Five Nights at Freddy’s 2 Guide

Poradnik do nocy "Five Night's At Freddy's 2" for Five Nights at Freddy's 2

Poradnik do nocy “Five Night’s At Freddy’s 2”

Overview

Poradnik ma na celu pomóc słabszym graczom w w przejściu gry, poradnik zawiera opisy nocy, tłumaczenie wiadomości od phone gaya oraz taktykę na 10/20 (które udało mi się ukończyć) oraz wiele innych ważnych informacji.

Noc pierwsza

Noc 1 – pierwsza grywalna noc w Five Nights at Freddy’s 2. Tak jak pierwsza noc w FNaF 1 jest ona czymś w rodzaju wprowadzenia gracza. Jedynymi aktywnymi animatronikami są Toy Bonnie, Toy Chica, Marionetka i Toy Freddy, który jest jednak bardzo mało aktywny. W bardzo rzadkich przypadkach może aktywować się Foxy. Pozytywka wymaga nakręcania dopiero od godziny 2 AM.

Strategia:

Podczas pierwszej nocy nie trzeba się zbytnio wysilać. Animatroniki i Pozytywka stają się aktywne dopiero kiedy Phone Guy skończy rozmowę, czyli o 2 godzinie. Jedynym zagrożeniem podczas tej nocy są Toy Chica i Toy Bonnie, Toy Freddy nie stanowi dużego zagrożenia jednak może się ruszyć. Gracz musi pamiętać o nakręcaniu pozytywki i przy usłyszeniu dźwięków oznaczających że ktoś wchodzi do Wentylacji należy za każdym razem przed włączeniem kamery sprawdzić obie wentylacje.

Jeśli w Prawej Wentylacji pojawi się Toy Bonnie musimy natychmiast założyć Maskę Freddy’ego i poczekać aż animatronik zniknie nam z oczu, a ekran “uspokoi się”. Natomiast jeśli w Lewej Wentylacji pojawi się Toy Chica również musimy założyć maskę i przeczekać trzy oddechy, następnie ściągnąć maskę.

Noc druga

Noc 2 jest drugą grywalną nocą w grze Five nights at Freddy’s 2 i ostatnią w wersji demo na PC. Ta noc jest o wiele trudniejsza od poprzedniej, ponieważ Toy Bonnie, Toy Freddy, Toy Chica są bardziej aktywni. Music box również kończy się szybciej. Do zabawy przystępują również Mangle, Balloon Boy i Foxy. W rzadkich przypadkach Freddy Fazbear, Bonnie i Chica również mogą zmienić miejsce, co zmusza gracza do dostosowania swojego stylu gry do animatroników. W porównaniu do pierwszej nocy pozytywka zaczyna mieć potrzebę nakręcania od początku nocy.

Strategia:

Tej nocy nie tylko aktywują się inne Animatroniki, zaczną one również przemieszczać się przed 2 w nocy, w przeciwieństwie do nocy pierwszej. Mangle ma nawet możliwość opuszczenia Dziecięcej Zatoczki już o 12 godzinie. Dla nowych graczy, to może być bardzo przerażające i stresujące. Od drugiej nocy powinniśmy sprawdzać tylko Zakątek Nagród, gdzie musimy nakręcać Pozytywkę. Powinno to wyglądać tak:

1.Sprawdź Korytarz
2.Sprawdź Lewą Wentylację
3.Sprawdź Prawą Wentylację
4.Sprawdź korytarz
5.Włącz kamerę i nakręć pozytywkę
6.Powtarzaj aż do ukończenia nocy
Jeśli w korytarzu pojawi się Foxy poświeć na niego co najmniej 4 razy latarką, jeśli tego nie zrobisz Foxy zabije cię. Jeśli w lewej wentylacji pojawi się Balloon Boy należy założyć maskę “na trzy oddechy”, jeśli tego nie zrobimy BB wejdzie do Biura i nie będziemy mogli używać świateł. Jeśli w prawej wentylacji zauważymy Mangle’a (przy pojawieniu się w wentylacji wydaje charakterystyczny dźwięk) musimy założyć Maskę na trzy oddechy (bądź do skończenia się dźwięku).

