Beholder Guide

Guia de Logros para Beholder: El chantajista for Beholder

Guia de Logros para Beholder: El chantajista

Overview

Si tienes problemas decidiendo que hacer para sacar los Logros para este juego, esta guia es para ti.

Introducción

Hola Cazadores de Logros!

Hice esta guía para organizar mi viaje en sacar 100% los logros de este juego, y aunque esta guia solo cubre el juego original, me sirvió muchísimo para organizarme.

Diciendo eso, esta guía tiene spoilers pero no muchos, si eres especialito con tus spoilers, juega una vez por tu cuenta y cuando se te rompa el corazón, regresa a ver como salvar a tu familia.

Al juego graba al empezar una misión, para sacar todos los logros, puedes regresar a un punto en particular y tomar otro camino PERO los grabados de días futuros a donde regresaste se sobreescribiran, es por eso que debes de regresar con cuidado.

Hay algunos logros que van a acabar tu juego pero puedes regresar a un archivo grabado pasado, te los mencionare si es necesario.

Comienza tu juego en modo Elite, ya que hay logros que solo cuentan en esta modalidad y si lo sacas, también los logros de Práctica se liberan.

Unos tips:

Para ahorrar tiempo, cuando vayas a hablar con alguien o hacer una acción, en vez de darle click o seleccionar la acción, haz doble click un poco antes de tu destino para que tu personaje corra hacia ello y luego usa la acción.

El tiempo se detiene cuando hablas con alguien, así que lee a tu gusto, sin embargo, el tiempo no se detiene cuando lees descripciones de objetos.

Puedes pausar el juego y luego ver la información en tus pestañas como perfiles, directivas, objetivos, etc, así no gastas tiempo.

Cuando reportas a un inquilino, o el inquilino muere, sus cosas estarán fuera del apartamento en una caja hasta que repares el apartamento, no repares el apartamento hasta que obtengas todas las cosas de la caja.

Cuando chantajeas a un inquilino con un objeto ilegal, el objeto se quedará donde lo dejaste, de esta manera puedes usar varios objetos ilegales para chantajear al inquilino muchas veces, una vez que acabes, reportalo y podrás obtener todos los objetos (excepto el objeto reportado) que había en el apartamento, incluyendo los demás objetos ilegales.

Solo puedes extorsionar a un inquilino por ofensa, esto significa que no puedes chantajearlo por la mazana verde una vez y otra vez por la manzana roja, es una u otra.

Recuerda mandar el perfil del inquilino antes de reportarlo.

Puedes robar 2 cosas de tus vecinos sin problemas aproximadamente cada 24 horas, aprende a distinguir los objetos valiosos de la basura, aunque a veces cuando robas el segundo objeto hay una pequeña posibilidad de que vengan por ti como sea… yo trato de robar solo una cosa cada 25 horas, así que espero un día completo más una hora para robar una cosa más, aún con este sistema, me han cachado una vez. Ten cuidado!

Si estas buscando que un inquilino haga algo en especifico, como leer o ir a la lavandería, tocar su puerta hace que cancelen lo que están haciendo y hagan otra cosa, esto sirve incluso para cancelar su sueño y que se levanten a hacer algo más.

Bueno, aquí vamos!

Edición: Gracias por los premios, como poesía!

Consentimiento / Crimen y Castigo / Buena Oferta

En este día tenemos la opción de hacer el tutorial pero lo saltaremos para ahorrar algo de tiempo.

Haz lo que el gordo te dice hasta que al fin puedas entrar a apartamentos, pero aun no acabes la misión de poner la cámara.

El primer logro que vamos a sacar es Facturación extra


Facturación extra
Haz que te atrapen robando

Para esto, tienes que robar hasta que la policía te mande a prisión.

Entra al apartamento 1 después de que los inquilinos se vayan, roba sus cosas hasta que llegue la policía, escoge pagar 500$ en vez de reputación, como no tienes los fondos, te mandarán a prisión.

Recarga tu partida

Ahora veremos otro final, para esto ve al buzón que está enfrente de la casa.
Cuando veas el periódico, dale click para darle la vuelta, en la esquina superior izquierda hay algo extraño, dale click ahí para aprender un número.

Llama ese número usando el teléfono de tu oficina, escoge la opción de Si.


