Metin2 Guide

[Guia] Guerrero corporal [Spanish Guide] for Metin2

[Guia] Guerrero corporal [Spanish Guide]

Overview

El guerrero corporal se basa en su rapidez y fuerza de ataque para destrozar sus rivales, aunque no posee una gran defensa, su acoso constante con el poder de la espada, en ocasiones no permite hacer gran cosa en contra de el, es un guerrero equilibrado, que llevándolo bien es bastante agradecido en el juego.

[Guia] Guerrero corporal Completo [ Parte 1 ]

-El Guerrero Corporal.

El guerrero corporal se basa en su rapidez y fuerza de ataque para destrozar sus rivales, aunque no posee una gran defensa, su acoso constante con el poder de la espada, en ocasiones no permite hacer gran cosa en contra de el, es un guerrero equilibrado, que llevándolo bien es bastante agradecido en el juego.

El guerrero corporal desde el principio se caracteriza por su increíble fuerza de ataque, quizás no aguanta mucho, pero destroza tan rápido a sus rivales que el desarrollo de esta raza, suele ser bastante rápido, su potencial pvp a niveles bajos quizás es el mas notable, y a niveles altos, después de su reciente corrección de bugs a quedado muchísimo mejor y competitivo.

Esta guía sera algo orientativa, para niveles bajo, medianos y altos, para que lleven su personaje de una manera correcta, quizás no es el mejor en todos los campos, pero si es muy bueno en la mayoría, es un personaje bastante bueno, que vale la pena a la larga escoger.

Bueno ya condensemos un poco, El guerrero corporal se caracteriza por su gran fuerza de ataque y la velocidad con la que puede infringir daño, quizás no sera un tanque, pero yendo de a pocos puede matar incluso mas rápido que los personajes que actúan a manera de tanque, quizás se basa mayormente en el daño físico, pero sus habilidades esta orientadas a mantenerte cerca del rival, razón por la cual en pvp puede ser un dolor de cabeza para sus rivales, bueno ya después hablaremos mas de esta estupenda raza, saludos y buena suerte

2-Puntos de Estado.

Los puntos de estado [stats] son los atributos básicos del personaje. En cada nivel te dan 3 puntos, el primero al 25% de la experiencia necesaria para el siguiente nivel, el segundo al 50% y el tercero al 75% [te darás cuenta porque abajo hay 4 bolas que indican la exp. que llevas]. Los atributos disponibles en el juego son los siguientes:

VIT: Es la vitalidad del personaje, sus puntos aumentan la vida [HP] y la defensa. Cada punto de VIT da 40HP y 1 punto de defensa.
INT: El intelecto aumenta el mana [SP], sube tanto el ataque mágico como la defensa mágica. Cada punto de INT da 20SP y defensa mágica.
No es un stat muy recomendable para nuestro guerrero, teniendo en cuenta que la defensa y el ataque mágico no le sirve para nada, ya que se han realizado diferentes pruevas, y subirle la INT al guerrero es inútil.
STR: Sube la fuerza y con ello, el ataque cuerpo a cuerpo. Lo que vienen siendo los espadazos. útil para metines y leveo a caballo Sera nuestro stat principal ya que subira el daño de nuestras habilidades.(y mejorara una de nuestras auras)
DEX: La destreza aumenta la evasión [reducción de daño] y a su vez sube el daño de habilidades, pero en menor medida que con la fuerza(cada 3 puntos +80 de daño).

La importancia de los puntos de estado para los guerreros viene dada principalmente en el orden Fuerza, Vitalidad, Destreza y Inteligencia, aunque este puede variar.

La fuerza es el stat que mas importancia tiene para nosotros, nos aporta mas daño de ataque, útil para el leveo, nos da mas daño con nuestras habilidades en el equipo entre mas bonos de fuerza tengamos, muchísimo mejor a la vez también aporta mas fuerza para el aura de espada.

La vitalidad viene a traer su principal importancia en el pvm o pve como prefieran llamarlo (leveo), ya que nos aporta vida (hp, health points) y defensa, recuerden que la defensa básica del personaje es nivel + vitalidad y entre mas vitalidad tengamos mas defensa y mas vida poseerá nuestro personaje y en consecuencia mas bichos aguantaremos.

LA destreza al guerrero le viene bien ya que aporta evasión, que es un porcentaje de daño que se descuenta al daño que íbamos a recibir, y viene bastante bien para aguantar mas, y también nos aumenta mas daño de las habilidades, y somos personajes que, aunque poseemos daño físico, hacemos estragos es con nuestras habilidades, entre mas daño hagan mejor nos va a venir.

