Overview
Guia en español sobre aspectos generales del juego. Niveles, objetos y curiosidades.
Introducción a la guía
Hice esta guía para personas como yo que jugamos party hard 1 y cuando pasamos a esta segunda parte nos quedamos con cara de no entender mucho y dedicamos los primeros escenarios no tanto a matar sino a explorar y entender el tema.
Hay muchas cosas nuevas, objetos, trampas, personajes e historias. Esta segunda parte es más pesada gráficamente, así que si tienes un pc no tan potente es recomendable bajarle un poco la resolución al juego para que no quede muy pesado.
Puede que esta guía no tenga todos los objetivos ni detalles, pero si ayudará en el juego en temas básicos para resolución de escenarios.
Si alguien tiene información para complementar esta guía será bien recibida.
Cuenta con un repaso de todos los capítulos con generalidades para pasar el nivel, un recuento de los objetos que aparecen en el juego y por último las curiosidades que se pueden encontrar al jugar.
Habilidades
Comencemos con lo básico, el personaje en la cruz lateral muestra el arma que tiene y los objetos que va recogiendo. Solo puede recoger tres objetos y puede hacer mezclas con los mismos.
1. Modo Artesano
Si recoges dos objetos que se puedan unir pulsando un simple botón podrás crear un nuevo objeto, en el apartado de la guía sobre objetos hablo de las posibles uniones artesanales, aunque, eso sí, hay guias en inglés que muestran de manera más clara las posibilidades.
2. Saber si te estan observando
El ojo aparece cada vez que nadie te mira y ahi tienes seguridad que puedes matar sin que te sorprendan, pero ten en cuenta que si tomas el cuerpo para hacerlo desaparecer alguien puede verte de repente.
3. Modo detective
Este modo te ayuda a ver las trampas, los objetos que tienen información, los pasadizos en el escenario, los objetivos a matar, los guardias, la policia y demás.
4. Modo instinto de asesino
Tus ojos se llenan de energia e indica que puedes usar tu instinto asesino, matarás a todos los que esten en el circulo que has creado. Se recarga a medida que vayas matando y se recomenda se use en grupos controlados.
Capítulo 1: Club nocturno
Este es un capítulo que sirve de tutorial.
Puedes utilizar las trampas de electricidad, y las explosivas para matar. Te enseñan a ocultar el cuerpo y sistemas básicos sin ser muy directos.
Cuando hayas matado a los objetivos te pedirá qué destruyas las armas militares, puedes usar gasolina, una granada o un monotov para destruir las armas lo importante es que no estes muy cerca de las cajas pues la explosión te matará.
Capítulo 2: Bar
Te piden que encuentres la clave de la caja fuerte y que sobornes al Punk. Inicialmente uno se puede desesperar al preguntarse donde esta la clave, pero la misma no esta muy lejos, en la parte de la discoteca, en la habitación privada de color rojo encuentras un cartel un poco oculto con la misma.
Luego de leer puedes ir a la caja fuerte, sacar el dinero y pagarle a cualquier punk que encuentres cerca, este se encargará de hacer varias explosiones por tí.
A veces existe la posibilidad de que te encuentres dinero y eso serviría para pagarle al punk.
Muy recomendable llamar al circo, el oso ayuda a dispersar a las personas lo cual es muy útil para matar. Hay un logro de secuestrar al oso, para ello debemos usar una granada aturdidora, o cualquier elemento que haga el mismo fin, y llevar al oso al baúl del carro de policia.
La única persona que no piden que mates es la señora que hace la limpieza.
Capítulo 3: Hospital
En este capítulo te piden varias cosas.
1. IDENTIFICACIÓN: Puedes tomar la tarjeta de identificación de los paramédicos que hay por el hospital o del hombre elegante con bastón que – con suerte- lo encontrarás en la habitación al lado del buffet (la misma que esta al lado de la habitación bloqueada). Usualmente este personaje esta en esa habitación y con suerte esta dormido. Sin embargo en algunas oportunidades se encuentra en otro sector del hospital, sea como sea una vez la tengas y seleccionandola puedes entrar y engañar a los guardias.
2.REVIVIR UN GUARDIA
Hay varios guardias con uniformes de enfermeros, cuando entres con la identificación podras notar dos salas de operaciones. Puedes matar a cualquier guardia sin que te noten, ya sea utilizando alguna trampa como la silla de ruedas o con el cuchillo, levantar al guardia y ponerlo en la camilla de la sala de operaciones. Una vez vuelva a la vida te seguirá a todas partes.