Espía de nadie
Disgústate con el final secreto

Carga la ultima partida.

Ahora es tiempo de que tomes una decisión despues de poner la cámara e investigar el departamento de Jacob pero ANTES de llamar al ministerio con tus resultados.

No hay tiempo limite para llamar al ministerio, aprovecha este tiempo infinito para entrar a los departamentos, investigar sus posesiones y sus pasatiempos, obtener reputación, comprar cámaras y ponerlas en los apartamentos restantes.

Puedes comprar cámaras I y venderlas por 150$ al mercader.

No te preocupes, lo unico que pasará es que el gobierno hará mas cosas ilegales, si optas por esperar, el 11 de septiembre las corbatas azules se vuelves ilegales (puedes comprar varias al mercader desde el primer dia) y en septiembre 12 leer es ilegal (muchos inquilinos leen, incluyengo tu familia).

Así que si optas esperar, de esta manera tendrás muchos puntos de reputación cada vez que veas a alguien leer o usar la táctica de poner algo ilegal en su cuarto, registrarlo, robarlo, mandar una carta de chantaje y repetir.

Claro esta, no es necesario hacer esto para nuestro primer juego donde no necesitaremos aproximadamente 70,000 dineros para salvar a la familia y tener el buen final, así que si esta es tu primera jugada solo haz lo básico y aguanta hasta que te aburras y luego síguele, ya que vas a ignorar a tu familia.

El problema aquí es que no puedes escribir reportes o chantajear hasta llamar al ministerio.. entonces pues prepárate.

Ojo! No guardes nada en tu escritorio, cuando hagas la llamada, tus cosas desapareceran!

Ya que estés listo, sincroniza tu llamada al ministerio para cuando Jacob este ocupado haciendo sus drogas (1~3pm y 7pm) y despues de la llamada, hacer drogas sera ahora ilegal, cachalo para una evidencia extra y haz una carta de chantaje, antes de que se acabe tu tiempo limite, Jacob hara mas drogas para otra evidencia (la que usaras para reportarlo).

Ojo! No Chantajees a Klaus, si lo haces, se mudaran. Pero curiosamente puedes chantajear a Maria todo lo que quieras.


Cartas y chantajes
Escribe una carta chantajeando a alguien


Lindo, lindo chantaje.

Ya que queden 10 horas para reportarlo, usa tu ultima evidencia para hacerlo, espero que seas listo y hayas dejado la evidencia del acto de hacer drogas para el final. No esperes mucho, la policía se tarda unas horas en arrestarlo y el tiempo aún cuenta en tu contra!

Ojo! Reportando con evidencias fisicas sacrifica tu objeto ilegal, de lo contrario, puedes encontrar tu objeto ilegal en la caja afuera del apartamento una vez que el inquilino sea arrestado (no repares el apartamento hasta que hayas obtenido los objetos)


Camello de poca monta
Reporta al vendedor de drogas

Recuerda mandar su perfil (con las cosas que encontraste en su apartamento) ANTES de reportarlo.

Mientras que ves al tipo ser mandado a la cárcel, toma todos los objetos que encuentres del sótano. Aún no los vendas, los objetos ilegales valen mucho mas que los normales, así que haz crecer tu inventario de tesorito. Si ves que uno de los objetos que tienes es ilegal tienes dos opciones, venderlo al tipo que aparece enfrente de los apartamentos o crear una carta de chantaje (mucho mas dinero pero puede fallar).

No trates de hacerte el eficiente y hacer que se mude el doctor aún, llevatela tranquilo, un caso a la vez.

Repara el apartamento 2 y recluta a Jones y nos dará mucho, mucho dinero ya que tiene varias cosas ilegales. Asi que vigilalo y sacale provecho, pero aún no lo reportes, lo necesitas para un logro que involucra a los Schimmer.

Pero primero te va a dar una mision llamada Buena Oferta, aceptala y verás que el juego lo va a tener guardado, es hora de hacer mega-maldades.

El camino feo (Parte 1)

Esto va a ser la rama de malas opciones, pero no te preocupes, sacaremos logros y después regresaremos a Buena Oferta para maximizar nuestro dinero e ir por el buen camino.

Llama al ministerio y obtén información sobre Klaus, mandala al ministerio y obtén tu siguiente orden.

