Overview
Merhaba arkadaşlar bugün Metin2 rehberleri kategorisinde uzun bir konunun başlangıçını yapağız, konumuz yavaş yavaş dallanıp budaklanacak ve istediğiniz her türlü bilgiye ulaşacaksınız.Öncelikle hangi serverlar ve ne gibi karakterlerle başlamanızın faydalı olacağını ve neler yapmanız gerektiğinden bahsedeceğim.NOT: Bu rehber tam detaylı rehber değil daha çok tavsiye üzerinedir, yeni başlayan oyuncular için başlangıçta hangi karakteri açmam gerekiyor, güçlenmek için ne yapmam gerekiyor gibi sorularına cevap olacak şekildedir.
Hangi Server Seçmelisiniz
Öncelikle server seçme konusuyla rehbere başliyacam benim tavsiyem Dandanakan CH 2- arasından seçim yaparsanız sizin için daha iyi olur krallık olarak ise kesinlikle ve kesinlikle Jinno Krallığını ek olarak bulamazsanız mavi ülke olarak da geçer rengi başlangıç olarak ideal olan budur
kesinlikle bunu seçin
Zaten birazdan da krallıkların özelliklerini anlatıcam ondan sonra neden Jinno tercih ettiğimi anlarsınız.
Krallıklar ve Özellikleri
Chunjo Krallığı ( Sarı Ülke )
Chunjo krallığı, kıtanın batısında yer alıyor. Bu teokratik bir krallık ve dini liderler tarafından yönetiliyor. Krallık Yoon-Yoing in kuzeni Yoon-Young tarafından kuruldu. Yoon-Young un metin taşlarının neden olduğu büyük tehlikenin önceden farkına varmasında, kuvvetli sihir güçlerine sahip karısı yardımcı oldu. Bir şeyler yapılması gerektiğini bir kaç kez söyledi ama rededildi. Halk isyan etmesine rağmen imparatorluk bir bütün olarak kalmayı başardı. İmparatorluk parçalandıktan sonra, Krallık güneyde problemli ve bu güne kadar da doğu bölgeleri ile savaş halindedir. Chunjo Krallığı insanları tüm kıtayı hükümdarlıkları altında birleştirmek istiyor ve bu sayede Metin Taşlarının gelişen gücünden kurtulabileceklirini düşünüyorlar.
Bu Krallığın oyundaki hikayesi yukarıda okuduğunuz gibidir.
Ek olarak ışınlanma yerleri oalrak değerlendirirsek Ork vadisindeki en kalabalık slot bu ülkeye yakın tarafta olmuştur , lakin aksine çölde zindana en uzak ışınlanma yerine sahiptir.
Shinsoo Krallığı ( Kırmızı Ülke )
Shinsoo Krallığı kıtanın güneyindedir. Yerlileri genelde ticaretle meşguldürler. İmparatorluk parçalandıktan sonra Yoon-Yoing tarafından kuruldu, doğu ile ticaret hızlı ilerledi. Yerliler sürekli batı ile savaştılar ve ticaret yolları ile olan bağlantıları tamamen koptu. Tüccarlar, hayatlarını temelden değiştiren metin taşlarının farkına vardıklarında silahlandılar. Bunun amacı batıdan gelen saldırılara karşı koyabilmek, ticaret yollarını tekrar açmak ve tüm kıtayı kendi liderliklerine birleştirebilmekti.
Kırmızı krallığında hikayesi yukardakı gibidir. Işınlanma yerleri genelde oyundaki diğer krallıkların akisne biraz daha orta kısımlardadır. Bu da demek oluyorki ne en yakın ne de çok uzak ışınlanma yerlerine sahiptir.
Jinno Krallığı ( Mavi Ülke )
Jinno Krallığı kıtanın doğu bölgesinde yer alıyor. Bu krallık, askeri güce önem veriyor. İnsanları agresif ve savaşçı yapıya sahip. Jinno krallığını, son imparatorun oğlu Ee-Ryoong kurdur. Ee-Ryoongi, askeri gücüyle tüm krallıkları kendi hükümdarlığı altına almayı amaçlıyor. Metin taşlarının anlamı ve etkileri hakkında anlatılan korkutucu sözler Jinno Krallığı tarafından dikkate alınmıyor. Fakat, Ee-Ryoong yine de gizlice Metin Taşlarının yıkıcı gücünü ordusunu yapılandırmak için kullanmayı deniyor.
Mavi krallığında hikayesi budur. Oyunda diğer krallıklara göre mavi krallığın seçenler çok daha fazladır. Bunun çeşitli nedenleri olabilir, hikayedeki askeri konusu, ilk beta da çoğunluğun mavi olması gibi etkenler kalabalık olmasını açıklayabilir.