Noc trzecia

Noc 3 jest trzecią grywalną nocą w grze Five Nights at Freddy’s 2. Ta noc jest trudniejsza od poprzedniej, ponieważ tej nocy mogą się uaktywnić Freddy, Chica , Bonnie i Foxy, chociaż Foxy aktywuje się 2 nocy w 3 jest o wiele aktywniejszy. Czas nakręcania pozytywki też się zmniejsza. Tej nocy Toy’owe animatrony są mniej aktywne.

Strategia:

Od tej nocy stare animatroniki stają się aktywne, więc po wyłączeniu kamery (często one same nam ją zdejmują) dobrze jest od razu nałożyć Maskę dla bezpieczeństwa, w naszym Biurze może znajdować się stary animatronik, musimy wtedy niezwłocznie ubrać maskę i poczekać aż zniknie. Cała strategia tej nocy powinna wyglądać tak:

1.Sprawdź Korytarz
2.Sprawdź obie wentylacje
3.Sprawdź korytarz ponownie
4.Włącz kamerę i nakręć Pozytywkę
5.Wyłącz kamerę i jeśli w naszym biurze znajduje się Animatronik szybko załóż maskę
6.Powtórz

Noc czwarta

Jest to czwarta grywalna noc w Five Nights at Freddy’s 2. Stare animatroniki są bardzo aktywne oraz szybko przemieszczają się w stronę gracza. Toy’owe animatroniki nie są zbytnio aktywne (nie licząc The Mangle i Balloon Boy’a. U pozytywki widać znaczną różnicę ponieważ bardzo szybko się kończy. Najbardziej aktywnym animatronikiem jest The Mangle.

Strategia:

Od tej nocy zaleca się graczowi sprawdzanie tylko jednej kamery-Zakątek Nagród. Animatroniki tej nocy są znacznie aktywniejsze i mogą wyłączyć Monitor, wtedy mamy tylko chwilę na reakcję, czyli założenie maski. Musimy też uważać na Latarkę, ponieważ tej nocy Foxy staje się dużo bardziej uciążliwy. Powinno to wyglądać jak w Nocy Trzeciej:

1.Sprawdź Korytarz
2.Sprawdź obie wentylacje
3.Sprawdź korytarz ponownie
4.Włącz kamerę i nakręć Pozytywkę
5.Wyłącz kamerę i jeśli w naszym biurze znajduje się Animatronik szybko załóż maskę
6.Powtórz

Noc piąta

Jest to 5 grywalna noc w FNaF 2. Aktywność toy’owych i oryginalnych animatroników mocno wzrosła, gracz musi uważać ponieważ jest to jedna z najtrudniejszych nocy.

Strategia:

Dobrą strategią na ukończenie tej nocy jest przestrzeganie tego schematu:

1.Poczekaj aż Animatronik znajdzie się w Korytarzu, poznasz to po odgłosach

2.Poczekaj 5 sekund, następnie poświeć Latarką w korytarzu, niezależnie od tego jaki animatronik będzie się tam znajdował (przy Foxy’m należy poświecić 2-3 razy)

3.Nakręć Pozytywkę do połowy lub 3/4

4.Jeśli w korytarzu słychać dźwięki, poświeć tam latarką. Jeżeli będzie tam animatronik powtórz Krok 2.

5.Jeżeli usłyszysz dźwięki dobiegające z wentylacji sprawdź Prawą i Lewą. Jeśli będzie tam animatronik niezwłocznie załóż Maskę żeby zniknął

6.Jeśli po wyłączeniu kamery w twoim biurze pojawi się animatronik, natychmiast załóż maskę

7.Powtórz

Można też stosować taktykę z dwóch poprzednich nocy. Należy jednak uwzględnić nakręcanie pozytywki do “pełna”-animatronik, który zdejmie nam kamerę potrafi nieźle zaskoczyć, również do wentylacji może prześlizgnąć się jeden z Toy’ów i będzie miał wystarczająco czasu kiedy my będziemy nakręcać pozytywkę. Nakręcając pozytywkę do połowy lub 3/4 zmniejsza ryzyko zaskoczenia.

Noc szósta

Jest to 6 grywalna noc w FNaF 2. Odblokowuje się po przejściu Nocy 5. Tej nocy zaczyna pojawiać się Golden Freddy, a jego aktywność jest bardzo wysoka. Tej nocy najczęściej pojawia się Shadow Freddy. Po przejściu tej nocy odblokowuje się Custom Night. Na końcu nocy dostajemy dopłatę w wysokości 20 dolarów i 10 centów. Gracz powinien pamiętać o zakładaniu maski za każdym razem kiedy schowa kamerę.