3. CUARTO BLOQUEADO Y COMO DESHACERSE DE LA EVIDENCIA.
Al lado del salón de baile hay un cuarto bloqueado con unas sillas en las que se ve un pc. Tienes para entrar hacer un molotov, el problema es que los elementos que necesitas para formarlo no se encuentran fácilmente dado que sueles encontrar bidones de gasolina vacios y las botellas estan repartidas por distintos sitios. El bidon de gasolina lleno suele estar poco visible atrás del hospital, en el sector que cuida el guardia con presencia militar. Si buscas lo puedes encontrar al lado de unas cajas de madera acumuladas. También en oportunidades, las patrullas de policia tienen bidones si se busca en ellas.
Formas el monotov y lo lanzas a los muebles que bloquean la entrada.
Entras y miras el pc. En ese momento salta un nuevo objetivo que te pide que te deshagas de la evidencia, muchas personas tratan de quemar el pc sin que esto sirva de nada, la solución a este problema es un poco extraña.
Notaras que en la habitación roja de abajo aparece en la mesa pequeña un extraño objeto que parece un jarron o un árbol, eso aunque no parezca es la evidencia que estas buscando.
el cual pueden ver en la imagen.
Sales de la habitación bloqueada, tomas ese objeto y se lo das a otra persona, inmediatamente vendrá la policia y lo arrestará. De esta forma te habrás deshecho de la evidencia y cumplirás con el objetivo.
Capítulo 4: Motel
1. MATA A LOS GUARDIAS
Uno de los capítulos más dificiles si no sabes como moverte. Es importante que antes de hacer cualquier cosa asesines a los cuatro vigilantes, luego de mucho explorar me di cuenta que todos tienen una manera de morir. Claro, si usted es habil puede matarlos por la espalda de manera rápida, o usando la moto. Muchas veces representan una dificultad por la forma de moverse y porque son mucho más rápidos que el personaje.
Primero, el vigilante que se pone debajo del piano es una victima fácil. Al sur oeste, encontrarás el segundo, le da vueltas al bar donde en su interior bailan. Lateral al bar hay una especie de callejon enrejado que tiene una puerta ligeramente abierta, podrás matar a este segundo guardia si bordeas el lugar, esperas que el vigilante ingrese en su interior y sin entrar al lugar le esperas en la puerta, así al salir le clavarás el cuchillo por la espalda, o jugando con la pared que permite el paso. El tercero hace ronda al rededor de los locales de mecanica, podras matarle si primero estudias su recorrido y pones una trampa de oso en uno de los lugares donde se para. El último guardia hace un recorrido largo por detras de los edificios del norte para terminar al lado de el cuarto lleno de moteros. Hay una alcantarilla que ayuda como pasadizo y que puedes utilizar para llegar al punto, esperarle en un punto ciego a que pase y matarlo o usar el pasadizo para matarle cuando este parado ahí.
Una vez mates a los cuatro guardias tendrás más libertad de movimiento.
2. INGRESA AL CUARTO BLOQUEADO E INCRIMINA A LOS MOTOCICLISTAS.
Use un monotov para quemar los muebles, tome el maletin del baño y vaya directo al cuarto lleno de motociclistas, ponga el maletin en el punto que se indica y salga de ahí. Muy posiblemente aparezcan las fuerzas especiales y maten a los moteros, sin embargo a veces no ocurre y deberás buscar la forma de matarlos luego.
3. QUEMA CAMIONES.
Lanza Monotovs o bombas a los camiones para que se quemen, trata de poner el explosivo donde el carro arda, por ejemplo en las armas o cajas de madera.
4. Secreto UFO
Al matar a uno de los guardias este soltara un chip, este debe colocarse en el dispositivo circular extraño al sur este (parece una alcantarilla), luego en el sector encontrarás una lata de soda o refresco (aleatorio), ponla en el mismo lugar y aparecerá un platillo volador. Te las ingenias para matarlos a todos. Muchas veces si uno revisa las ambulancias en la parte trasera aparecerá una lata de refresco.
Capítulo 5. Parque de diversiones
El parque de diversiones es simple, luego de liberarte de tus captores usando el instinto asesino. Para el objetivo de “No panic” debes ocultar los cuerpos de los moteros en los contenedores cercanos.