Karakter Seçimi (Zihinsel Savaşçı)
Eğer daha önce oynadığınız bir karakteriniz yok ise yani herşeye 0’dan başlıyorsanız, dayanıklı ve güçlü seçimler yapmalısınız. Sürekli ölüp canınızı sıkmayacak seçimler.
Bunun için 2 karakter önericem ; Zihinsel Savaşçı
Evet arkadaşlar bu karakterimiz defans yönünden oldukça güçlü olduğu için az bir itemle çok verim alabilirsiniz. Beceri kitapları ve masrafları daha az tutacağı için bu karakterde para biriktirip item satın alabilirsiniz.
Bildiğiniz üzere artık level atlamaktan ziyade oyunda para kasmak daha önemli onun için karakterimizle bol bol metin kırarak 30 level civarlarına getirip Güçlü Beden yeteneğimizi açmak bizim için oldukça iyi olacaktır.
30 Level’den sonra ise Simyacı’dan Ejderha taşı parçası görevini alıp bundan çok güzel karlar sağlayabilirsiniz.Çok iyi olur sizin için
Karakterin statülerinide bilmeyen arkadaşlar için yazayım: STR – HP – DEX sıralamasıyla verilmeli. HP’yi DEX’ten önce vermemizin sebebi ise son güncelleme ile HP’nin Güçlü Beden yeteneğimizin gücünü arttırması makul bir seçenektir
Karakter Seçimi (Büyülü Silah Sura)
bu karakterimizin de kendine özgü özellikleri bulunmakta. Bu karakterin Büyülü Keskinlik ve Dehşet yeteneklerinin master yapılması 30 – 35 levellar de size iteminiz olmasa dahi yeterli güç ve savunma verecektir. Yine diğer karakterimizde bahsettiğimiz gibi masrafları fazla değildir. Eğer levelinizden aşırı yüksek yerlerde farm yapmazsanız pot ihtiyacınız bile olmayabilir çünkü karakterimizin yeteneği hp absorbe özelliğine sahiptir.
Bunun statülerini yazayım ; SP – STR – HP sırasıyla verilmesi sizin için oldukça iyi olacaktır . (Bazı arkadaşlar için yine açıklamaya yapayım düello/ws için dizilen büyülü silahlarda STR yerine DEX verilir. Ancak biz farm yaparken çok vurup çok can çalma amacında olduğumuz için ve yeteneklerimizin atak skillerimize ihtiyaç duymayacağımız için STR vermek daha mantıklı (Büyülü Keskinlik: INT, Dehşet: Statü Etkisi Yok, Büyülü Zırh: INT ile çalışır
Ejderha Taşı Parçası
Geldik bahsettiğimiz para kasma yöntemine bu yöntem için 30 level olup Simyacı’dan Ejderha Gözü Gücü görevini almak zorundayız ve yanımıza 1 karakter daha almalıyız (Şaman açmak daha mantıklı olur, yanınızda iken yavaş yavaş kasılmış olur.)
ETP’ler her türlü yaratıktan düşer, bunu kasarken metin kırabilirsiniz veya slot kesebilirsiniz bu size kalmış bir şey.
10 adet ETP 1 Cor Draconis
dönüşür biz bunu istemiyoruz. Çünkü her karakterin günlük 3 Cor Draconis hakkı vardır ve bu bittiğinde görevi bir daha almak için beklersiniz.
Onun yerine biz envanterimizde 9 u geçmicek şekilde biriktirip Şamanımıza ya da yanımızda getirdiğimiz herhangi bir karaktere aktarım yapıp sürekli kasabiliriz. Böylelikle oldukça hızlı şekilde karakterinizi geliştirebilirsiniz.
Biraz beyin yakabilir ama para kasma yönteminde çok işe yarıyor ayrıca xp
Karakter dizerken yapılan yanlışlar ve yapılması gerekenler
Eğer önceden karakteriniz veya paranız var ise kendinize göre istediğiniz karakteri açabilirsiniz.
Gelelim karakter dizilimine öncelikle çoğu kişinin yaptığı hatalardan abartılı silah seçiminden bahsedeceğim. Karakterinize müthiş ortalama zararlı kılıçlar ya da çift el silahlar almanıza gerek yok, zaten düşük level karakterlerin hasarları belli oranlardadır yani düşüktür.