Strategia:

Gracz powinien stosować strategię z nocy piątej ale musi uwzględnić Golden Freddy’ego. Jeśli Golden Freddy pojawi się w biurze musimy natychmiast założyć Maskę, wtedy Golden Freddy od razu zniknie. Jeżeli zobaczymy jego głowę w Korytarzu, nie należy świecić tam więcej, tylko np. nakręcić Pozytywkę.

Custom Night

Custom Night jest nocą, w której można kontrolować poziom trudności każdego animatronika. Jest dostępna po ukończeniu nocy 6. Marionetka nie pojawia się w oknie konfiguracji, ponieważ jej ruchy w grze są zależne od działań gracza. Nową rzeczą w FNaF 2 jest możliwość włączenia zaprogramowanych trybów gry w Custom Night, które mają wszystkie animatroniki ustawione na pewne poziomy trudności. Wygranie preseta da nam jedną z figurek do kolekcjonowania (z wyjątkiem trybu 20/20/20/20, gdzie dostajemy gwiazdkę do menu gry). Pojawiają się one na biurku w biurze. Prezenty są następujące:
Co ciekawe, po ukończeniu tej nocy dostajemy zawiadomienie o zwolnieniu. Powodem tego jest podobno manipulowanie animatronikami oraz nieprzyjemny zapach.

20/20/20/20

Gracz powinien poświecić Latarką w Korytarz po tym, jak Bonnie i Chica opuszczą biuro. Następnie należy szybko nakręcić Pozytywkę. Sprawdzanie wentylacji nie jest potrzebne. W tym trybie liczy się bardzo szybki refleks.

New & Shiny

Ten tryb jest nieznacznie prostszy od innych (oprócz Foxy Foxy i Night of Misfits). Gracz musi uważać szczególnie na BB, żeby ten nie wszedł do biura, ponieważ wtedy Foxy będzie mógł nas zabić.

Double Trouble

W tym trybie gracz musi przykładać uwagę do Prawego Szybu Wentylacyjnego, tylko Toy Bonnie będzie się tam pojawiał.

Night of Misfits

Ten tryb jest idealny do nauki obrony przed BB oraz Golden Freddy’m, przyda nam się to w trybie 10/20.

Foxy Foxy

W tym trybie musimy szczególnie uważać na Latarkę. Foxy będzie prawie nieustannie stał w Korytarzu. Trzeba na niego poświecić 2-3 razy, następnie nakręcić Pozytywkę. Jeśli usłyszymy odgłosy Mangle’a musimy sprawdzić Prawy Szyb Wentylacyjny, następnie poświecić na Foxy’ego i założyć maskę, aż do zniknięcia dźwięku.

Ladies Night

W tym trybie należy sprawdzać Lewy Szyb Wentylacyjny, w razie pojawienia się Toy Chici, oraz słuchać czy przypadkiem nie pojawiły się odgłosy Mangle’a.

Freddy’s Circus

Ten tryb pozwala graczowi zapoznać się z wszystkimi odsłonami Freddy’ego oraz z BB. Należy zwracać uwagę na Lewy Szyb Wentylacyjny.

Cupcake Challange/Fazbear Fever

Te tryby zapoznają gracza i przygotowują do trybu 10/20. Należy stosować strategie jak do nocy szóstej.

Golden Freddy (tzw, 10/20)

Gracz powinien zakładać Maskę za każdym razem, gdy wyłączy Monitor. Należy przestrzegać tych kroków:

1.Nakręć Pozytywkę. Jeśli usłyszysz dźwięki z Korytarza, od teraz musisz sprawdzać tamto miejsce

2.Nakręć pozytywkę. Jeżeli usłyszysz odgłosy z wentylacji, od teraz musisz je sprawdzać

3.Sprawdź Lewy Szyb Wentylacyjny, sprawdź korytarz, następnie sprawdź Prawy Szyb Wentylacyjny, potem znowu korytarz

1.Jeśli Animatronik pojawi się w wentylacji, natychmiast załóż maskę

2.Jeżeli nie będzie żadnych animatroników, nakręć pozytywkę

1.Liczba “tyknięć” pozytywki zależy od animatronika w korytarzu. Jeśli gracz nie może zaświecić Latarki, bądź Foxy jest w korytarzu, należy nakręcić pozytywkę na 5-6 tyknięć. Jeśli nie ma Foxy’ego w korytarzu, ale jest inny animatronik, nakręć na 6-7 tyknięć. Jeżeli korytarz jest pusty, nakręć na 8 tyknięć.