La inteligencia es el estado menos influyente, nos aporta sp útil para llamar el caballo y nuestras habilidades, pero no mas, no aumenta daño ni otras cosas, poco es lo que aporta en relacion a lo que otros pueden aportar, por ende es el ultimo estado en importancia.

Aunque como debas subir tus puntos de estado depende muchísimo de la calidad de equipo que poseas, se suele tener de entandar subir en cada nivel 2 puntos a fuerza, 1 a vitalidad cuando fuerza este en 90 subir el resto a vitalidad hasta el 90 y después empezar a subir la destreza, aunque es posible jugar con los puntos de estado, la fuerza es primordial eso no puedes olvidarlo.

Muchos prefieren de la misma manera, pero invirtiendo vitalidad y Fuerza, quizás aguantaran mas a niveles bajo, pero les costara matar mas (ademas por que piensan que con el aura se puede compensar la fuerza).

En el pasado muchos guerreros solían subir inteligencia como 3er estado para no gastar tanto en pociones azules, en mi opinión eso no es recomendable, se pierden la reducción de daño y el aumento de habilidades de la destreza por hacer eso, no diría que subir inteligencia es matar el personaje, pero en mi opinión es un error. RECORDAD
La INT solo se le debe subir al guerrero Únicamente cuando todos los demás stats estén al máximo, es decir a 90.

3-Habilidades

A continuación un breve resumen de las habilidades, en el nombre de la habilidad esta el link para que consultes mas profundamente sobre esta habilidad y hagas tus preguntas sobre esa habilidad en especifico.
Hay conceptos que vale la pena repasar antes de hablar de las habilidades.

Habilidad mágica: Habilidades de suras magia ♥♥♥♥♥, chamanes y el disipar de los suras espejos.
Habilidades físicas: Todas las que no son magicas (guerreros, suras espejos, arqueros).
Defensa Física: Es la aplicable contra golpes Físicos y las habilidades Físicas.
Defensa Mágica: Aplicable contra habilidades mágicas, actualmente se encuentra parcialmente bug.
Apagón: Habilidad de ciertos personajes, o proveniente de bonos, que deja al jugador afectado por apagón, inmóvil, sin posibilidad de realizar ninguna habilidad.
Desmayo: Probabilidad de Ciertos Personajes de provocar un efecto similar al apagón, pero muchísimo mas prolongado, y que puede aumentar aun mas de tiempo, si se fortalece con la habilidad duración de procesos, proveniente de la habilidad pasiva Liderazgo. Golpe Penetrante: Golpe Físico que elude la defensa física del rival (no la tiene en cuenta al calcular el daño)

Habiendo repasado ya estos conceptos vamos al tema que nos interesa.

Corte de tres maneras: Corta al enemigo con la velocidad del rayo.

Es una habilidad con un tiempo de recarga bastante rápido, consiste en lanzar 3 golpes hacia delante, que tiene una potencia superior a un golpe normal, cada golpe por separado puede salir critico o penetrante, de esa manera es una habilidad que llevando críticos y penetración en el equipo, puede infringir un daño bastante alto.
Es una habilidad que ciertamente le saca el máximo provecho a las auras que posee esta clase de guerrero, y es orientada principalmente a los duelos, quizás el problema de esta habilidad es que como el corte se evalúa cada golpe por separado, si el rival lleva defensa espada o dos manos, baja considerablemente su poder.

[Guia] Guerrero corporal Completo [ Parte 2 ]

Giro de espada: Gira la espada para atacar a varios enemigos.

Es quizás la habilidad, mas potente del Guerrero Corporal (Olvidándonos de que el corte puede salir penetrante o critico y cambiar un poco las cosas), El giro tiene un efecto global, lo que ayuda demasiado en el leveo, se fortalece también por el poder extra que otorga el aura de espada, es una gran habilidad, de gran daño y tiene mucha utilidad en leveo.

En duelos suele ser temida por su gran daño, y que decir si sale critico, el giro tiene una ayuda extra, que cuando el rival intenta escapar, tiene un efecto de enganche sobre el rival que no se lo permite, y teniendo en cuenta que nuestra ventaja es el cuerpo a cuerpo nos trae es de una ayuda increíble.

Berserk: Solo concentración en el ataque.

Esta es la habilidad mas polémica de esta raza, a muchos guerreros les gusta a muchos otros no, pero en general es odiada por los que no la poseen, es un aura que aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento, en combinación de el aura de espada, se infringe mucho daño físico en corto periodo de tiempo (ni que hablar si en el equipo llevas penetración y críticos), exige para poder explotarla al máximo, entrenar la habilidad pasiva arte combo (que permite dar mas golpes antes de tirar lejos al rival), por ultimo es una habilidad que no permite al que recibe los espadasos libertad de movimiento, haciendo que no tenga tiempo para escapar de los golpes, y de tirar las habilidades.
El punto en contra que posee es que nos hace recibir mayor daño físico, cosa que a muchos les desagrada, en especial cuando se enfrentan con otras razas de daño físico (corporales y espejos), o en el leveo, pero es algo que con buen equipo se puede subsanar.
En general esta habilidad que en combinación de el aura de espada es algo que vuelve a los corporales los reyes de romper metines.