40 Ortalama Zararın size kazandıracağı ile 50 Ortalama Zararın size kazandıracağı arasında dağlar kadar fark yoktur ancak 40 ile 50 Ortalama Zarar arasında dağlar kadar fiyat farkı vardır. Bunun için daha düşük Ortalama Zararlı silah tercih edilirse kalan parayla karakterin neredeyse tüm itemlerine yetecek paranız kalır.
Çok kaliteli itemler almakta yapılan hatalardan biridir. 21 levellik 9 kask var iken 41 levelliği almak sadece size 20 30 defans fazla kazandıracak iken gidecek paranız 2 katı miktarındadır.
Kozmetik ve görünüşlere para harcamakta yapılan hatalardan biridir karakterinizin itemleri eksik iken kostüm vs almak veya yansıtma yapmak sizi oldukça zorlayacaktır.
En önemlisi ise kumar oynamamak oyunda paranızı sadece saniyeler için tüketecek simya denemesi, sandık açımı, değişmelik item alımı gibi şeyler yeni gelişen karakterler için en tehlikeli şeylerdir, genelde zarara soktukları için ne zevk ne şevk bırakırlar.
1 – 40 level arası bonuslar
Bu rehber başlangıç rehberi olduğu için sadece 1-40 level arasında gereken bonuslardan bahsedicem ve bir kaç önemli noktaya değineceğim.
Eğer ileride level kasıp Şeytan Kulesi’nde ETP kasma planınız yoksa veya farklı yerlerde para kasmayacaksanız dizebileceğiniz en iyi bonus Hayvanlara karşı güç bonusudur. Bu bonus Maymun Zindanları’nda oldukça etkilidir.
İleride daha detaylı değineceğim ama şimdilik şunu belirteyim, etkinliklerde nesne dropları genelde yaratıkların seviyelerine bağlıdır. Maymun zindanındaki yaratıkların seviyeleri yüksektir etkinliklerde buralarda iyi verim alınabilinir.
İlerisi için düşündüğünüzde ise bazı itemleriniz yüksek levellere kadar sizi götürebilecek itemler olursa her daim işinize yarar. Bunlarda Küpe ve bileziğe gelen Eşya Düşürme Bonusu’dur, En fazla %20 gelirler ve %20’likler tercih edilmelidir.
İtemler hakkında her level aralığında İtem Rehberi’nde detaylı olarak bahsedeceğim. İlk farm yapmaya başladığınızda miktarın az olduğunu yapamayacağınızı düşünebilirsiniz. Ancak her item aldığınızda etkisini göreceksiniz ve çığ etkisi gibi hasılatınız giderek büyürken harcadığınız vakit kısalacak.
Levellere göre Kasılma Yaratıkları
1-5=yabani köpek. kurt. Mavi kurt.
5-10=mavi kurt. Yaban domuzu. Kırmzı yaban domuzu
10-15=ayı. Boz ayı. Siyah ayı.
15-20=beyaz yeminliler
20-25=siyah ruzgar asketi yabani usak vb.
25-30=maymun zindanı[para lazmsa]yabani general slotu
30-35=vadide siyah ork yada elit orklar
35-40=siyah orklar-Çöl 3-4 slot
40-45=siyah orklar-tapinak
45-50=siyah ork. tapinak . Örümcek zindanı.
50-55=örümcek zindanı. Sohan dağı.
55-60=örümcek zindani 2.kat. Doyum paper
60-65=doyum. Kızıl orman .
65-70=orman.kızıl orman
70-75=kızıl orman. Sürgün mağarası.
80+ sürgün mağarası.
Hangi Efsun Ne İşe Yarar?
Kritik Vuruş
Belli bir oranda düz vuruş ve becerilerinizin normalde olması gerekenden 2 kat daha fazla can götürmesini sağlar. Yani üzerinde %50 kritik vuruş yapan birisi de %1 kritik vuruş olan birisinin de saldırısı aynı derece yükselir. Ancak %1 bulunduranın bu şansı elde etmesi çok nadirdir. Bu nedenle en yüksek seviyede tutulmalı ve delici vuruş ile desteklenmelidir.
NOT: Delici vuruş ve kritik vuruş birbirinden ayrı hesaplanır. İkisinin aynı anda gelmesi mümkün değildir.
Delici Vuruş,
En sade şekliyle rakibe, savunmasını etkisiz hale getirip vuruş yapmaktır. Normalde A rakibine vurulması gereken 1k iken 2.1k vurulabilir. Ancak farklı bir B rakibi için 2k vurmak gerekirken 2.6k vurulula da bilir. Yani belli bir oranda arttırma yoktur; bu nedenle daima kritik vuruşla beraber kullanılmalı birinin diğerinden daha iyi çalıştığı rakiplere karşı avantaj yitilmemelidir.