4.Powtórz

Tryb ten wymaga perfekcyjnego czasu i reakcji, drobne opóźnienie może prowadzić do śmierci.

Noc ósma

Noc 8 jest dodatkową nocą w FNaF 2. Jest to jednak zwyczajny błąd. Żaden animatronik się tu nie pojawia, lecz w przypadku pojawienia się, najprawdopodobniej scrashuje grę. Istnieje też prawdopodobieństwo, że po założeniu maski już jej nie zdejmiemy. Tak samo jest z kamerą. Po włączeniu jej widzimy tylko czarny ekran i nie możemy jej zdjąć. Po zakończeniu tej nocy pokazuje się normalna animacja zegara i konfetti, ale niestety gra zacina się na godzinie 6 i jedynym sposobem zakończenia tej nocy jest zamknięcie gry.

Przy szybkim poruszaniu myszką, można odblokować noc 8. (Obrazek powyżej)

Aby ją odblokować, wpierw należy ukończyć grę na 2 gwiazdki (Aby była dostępna noc 6 i custom night) i jeździć szybko po wszystkich opcjach w menu, po czym pokaże się noc 8.

Wiadomość noc pierwsza – tłumaczenie

“Uh, halo? Halo, halo? Uh, cześć i witaj w Twojej letniej pracy w nowej i ulepszonej Freddy Fazbear’s Pizzeria. Uh, jestem tu by zapoznać Cię z pewnymi rzeczami, które możesz zobaczyć w trakcie swojego pierwszego tygodnia tutaj i pomóc Ci na tej nowej i ekscytującej ścieżce kariery.
Uh, a teraz, chciałbym, byś zapomniał o wszystkim co mogłeś słyszeć o starym miejscu, no wiesz. Uh, niektórzy ludzie wciąż mają negatywne nastawienie do firmy. Uh… ta stara restauracja gniła już od pewnego czasu, ale zapewniam Cię, Fazbear Entertainment jest zobowiązane do zapewnienia rodzinnej zabawy i przede wszystkim, bezpieczeństwa. Zapłacili małą fortunę na te nowe animatroniki, uh, rozpoznawanie twarzy, zaawansowana mobilność, pozwolili im nawet na chodzenie w ciągu dnia. Czyż to nie miłe? *kaszle* Ale co najważniejsze, dali im coś w rodzaju przestępczej bazy danych, dzięki której mogą wykryć zagrożenie na odległość mili. Cholera, powinniśmy płacić im za bronienie Ciebie.
Uh, jak mawiają, nie ma systemów bez… wad. Uh… Jesteś dopiero drugim strażnikiem który tu pracował. Uh, pierwszy facet skończył swój tydzień, ale narzekał na… warunki. Uh, wzięliśmy go na dzienną zmianę, więc hej, masz szczęście, prawda? Uh, głównie wyrażał niepokój, że postacie wydawały się poruszać w nocy, a nawet dostać do jego biura. Teraz, z tego co wiemy, to powinno być niemożliwe. Uh, restauracja powinna być najbezpieczniejszym miejscem na Ziemi. A zatem, dopóki nasi mechanicy nie mają za bardzo wytłumaczenia na to, teoria jest taka, iż… roboty nigdy nie dostały prawidłowego „trybu nocnego”. Więc kiedy staje się cicho, one sądzą, że są w nieodpowiednim pokoju i wtedy próbują znaleźć miejsce, gdzie są ludzie, w tym przypadku to Twoje biuro. Tymczasowe rozwiązanie to pozytywka w Prize Counter, która może być nakręcana zdalnie. Więc co jakiś czas, przełącz na widok kamery w Prize Counter i nakręcaj ją przez kilka sekund. To nie działa na wszystkie animatroniki, ale… na jednego tak. *kaszle* Uh, ale na resztę mamy jeszcze łatwiejsze rozwiązanie. Widzisz, w systemie mogą być drobne błędy, że roboty widzą Cię jako egzoszkielet bez kostiumu i chcą Cię w niego włożyć, więc hej, daliśmy Ci pustą głowę Freddy’ego Fazbear’a, problem rozwiązany! Możesz założyć ją kiedy chcesz i zostawić tak długo, jak będziesz chciał. Ewentualnie aż to, co przyjdzie, odejdzie z powrotem.
Uh, coś, o czym jeszcze warto wspomnieć to rodzaj nowoczesnego projektu budynku. Jak pewnie zauważyłeś, nie masz drzwi które mógłbyś zamknąć, heh. Ale hej, masz światła! I nawet kiedy wyczerpie Ci się latarka, światło budynku nie może. Więc, nie martw się, że miejsce będzie ciemne. Dobrze, myślę, że to tyle. Uh, powinieneś być bezbłędny. Uh, sprawdzaj światła, zakładaj głowę Freddy’ego jeśli potrzebujesz, uh, nakręcaj pozytywkę. Bułka z masłem. Dobrej nocy, odezwę się jutro.”

