Overview
Краткая инструкция по становлению Всемогущим (v 0.1.23)
1. Краткая вводная информация
Радар
Показывает место Экстрактора(чёрно-белый значок справа)
Красная точка – Враг вашего разиера
Красный ромб – Враг большого размекра
Направление Север/Юг/Запад/восток
Указатель мишени
Показатели Альфы
Белая горизонтальная полоска – полоска опыта
Красная горизонтальная полоска – Здоровье
Синяя горизонтальная полоска – Магия
В центре – Элитное умение Амулета, горизонтальный уровень – степень заполненности амулета
Полукруглая полоска слева и справа от Амулета, показывает тип умения и количество зарядов.
При наведении указателя на нужную цель, показывает информацию о объекте
Зелёное сияние – Киндред(житель вашего города)
Красное сияние – Враг
Фиолетовое сияние – Животное
Синее свечение – Руда
Белое сияние – Сундуки, важные строения, части существ
Золотое сияние – Скрытое сокровище (добывается удерживанием кнопки G)
Сами эмоции можно настроить в городе, у соответствующего Киндреда
Сверху по центру – название карты
Зелёная иконка на карте – это вы
Знак волка о стрелками – место появления на выбор (некоторые надо открывать, что бы была возможность там появиться)
Чёрно-белый значок – Экстрактор (необходим для перемещения лута/Киндредов/Животных/Частей существ в ваш “основной” инвентарь
Чёрный круг с красной цифрой – Башня богов а так же показатель “Гнева” на этой карте. Изначально 0(всё мирно и спокойно), максимально 3(Много Потерянных, Стражников, периодически появляется Бог)
В самом низу – особенности карты. Слабости и стойкости у врагов.
Окно вашего снаряжения
В центре – амулет, слева и справа от него – перчаткаb и каменb умениq, для левой и правой руки/
Слева 6 строк – заготовка билдов. Все строчки можно переименовать (кроме 2 и 3, Баг?) и на каждый слот надеть разную экипировку.
В самом низу 10 значков Знаков (Sigil), при наличии 8 Знаков одного типа, появляется дополнительный бонус, так же наведя указатель на нужный Знак, можно посмотреть что в сумме дают эти Знаки.
Список справа – модификатороы от Амулета, Перчаток и Знаков. Возможно баг, но максимум здоровья показывает +100%, но на самом деле гораздо больше.
В самом верху экрана быстрый доступ к другим вкладкам
Ваш текущий инвентарь лута сверху. Весь лут складывается в эту сумку, что бы получить доступ к этим вещам, необходимо использовать Экстрактор на карте.
Ваша сумка еды снизу. Сырые ингредиенты и приготовленная еда(восстанавливает % здоровья) и питьё(защищает от статусов)
Ваши текущие цели и задания на данной карте
Показывает игровой прогресс по Знаниям, Островам, Рабочим заданиям/Ачивкам/Кодексу.
В самом низу экрана полоска прогресса персонажа, на каждом периоде, падают определённые типы вещей.
Первобытные/серые (Primal) 0-9 уровень
Эволюционные/зелёные (Evolved) 10-24 уровень
Влиятельные/синие (Ascendant) 25-44 уровень
Божественные/Фиолетовые (Godly) 45-64 уровень
Всемогущие/Золотые (Almighty) 65-84 уровень
Героические/Золотые (Hero) 85-104 уровень
Легендарные/Золотые (Legend) 104-124 уровень
Возвышенные/Золотые (Exalted) 125+ уровень
Архив знаний по игре, разбитый по категориям и подкатегориям.
Достигнутые ачивки и награда к ним.
Ваша текущая Стая.
Список слева – кто с вами в Стае
Список по центру – ваши друзья
Список справа – Альфы на острове
2. Враги (в процессе)
Очень кратко о врагах. Существует несколько типов:
Lost – Потерянные. Гуманоиды в доспехах, самая многочисленная расса.
Monster – Монстры Фералы, черви и подобное.
Guardian – Стражники. Они же все роботы
Gods – Боги. Осьминогоподобные существа (на самом деле легче Стражников)
2.1 Потерянные (Lost)
Потерянные – самые распространённые враги, встречающиеся на любой карте.
Каждый Потерянный различается по уровню:
1 уровень – Cultist
2 уровень – Acolyt
3 уровень – Apostle
4 уровень – Fanatic
5 уровень – Zealot
Чем выше уровень, тем соответственно выше здоровье, защита и урон.