NOT: Delici vuruş yanlızca düz vuruşlar için geçerli bir etkidir.
Sersemletme,
Hem yaratık hem de gerçek oyuncu karakterleri bir süreliğine durdurmanıza ve becerilerini kullanılmaz hale getirmenizi sağlar. Bu süre içerisinde rakip saldırılarınızdan hasar alabilir ancak size herhangi bir zarar veremez.(yansıtma ve zehirleme gibi pasif etkiler dışında)
Özellikle 1e1 dövüşlerde oldukça büyük önem taşır. Ayrıca size göre güçlü yaratıklarda toplu halde kasılırken yaratıkların bir kısmını bir süre hareketsiz bıraktığınızdan size gelen saldırılar bir miktar azalır; ancak kesim süresi de buna bağlı olarak da artar.
EXP Bonusu
Bir yaratıktan alınacak deneyimi üzerinizdeki % üzerinden arttırmaya yarayan efsundur. Daha hızlı deneyip kazanıp levelini yükseltmek istyeyen oyuncular tarafından getirilebilir.
NOT: Daha hızlı seviye atlamanın belli bir seviyeye kadar elde edeceğiniz parayı azaltacağını unutmamak gerekir. Yani 1000 yaratık keserek 50. seviyeye ulaşan bir kişi exp bonusu ile 800 yaratık keserek bu seviyeye ulaşacaktır. Bu durumda diğer 50 level oyunculardan parası da bu oranda az olacaktır. Bu nedenle exp bonusu kolay pvplerde kullanılması daha gerekli bir efsundur. Zor pvplerde ise 2 kat eşya ve yang efsunlarının aranması daha doğru olur.
2 Kat Yang,
Yaratıktan normalde düşmesi gereken paranın 2 katının düşmesine yarar. Kızıl orman gibi bol para düşen yerlede kasılan kişilerin mutlaka getirmesi gerekir.
NOT: Adından da anlaşıldığı gibi yere düşmesi gereken 10k ise 20k düşmesine %’li bir sanş tanır.
2 Kat Eşya,
Aynı nesneyi 2 kere elde etmek için fazladan bir sanş verir. Sık metin kesen ve değerli eşyalar düşüren yaratıkların oldukları yerlerde kasılan kişiler tarafından mutlaka getirilmesi gerekir.
NOT: Çalışma mantığı hırsızın eldiveninden farklıdır. İkisinin de sağladığı bonuslar birbirinden bağımsız şekilde hesaplanır.
Zeka,
Sura ve şamanlar tarafından tercih edilen eğitime göre çok yönlü bir efsundur. Şamanlarda artılar ve saldırı becerilerinin yükseltilmesinde, karabüyülerde karanlık koruma gibi savunma becerileri yanında diğer tüm saldırı becerilerininin yükseltilmesinde, büyülü silahlarda da tüm saldırı becerilerinin yanında büyülü keskinlik ve büyülü zırh becerilerinin etkilerini yükseltmede kullanılır.
NOT: Büyülü silah suraların dehşet becerisi zeka veya herhangi bir efsun ile yükseltilemez. Sadece becerinin m veya g değeri yükseltilerek ilerletme yapılabilir.
STR,
Özellikle belli karakterler için saldırı değeri ve becerilere doğrudan büyük bir artış sağlar. Bu karakterlerden olan savaşçı ve büyülü silah suralar tarafından tercih edilen bir efsundur. Savunma alanında hiçbir etki sağlamaz.
NOT: Şaman ve karabüyüler için de düz vuruşa bir etki söz konusu olsa da beceriler için etkisiz olmasından dolayı bu sınıf ve eğitimler bu efsunu tercih etmezler.
NOT2: Ninjalar ise hem saldırı hem savunma hem beceri artışında daha dengeli olarak gelişmek istediklerinden genelde Çeviklik efsunu tercih eder.
DEX,
genelde ninjalar tarafından hem beceri hasarı hem düz vuruş hem de savuşturma değerini dengeli bir şekilde arttırdığından dolayı tercih edilir.
NOT: Zihinsel savaşçıdan, ejderha gücü şamana kadar her sınıf ve eğitim için yararlı olmasına karşın sadece ninjalar için tercih edilir. Çünkü çevikliğin beceriye etkisi ninjalarda çok daha belirgindir.
Canlılık,
her bir değer için 40 HP ve 1 savunma ekleyen bir statü ve aynı zamanda nesnelere ekleyebileceğiniz bir efsundur. Genelde yerine saldırı üzerine etkili efsunlar olan çeviklik, güç ve zeka tercih edilse de kasılmak üzere hazırlanmış bir sette tercih edilebilir.