Habla con Klaus y ofrece ayudarlo.

Ve con el comerciante y compra o prepara algo ilegal (por ejemplo, manzanas) también háblale sobre vender las latas de comida.

Pon la manzana en algún lado del departamento de Klaus, dale click al texto rojo para poner la manzana como evidencia en contra de Klaus.

Reporta a Klaus por tener algo ilegal.

Siéntete como mierda por mandar a un viejito buena onda a la cárcel.


Elijo la violencia
Haz que Klaus Shimmer abandone su casa de forma violenta

Unos minutos después, Maria querrá hablar contigo, trata de animarla diciéndole que Klaus pasara el resto de sus días en la cárcel o incluso lo fusilarán.

Riete de lo ridículo y malvado que fue eso.


¡Yo no hice nada!
Haz que un inquilino se suicide

Ahora espera hasta que regrese el comerciante y te de el dinero de la venta de la lata de comida.

Habla con Jones y haz “Peineta” (lease, rehúsa darle dinero o usar reputación).


Morir con convicción
Haz que un inquilino te mate

Continua el juego y ahora vamos a reportar a Martha.
Si no lo habías hecho antes, pon las evidencias ilegales en algun lugar de tu apartamento para puntos de autoridad y tener la habilidad de reportar a tu familia.


Reportala, es lo correcto.


Control parental
Reporta a Martha

Regresa a un archivo antes de reportar a Klaus, esta vez obtendremos el dinero para Jones y le pagaremos (con dinero).

Habla con Mark Ranek y se honesto con él sobre Klaus, pide ayuda con la papelería necesaria y dale whisky (puedes comprar el whisky o mucho mejor, robarlo del apartamento de Jones)

En unos minutos, Mark volverá con los papeles, obténlos y habla con Klaus.

Ahora habla con Jones, se enojará sobre el dinero restante, ofrece ganar el dinero de alguna manera (opción de hasta abajo) y tendrás la idea mandar a Klaus y a su esposa escapar en su barca y obtendrás:


Mi corazón seguirá
Pon a los Shimmers a bordo de la barcaza

Recarga la partida y reporta a los Schimmer y a Jones.


Llorar es ilegal, Jones!

Una vez que se lo lleven, obtén todos los objetos de la caja fuera del apartamento 1 y 2.

No hagas las ordenes del ministerio sobre reparar la casa o poner propaganda.

Adelanta el juego hasta que puedas obtener a Fulfledle Brukich como inquilino.

No cures a Martha, déjala ir..no ayudes a tu familia en absoluto.

Si necesitas dinero, vende los objetos que obtuviste de los inquilinos. Si sientes que te estas quedando sin dinero, obtén un inquilino nuevo, compra una manzana, plantala, reporta, vende sus cosas.

Si consigues tijeras, pinturas, ron o desarmador, no vendas esas, las vas a necesitar después.

El camino feo (Parte 2)

La petición de Danton / La caja misteriosa

Danton aparecerá al día siguiente, habla con él. Acepta su encargo y hazlo.

Adelanta el juego, unos días después, Danton volverá a hablarte para que obtengas un nuevo inquilino, Antoine, acepta.

Pasando mas el tiempo y los días, te informaran que tu hijo robó un banco y te multaran 5000 y 2000 mas para funerales. En un día obtendrás:


Hombre solitario
Toda la familia ha muerto (Modo Prácticas)


A nadie
No le debo nada a nadie

Bajo sospecha / Vida de creador

El ministerio te sancionara 2000 por no reportar a Albert como traidor, estate preparado.
Albert te pedirá tijeras y pinturas, si no tienes, compralas del mercader y acaba la misión.

Danton te contactará por teléfono, avísale sobre Albert y su complot.

No mas propaganda

Unos días después llegará un camión, no le des dinero, espera a que Danton te contacte.
Acepta su misión y habla con el camionero, usa tu reputación para ver como cambiar la frecuencia.

Dale Ron y usa el desarmador y el código (21.12.1864) para cambiar la frecuencia.

El carnicero de Agloe

Acepta la misión del ministerio sobre el general, mudalo a tu edificio y un poco después, Danton te contactará, investiga el apartamento del general y encuentra la medalla, usa el teléfono para hablar a Danton. acepta su propuesta.