Атака Hunter: Щит может поглощать урон. Иногда атакует огненным снарядом схожим с типом Blast
Атака Reaper: Щит может поглощать урон. Атакует ядовитыми снарядами, схожими с типом Hell
Атака: Высшая версия имеет иммунитет к Огню, Льду, Молнии и Плазме. Атакует серией ударов меча.
Атака: Снайпер. Атакует издалека, бьёт метко.
Атака: Создаёт щит вокруг себя, парит в воздухе, стреляет снарядами и может телепортироваться.
2.2 Стражники (Guardian)
Стражники – чаще всего начинают появляться с увеличением Гнева на карте, а так же как защитники God Relay.
Все стражники, как и Потерянные, различаются по уровням: от 1 уровня до 3 уровня, чем выше уровень, тем соответственно выше здоровье, защита и урон
Атака: Атакуют снарядами, целятся в голову. Всегда в группе.
Обитает: Везде
Атака: Атакуют тараня вас. Могут быть Огннными, ледяными.
Обитает: Lupa, Amorak, Asena (ошибка в описании? Тк встречаются везде)
Атака: Стреляет снарядами, может отталкивать от себя.
Обитает Bastion: God 1,2,3, Cavall, Asena, Garm
Обитает Golden Bastion: God 1,2,3
Атака: Стреляет лучом, атакует рукой вблизи, вызывает стихийный урон вокруг
Обитает: Везде
Атака: Стреляют лучами. Всегда в группе.
Обитает: Охраняет God Relay, может появиться при вторжении на Домашний остров.
2.3 Монстры (Monster) в процессе
В процессе
2.4 Боги (Gods) в процессе
В процессе
2.5 Лут (в процессе)
Потерянные:
Ни каких частей не оставляют
Стражники:
Ripper, Lancer – Relay core
Thunderhead –
Bastion, Golden Bastion –
Монстры:
Боги:
Overlord, Overseer – Spine, God hearth, Overlord head, Overlord gauntled
3. Камни умений (Stone)
Камни умений – это ваше основное оружие. Одновременно можно взять 2 камня умений, в правую и левую руку соответственно.
Тип камня Blast
Тип урона: Огонь, лёд, молния, плазма
Минимальная зарядка: Быстрый снаряд и небольшой взрыв при попадании
Максимальная зарядка: Медленный снаряд и большой взрыв
Примечание: Довольно большой радиус взрыва, удобен для детонации Bomb
Тип камня Shot
Тип урона: Огонь, лёд, молния, плазма, тьма
Минимальная зарядка: Выпускает 1 снаряд
Максимальная зарядка: Выпускает 14 снарядов
Примечание: Очень высокий урон на не очень большой дистанции
Тип камня Bomb
Тип урона: Огонь, лёд, молния, плазма, тьма
Минимальная зарядка: Выпускает снаряд, детонирует через время или при попадании другим умением, небольшой радиус взрыва
Максимальная зарядка: Более быстрый снаряд и большой радиус взрыва
Примечание: При взрыве может раскинуть небольших врагов
Примечание 2: Иконка камня аналогична Ember Stone, что бы понять кто есть кто – читайте название камня.
Тип камня Hell
Тип урона: Огонь, лёд, молния, плазма
Минимальная зарядка: Выпускает снаряд
Максимальная зарядка: Выпускает очередь из снарядов
Примечание: Не очень большой урон, но очень большая скорость
Тип камня Shield
Тип урона: Огонь, лёд, молния, плазма, тьма
Минимальная зарядка: не используется
Максимальная зарядка: Создаёт перед вами щит, поглощающий и отражающий соответствующий тип урона. При приседании создаёт щит-купол над вами.
Примечание: Хорошая зашита, малый урон, но неудобно использовать из-за необходимости иметь сразу 5 щитов.
