Templar Battleforce Guide

Guia en español para Templar Battleforce for Templar Battleforce

Guia en español para Templar Battleforce

Overview

Voy a intentar traduciros el manual que viene en el juego para poder por lo menos acercar los conceptos basicos del juegos, suficientes para gestionar las tropas (Asignar talentos, habilidades y equipo) y conocer las reglas de combate.

Atributos (Attribute)

  • Fortaleza (Fortitude): Determina la cantidad máxima de daño que un templario puede aguantar antes de morir, ademas contribuye a la reducción de daño. (Ver Tenacidad “Toughness”).
    Cada punto se traduce entre 4 y 7 HP (Puntos de Golpe “Hit Points”) dependiendo del tipo de templario. El capitán siempre recibe la máxima cantidad. La Fortaleza es un atributo critico para cualquier templario.
  • Voluntad (Willpower): Reduce el daño por sobretemperatura, ademas reduce también el daño por fuego, radiación o plasma. ( Ver Resistencia “Resistence”).
    Igualmente incrementa el multiplicador de daño de los impactos críticos de las granadas. Cada punto en Voluntad incrementa el daño crítico de las granadas en un 6%.
  • Concentración (Focus): Cada punto invertido en Concentración incrementa el daño crítico de CUALQUIER tipo en un 6%.
    Así mismo el valor de Concentración se añade al porcentaje de Auto-Bloqueo (“Auto-Block”). Un 5% en Concentración se traduce en un 5% en Auto-Bloqueo. Los templarios ganan Auto-Bloqueo con armas, armaduras, escudos y equipo (“Gear”). Sin embargo el porcentaje ganado con el equipo y los “Buffs”, no puede superar el 59%. El Bonus de Concentración puede subirlo por encima del 59%.
  • Fuerza (Strenght): Atributo principal para ataques cuerpo a cuerpo y armas pesadas a distancia. Cada punto adicional en Fuerza añade un dado estándar a todos los ataques basados en Fuerza. Además incrementa el multiplicador de daño para impactos criticos de cualquier ataque cuerpo a cuerpo. Cada punto en Fuerza añade un 6% al daño crítico de ataques cuerpo a cuerpo.
  • Rapidez (Quickness): Atributo principal para ataques de precisión y con armas a distancia ligeras. Cada punto adicional en Rapidez añade un dado estándar a todos los ataques basados en la Rapidez. Además cada punto gastado en Rapidez añade un dado estándar a la defensa frente a ataques a distancia.
    Para los templarios especialistas en el cuerpo a cuerpo (Capitán, Paladín y Berserk). La Rapidez también se añade a su porcentaje de Contraataque.
    Rapidez incrementa el multiplicador de daño para impactos criticos de cualquier ataque a distancia, exceptuando los francotiradores que en su lugar usan Sigilo. Cada punto en Rapidez añade un 6% al daño crítico de ataques a distancia.

RESUMEN
  • Fortaleza: HP y Resistencia.
  • Voluntad: Resistencia al daño (Sobretemperatura, fuego, radiación y plasma) y +6% daño de CH de granadas.
  • Concentración: +6% daño de CH de cualquier tipo y se suma al % auto-bloqueo.
  • Fuerza: +1SaD ataques cuerpo a cuerpo y armas pesadas a distancia y +6% al daño de CH cuerpo a cuerpo.
  • Rapidez: +1SaD armas ligeras a distancia, +1SaD defensa a distancia, % Contraataques (Capitán, Paladín y Berserk) y +6% al daño de CH armas a distancia (Excepto francotiradores que usan Sigilo)

HP= Puntos de Golpe (Hit Points).
CH= Impacto Crítico (Critical Hit).
SaD= Dado Estándar (Standar Dice).
SoD= Dados Fuerte (Strong Dice). Esta traducción totalmente literal del termino que usa el manual original, me suena fatal, es probable que en ingles sea una expresión como dado cargado o dado bueno, pero como lo desconozco lo dejo tal cual.

Habilidades (Skills)

