take some time before the herbs can be harvested.
Once you have enough resources, build a market.Do not forget to adjust the number of distributors.
The electricity grid is very expensive.Make sure you have enough materials before you start building.
Electricity doubles daytime efficiency by 1.5x and night efficiency by 2x.There is no reason not to use it.
If you find a lot of materials in the search, you may move ahead with the plan.
C.3-Hamlet maintenance
Resource management and disaster countermeasures needed to maintain Hamlet.
It is not good to rely on natural resources for food production.
If you rely on natural resources for food,If you’re unlucky, you’ll be killed by the pollution rain.
Therefore, I do not recommend using natural resources as food.
In that sense, there is no problem in making food in the field,but the field yields too little.
Field takes a lot of time to plant seeds, and the yield is much less than the face value.
If you have a house, a grave, and protective clothing, there is no problem.It’s better to have a tavern, but it’s quite difficult to meet the demand for alcohol.
Please have a sufficient stockpile.Keep in mind that a large hamlet requires many warehouses.
Sandstorms wind up polluted soil and damage buildings.
The damaged building will be repaired by the builder’s citizens.Please note that damage repair requires material.
If polluted soil blows into the field, remove it immediately.These cause pollution of food.
As long as we live in this world, we cannot live Avoid radioactive contamination.Especially if you make an orchard.
It is fatal when the surface pollution reaches a medium concentration or higher.Always be careful.
Pollution is increased by contaminated rain,reduced by unpolluted rain.but,Removal by rain is a matter of luck,It’s not a good way.
Order tasks and manage decontamination.
At most,The maximum size of an orchard that can be managed is 1024(16*16*4).Beyond that,it is troublesome.
If mid-high pollution rain continues to fall,Decontamination may not catch up.Shut down orchard for decontamination.
-Rain like a disaster-
-In this case,Shut down orchard-
C.4-Expedition
Expedition is one of the main contents of the game.Expeditionary forces can be organized by building a headquarters.
Preparation
Expeditionary forces require expeditionary supplies.The supplies will be prepared by a scout assigned to the headquarters.Before organizing an expeditionary force, make sure you have sufficient supplies.
Preliminary survey
white [?] Mark is an unscout ruin,and green [?] Mark is a ruin that has been scouted.The location of the ruins can be determined by radar at headquarters.
To send an expeditionary force, first send a Scout to investigate the ruins.Once you know the details of the ruins, you will be able to dispatch expeditionary forces.
Main team dispatch
The details reported by the scout team will tell you what you need and the expertise you need.For better results, follow the Scout report.
The more food the Expeditionary Army has, the more times it will act locally.
Citizens acquire up to two specialties.
The first skill is when the citizen becomes an adult.but, it is only when education is sufficient.The skills that can be acquired are random.
The second skill is earned at the middle age.The skills that can be acquired are those of the profession that citizens have experienced the longest in their lives.
C.5-Agricultural data
Comparison of various crops.It’s not food, so hemp isn’t written.The values in () are the number before the change.
-Growth Span
Season required for crops to grow.。
-Yield per square
The amount of crops produced by a field per square.
-Efficiency
Efficiency per one season.The higher the number, the better efficiency.
Formula=Yield per square/(Growth Span*10)*10;
-Time required for growth
The time required for a tree to become a mature tree.
-Yield per tree
Production volume per tree.tree*Yield per tree=Total orchard production.
Orchard production is different from the field and is determined by the number of trees.
-Efficiency
Production efficiency per season of the orchard, including growing season.
Formula=Yield per tree*S/(S+Time required for growth);
S=season.4 is shortest.6 is average.8 is longest.
orchard trees randomly Withered in 4-8 seasons.As a result, orchards are not always in top condition.
C.6-Hunting/Gathering data
Survey record of natural resources.
Screenshot of forest resources.Please use it for discrimination.
By the way, these bush turn brown during the dry season.Note that it is not always green.
-Yield
Yield per one unit.
-Remarks
Use,Impression.
Herds of animals are moving frequently.
-Size of prey
Food that can be obtained from each animal.It takes several round trips to carry everything.
Every time the inhabitants fish once, they get 20 fish.By the way, how many times you go fishing depends on their mood.
C.7-Ruins data
The scattered ruins range from small things like household appliances to large ones like factories.
After all,if you collect them, they will all be scrap.
(Low-rise building)
(Store and residence)
(Middle-rise building)