Overview
本指南寫於版本 v1.2.2,著重於工具的介紹,與規劃的大方向,雖然不一定是最佳解,但希望能幫助不熟悉此遊戲的玩家遊玩得更順利。
遊戲初期
LVL 12 之前,所有物件都必須一塊一塊放上去,這個階段建議趕快完成關卡的需求就好,升級的需求可以先擱置,有餘力再處理就好,待 LVL 12 解鎖「藍圖」後,獲得了複製、剪下、貼上的功能,遊戲才算真正的開始
幾點要提醒的是:
- LVL 1 解鎖的切割器,不論擺哪個方向,一律垂直對半切
- 圖形的混合以輸出朝上的話,右邊會縮小蓋在上面
- 顏色的混色不用硬背,看工具列的圖示就好,即紅+藍=紫、藍+綠=青、綠+紅=黃、紅+藍+綠=白;但白色不一定得用三個原色,紫+青也可以生成白色
- 多多利用快捷鍵 M 建立地圖標記,建立後可以透過點選右側快速抵達
比較困難的關卡,大概就 11 和 12 這兩關,盡量利用地圖上現有的圖形,做裁切再染色、組合會比較輕鬆
- 11
← 拿
(記得旋轉成
或
) 來切割,分別染上綠色跟青色後再混合,最後記得轉正,對基地來說
跟
是不同的圖形
- 12
← 將染成藍色的
和染成白色的
混合即可
解鎖藍圖之後
作為遊戲核心的功能:複製、剪下、貼上。使用上並不是免費的,根據貼上的圖形數量會消耗一定量的 (就是 LVL 12 的關卡需求),消耗的數量不是一格或一個物件比一個
,而是大約的數目。建議保留幾條供給,在思考、處理其他狀況時,能不斷有
收入,到後來基本就肆無忌憚地使用啦
這個階段應該要開始考慮整體工廠的「效率」了,觀察各個工具的處理效率:
-
輸送帶 2/秒
-
平衡機 4/秒
-
隧道 2/秒
-
開採機 0.4/秒
-
切割機 0.5/秒
-
旋轉機 2/秒
-
混合機 0.25/秒
-
混色機 0.4/秒
-
上色機 0.33/秒
以輸送帶為基準的話,各工具的數量比率為
- 1 個
輸送帶/
隧道/
旋轉機
- 0.5 個
平衡機
- 4 個
切割機
- 5 個
開採機/
混色機
- 6 個
上色機
- 8 個
混合機
能夠盡可能地提升一條輸送帶上,圖形的處理效率
這裡分享一個我常用的混合機設計
各個工具的搭配使用上,通常我是先使用「混色機」和「上色機」,才接著使用「切割機」跟「混合機」,這樣有個好處是:顏色的輸送帶較短,節省整體設計的空間。當然不是每種情況都是用,請根據圖形需求做調整
中後期
所有「傳輸」用的工具的基本型,會在 LVL 10 後全部解鎖,11 到 20 陸續進階或變體的工具;21 到 25 則是解鎖「訊號」用的工具,以 LVL 25 之前,訊號相關的工具大概只用到「上色機(四向)」和其搭配的電線、電線交叉、固定信號,就都可以通關,其他的就留到自由模式再煩惱了
解鎖的時機可以參考網站 Levels | Shapez.io Wiki[shapezio.fandom.com]
其中我覺得最好用的,是「平衡機」的變體:合流機和分流機
前述分享的混合機的設計,就可以修改成以下的樣貌(選取的部分可以看成一個單元)
這時建議找一塊空地加上標記,放置好用的設計,在需要的時候過來複製,可以節省大量的時間
參考 Upgrading | Shapez.io Wiki[shapezio.fandom.com] 和前述提到的 Levels | Shapez.io Wiki[shapezio.fandom.com] 可以看出,6 級以前都需要解鎖關卡用的圖形,因為這時可能是圖形種類需求最多樣的時期,在解鎖關卡後建議先保留或改善原工廠,讓升級能夠早點完成,以免佔用基地的輸入閘太久
升級都到7 級以後,需求就單純很多,只要(LVL 19)、(LVL 20)
、(LVL 26)
三種就好,可以拆掉其他用不到的工廠了,專注在生產這三種的效率上
至於升級的順序,我的習慣為:
- 輸送帶、平衡機、隧道
- 切割、旋轉、混合
- 混色、上色
- 開採
單純就我認為重要的順序做升級而已
結語
本篇只是個新手指引,不敢說有什麼高深的技巧和精美的設計,也盡量不提及「如何」把圖形給生產出來,因為這就是遊戲的樂趣所在
在「訊號層」的設計自己也還在摸索,目前也只玩到 LVL 2XX,就不拿出來獻醜了
最後希望本篇可以幫助到所有使用中文的玩家,有任何錯誤或疑問也歡迎提出,煩請各位賜教