  • Guerrero (Warrior): Es la habilidad principal para los ataques cuerpo a cuerpo y los contraataques. Cada punto otorga un dado estándar en todos los ataques cuerpo a cuerpo. También aumenta la defensa cuerpo a cuerpo añadiendo un dado fuerte en defensa cuerpo a cuerpo por cada punto.
  • Artillero (Gunnery):Es la habilidad principal para los ataques con armas a distancia. Cada punto otorga un dado estándar en todos los ataques con armas a distancia. Obviamente este habilidad es esencial para todos los templario que usen ataques a distancias. Los soldados usan esta habilidad para determinar el éxito de sus ataques de vigilancia “overwatch”.
  • Tácticas (Tactics): Sirve para determinar el numero máximo de objetivos cuando se usan los buffs que afectan a un área. Si un buff puede aplicarse a 4 templarios que estén en el área de efecto, pero el templario que lo aplica solo tiene 3 puntos en tácticas, solo afectara a 3 de los 4 templarios que serán elegidos de forma aleatoria. Esta habilidad también mejora tu defensa frente a ataques a distancia, añadiendo un dado estándar a la defensa frente a este tipo de ataques. Por último el valor de Tácticas se añade a la probabilidad de asestar golpes críticos
  • Evasión (Evasión): Es la habilidad principal de la defensa y añade un dado estándar tanto en defensa cuerpo a cuerpo como a distancia.
  • Granadas (Grenades): Es la habilidad principal usada en los ataques con granada, cada punto otorga un dado estándar en los ataques con granadas e incrementa el multiplicador de daño de los impactos críticos de las granadas. Cada punto en Granadas incrementa el daño crítico de las granadas en un 6%.
  • Sigilo (Stealth): Reduce la capacidad de los enemigos de detectar a algún personaje que este usando un buff de ocultación. Esta habilidad solo es efectiva cuando se esta usando un buff que aumente el Sigilo (Sobremarcha “Overdrive”, Campo Nulo “Null Field” o Decreto de Sigilo “Stealth Ordenance”). Cada punto reduce la capacidad del enemigo de ver al templario en una casilla del mapa. Ademas incrementa el multiplicador de daño de los impactos críticos de los exploradores “Scouts” que usen rifles de francotirador “Sniper Rifles”. Cada punto en Sigilo incrementa el daño crítico de los rifles de francotirador en un 6%.
    Nota: Entre comillas el termino en ingles que usa el juego.
  • Ingeniero (Engineer): Incrementa el daño a los puntos tácticos del enemigo (Ver puntos tácticos más adelante “Tact point o Tactical Points”).
    Cuando un ingeniero despliega una torreta, las habilidades y atributos de esta dependen en parte de esta habilidad del ingeniero, de esta forma:

    • Cada 2 puntos en Ingeniería la torreta obtiene 1 punto en Fortaleza y Voluntad.
    • Cada 3 puntos en Ingeniería la torreta obtiene 1 punto en Fuerza y Rapidez.
    • Cada punto en Ingeniería la torreta obtiene 1 punto de Artillero.
  • Medico (Medic): Esta habilidad incrementa la capacidad de un templario de reparar daño físico tanto de los Leviatanes (Armaduras que llevan los Templarios) como de sus pilotos humanos. Cada punto gastado en Medico incrementa la capacidad de curar daño de cualquier talento curativo. El talento pone la base que determina los punto de golpe recuperados y este se aumenta por una cantidad igual a la habilidad de Medico x el nivel del talento. Por lo tanto con un talento a nivel 2 y una habilidad de Medico al 5 el bonus curativo seria de +10.

RESUMEN
  • Guerrero : +1SaD ataques cuerpo a cuerpo y +1SoD defensa cuerpo a cuerpo.
  • Artillero : +1SaD ataques a distancia.
  • Tácticas : Numero de objetivos de los buffs, +1% Crítico y +1SaD defensa a distancia.
  • Evasión : +1SaD a defensa cuerpo a cuerpo y +1SaD a defensa a distancia.
  • Granadas : +1SaD a ataques con granada y +6% Daño Crítico con granadas.
  • Sigilo : Dificulta la capacidad de los enemigos de detectar a los templarios ocultos en 1 casilla por cada punto y +6% daño de los rifles de francotirador.
  • Ingeniero : Mas daño a los TP y determina las capacidades de las torretas:
    • Cada 2 puntos en Ingeniería la torreta obtiene 1 punto en Fortaleza y Voluntad.
    • Cada 3 puntos en Ingeniería la torreta obtiene 1 punto en Fuerza y Rapidez.
    • Cada punto en Ingeniería la torreta obtiene 1 punto de Artillero.
  • Medico : Aumenta el daño curado.

TP= Punto Táctico (Tactical Point o Tact point).
SaD= Dado Estándar (Standar Dice).
SoD= Dados Fuerte (Strong Dice). Esta traducción totalmente literal del termino que usa el manual original, me suena fatal, es probable que en ingles sea una expresión como dado cargado o dado bueno, pero como lo desconozco lo dejo tal cual.

Talentos (Talents)

La siguiente sección trata sobre los talentos únicos de cada tipo de templario.

Bueno estos son algunos iconos que aparecen en el juego relacionados con los talentos. Os los voy traduciendo uno a uno y en algunos caso he añadido una breve explicación.

  • Al usar el talento se termina el movimiento. Lo que viene a decir que consume todos los puntos de movimiento que te queden, si es que te quedan claro.
  • Al usar el talento se termina el turno de ese templario.
  • El talento esta restringido por la temperatura. Deberas reducir el calor para poder volver a usarlo.
  • Se necesita tener equipado un escudo para usar este talento.

  • Se neceista tener equipado hachas dobles para usar este talento.

  • Se neceista tener equipado un martillo a dos manos para usar este talento.

  • Se necesita llevar una armadura estándar para uar este talento.

  • Se necesita lleval la armadura Tanque de llamas “Flame-tank” para usar este talento.