Habla con el tipo de la calle y te dará un regalo, daselo a Ariel y


Manos sucias
Toma parte en el intento de quitarle la vida al General

Después de las llamadas, obtén todos los objetos que dejo el general y véndelos, necesitas tu compensación.

Esto no es una broma / Tic, Tac, Bum!

Una llamada mas sobre un asuntito en lavandería, el bebé es tipo uno y el código de colores que necesitas esta en el buzón, en el correo. Espero que seas bueno distinguiendo colores :3

Producción Patriótica

Ahora hay que matar a la científica, es muy facil, consigue la evidencia de monedas extranjeras en el apartamento de ella y habla con la hija, dile que su madre es una traidora.


Sonríe para la cámara! Queso!

Se avecinan cambios

Un día después aparecerá Bruno, ignóralo, aunque si tienes 40~60000 dineros por ahí puedes intentar diferentes finales contribuyendo a diferentes causas pero esos finales los cubriré en el buen camino.


Bruno es muy capitalista.

Obtén a Georg Dreiman como inquilino y habla con él sobre como escapar el país, pero no hagas nada aún, unos minutos después habla con él de nuevo y elije escapar del país sin dinero, así obtendrás:


Trastorno fronterizo
Carl fue atrapado en la frontera mientras intentaba escapar (Modo Prácticas)


Muro de espaldas mojadas
Carl fue atrapado en la frontera mientras intentaba escapar

Recarga la última partida y en vez de escapar, solo deja que el tiempo se acabe y contesta la última llamada para finalizar el juego.

————————————————————–
Como ayudaste a Danton, obtendrás los siguientes logros:


¡Patria o muerte!
El Nuevo Mañana ganó (Modo Prácticas)


Un mundo feliz
¡El Nuevo Mañana ya llegó!

————————————————————–
Como no ayudaste a obtener los planes de la bomba A.


Guerra es paz
El Estado aún continúa la guerra en la frontera (Modo Prácticas)


La guerra nunca cambia
La guerra aún continúa en la frontera

————————————————————–
Como pasaste la evaluación pero te quedaste solo:

Como te quedaste solo, pasaste la evaluación y no escapaste el país:

Cortina de hierro
Carl se quedó en el país

————————————————————–

Listo, tu familia esta muerta pero nos dieron muchos logros, es hora de jugar este juego como se debe… extorsionando a todo el mundo para mucho, MUCHO dineros.

El buen camino (parte 1)

Bueno, eso estuvo .. eso paso.
Ahora a lo que sigue.

Recarga tu juego a Buena Oferta, esta vez vende la lata de comida directamente al mercader por 3000 y extorsiona todo lo que puedas a todos por todo lo ilegal.

Una vez que te aburras o tengas todo, reporta a Jones para obtener todos sus objetos ilegales de su caja. (Recuerda no repares el departamento 2 hasta que tengas todos los objetos)

Pon las cosas ilegales en algun lugar de tu propio departamento, de esta manera obtendras puntos de autoridad, compra buenas camaras con estos puntos.

No hay nada mejor que tu propio telefono lleno de tesoros.

Repara el apartamento 4 y alquila el apartamento a Alloisiusius.

Ahora empieza a obtener información sobre Alloisius mientras que chantajeas a los demas lentamente, recuerda no chantajear a Klaus o se irán! Personalmente a mi me gusta entrar a uno de los apartamentos cuando llega el mercader, plantar evidencia, registrar, robar. Así una vez por día para que no me hagan el “peine” la policía.

Alloisius el Solitario

El buen doctor te dara una mision, aqui vamos a escoger primero a Sarah para un logro y despues recargar y escoger a Clara.

Así que acepta ayudar al gordito este, tienes 36 horas para encontrarle novia y habla con Rosa sobre su nieta y dile a Allonoishius sobre las buenas noticias.

Así obtendrás:

Tunea mi novia
Encuentra una mujer para Shpak

Conversación Dificil

Sigue la trama y reporta a Sarah como impostora ante el ministerio. Despúes habla con ella.


Vida dificil acompañado de violines miniaturas.

Rechaza el soborno y luego hechalos! Pero no olvides disfrutar este evento con una tacita de café.