Debes liberar los secuestrados que estan ubicados en distintas partes del lugar, encontrar una calavera que esta al lado del escenario (la cual es la evidencia) ponersela al policia fiestero (es fácilmente reconocible) y seguir el capítulo asesinando a los objetivos.
En este capítulo puedes cantar en el escenario y así ganar el logro , y adicional, si matas suficientes policias y aparece el helicoptero aprovechar para destruirlo con los juegos pirotecnicos que encontrarás en el lugar.
Se puede decidir por un manejo agresivo o por uno más calmado, levantando a los pnj dormidos y matandolos en un lugar donde nadie vea.
Capítulo 6: Fabrica
Uno de los cápitulos más dificiles sin lugar a dudas. Cuando entramos nos damos cuenta que esta lleno de personal de seguridad que es ultraresistente y que te mata al atraparte.
1. Sigilo
Personalmente no logré hacer ese cápitulo sin dar alarma como dice uno de los objetivos, personas que dicen haber logrado este aspecto comentaron que con mucha paciencia mataron a los guardias quemandolos con molotovs o lanzandoles cajas encima.
El problema es que casi no hay donde ocultar los cuerpos .
Como aclaro que no logre este aspecto, si buscas hacer el desafio sin despertar alarma. MUCHA SUERTE.
Los objetos sospechosos que encuentras en el lugar, uno matando a la nudista y el segundo detrás de unas cajas sirven para distraer a los guardias.
2. Lograr la tarjeta de acceso a la oficina.
La tarjeta de acceso la tiene un personaje que rara vez sale de la oficina señalada, es más, parece que todos lo odian porque más de uno va a golpearlo, una de las formas de matarle seria recogerlo cuando esta desmayarlo y matarlo en un sitio alejado, pero la posibilidad de que pillen el cuerpo siempre es una realidad.
¿pero cómo ingresar sin que los guardias te detecten?
A, Puedes ir caminando con mucho cuidado y entrar cuando ninguno de los guardias mire.
B, Puedes usar el montacargas y quitar el mueble metalico que tapa un pasadizo al interior.
Ahora, cuando ingreses al salón de seguridad (el que tiene todas las pantallas de TV) no olvides llevar el bidón de agua que encuentras en uno de los autos que esta afuera, con mucho cuidado comienzas a regar el agua en el suelo, tratando en lo posible que cubra gran parte del cuarto, cuando se acabe CON CUIDADO para no ser pillado por un guardia vas a la oficina donde esta el tanque de agua, recargas el agua, y vuelves. Debes conectar el agua con el charco al rededor de la máquina que hay afuera. En la pared encuentras un letrero promocional de una Streptease, la llamas, la mujer llega y todos los guardias van al salon, ahí, cuando esten todos, dañas la máquina y esta los electrocuta. Si los electrocutas a todos ganas el logro de combo x 10.
Ya sin los guardias vas y matas a los de la oficina, recoges la tarjeta y te salta otro objetivo.
3. Mata a todos los Supervisores/Gerentes
El lio es que no estan marcados, así como igual debes matarlos a todos cuando logres te saldrá otro objetvo.
4. Localiza los explosivos/ explota tanques de droga.
Este objetivo es voluntario, dado que si los matas a todos ya puedes salir. Debo comentar que esta es una parte complicada y es mejor hacerla cuando no queden personas vivas dado que te pueden complicar el tema si te ven en el montacargas (porque con solo tocarlos mata, pero si alguien justo te mira en ese momento llama a la policia).
Como comente, lo complicado es el manejo del montacargas.
A. Primero con el montacarga toma una caja de explosivos. En ese momento te salta el objetivo de explotar los tanques que tienen estupefacientes. Entonces tienes que llevar la caja con mucho cuidado a donde dicte la flecha.
PERO TEN CUIDADO, Si por casualidad sales del vehiculo con el cajon sin antes ponerlo en el piso el mismo te matará inmediatamente, debes leer cual es el boton para bajar la caja.
B. Pon las cajas en los dos primeros tanques (en los otros dos el montacargas no entra), notarás que es muy dificil manejar el montacargas.