Wiadomość noc druga – tłumaczenie

“Ah… Cześć, cześć! Uh, spójrzmy, mówiłem Ci, że pierwsza noc nie będzie problemem. Masz to we krwi! Uh, jestem pewny, że zauważyłeś już starsze modele siedzące na zapleczu. Uh, pochodzą z wcześniejszej lokalizacji. Teraz używamy ich do części zapasowych. Pierwszym pomysłem było naprawienie ich… Uh, nawet zaczęli zmieniać je z użyciem nowszej technologii, ale były po prostu brzydkie, wiesz? Zapach… Uh, więc firma zdecydowała iść w zupełnie nowym kierunku i zrobiła je super przyjazne dzieciom. Uh, te starsze nie powinny być w stanie chodzić, ale jeśli by to zrobiły, trik z głową Freddy’ego powinien na nie działać, więc co za różnica. Uh… Heh… Kocham te stare postacie. Widziałeś kiedyś pirata Foxy’ego? Oh, czekaj, ochłoń… tak, Foxy. Uh, hej, słuchaj, on zawsze był trochę nerwowy, Uh… Nie jestem pewny, czy trik z głową Freddy’ego podziała na Foxy’m, uh. Jeśli z jakiegoś powodu stanie się aktywny w nocy i zobaczysz go stojącego na końcu korytarza, po prostu oślep go światłem od czasu do czasu. Starsze modele dezorientuje mocne światło. To może powodować zrestartowanie systemu, czy coś. Uh, zastanów się nad tym, mógłbyś wypróbować ten sposób w innych pokojach, w których może być coś niepożądanego. To powinno zatrzymać je w miejscu na kilka sekund. Być może na niektóre nowe modele też. I jeszcze jedna rzecz – nie zapomnij o pozytywce. Będę szczery, nigdy nie lubiłem tej marionetki. Zawsze… myślała, i mogła wejść wszędzie… Nie sądzę, by maska Freddy’ego mogła ją oszukać, więc po prostu nie zapominaj o pozytywce. W każdym razie, jestem pewny, że to nie będzie problemem. Uh, dobrej nocy, odezwę się jutro.”

Wiadomość noc trzecia – tłumaczenie

“Halo, halo! Widzisz? Mówiłem ci, że nie będziesz mieć żadnych problemów!
Czy… uh… Czy Foxy w ogóle pojawił się w korytarzu? Pewnie nie. Byłem po prostu ciekawy. Jak mówiłem, on zawsze był moim ulubieńcem. Próbowali przerobić Foxy’ego, wiesz? Uh, myśleli, że pierwszy był zbyt straszny, więc przeprojektowali go by był bardziej przyjazny dla dzieci i umieścili w Kąciku Zabaw. By dawać maluchom zabawę, no wiesz… Ale dzieci w dzisiejszych czasach po prostu nie potrafią trzymać rąk przy sobie. Personel dosłownie musiał poskładać Foxy’ego do kupy po każdej zmianie. W końcu przestali próbować i zostawili go jako zabawkę typu “złóż i rozłóż”. Teraz to po prostu bałagan części. Myślę, że pracownicy nazywają go po prostu “The Mangle”. Uh…

O, hej, zanim pójdę, uh, chciałem ulżyć twoim myślom o wszelkich plotkach jakie mogłeś kiedyś słyszeć. Wiesz, jak te miejsce histrorie przychodzą i odchodzą, rzadko cokolwiek znaczą. Mogę cię zapewnić, że cokolwiek się tu dzieje i jakkolwiek tragiczne to może być, nie ma to nic wspólnego z naszą firmą. To tylko plotki i spekulacje… Ludzie próbują zarobić. No wiesz… Uh, nasi stróże przez cały dzień nie zaraportowali niczego niezwykłego. A on jest na straży od otwarcia do zamknięci.