NOT: Zihinsel savaşçıların yaşam enerjisi statüleri güçlü beden becerisinin verdiği savunmayı küçük bir değerde de olsa(yani 2 canlılık için 1 fazladan savunma gibi) arttırır.
NOT2: Yaşam enerjisi karabüyü suraların karanlık küre becerisi hasarını doğrudan arttırır.
Saldırı Değeri,
Sadece bir nesneye gelen ve doğrudan saldırı değerinizi yükselten bir efsundur. Saldırı değerinizin yükselmesiyle beceri hasarınız ve düz vuruşlarınız da doğrudan artacaktır. Çok yüksek miktarda bir artış olmamasına rağmen metin kesilmek veya zarar denemek için yapılan setlerdeki iteme getirilmesi gerekmektedir.
SP Emilimi,
Yaratıklara, metinlere veya oyunculara verilen hasarın bir kısmının vuran kişinin kendi SP’sine eklenmesi mantığı ile çalışır. Metine 10k vuran ve üzerinde %20 sp emilimi olan bir karakterin sp’sine vuruş anında 2k bir yükleme olacaktır, bu anlık bir SP yüklemesidir.
NOT: Sadece bir nesnenizdeki SP Emilimi efsunu ile kızıl orman gibi SP’nizi azaltan yaratıkların bulunduğu yerlerde kasmanız kolaylaşacaktır. SP düşüren yaratıklar hava kılıcı, öfke, güçlü beden gibi savaşçıların omurgasını oluşturan beceriler için gerekli SP’ye ulaşmanızı engellediğinden bu efsun mutlaka eklenmelidir.(şaman ve suralar için de geçerlidir, kasarken beceri kullanmak isteyen ninjalar tercihen ekleyebilir)
HP Emilimi,
Yaratıklara, metinlere veya oyunculara verilen hasarın bir kısmının vuran kişinin kendi HP’sine eklenmesi mantığı ile çalışır. İnternette kısa bir araştırma yaptıktan sonra neler neler okudum inanamazsınız. Hasar HP Tarafından Absorbe Edilecek veya HP Emilimi efsunu sizin vurduğunuz hasar ile alakalıdır. Kesinlikle yaratıktan aldığınız zarar veya verdiğiniz zarar üzerinde alçaltma yükseltme gibi bir etkisi yoktur.
Metine 10k vuran ve üzerinde %20 hp emilimi olan bir karakterin canına vuruş anında 2k bir yükleme olacaktır, bu anlık bir HP yüklemesidir. Yani ne pot gibi canın dolması için bir süre beklenmesi gerekir ne de Max HP’miz üzerinde bir değişiklik olur. Sadece kaybettiğimiz canı hızlıca yerine getirmeye yarar.
Yelpaze Savunması,
silah olarak yelpaze kullanan şamanların düz vuruşlarından daha az hasar almanızı sağlar. Üzerinizdeki yelpaze savunması %’si kadar aldığınız hasar azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Çan Savunması,
silah olarak çan kullanan şamanlardan aldığınız sadece düz vuruş hasarını engellemek için kullanılır. Üzerinizdeki % kadar aldığınız düz vuruş hasarı azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Bıçak Savunması,
silah olarak çift bıçak kullanan ninja rakiplerinizin beceri ve düz vuruş hasarlarından korunmanızı sağlar. Üzerinizdeki % kadar rakibinizden daha az zarar alırsınız.
NOT: Bıçakçı ninjaların, zehirli bulut becerisinden korunmak için büyü savunması efsunu gerekir.
Çiftel Savunması,
çift elli palaları kullanan savaşçılara karşı hem düz vuruş hem de beceri savunmanızı arttırır. Bu silahları kuşanmış rakiplerden %’li oranda daha az hasar almanızı sağlar. Karşınızdaki savaşçının dövüş sırasında silah değiştirip tek elli bir palaya geçmesi durumundan korunmak için daima kılıç savunması ile birlikte getirmenizi öneririm.
Emeğe Saygı
Benden bu kadar umarım ileride işinize yarar bu bilgiler eğer işinize yararsa dönüp bi like atarsanız mutlu oluruz iyi oyunlar dilerim hile açmayın açtırmayın kimsenin oyununu çar çur etmeyin sağlıklı günler dilerim,
steam grubumuza katılabilirsiniz: [link]
aklınızda bir soru varsa gruptan veya bana özelden yazabilirsiniz
Mutlu Son…….. xd