Overview
这指挥教程本来我是先在贴吧里断断续续写了好几年,贴吧那边没法更,更新优先在贴吧,现在搬运回来当作是备份 (版本变动的也有修改),也算是NS2社区指南里唯一在更新的中文指南哪里有误或者不懂的的可以在这里留言修改日期:2020.12.17
前言
原帖在贴吧-物竞天择2吧
原帖地址:[link]
现优先在steam指南里更新,贴吧延后
说话每局队伍选一个好指挥就会向胜(shi)利(bai)迈出一大步,虽然一队有意(ruo)识(ji)的队伍会决定战局走向,但没有一个好的comm的话就会很容易失去有利局面,可惜能comm的实在少之又少,又必要写个教程给想当comm但玩不好的人参考参考
当然指挥是个后勤的角色,很重要,即使队友配合不好打得很差指挥也得背锅(雾),指挥要求只要心态好,指挥的时候最好有MIC,暂时想到这么多,想到再添加
如果有什么疑问的留言可以补充,我会在里面更新
请注意:
适用版本:326~(尽可能做到各版本通用)
适用战局人数:8V8到12v12,比赛的6v6暂不更新
注:你们以为我不更,其实我一直在更,只不过懒癌发作(其实也没人催更)没动力更,咕咕咕(鸽了)
开局前准备
很多人都会忽视这点,对于开局前comm没特别说明,就是按常规开局,有特别说明一般都是抢占关键战略要道点(双资源塔和优势据点)和一波突袭,比如comm要开局扔hive,或突袭指派一队人去,其余的都干活去,分工明确,该干嘛的干嘛,指挥专心做指挥
人类指挥
前期
前期一般都是开局10min,根据交战双方实力可以适当延迟或者提早进入中期
指挥没非就是负责搞好队里的科技和收入,开局前10min是比较重要,这里先说人类指挥,开局套路也就AL(攻防站)+2RT(资源塔)+1攻或者1防,或者弹药库+2RT+OB(雷达)+PG(传送)+地雷,(开局工厂+机枪塔套路及其他的新人不推荐,这个以后说)
这里说明下开局AL升那个的问题,可以根据开局头1min交战状况来决定,队伍一开始就处于优势就升攻击,处于不利局面就升防御,也可以根据对队伍水平来升那个,扔了AL后但不要拖太长时间不升级,如果想争取时间升攻防,或者不知怎么升,一般升一防
开局攀传送的话看地图,如果地图距离优势据点太远可以考虑先升传送,一般来说升了PG并成功投入的话一般就保住附近的RT点(同时也是前线交战点),然后赶紧攀科技(攻防等)
中期
科技要保证AL达到2攻2防,对面出了fade就要赶紧升级SG(霰弹),如果本方的伤亡率太高呈弱势局面就要优先2级防御,之后升级攻击,反之。如果对面的lerk太过强势,提前研发SG。出现lerk和fade就不要单干了,3-4人抱团推进,拆RT最好2人一组。
中期最好建立第二座基地(一套OB+CC+1IP),再有点钱的话一个AL,缺钱的话不建也要保证据点附近安全,多侦查,提防偷家发生,中期一般指挥用的纳米盾和紧急供电二选一
进攻的也要提防偷家,异常的安静就要检查附近基地和据点缺乏巡逻的地点出现一大波突袭,提前发现和不留死角的侦查才能防止偷家
以上科技即使被动防守也要保证在开局20min前后完成
说明:高级弹药库必须升了SG才开始研发(同时升级弹药库和攻防),无非就是解锁GL和FT
后期
一旦高级弹药库完成后,后期标志开始研发喷气背包(JP)和机甲(EXO),这里建议优先升JP,除非局势无法改变升EXO来一波推背水一战,升级JP或者EXO攻防站也最好开始升3攻先(EXO先升3防也行),之后纳米护盾和催化剂(有钱再研发),确保个战场和据点各周边侦查,确保RT安全(废话),后期一般崩盘都是对面一波突袭弄得措手不及,主要是侦查跟不上给对面渗透,后期还是得看具体情况而定,说到底还是拼的是谁家的资源多
PS:这里升JP和机甲问题,一般来说升JP是基本没错的,对于新人菜鸟比较多慎重升EXO,因为EXO不抗打,不能冲锋,不能召回,操作性要求反而比较高,往往因为升了EXO导致EXO太多后勤跟不上,给对面送了资源又打击士气,给对面翻盘的情况不少见
异形指挥
前期
开局一般来说先升机动巢,然后扔一个属性巢,,菌毯延伸至hive2个RT,1只浮游虫(一般开局可以不扔),2个RT,尽可能保证4个RT安全,之后建好3个属性巢(若对面打起机炮战术就要集中所有资源升到生物量3级给gorge升水弹),迅速占领最近的hive点确保安全,扔hive要确保周边安全并不时有人巡逻,投放时gorge帮助加速建造(可扔shift给gorge回气),hive没成长起来时很脆的