¡Demencia y coraje!
Bebe café envenenado

Amor telefonico

Carga la partida de Alshonsosus el solitario y ahora vamos a obtenerle la novia un poco menos psicopata. En vez de hablar con Rosa, ve al buzon y encuentra una tarjeta con un numero muy especial.

Puedes comprar la barra de chocolate del mercader y espero que no hayas vendido el whisky que te dio Alfoshus para que se lo des a esta alcoholica, eventualmente el doc te pedirá un favor para sacar a la “chica fiesta” de su vida.

Usa este tiempo para chantajear a todos menos a Klaus con todos los objetos ilegales que tienes, si no planeas reportar al doctor, recuerda robar el objeto despues de registrarlo como evidencia para que lo puedas usar despues, ten cuidado que a mi me pasó que aunque robaba solo una vez al día, despues de robar unas 20 veces, te cachan porque te cachan, asi que asegurate de que cuando te cachen solo pierdas algo de valor menor como una corbata azul.

Bueno, antes de confrontar a Clara para que se vaya, aún necesitamos al doctor para que cure a tu hija, preparate porque el tiempo infinito se acabo y vamos a estar apurados!


“El crimen no paga” dicen..

Vas a requerir aproximadamente unos 75,000 dineros para salvar a tu familia en los siguientes días, prepárate. Llama al ministerio e informales sobre Jacob (aún te acuerdas de él?) para proseguir con la historia y ahora ayudar a Klaus y Maria a escapar en un crucero 🙂

Lo que oculto está revelado

Una vez que mandes el perfil de Klaus, tendrás que llamar al ministerio, no lo llames hasta curar a tu hija, espero que ya tengas el dinero.

Confianza y Cuidado

Tendrás que hacer misiones para tu familia donde vas a estar hablando con todos sobre cosas que necesitas pero al final obtendrás un logro:


Padre de familia
Ponte al día con tu familia

Martha está enferma / Medico de Martha / Vida en Peligro

Prosigue con las misiones hasta que cures a tu hija, trata de aprovechar el tiempo ya que una vez que tu hija sea curada tu esposa te pedirá una manzana que solo la puedes obtener cuando llames al Ministerio (el mercader empezará a venderlas)

Orden del Ministerio / Fruta de temporada

Compra varias manzanas, usa este nueva cosa ilegal para chantajear a la gente del apartamento 3 y 4 para recuperar un poco de dineros.

Patrick te pedirá un monton de tu cochino dinero, tu esposa te pedirá un montón de tu cochino dinero, si te hace falta, recuerda que puedes comprar cámaras I por 50 reputación y venderlas a 150 cada una.

Documentación, por favor! / Adiós Madre Patria

Habla con Klaus y luego con Mark sobre los papeles de Klaus.

Una vez que tengas los papeles de Klaus obtenidos de Mark, habla con Clara y accede a buscar el tesoro de Albetrisus para que se vaya, habla con el Doc y preguntale sobre ideas de donde ponerm tus tesoros, dile a Clara y se irá.

Ojo! Cuando hables sobre los boletos de crucero con el gordito, el doctor tomará sus cosas y se irá! Si quieres reportarlo y obtener sus pertenencias, tendrás que mandar el reporte cuando él este en la cocina o la lavandería, hablar super rapido con él y así podras tener lo mejor de ambos mundos.

Dale los boletos a Klaus y obtendrás:


¡Aquí vamos Bahamas!
Pon a los Shimmers en el crucero

Tierras Lejanas

Habla con Patrick. Ahora tendrás 48 horas para conseguir 20,000, no vendas el jabón de fresa que conseguiste del apartamento del Doctor, hablo con tu esposa y te dará un broche que vale 5,000, llama al ministerio sobre el hecho que los Schimmers se fueron de crucero, obtendrás otras misiónes.

Propaganda / Reparaciones

Ignora las misiones de reparaciones y de poner posters de propaganda (vende los posters)

Recuerda que puedes usar puntos de reputación/autoridad para comprar cámaras I y venderlas.

Insomnio

Despues de que se acabe el tiempo para reparar la casa, Dora Noel estará disponible para ser la nueva inquilina, yo la ♥♥♥♥ en el departamento 1. Si aún tienes tiempo de chantajearla y sacarle dinero para Patrick hazlo pero estate alerta del reloj! Haz su misión mientras que acabas de juntar dineros.