C. Luego de poner las dos cajas (pues la tercera esta despues de las escaleras y ahi el carro no entra) lo que yo hice fue usar gasolina para tocar con la explosión los otros dos tanques que no tienen explosivos y unir todo (les ♥♥♥♥ por experimentar los objetos misteriosos pensando que podian ser bombas pero no ocurrió nada con ellos)
D. En la parte del norte donde hay un asador, hay una granada de fragmentación escondida al lado de una caseta, tomen la granada y láncenla a una de las cajas, con suerte explotaran los cuatro Tanques.
5. Pasa por el ácido.
Al norte hay un camino con ácido donde muchos se suicidan, puedes cumplir ese objetivo si esperas, hay un momento en que el ácido se seca y puede pasar; tambien si usas un monotov, crearas un incendio y cuando pase el mismo, el ácido se irá reduciendo.
Capítulo 7: el jefe
Te enfrentas al capataz y hombre de confianza del jefe, hay que aclarar que las explosiones y los impactos con la granada tienen mucho impacto en su vida, se puede matar con golpes cuchillo cuerpo a cuerpo pero con mucha paciencia. Posiblemente en el escenario se puedan utilizar sus poderes en su contra si el mismo activa los explosivos cerca de él.
Capítulo 8 : Hotel Cabo Norte
Con este capítulo comenzamos el segundo episodio y es relativamente fácil.
1. Debemos conversar con los que tienen un ojo encima.
2. Luego nos sale el objetivo de matarles
3. Puedes quemar el árbol de navidad con un monotov (el arbol es insignificante visualmente, así que no esperes un super árbol navideño)
Hay varias trampas en el juego, y hay un carro que limpia nieve que si lo prendes a modo de trampa rompe un sitio secreto que tiene varios suministros y se llama a la señora de la limpieza que con su mirada asesina mata a varios… (Nota, en algunos capítulos la máquina de nieve no esta así que sera dificil acceder a ese sector)
Sobre el Yeti
1. Mira el anuncio del Yeti que esta detrás de los parlantes, justo donde se pone el guardia de seguridad
2. Mira las huellas del Yeti
3. Explota las cajas que tapan la cueva del Yeti (ojo, hagan varios intentos, pues no es facil explotarlas, deben buscar el punto donde lo logran, yo utilice por último un molotov que quemó una de las cajas)
4. Emborracha al Yeti con alcohol (aprovecha si esta dormido, es posible que si se despierta comience a correr rápido y sea dificil dar con él)
Capítulo 9: Metro
Es un capítulo confuso de manera inicial pero hay que seguir los siguientes pasos.
1. Busca el Gps en la oficina al este, esta en el piso.
2. Busca donde esta tu objetivo, y mira la via mejor para interceptarlo.
En el piso del metro hay flechas que te indican a donde van los trenes y las intercepciones, si haces caso de esas flechas no tendras pierde si miras al mismo tiempo el mapa del gps.
3. Cuando encuentres al objetivo utiliza el freno del tren, y finaliza el capítulo.
Capítulo 10: Club VIP
Este capítulo es una reproducción de escenario en Party Hard 1.
Afuera del bar hay unos punks que si los matas te dan gasolina y granadas de fragmentación.
1. LISTA DE OBJETIVOS:
La lista de objetivos estan en el pc dentro del bar.
2. QUEMA EL DINERO
El dinero se quema con molotovs.
3. MUERTES MULTIPLES
Encontraras varios bidones de gasolina para tratar de hacer un incendio multiple de grandes proporciones.
Capítulo 11: Puente
Este es un episodio algo complicado porque es dificil encontrar lo que se pide, adicional no hay policia pero, si te señalan los ciudadanos te golpearan hasta matarte.
1. Encuentra la lista de objetivos
La lista de objetivos aparece en algún lugar luego de matar a los moteros, el problema es que muchas veces “no se ve muy bien” si los moteros murieron uno encima de otro, deberas buscar la lista debajo de los cuerpos.
Para alertar a los moteros simplemente debes, o dañar la moto, o activar alguna trampa cerca a ellos.
2.Has volar al subjefe
El subjefe es el hombre ♥♥♥♥♥ con traje blanco, arma y baston. Hay un globo justo en la esquina inferior derecha muy cerca a donde aparece el personaje al iniciar el episodio. Recoges ese globo y lo usas en el subjefe.
3. Pagar por una Streeptease
La mujer es la que esta más ligerita de ropa, si encuentras dinero le pagas y ella hará su trabajo.