Aura de espada: Incrementa fuerza de ataque durante un tiempo.

Bueno esta es la habilidad estrella de los corporales, Incrementa la fuerza de ataque, y eso no solo se refleja en los golpes físicos, si no en el daño de las habilidades, debería ser tu primera master, o si mucho tu segunda (es mas sabio que sea la primera el giro en master sin aura quita casi lo mismo que el giro en 1 con el aura).

Rociada: Tu ataque es rápido como las balas.

Bueno su importancia no radica tanto en si esta en master o no, si no de la naturaleza de su animación, al hacerla la velocidad de movimiento se incrementa muchísimo, y te acercas corriendo hacia tu rival, cuando ya estas pegado a el hace un pisotón que provoca apagón.
Como somos personajes que nos basamos en el cuerpo a cuerpo la rociada es base para nuestras estrategias, y al menos en un punto la deberíamos tener, además por su poco tiempo de recarga podría ser buena opción subirla para pvp.

4-Builds

El guerrero corporal, normalmente al 70 la única gran decisión que a de ver tomado(resumiendo), Fue si masterizo el bersek o la rociada, o corte, el bersek es una habilidad que se apoya en el aura, pero como ya mencione en la parte de habilidades, suele haber cierto descontento con el, debido a su efecto negativo.

El asunto de el corte y la rociada, se basa es que aunque el rival lleve mucha defensa la rociada siempre hace un daño decente, pero el corte exigiría llevar penetración en el equipo para sacarle un máximo provecho.

El aura Por obvias razones suelen subirla de primera, ya que es la base de este guerrero, y después suele ser muy común que suban el giro, hay algunos que suben otra master, pero finalmente con 4 master en todos los build las master comunes son el aura y el giro.

El bersek hay un dicho que si no se sube entre las primeras hay que dejarla de ultima, pero como siempre se a dicho, cada quien es libre de subir su personaje a su gusto, el único error que asesinaría tu personaje es no subir aura, pero todo lo demás estaría bien.

El tener bersek entre tus master, te obliga a dos cosas, o a tener muy buen equipo defensivo, o no activarlo en ciertas ocasiones, pero eso ya la experiencia dictara en que momentos es bueno tenerlo activo o no, dependiendo de la calidad de tu equipo.

El corporal no suele tener muchas formas de armarlo, ya que todas sus habilidades son buenas, después de que subas el aura todo lo demás ya dependerá de gustos.

5-Consejos de Leveo

* El corpo, con un equipo promedio no es tanque, pero si posee mucha fuerza de ataque, junta los que puede pega, baja tira giro sube pega un poco y ya murieron y sige con los siguientes, no aguantara tantos grupos como un mental, pero ciertamente los mata muchísimo mas rápido.

* En el leveo, El corporal tiene mucha fuerza de ataque, y velocidad, lo que le permite una amplia gama de posibilidades al escoger arma para este fin, bien puede usar un arma a dos manos, para pegar mas, o una espada para hacerlo mas rápido, muchos suelen usar el partidario, por su fuerza de ataque, otros (los que no tiene bersek) la electromagnética por su velocidad de ataque, otros incluso levean con ninfa que también posee mucha velocidad de ataque.

* Ya se sabe la posibilidad de usar un chaman de auras para el leveo, en mi opinión el corporal es la raza que mas se beneficia de su uso, su gran fuerza de ataque combinada con los críticos de el aura fuerza de dragón, hacen destrozos (encima de pony pegan hasta mas que con las habilidades), y la bendición, no da defensa, da un porcentaje de protección, por eso aunque lleven bersek ayudaría mucho ya que entre mas daño reciben, mas los protege la bendición.

* Intenta llenarte de críticos, penetración y absorciones, que es lo que mas hace juego con tu gran fuerza de ataque.

* El leveo de los guerreros es bastante agradecido,al matar a tantos bichos a la vez y tan rapido, tendras muy buen drop, usa eso para mejorar tu equipo y tus habilidades haz buenas inversiones, sobretodo a niveles bajos para evitar quedarte estancado y avanzar mas rápido

* Las misiones de uriel son básicas en el leveo, no te dejes coger el dia con eso y entrega todos los dias siempre que puedas.

SteamSolo.com