En este punto puedes tener tiempo infinito hasta que hagas mudar a tu nuevo inquilino, pero si aún tienes tiempo y necesitas dinero de extorsión, no hay descanso para los chantajistas.

Historias para Dormir / Caja Misteriosa

Una vez que hayas acabado de reparar las cosas (o se haya acabado el tiempo para hacerlo) podrás hacer que Fulfedle se mude, hazlo si aún necesitas dinero para Patrick y chantajealo lo más rápido posible, no le des la caja o se irá en un par de días.

Compra la radio para tu esposa y empieza a chantajear a Fulfefolio, roba tus cosas de vuelta que no debes de reportar a este tipo. Tomate tu tiempo, no hay tiempo límite ahorita.

Cuernos y Cascos / Como un figurín / El todo por el todo

Después de unas horas de que Fufurufu se mude, el teléfono sonara, toma la llamada y obtén otra victima para tu extorsión.

La vida del chantajista es dura, dura.. pero aqui vamos. Mientras que robas para recuperar tus objetos ilegales del Fufurucho, depositalos en el depa de Leo, chantajealo también y cuando te pida una corbata, dásela.

Después de que acabes de chantajear a ambos, asegúrate robar tus cosas de vuelta porque no debes de reportar a ninguno, afortunadamente no hay limite de tiempo, así que roba un objeto por día para no alarmar a la policía.

El buen camino (parte 2)

Una vez que estés listo, habla con Leo y dale la corbata, un poco tiempo después, te pedirá consejo, aconsejale invertir en la granja de frutas o mi favorita, invertir en tu familia para que tengas una nueva inquilina que chantajear (y esta se la merece) Leo se irá de tus apartamentos.


La nueva victima está lista para ser chantajeada a todo lo que da <3
*Nota: No puedes chantajear con toda la evidencia en una sola carta 😛

Ahora dale la caja al chamaco y espera la llamada de Danton

La petición de Danton / Bajo Sospecha

Muda al viejito espía y a Rowena.
Mientras que lidiamos con Danton, chantajea y reporta a Rowena lo mas rápido que puedas y haz lo mismo con el siguiente inquilino.

Reporta al traidor al ministerio por hacer cartulinas, el ministerio te dará algo de dinero por tus buenas obras, no hagas esto si quieres quedar mal con el ministerio.

Ahora si aún necesitas fallar tu evaluación para que te despidan, cuando Dalton llame, dile que Antoine es un traidor, si haces esto, Anna morirá y no sacaras el logro de tener a toda tu familia vida al final, pero puedes recargar a Bajo sospecha cuando tengas el logro de que te despidan e intentarlo de nuevo.

Vida de creador / Nota extraña

Puedes encontrar pinturas en la mesa de tu apartamento y las tijeras en otro mueble, a mi me tocó en el armario, intenta aprovechar este tiempo que te queda para chantajear a los demás antes de progresar la historia.

Una vez que Antoine se vaya, tendrás tiempo infinito para acabar de chantajear y arrestar a los 3 inquilinos que vas a tener, pero primero haz que Albert se mude para obtener un objeto ilegal extra, al final del juego necesitarás unos 30,000 dineros, así que tampoco te mates sacandoles cada quinto, aunque si el chantaje excita en tu corazón, adelante.

Haz que Albert se mude al vecindario y habla con él, eventualmente usará el teléfono, registra el hecho y confrontalo, obtendras:


No tan tonto
¡Este tonto no es mío!

A la caza de un ingeniero / La Patria no perdona

Acepta ayudarlo para así detener la guerra y sacar esos logros correspondientes, te pedirá hacer que un ingeniero de mude al edificio, no lo hagas aún. Chantajea a Albert con tus cosas ilegales pero asegurate de robarlos de vuelta, a él no lo arrestaremos, robale las monedas extranjeras, usa una para chantajear a los demás y la otra vendelas a 10,000.

Alquila un departamento para cualquiera de los tres inquilinos que quieren mudarse, sácales todo el dinero de chantaje que puedas y repórtalos para obtener tus cosas de vuelta, guarda los pasaportes, necesitarás tres pasaportes para Albert.