Capítulo 12: club de pelea
1. El primer objetivo es entrar al club sin ser visto, se puede lograr de varias formas.
– Puedes ingresar por el pasadizo en el callejon
– Puedes matar alguno de los hombres que estan afuera y conseguir una tarjeta de acceso
– Puedes dañar la moto, para que el dueño mate al guardia (no siempre ocurre)
2. Una vez dentro se te marcan la lista de objetivos los cuales debes matar
3. Matar a todos: este objetivo se cancela una vez una mujer se asusta, eso produce que todas las mujeres se vayan. Eso facilita las muertes pero a la vez hacen muy dificil lograr este objetivo. Si buscas lograr este objetivo debes evitar a toda costa que cualquier mujer se asuste, las trampas que dejan cuerpos hacen que salgan corriendo, por eso la mejor forma es quemando a las victimas.
4. Llamar al swat. En un cartel de los baños aparece esta invitación, si los llamas acabaran a muchos pero las mujeres saldran huyendo.
La policia ayuda en gran parte atropellando gente.
Capítulo 13: Laboratorio
Este juego tiene varios objetivos principales y secundarios.
1. Matar a los cuatro señalados (obligatorio)
2. Matarlos a todos (optativo)
3. Sacar al hombre de la jaula (en el salón que se empieza solo basta con abrir la jaula)
4. Liberar a los sujetos de experimentos: Hay un pc en el cuarto superior donde estan los jefes que desactiva las puertas.
5. Hacer un zombie. En el salón inicial hay un letrero al verlo creamos uno.
6. Capturar al cientifico y al Underboss, primero poniendolos inconcientes y luego llevandolos a la jaula, sin embargo debo decir que puede existir un bug en este aspecto pues al parecer no siempre salta el logro, una lástima.
7. Encontrar cuatro identificaciones: a medida que vayas matando las encontrarás en el piso.
Seguramente existen más objetivos ocultos pues es un capítulo grande, pero para finalizarlo con matar a los objetivos.
Es importante que elimines a los guardias de seguridad de manera rápida para que puedas caminar sin restricciones por el laboratorio.
Capítulo Final: Estación de TV
El capítulo final. Este boss final activa multiples trampas, mi consejo para pasar el nivel es.
– Daña las cámaras y dispositivos que hechan chorros de fuego. Golpearlos con el cuchillo los pondra inactivos por unos minutos pero volveran a estar activos luego.
– No desperdicies tu tiempo golpeando a la doctora, ataca a las sombras de fiesteros que ha creado, trata de hacerlo cuando estan bailando o a sus espaldas porque algunos te pueden matar.
– Esquiva los ataques de la Doctora.
– Más o menos, una vez hayas matado unas siete o nueve sombras de fiesteros se terminará el nivel.
Objetos del juego en orden Alfabetico
Se presentan en Orden alfabetico.
A.
Äcido: Trampa/ material tóxico que desaparece literalmente a los enemigos
Arma de plasma: arma alienígena que afecta varios enemigos a la vez
B
Bidón de Gasolina: Contiene liquido inflamable, puedes usarlo para regar el sector que quieres que se afecte con una explosión
Bidón de Gasolina + encendedor= Bomba explosiva
Bidón de Gasolina + alcohol = Molotov
Bidón de agua: Contiene agua que puedes regar cerca a un aparato eléctrico y así electrocutar a las victimas, sin embargo es peligroso cuando el aparato esta dañado pues uno mismo puede ser afectado y morir. Recomendable hacer este proceso antes en aparatos no activados.
Por otra parte los bidones cuando pierden su liquido pueden ser llenados nuevamente ya sea con agua,con gasolina y hasta con ácido.
C
Cuchillo: Arma usual para asesinato, usualmente se necesita un ataque para acabar con una victima, pero algunos guardias necesitan dos ataques, y los policías cinco.
Cuchillo arrojadizo: arma letal que puedes utilizar a distancia con una victima
Condon: Objeto que si se lo entregas a tu victima te seguirá y podrás matarla en un sitio sin tanto público
Condon + pipeta de oxigeno = Globo
Chaleco antibalas: Mayor resistencia si lo usas
D
Dinero: bien que se usa para pagar servicios a terceros (streeptease, punk)
E
Evidencia: dependiendo del escenario ayuda a incriminar a un tercero.