Тип камня Sun/Moon/Poison/Dark
Тип урона: Солнце/Луна/Яд/Тьма
Минимальная зарядка: Выпускает снаряд
Максимальная зарядка: Выпускает луч, если цель вашего размера, луч “прилипает” к цели
Примечание: Повышенный урон днём(Sun) или ночью(Moon/Poison/Dark), но урон не высокий
Тип камня Plasma
Тип урона: Плазма
Минимальная зарядка: Выпускает снаряд по прямой, отскакивает от поверхности один раз, при попадании в цель вашего размера, сбивает её с ног
Максимальная зарядка: Создаёт большой снаряд, атакующий врагов
Примечание: Трудно попасть, медленный темп стрельбы
Тип камня Prism
Тип урона: Свет
Минимальная зарядка: Выпускает 1 снаряд, имеется наведение на цель
Максимальная зарядка: Выпускает 5 снарядов, имеется наведение на цель
Примечание: Хороший урон, наведение (иногда чудит)
Тип камня Lightning/Ember
Тип урона: Молния/Огонь
Минимальная зарядка: Выпускает 3 снаряд, имеется наведение на цель
Максимальная зарядка: Выпускает 9 снарядов, имеется наведение на цель
Примечание: Хороший урон, наведение (иногда чудит)
Примечание 2: Иконка камня аналогична Inferno/Bomb Stone, что бы понять кто есть кто – читайте название камня.
Тип камня Bomb или Blast
Тип урона: Bomb(Огонь+Тьма) Blast(Огонь+Молния)
Минимальная зарядка: смотри описание Bomb или Blast
Максимальная зарядка: смотри описание Bomb или Blast
Примечание: То же действие что и Bomb/Blast Stone, но удобно что сразу 2 типа урона
Примечание 2: Иконка камня аналогична Lightning Stone, что бы понять кто есть кто – читайте название камня.
Тип камня Charge
Тип урона: изначально плазма, можно улучшить огнём, льдом или плазмой
Минимальная зарядка: Выпускает снаряд по прямой, при попадании в цель вашего размера, сбивает её с ног. При попадании в снаряд умением огня/льда/плазмы усиливает этим уроном
Максимальная зарядка: Выпускает большой снаряд по прямой, при попадании в цели вашего размера, сбивает их с ног. При попадании в снаряд умением огня/льда/плазмы усиливает этим уроном, при попадании в усиленный шар таким же шаром происходит взрыв.
Примечание: При должной сноровки можно устроить серию взрывов, пока летит большой снаряд, но умение очень специфическое.
Тип камня Healing
Тип урона: урона нет, но при исцелении происходит такое же накопление Амулета
Минимальная зарядка: Выпускает снаряд исцеляющий при попадании
Максимальная зарядка: Выпускает луч, если цель вашего размера, луч “прилипает” к цели
Примечание: Хороший хил. В данный момент можно “исцелить” здания в городе
Тип камня Life
Тип урона: урона нет, но при исцелении происходит такое же накопление Амулета
Минимальная зарядка: Выпускает снаряд прилипающей при попадании(постепенное исцеление), через некоторое время взрывается, оставляя постепенное исцеляющую область
Максимальная зарядка: Снаряд летит дальше и быстрее
Примечание: Не очень удобный хил, слабое исцеление, но при попадании во врага, его тоже можно исцелить. Можно так же “исцелять” здания.
4. Перчатки (Gauntlet)
На данный момент существует 10 типов перчаток, которые может надеть ваш Альфа.
Стандартные характеристики на всех перчатках:
Crit % – шанс критического удара
Crit DMG – сила критического удара
Melee DMG – сила урона в ближнем бою
Max health – +% к базовому здоровью
Accuracy – кучность стрельбы
Stability – Стабильность (сам не совсем понимаю что значит)
Не даёт дополнительных характеристик
Health regen – усиление естественной регенерации здоровья
Health and Magic – Дополнительный бонус к здоровью и магии
Melee Attack speed – скорость атаки в ближнем бою
Melee crit % – дополнительный шанс критического удара в ближнем бою
DMG vs Lost – дополнительный урон Потерянным(Гуманоиды в доспехах)
Slam DMG – дополнительный урон при атаке в воздухе
Health vs Kindred – дополнительное здоровье пока вы несёте Киндреда(жителя вашего города)
Glide drine – снижение потребления магии при парении
Pack Health Regen per Alpha – увеличение регенерации здоровья за каждого Альфу в группе
Pack DMG Reduction per Alpha – снижение получаемого урона, за каждого Альфу в группе
Pack amulet cooldown – снижение кулдауна Амулета. (не совсем понимаю, так как у амулета нет кулдауна, скорее всего влияет на скорость его заполнения)
Day DMG – дополнительный урон днём
Night DMG – дополнительный урон ночью
Gold find – увеличение количества получаемого золота
Charge DMG – усиление урона во время бега
Shield reflect DMG – увеличение отражённого урона камнем Shield Stone
Shield size – увеличение размера щита Shield Stone
Slam DMG – дополнительный урон при атаке в воздухе
DMG vs Monster – дополнительный урон Монстрам
DMG vs Guardians – дополнительный урон Стражникам (все летающие враги и те что отображаются ромбом на радаре)
DMG vs Gods – дополнительный урон Богам
5.1 Амулет (Amulet) Элитные умения
Амулет состоит из Элитного умения и оправы.