Y ahora pasamos a los distintos conceptos que enumera tras los iconos explicativos:

  • Max use limit (Numero maximo de usos): Si un talento tiene un número limitado de usos, esto aparece reflejado sobre el icono del talento de esta foma: X/Y donde X es el numero de veces restantes por usar e Y el numero de veces que pudes usarlo por despliegue. Una vez se agoten los usos no se podra volver a usar este talento hasta el siguiente despliegue, aunque algunos pertrechos “ordnance” permiten restaurar usos de algunos talentos especificos.
  • Sentry turrets (Torretas centinela): Los Ingenieros pueden colocar Torretas Centinela directamente en el campo de batalla. Estas poderosos maquinas defensivas son majedas por el ingeniero y puden usar los talentos Vigilancia “Overwatch” y Disparo rapido “Burst Fire” con devastadores efectos.
    No pude haber dos torretas activas a la vez en la misma batalla. Los atributos y habilidades de la torreta los determina el nivel de la habilidad Ingenieria del Ingeniero que la deposita, como se explica en la sección anterior. El atributo Concentración “Focus” de la torreta es igual 2 + el atributo de Concentración “Focus” del Ingeniero. Los talentos, el arma y la armadura de la torreta vienen definidos por el nivel que el Ingeniero tenga en el talento Torreta Centinela “Sentry Turret”.
  • Napalm charge and lance (Carga de Napalm y lanza de Napalm): Estos dos talentos permiten al templario Hydra, rociar el suelo con napalm creando una tormenta de fuego que perdura un tiempo. Esta llama dañara a cualquier templario o enemigo que la atraviese. Esta daño de fuego aumenta al aumentar el nivel del talento y disminuye con la resisencia al fuego del objetivo. Si algun enemigo ve sus puntos de daño reducidos a 1, se prenderá y morira al final de su turno.
  • Overwatch (Vigilancia): Las Torretas Centinela, los Soldados y los Templario Neptuno pueden usar Vigilancia para crear una zona de fuego en un area protegida:
    • Si cualquier enemigo intenta moverse a una casilla cubierta por la plantilla de Vigilancia, el templario dispara antes de que el movimiento ocurra.
    • Un objetivo que a sido alcanzado por el talento Vigilancia, debera pararse o planear una una nueva ruta hacia adelante despues del ataque.
    • Cada disparo en este estado de Vigilancia añadira calor adicional al Templario.
    • Si dos templarios sobreponen su plantilla de Vigilancia, solo uno de ellos podra disparar a cada casilla, por eso, en la mayoria de los casos no es ventajoso sobreponer las plantillas.
    • Cuando un enemigo atraviesa las casillas que estan bajo Vigilancia, las ira “limpiando” permitiendo que otros enemigos las crucen sin ser objetivo del talento.
  • Crippling and buffering attacks (Ataques hirientes y con Buff):
    Los ataques hirientes hacen daño normal a un enemigo, pero ademas dejan un efecto hiriente que perdura. Este efecto solo se aplica si ataque acierta y daña al enemigo objetivo.
    Los ataques con Buff hacen daño normal a un enemigo, pero ademas dejan un Buff que perdura. Este efecto solo se aplica si ataque acierta y daña al enemigo objetivo.
    Nota: Ya se que un poco raro no traducir “Buff”, pero no se muy bien que palabra usar en castellano, y creo con Buff se entiende perfectamente lo quiere decir, es como un efecto positivo.
  • Stacking buffs (Buff apliados): Que un Buff tenga lo que se denomina como Buff apilables, quiere decir que se añaden nuevos Buff segun se cumplan ciertas condiciones.
    Por ejemplo el Buff del Paladin, Abrazo Justo “Righteous embrace, pude apilar hasta 3 Buffs, dependiendo del numero de murtes en el mismo turno. Si matas un objetivo, se activa el Abrazo de la Muerte “Death’s Embrace”, si matas dos activas el Abrazo de la Muerte y el Abrazo Militante (Militant Embrace) y si matas a tres activas los dos de antes (Abrazo de la muerte y el militante) y ademas el Ulta Abrazo “Ultra Embrace”. Cada uno, entiendo, sumando mejoras a los anteriores.
  • Leveling talents (Subiendo niveles a los talentos): Segun un templario mejora en niveles y experiencia, va ganando puntos de Talento que pude gastar para desbloquear las habilidades de su linaje. Con un periodo de meditación un Templario puede reespecializar “respec” sus talentos confiando en las extensas y numerosas vidas de su linaje.
    En los primeros 8 niveles, un Templario gana un punto de talento por nivel. Despues del nivel 8 el ratio baja a 3 puntos cada 5 niveles.

    Nota: Aprovecho para explicaros un poco que es esto del linaje y la reespecialización que nos explican durante el juego y que es parte de su Lore. El tema es que los templarios han conseguido “recordar” parte de todas las vidas de sus antepasados, pero no en forma de recuerdos si no en forma de habilidades, como una especie de memoria muscular. Por lo que lo que son capaces de reconfigurar sus habilidades olvidando lo que saben y “recordando” algo que sabia alguno de los ancestros de su linaje. De esta manera podemos borrar un personaje y reconfigurarle de nuevo, tantas veces como queramos con los puntos de Atributos, Habilidades y Talentos que halla ganado hasta ahora.

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