,一旦给人发现刚扔的hive,做好被人rush的准备
PS:处于被动先升防御巢也行,菜鸟局先升隐蔽巢过于致命(新人往往都是要么偷袭反被杀,要么看着队友上了默默看着队友死了然后自己上还是死)
开局扔2hive建立在快攻和队伍水平,或地图地形较为劣势时,开局前沟通的基础上,新人指挥慎用
中期
中期标志一般都是指生物量等级升到4级并且给小狗升了跳跃技能,之后按需求升级各兵种的技能,属性巢一般高优先级,毕竟单位最多的还是小狗,必要时给前线提供补给(回气+回血,回血+隐蔽,回气+回血+隐蔽)和侦查
第二个hive的属性问题,一般具体情况升,一般都是升防御巢为主,防御属性给后面变onos的作用最大,新人指挥经验不足还是不要升隐蔽巢
后期
后期一般认为3hive的建立并造出3个属性巢,3hive的建立对附近的RT的安全有巨大的优势,而且在攀小狗自爆技能这段时间,对面都会想办法尽快的推掉其中一个hive,3hive的优势就是重生点。如果双方出现拉锯战的情况,甚至是车轮战,就是拼双方资源和指挥反应的的时候了,必要时扔高级兵种egg,这个另外一章说
指挥技巧-关于投包(人类)
投包可以说是人类指挥最核(ku)心(bi)的技能,别人可以通过投包可以看出指挥的大致水平,一个好的投包既能为团队资源省钱为队里升级科技,也能提升队伍的存活率和保证战力,很多新人指挥很容易紧张甚至是慌张是因为在交战或者平时时会出现一大堆请求甚至是没用不必要的请求,这个时候指挥需要判断了,(按空格跳转到命令处,熟练的可以无视,熟练的一般都是即叫即到,很多时候都是主动的)
重要的事说三遍,快捷键使用要熟练….快捷键使用要熟练….快捷键使用要熟练….. 因为手速不够快的话人已经死了,要么要投血包却投了弹药,投包投得好甚至可以扭转战局(奶死某个gello,不建议这样做),除非人在非交战可以慢慢投
医疗包:有75%的血量以以下的才投,看到必死的不投,去送死的绝不投(冲hive的,没胜算的,可以只考虑投弹药),保JP和高级枪的可以投,至关重要的往死里投(不要疯狂发一地血包,初学者的慎用),投包最好要求必须要准确,投不准没把握的投预定路线里,队伍一波拆hive的必须要投(可以投在附近地上分散开,但最好准确投放)
弹药包:弹药量低于50%的可以投,可视具体情况的投放多少,不要求准确投放,0%的最好准确投,拆建筑的弹药包放在附近,但也不要投太多
催化剂(兴奋剂):一般来说研发和用这玩意都是烧(bai)钱(jia)行为,都是中后期且有足够的资源去支撑使用,用了就像打了鸡血一样,在一定时间内使用者动作将会加快(行走,换弹,上膛等),对EXO也有效
指挥技巧-回收
这个先说人类的吧,回收就是减少损失。一般回收建筑的情况就是造到一半的建筑人阵亡了连建筑也要丢了,没人看管,使用频率低(基地外,如弹药库),PG失守的时候(连续进去3人瞬间死的要关闭传送),RT节点的电源崩了等等情况,,虽然回收只能回收一部分RES,是降低损失的必要操作,但毕竟全新的要全价买,一般RT给咬了不回收
异形也有回收(传送)建筑的功能,hive必须升了shift hive然后用shift(建筑)来实现,shift有个建筑传送功能,传送shift范围内的建筑到任意有菌毯的地方,当然每次传送都要res的而且还要等待时间,比如,ARC打到中hive附近不能移动的属性巢,为了减少损失就要尽快移动到另一个hive;一个据点要失守有crag shadow这类的也尽快回收等
人类指挥-建筑功用说明-工厂
开局出工厂的话一般都是以机枪塔战术,前期里抢占和保护资源塔为主,警戒据点为辅,要快速攀科技,压制对方到升级到gorge的口水弹后,就不要再出机枪塔了,中后期一般再出都是扔在经常RT给偷,毕竟一套要不少钱,而且也比较脆,gorge两三口就没了一套。在升级完gorge的口水弹这段时间里,尽可能把对方RT偷了延长对面的升级时间,给己方团队争取更多的资源。
人手不够开局也可以先弄MAC来帮助建造,其他出去抢点