Зарядка умения происходит при нанесении урона врагам или исцелении союзников.
Данное умения превращает вас в огненного гиганта, наносит урон врагам рядом с вами и оставляет при движении огненный след.
Провоцирует врагов нападать на вас
Превращает вашу кожу в металл, очень сильно снижая входящий урон
Вызывает в вашем текущем падение версий Blast Stone молнии/огня/яда
Провоцирует малых врагов нападать на приманку. При получении урона, враги снова нападают на вас
Призывает сферу, которая стреляет во врагов
Создаёт в вашем месте положения сферу исцеления
Превращает вашу кожу в металл, очень сильно снижая входящий урон
Создаёт защитный барьер не пропускающий любые дальние атаки в вашу сторону, Wildefire дополнительно поджигает врагов.
Над вашей головой образуется воронка, которая притягивает, врагов вашего роста, к себе. Наносит небольшой урон
Поражает врагов рядом с вами льдом и оставляет при движении ледяной след.
5.2 Амулет (Amulet) Оправа
Характеристика оправы схожа с характеристиками перчаток, но есть существенные различия. На данный момент существует так же 10 типов Оправ
Max health – +% к базовому здоровью
Melee DMG – сила урона в ближнем бою
Max health – +% к базовому здоровью
Health regen – усиление естественной регенерации здоровья
Health and Magic – Дополнительный бонус к здоровью и магии
Melee DMG – сила урона в ближнем бою
Melee Attack speed – скорость атаки в ближнем бою
Melee crit % – дополнительный шанс критического удара в ближнем бою
DMG vs Lost – дополнительный урон Потерянным(Гуманоиды в доспехах)
Slam DMG – дополнительный урон при атаке в воздухе
Health vs Kindred – дополнительное здоровье пока вы несёте Киндреда(жителя вашего города)
Glide drine – снижение потребления магии при парении
Pack Health Regen per Alpha – увеличение регенерации здоровья за каждого Альфу в Стае
Pack DMG Reduction per Alpha – снижение получаемого урона, за каждого Альфу в Стае
Pack amulet cooldown – снижение кулдауна Амулета. (не совсем понимаю, так как у амулета нет кулдауна, скорее всего влияет на скорость его заполнения)
Max health – +% к базовому здоровью
Day DMG – дополнительный урон днём
Max health – +% к базовому здоровью
Night DMG – дополнительный урон ночью
Max health – +% к базовому здоровью
Gold find – увеличение количества получаемого золота
Melee DMG – сила урона в ближнем бою
Charge DMG – усиление урона во время бега
Shield reflect DMG – увеличение отражённого урона камнем Shield Stone
Shield size – увеличение размера щита Shield Stone
Slam DMG – дополнительный урон при атаке в воздухе
Max health – +% к базовому здоровью
DMG vs Monster – дополнительный урон Монстрам
DMG vs Guardians – дополнительный урон Стражникам (все летающие враги и те что отображаются ромбом на радаре)
DMG vs Gods – дополнительный урон Богам
6. Крафт (в процессе)
7. Знаки (Sigil)
Сигилы, они же зачарование которое можно наложить на Перчатки и на Амулет. Количество возможных зачарований зависит от уровня вещи и максимально равно 9 на Exalted уровне.