Encendedor: elemento que lanzado a la gasolina causa explosiones
F
Fuegos Artificiales: (unión de polvora + botella de alcohol), al lanzarlo muestra un anuncio de “party” en el cielo, sirve para tumbar helicopteros. El helicoptero aparece cuando se han matado varios policias.
G
Granada casera: Hecha de Polvora más lata de refresco
Granada aturdidora: Paraliza y aturde un grupo de gente
Granada de Gas: ayuda que la gente de un sector huya.
Granada de Fragmentación: arma útil para matar y quemar a los enemigos
Granada + cuerda = granada especial
Granada con temporizador: Granada + temporizador dura 10 segundos antes de explotar
Granada + cinta pegante= granada que se puede pegar a objetos.
Globos de colores: trampa que hace que el enemigo cercano se eleve
Globo: (hecho de condon + pipeta de oxigeno) , de color blanco es una trampa que cuando amarras a un enemigo a ella se eleva.
L
Licor de Ira: Cuando lo usar la persona se pone agresiva con las demás
Licor loco: Causa locura en las personas
Licor de aturdimiento: Paraliza a la persona
Licor ácido: Mata al que lo bebe
Ladrillo: Arma arrojadiza
M
Molotov: unión de alcohol + gasolina, causa incendios y puede quemar a victimas. Tambien es usado para quemar elementos que bloquean el paso.
Moto: vehiculo que puede ser usado para atropellar y matar
Montacarga: vehiculo que puede ser usado para alzar cajas y trasladarlas de un lugar a otro, las personas mueren con solo el contacto con ella si se esta usando.
N
Narguile: trampa explosiva.
O
Objeto sospechoso: utilizado en algunos niveles para distraer a los guardias
P
Polvo (aunque debe ser polvora, una mala traducción), se utiliza para hacer explosivos y fuegos artificiales.
Pastillas se utilizan para el licor loco con alcohol
Pastillas de Adrenalina utilizadas para crear el licor aturdidor con alcohol
Pastillas para aliviar el estres utilizada para crear el licor de la ira con alcohol
R
Rocola: trampa que puede electrocutar
Rueda: trampa que se dirige hacia el enemigo y lo aplasta
Refresco: con polvora puede crear una bomba casera
T
Trampa para osos: trampa que se arma en un punto exacto para que el enemigo lo accione y muera.
Taser: Arma que te permite desmayar o paralizar a un enemigo
Curiosidades
1. Robar vehiculos de policia y ambulancias es rentable.
Si alguna vez estas en un escenario y necesitas algo que te ayude en la cacería, puedes cuando la policia y las ambulancias lleguen revisar sus baules, la policia suele llevar granadas aturdidoras y gasolina, y las ambulancias llevan pastillas de todo tipo, gasolina y latas de refresco.
2. La empleada de la limpieza
Si alguna vez trataste de matar a esta señora te encontraste que ella se defiende y no se deja matar. Es un personaje curioso que esta trabajando y no cuenta dentro de los objetivos de los niveles, es casi inmortal, la he visto sobrevivir a explosiones y limpiar sobre ácido sin que nada le ocurra. Es más, en el escenario del hotel norte, hace una aparición importante donde al llamarla mata a los fiesteros con su mirada.
3. El extraño Guardian del futuro
Si en un callejón de repente se da una tormenta electrica puede aparecer un ser enorme de color blanco que habla como un robot y que asume las caracteristicas de un guardia. Si te encuentra te da una paliza pero no te mata. Es un dolor de cabeza, pues matarlo es dificil, usar una granada con él es una buena opción. Parece una referencia a Terminator.
4. El matón de comic
Lo podemos ver en el parque de atracciones y en el hotel cabo norte, un hombre corpulento con la cabeza pequeña (parecida a la de un simio) que muestra su arma abiertamente, suele estar peleando y haciendose el bravucon. Cuando le mates te soltara dinero y una granada de fragmentación.
5. El genio en su alfombra
A veces pasa un genio volando encima de nuestras cabezas y lanza algún objeto de ayuda.
6. Mario Bross en la oficina del Jefe. ¿Recuerdan en la primera parte cuando escapabamos de la policia y utilizabamos algún pasadizo?, venía Mario Bros y cancelaba esa entrada, este traje que esta colgado en la oficina del Jefe recuerda a ese desaparecido personaje.