工厂另一个功能可生产MAC, ARC单位,MAC是修理机器人,用来建造和修理建筑的,多MAC建造有叠加效果,但维修建筑只能单MAC,电源同理。可以维修队友护甲。
ARC是专门打建筑的,移动缓慢,走在菌毯上会掉甲,架起来在范围内攻击建筑(让ARC攻击可以用扫描提供视野或者己方步兵视野提供),无视地形影响,攻击是范围型攻击,一般出动3架以上进行攻击,时间拖得越久就越不利
工厂提供另一个建筑就是电池来弄机枪塔,电池不受区域电源影响,速度够快的也可直接造在别人hive里(误)
P.S. 工厂也是需要供电的。
新人不建议开局就用机枪塔战术
人类指挥-建筑功用说明-传送
放传送的话要注意几点,尽可能避开通风管道口,地势较低的地方,避免靠角落,避免贴墙,放在较开阔地形,数量最多3-4个,多了效率很低
P.S.多于超过3个PG怎么处理这个问题,一般来说到是尽量避免超过3个,有种比较罕见的造法,就是一个传送地点对应一套PG,也就是3个地方需6台PG,也就是3台PG在base,另3台在3个地点,这种造法可以变相去任意一个地点只需要一次,不再传送多次,解决了超过3台传送效率问题,不过这种造法任何人都不推荐,因为需要比较多的钱和时间去调线路,手残的就更不应该用
需要紧急支援某个PG的时候3个传送中关掉其中一个不重要的(就是回收,注意控制回收时间,差不多的时候点取消,不是真的回收)
人类指挥-建筑功用说明-雷达
雷达(简称ob或obs),在一定范围内可探测到异形单位(除了gorge的小虫子外),对于正面战场的队友和指挥来说非常重要,和有个雷达主动侦查(扫描一定范围,耗3res,没CD)而相位科技和警报仅仅是附属功能,这个传送上面已经说过就不说了,一般来说如果基地位置较大的需要2台ob覆盖(一般来说主基地左右通道覆盖),前期1ob就行,后面有点钱就2台ob覆盖主要通道,中期后期放ob在通道交汇口,防偷基地和RT
扫描给队伍提供视野并暂时为扫描中心范围内提供短暂的照明,目标会显示在HUD上和小地图上
注:一般来说,看一个指挥熟不熟手的,只要看雷达的数量和位置,扫描次数就能看得出来,即使资源很紧张的情况一般不会少于3个以上,扫描会经常使用,队友进入较暗的房间和未知情况的房间一般会呼叫指挥扫描或者指挥主动扫描,一般单人修RT或者建筑的时候以人为中心进行扫描警戒,或者确认周围中心清空在可能迎敌的过道放一个扫描,能争取不少的警戒时间。
说下拉警报问题,拉警报要么2种情况,一是基地给袭击,处于没人防守状态,需要召回队伍回基地支援;一是战术上召回,重新整理队伍快速进攻某个据点;对与基地召回防守来说,不是最紧急的情况尽量不要拉,一拉很容易崩前线的
需要打快攻召回,就是一队人拿好装备冲进hive里去拆hive,拆完hive马上拉警报回来重整,一般需要下面小队的指挥配合
ARC在雷达覆盖范围里会自动攻击异形建筑
P.S. 说下指挥一般只要注意下左下角的小地图出现的红点就行,如果在基地附近同一条路连续出现3个红点,扫描下看下是不是冲家来,出现3个以上的(还要注意对面是不是shadow hive开局,幻象也会对雷达有反应,当然一只gorge过来在边界扔小虫子造成一堆红点也要注意),不用想了马上拉警报,如果前线保不住的不用想马上回收
人类指挥-建筑功用说明-机枪塔和电池
机枪塔和电池,需要搭配使用,首先这个需要初始建筑工厂才能解锁机枪塔和电池,电池是给机枪塔供电用的,电池供电有一定范围的,而且最大机枪塔数量是3个,血量非常脆,也就前期出了bile(酸弹/胆汁)就开始没用了,而且一套机枪塔下来15res,前期的话够一个攻防的研发
如果要使用机枪塔战术,开局就要2套以上进行对关键路口进行封锁,而且必须要有人看着,机枪塔没人看着基本没啥用,因为大佬的小狗速度很快,穿过去是很容易的事,小猪也是;当有人看就不一样了,小猪过不去,只能等到bile出来后来拆掉,这时候bile出来了,可以回收全部的整套机枪塔,至少在拆掉之前还能回收res(小猪的bile 两三口就没了一套)
关于摆放
一般来说摆放分2种,全范围的(1个机枪塔提供150度)和所有机枪塔摆一面
有人要的多机枪塔摆放,这里举个栗子,一般不这样玩
这样摆放需要利用电源交界出,一般这种摆放地形大多数不好,一般不用,而且败家