Теперь о самих Сигилах:
Fortress – Активный щит получает меньше урона
Sparked – Щит повреждает врагов при контакте
Active – Часть получаемого урона конвертируется в Магию
Covered – Все щиты Амулеты(Solar Shield и Wildefire) перезаряжаются быстрее
Guarded – Увеличивает размер щита
Rebound – Щиты отражают снаряды назад во врага
Shelter – Исцеляет врагов когда вы приседаете с щитом
Uplifted – Союзники подпрыгивают выше с вашего щита во время приседания
Elemental – Щит снижает силу статусного эффекта от урона
Spiked – Ближний урон от врагов отражается назад
[/previewicon]
Punchy – Увеличение скорости ближнего боя
Full metal – Снижение получаемого урона во время ближних атак
Iron hands – Увеличение урона в ближнем бою
Killing blow – Исцеление после убийств в ближнем бою
Punch drunk – Увеличение шанса опрокинуть врага в ближнем бою
Slammed – Усиление атаки с воздуха
Sucker punch – увеличение критического удара в ближнем бою
Fist of fury – Увеличение шанса наложить статусный эффект в ближнем бою
Pointed – Усиление урона при беге
Cyclic – Восполнить магию при исцелении союзника
Life force – Убийство врагов продляет действие умения Амулета
Paladin – Самоисцеление при исцелении союзника
Panacea – Шанс снять статусный эффект при исцелении
Deep healing – исцеление так же восполняет магию цели
Vampiric – Получить % нанесённого урона как здоровье
White mage – Усиление камней исцеления(Life и Healing Stone)
Regen – Увеличение регенерации здоровья
The finger – Шанс нанести АОЕ урон при смерти
Guardian down – Увеличение урона по Стражникам
Fully Loaded – увеличение количества зарядов у камней умений
Assassin – Приседание усиливает урон камней умений
Focus – Усиливает критический шанс камней умений
Hunters luck – Увеличивает критический шанс
Lost – Увеличивает урон по Потерянным
Dead set – Убийство восполняет магию
Drain – Получить % нанесённого урона как магию
Martyr – Шанс произвести АОЕ взрыв при смерти
Monster – Увеличивает урон по Монстрам
Equinox – Снижает скорость перезарядки Автооживления
Resist – Снижение урона от статусов
Defender – Снижение получаемого урона
Flow – Убийство увеличивает скорость перезарядки камней умений
Headed – Увеличение урона от попадания в голову
Hunter – Увеличение шанса критического удара
Sly fox – Увеличение шанса критического удара во время приседания
Crouching tiger – Снижение получаемого урона во время приседания
Dead eye – Увеличение меткости (кучности стрельбы)
Risen – Шанс Автооживления
Adrenalin – Снижает затраты магии на бег и перегрузку(зажатие кнопки R)
Brave – Увеличивает максимальное Здоровье
Hondred – Увеличивает скорость регенерации при здоровье ниже 25%
Angry – Увеличивает весь урон ближнего боя
Deity – Увеличивает урон против Богов
Perfect – Увеличивает урон от всех Амулетов
Famos – Увеличивает резерв магии
Exhaulted – Снижает затраты магии при парении
Hard – Усиливает урон всех камней умений
Spell Surge – Шанс не использовать заряды у камней умений
Spirited – Снижение урона от Богов когда вы в Стае
Pride – Увеличение регенерации здоровья когда вы рядом с другим Альфой
Spell Bound – Увеличение длительности когда вы в Страе
Alpha – Увеличение Опыта и золота, когда вы убиваете врагов будучи в Стае
Ancestor – Увеличение Опыта будучи в Стае
Numbers – Увеличение шанса критического урона за каждого другого Альфу в Стае
The stones – Увеличение ёмкости камней умений в Стае
Together – Снижение урона за каждого другого Альфу в Стае
Vigor – Увеличение регенерации здоровья на каждого Альфу в Стае
Cool hand – Увеличение кулдауна Амулета при убийстве когда вы в Стае
Cool head – Увеличение кулдауна Амулета когда вы в Стае
Locksmith – Увеличивает шанс нахождения ключей
Saviour – Увеличение здоровья когда вы несёте Киндреда
Scavenger Health – При поднятии лута восполняет Здоровье
Scavenger Magic – При поднятии лута восполняет Магию
Apex – Снижение урона от Животных
Bonanza – Шанс получить бонусное золото при подбирании лута
Librarian – Шанс найти чертёж
Safe – Увеличение времени существования лута, потерянного при смерти
Lucky – Шанс найти лут выше качеством
Shielded – Снижение получаемого урона от Стражника
Каждый Сигил предназначен на усиление конкретного камня умений
Каждый Сигил предназначен на усиление конкретного Элитного умения Амулета
8. Домашний остров (в процессе)
9. Послесловие
Всем спасибо за внимание!
Возможно наличие ошибок =^.^=
Это мой первый гайд, решил создать его от ОООчень большого впечатления от игры 🙂