Una señora amable, una ancianita amante de los libros y un joven con grandes aspiraciones.
Haciendo justicia en Beholder.

Ya que tengas ocupado de ese trio, haz que el ingeniero se mude, verás a alguien conocida con él, habla con ella y obtendrás:


Virtud fácil
Klara vivió en la casa dos veces

y si ella?

Chantajea a los nuevos inquilinos si quieres, nos vamos a deshacer de ellos en breve, así que no te preocupes por robar tus objetos de vuelta.

Bastian se preocupa que su esposa lo esta engañando, pero será verdad? ese otro hombre en su casa, es su primo, ella lo jurá.

Lidia con la pareja cubriendo a Clara, el ingeniero te dará los planos, dáselos a Albert y él se irá pero te dará pasaportes falsos para tu familia.

Ahora al fin, habla a ese número que tu esposa te dia hace semanas atrás 😛 y acepta, después ayuda a Dalton, Bastian te dejará como herencia todas sus cosas, descansa en paz, mi buen Inge.

Si, como yo,ya tienes más de 50,000 dineros, ya no te preocupes por chantajear, ya tienes dinero suficiente, aunque si quieres seguirle, dale duro y escucha a tu corazón de chantajista para ver que tanto puedes acomular.


El chantaje no es bueno, amiguitos! No sigan mi ejemplo.

De aquí sigue ayudando a Dalton y cuando llegue el camión de propaganda cambia la frecuencia a 81.6 y obtendrás:


Historias de pesadilla
Sintoniza el dispositivo de agitación en el monitor para bebés

Recarga el juego y ahora pon la frecuencia de Danton y continúa ayudando, matando al general.

Cuando llegue la científica, ayúdala a escapar, cuando llegue Georg y Bruno, no hables con Bruno aún, primero, habla con Georg sobre emigrar y págale el dinero que te pide, el juego finalizara.

————————————————–
Por ayudar a Albert conseguir los planos obtendrás:

Haz la paz, no la guerra

La guerra terminó con un cese al fuego (Modo Prácticas)


¿De qué sirvió?
La guerra terminó con un cese al fuego

————————————————–
Como le pagaste a Georg para emigrar y salvaste a toda tu familia obtendrás:


Unidad social
Toda la familia está viva (Modo Prácticas)


Lo más importante
Toda la familia está viva


Vacaciones sin pago
Carl se fue al extranjero (Modo Prácticas)


Qué suerte la suya
Carl se fue al extranjero

————————————————–

Ahora recarga/continua la ultima partida, ve con Bruno y pagale para Salvarte a ti mismo, si te falta dinero, cuando Georg llegó, Jeanne Oehrn se situó afuera de los apartamentos, habla con ella y pagale 5,000, te dirá sobre el Jefe Sabio, cuando Georg te hable sobre cuanto cuesta emigrar, puedes hablar con el mercader y hacer una apuesta que te dará unos 40,000 dineros netos, usa este dinero junto con los 30,000 que al menos juntaste anteriormente para pagarle a Bruno los 60,000 para salvarte, espera hasta la llamada final y obtendrás:


Estándar de oro
Carl alcanzó el estándar de oro como modelo de ciudadano (Modo Prácticas)


Ciudadano Shteyn
Carl alcanzó el estándar de oro como modelo de ciudadano

————————————————–
Recarga ir o no ir? y ahora pagale a Bruno 40,000 para una contribución estatal, espera a la llamada final y obtendras:


Ignorancia es poder
Influencia del Estado sobre los ciudadanos aumentada (Modo Prácticas)


Libertad es esclavitud
Influencia del Estado sobre los ciudadanos aumentada

El buen camino (parte 3)

————————————————————–
Como ayudaste a escapar a los Schimmer, a la científica y ayudaste a Dalton, has fallado la evaluación, y obtendras:


¡Despedido! Desde un cañón.
Carl falló la prueba de idoneidad (Modo Prácticas)


¿Validol o validación?
Carl falló la prueba de idoneidad

————————————————————–

Listo! Esos fueron todos los logros de Beholder sin el DLC!

Espero que este documento los haya ayudado y se hayan divertido extorsionando a toda ese gente 🙂 yo si me sentí mal con algunas pero con otras fue una satisfacción enorme.

Mucho éxito y hasta la próxima!

SteamSolo.com