指挥技巧-关于人类指挥一些指挥特有的功能性说明
说一些指挥们不太爱升的东西,一个合格的comm中期至少升过纳米护盾
指挥站提供催化剂、纳米护盾、紧急电源/过载
催化剂:吃了打了鸡血一样,加攻速加移动速度,加快EXO冷却等,之前说过了。 注意了,催化剂是败家玩意,一个3res,因为用的时候肯定不是一个人用,至少保证5RT支持经济才考虑升级,升的时候看战术。
纳米盾:降伤33%,持续5s,基本中期都要升,任何单位都可以用,不过用的时候很容易套错目标
紧急电源/过载:基本很少升,因为用的情况比较少,指挥们基本不升,升的时候看战术,比如基地刚拉完警报电源掉了,这是让PG工作起来,防止其他节点接二连三丢了;或者对面2个小狗堵PG把PG封死,这是用过载相当于一颗电击手雷的效果一样,但没那么多伤害,减少冲出PG的队员伤亡。过载需要建筑来释放,而且不能用在电源节点上。
异形指挥-建筑功用说明-shift
shift(机动巢或者叫行动巢)这个很经常用,尤其是现在的版本,虫子一直惨遭各种削,特别是属性改动得几个位置弄得特别尴尬。
先说说shift,一般需要靠近前线据点或者传送RT时用,传送功能只有shift hive才可以用,shift的指挥视觉分2个圈,内圈是传送范围,外圈是回气范围
内圈:传送建筑和蛋,(玩家不能传送),传送不是立即生效,会有延迟,一般一基地一个,随时可以处于调动状态
外圈:范围很大,对体力依赖很高的gorge很使用,范围内的所有玩家都有效
shift传送很重要,有人要rush hive的话马上调动shift 把所在的hive的所有属性全部转移走,用上所以能用的手段(包括浮游虫技能,骨墙等)迟滞对面行动,争取时间转移,因为传送每次只能传一个和有一定间隔时间(1s)(很早的版本传送是无间隔时间)
一般crag和shade在hive里造好就会传到据点和前线附近(前线附近没玩家,或者只用浮游虫造,效率很慢而且别人摸过来容易2个一起丢(没早起来的建筑很脆)),资源塔(rt)同理,在外面修RT要么小猪造,要么浮游虫,浮游虫造缺点很明显是速度慢容易给人2个一起端掉,浪费2个的钱也浪费时间
在基地造好资源塔传出去风险比较小,避免外面的RT还没造好就丢掉
注:传送需要在有菌毯的地方才能传,而且传送也是要钱的
异形指挥-建筑功用说明-crag
crag任意属性开都好用,功能比较单一,只有回血功能,回血可以回玩家和建筑,范围适中
一般据点和前线都会放,特别是比较重要的通道都要放,别人拆通道(按单人算)需要多一半时间,配合whip使用效果更佳
crag hive的crag有个治疗波,可以加快回血速度
crag也是需要菌毯的,虽然有回血可以抵消失去菌毯后的扣血,对其他建筑一样
注意:crag一次只能回3个单位,优先回玩家
异形指挥-建筑功用说明-shadow
shadow,隐蔽塔,功能是范围内的玩家和建筑隐身,菌毯也有效,玩家移动时发生屈光(低可见度),建筑移动时直隐身接失效,血量比较脆
shade hive的shade有个lnk,释放黑幕阻阻碍敌方视野和视线,雷达功能失效(包括雷达范围和扫描),目前间隔时间为5s,且只能单个使用,之后全图的shadow冷却5s
ARC打来的时候就使用shadow的lnk进行阻断扫描以打断ARC的攻击,由于间隔5s,一般都会5s后都受到一次ARC的一次攻击(只要扫描没断或者在雷达范围内)
对于前线有小猪造了通道准备偷家,都会建(或传送)一个shadow进行隐蔽,而不是crag
异形指挥-鞭子(触手)
一般来说触手/鞭子(whip)(反正你们喜欢怎么叫)是很少指挥出,一般正常来说科技和属性优先,除非老是遭到骚扰或者强行保护据点才会出,指挥需要初始在有菌毯的地方放置,等成长起来后可以离开菌毯(不需要菌毯也不会扣血),一般单个很难存活,一般搭配crag食用使用
whip的攻击会在视线范围内自动触发,按距离发现不同类型攻击,一个远距离攻击和近距离攻击
指挥视角外面那个外圈是酸球(bile),内圈是触手攻击(抽打)
一般放置在转角,或者没那么容易打到的地方,或者和通道(tunnel)一起放置
这里是图.JPG
(图晚点再补,咕咕咕)
异形指挥—浮游虫
说话一个好的指挥,从玩浮游虫也能看出来,一般熟练的老手很少让浮游虫闲下来