Okej, cóż, w każdym razie, trzymaj się i zadzwonię do ciebie jutro.”

Wiadomość noc czwarta – tłumaczenie

“Halo? Halo? Ee, hej tam, noc czwarta! Mówiłem ci, że się nie zawiedziesz! Ok, więc, ee, żeby poinformować cię, ee, było coś w rodzaju, ee, dochodzenia. Ee, może moglibyśmy skończyć i zamknąć na kilka dni… Nie wiem. Chcę podkreślić, mimo, że to po prostu na wszelki wypadek. Ee, Fazbear Entertainment zaprzecza wszystkim zbrodniom. Takie rzeczy czasem się zdarzają. Em… To wszystko uporządkuje się w kilka dni. Po prostu trzymaj na wszystkim oko, a ja będę cię wciąż informować. Ee, tak na marginesie, spróbuj unikać kontaktu wzrokowego z animatronikami dzisiaj jeśli tylko możesz. Ktoś mógł manipulować ich systemami rozpoznawania twarzy – nie jesteśmy pewni. Ale animatrony działały bardzo nietypowo, niemal agresywnie w stosunku do pracowników. Na dzieci reagowały w porządku, ale kiedy spotykają dorosłego, po prostu się… gapią. Ee… W każdym razie, bądź czujny. To będzie wszystko. Dobrej nocy!”

Wiadomość noc piąta – tłumaczenie

“Halo, halo? Hej, dobra robota, noc piąta! Um, hej, um, uważnie wszystko dzisiaj obserwuj, ok? Um, z tego co rozumiem, budynek jest zablokowany, uh, nikt nie jest wpuszczany do środka czy z niego, no wiesz, zwłaszcza w odniesieniu do wszelkich… poprzednich pracowników. Um, kiedy wszystko to poukładamy, moglibyśmy przenieś cię na dzienną zmianę, stanowisko po prostu stało się… dostępne. Uh, nie mamy jeszcze zastępstwa na twoją zmianę, ale pracujemy nad tym. Uh, mamy zamiar się skontaktować z pierwszym właścicielem pizzerii. U, myślę, że ten lokal nazywał się… “Fredbear’s Family Diner” albo coś w tym rodzaju. Chociaż była zamknięta przez lata, wątpię, żebyśmy byli w stanie kogokolwiek wyśledzić. Cóż, po prostu przejdź przez kolejną noc! Uh, trzymaj się tam! Dobrej nocy!”

Wiadomość noc szósta – tłumaczenie

“Halo? Cześć… uh… co u licha ty tu jeszcze robisz, uh, nie dostałeś notatki, uh, restauracja zamknięta, uh, przynajmniej na jakiś czas. Ktoś użył jednego z kostiumów. Mamy zapasowe na zapleczu, żółte, ktoś go użył… Teraz żaden z nich nie działa dobrze. Posłuchaj, p-po prostu skończ zmianę, to bezpieczniejsze niż próba opuszczenia budynku w środku nocy. Uh, mamy jeszcze jedno przyjęcie zaplanowane na jutro, urodziny. Będziesz na dziennej zmianie, załóż swój mundur, bądź blisko animatroników, upewnij się, że nikogo nie skrzywdzą, okej, uh, od teraz po prostu zrób to przez noc, uh, kiedy pizzerię w końcu otworzą ponownie prawdopodobnie sam wezmę nocną zmianę. Okej, dobrej nocy i powodzenia.”

Ciekawostki

13-11-1987 to piątek trzynastego. Dla przesądnych jest to najbardziej pechowy dzień w roku

Inaczej niż w pierwszej części gry, w nocy szóstej występuje nagranie

Golden Freddy i nowe Animatroniki (oprócz BB) nie pojawiają się tak często w przenośnej wersji gry, jak to robią w wersji PC

SteamSolo.com