Max Payne 2: The Fall of Max Payne Guide

[RUS] Updated Classic: Max Payne 2 for Max Payne 2: The Fall of Max Payne

[RUS] Updated Classic: Max Payne 2

Overview

Данное руководство посвящено сборке модификаций для вашей любимой игры. Сборка несёт в себе не мало исправлений для игры, а также содержит в себе некоторый вырезанный контент.

О проекте

Что такое Updated Classic?

Updated Classic – это сборка модов, которая возвращает много вырезанного контента и приносит несколько исправлений (которые не рушат оригинальную атмосферу), включая эксклюзивные, которые вы не найдёте больше нигде (если они не были украдены). Мы очень сильно работаем над проектом, тратя часы, дни и даже месяцы на решение проблем, которые могут быть в играх изначально или быть вызваны модами. И мы работаем уже несколько лет над этим проектом.

Изменения – Часть 1

  • Игра теперь поддерживает широкоформатные режимы экрана (16:9, 16:10, 21:9 и т.д.).
  • Исправлены проблемы с запуском и работы игры с Direct3D.
  • Добавлены официальные “ReadMe” файлы (находятся в папке ‘ReadMe’).
  • Добавлен официальный манул к ПК версии (находится в папке ‘ReadMe’).
  • Добавлен официальный Стратегический Гид (находится в папке ‘ReadMe’).
  • Перекаты теперь вообще не используют замедления времени. Значения установлено на 0%, изначально оно было 0.01%.
  • Исправлены баги с уровнями сложности, когда игрок получал мизерное количество патронов на уровне сложности “Детектив”.
  • Исправлена плохая загрузка уровней в режимах игры “Ходячий Мертвец”, “Перейти к Главе” и “Время не Ждёт”. Теперь все уровни загружаются корректно.
  • Все элементы интерфейса нижнего левого угла теперь расположены более просторно, а отображение количества патронов было немного передвинуто.
  • Исправлена консольная команда “Coder”: теперь она даёт бесконечные болеутоляющие.
  • Исправлены и улучшены практически все консольные команды разработчика.
  • Исправлен выключенный триггер диалога в главе “Из Окна”, теперь Мона говорит 3 диалога, вместо 1, когда добирается до балкона рядом с заброшенным зданием.
  • Звуки (в особенности звуки окружения) теперь хорошо слышимы. Некоторые звуки не были слышимы вообще.
  • Откорректированы проблемы с патронами и пикапами патронов:
    – Подбирание пикапа патронов для Страйкера теперь даёт 10 пуль вместо 20.
    – Подбирание Страйкера даёт 5 пуль вместо 15.
    – Подбирание Обреза даёт 2 пули вместо 4.
    – Подбирание Ингрэма даёт 30 пуль вместо 45.

  • Исправлены звуки модели Влада с гипсом, теперь модель использует те же звуки, что и обычная модель Влада.
  • Исправлен скайбокс во втором кошмаре. Изначально его не было, теперь использует скайбокс из главы “Хэппи-энда не будет”.
  • Восстановлена неиспользуемая иконка интереса, когда Макс смотрит на точку интереса. Скорректирована позиция и размер, как в MP1.
  • Консольные команды “GetBeretta”, “GetDesertEagle” и “GetIngram” больше не дают двойной вариант этих оружий, только по одному.
  • Восстановлен звук “совета” из MP1, звук был в файлах игры (скорее всего в лучшем качестве), но не был использован.
  • “Оружие” граната теперь выдаётся в начале главы “Любовь Зла”.
    (Изначальна игра давала “патроны” к гранатам, но не давала само “оружие” гранату)
  • Добавлено 12 новых консольных команд разработчика.
  • Звуковые эффекты теперь занимают 23 секунды, чтобы затихнуть после смерти игрока.
  • Сцены перезарядки в замедлении времени теперь можно пропустить.
  • Кинематографичные кат-сцены теперь можно пропустить, нажав любую кнопку.
  • Добавлены звуки урона для Макса и Моны, файлы были не использованы в игре.
  • Винтовки, патроны и болеутоляющие теперь имеют раздельный звук подбора (портированы из MP1).
  • Добавлен новый, отдельный бонус замедления времени при убийстве боссов (он на 0.05 выше, чем бонус при убийстве коммандос).
  • Добавлен новый звук взрыва от гранат (портирован из MP1), теперь их всего 4.
  • Шары бильярда теперь имеют физическую прочность пластика, вместо стекла.
  • Сильно улучшены многие кат-сцены благодаря добавлению нового кода и разблокировки закомментированного кода.
  • Добавлен новый звук взрыва от Молотова (портирован из MP1), теперь их всего 3.
  • Теперь все модели Макса и Моны, контролируемые компьютером, не являются жалкой пародией на игровые модели. Были улучшены следующие аспекты:
    – Поведение (уникальное и улучшенное поведение ИИ в бою, теперь поведение идентично поведению ИИ Макса из главы “Из Окна”)
    – Анимации (теперь используются все анимации игрока, включая анимации стрельбы)
  • Банки болеутоляющего теперь звучат как металлические объекты, теперь можно услышать, как гремят таблетки внутри.
  • Пикапы гранат теперь имеют корректный звук при столкновениях (портирован из MP1).
  • Пикапы Молотова теперь имеют корректный звук “стеклянной бутылки” при столкновениях.
  • Восстановлена специальная камера при убийстве врага из прицела Снайперской винтовки с максимальным “зарядом” замедления времени. Камера была не использована в игре.
  • Переход к Главе теперь даёт всё оружие, которое было возможно собрать на всех предшествующих уровнях.
  • Оружие Моны из главы “Закон Ямы” теперь переходит в главу “Куда ни кинь, всюду клин”.
  • Левая рука Влада теперь на 0.75 более уязвима во время босс-битвы в главе “Знакомые Чувства”.
  • Убийства Бравуры и Винтерсон в главе “Бездна Моего Разума” теперь даёт новый “босс” бонус замедления времени.
  • Глава “Бездна Моего Разума” теперь использует скайбокс из главы “Хэппи-энда не будет”.
  • Костюм Винни Гоньитти теперь имеет динамические тени. Изначально у него была одна статическая тень.
  • Пули теперь видно намного лучше.
  • Исправлен баг, когда игрок получал только Беретту при переходе на уровень через “Перейти к Главе”.
  • Игрок теперь неуязвим во время перекатов, как в MP1.
  • Мона теперь использует Пустынного Орла во вступительной кат-сцене главы “Любовь Зла”, а потом переключается на СВД. Это сделано из-за того, что она держала СВД в одной руке.
  • Исправлены все проблемы в коде анимаций стрельбы у игрока, теперь всё оружие стреляет корректно, со своими таймингами и задуманными вспышками.
  • Субтитры теперь отображаются внизу экрана.
  • Все модели Моны теперь используют более “девчачью” анимацию стойки с одноручным оружием.
  • Все уровни в “Ходячем Мертвеце” теперь используют правильные скайбоксы, как при обычном прохождении.
  • Изменены цвета неба на уровнях особняка на тёмно-синий, в соответствии с пре-релизными скриншотами и с камерами наблюдения в главе “Любовь Зла”.
  • Исправлены головы на всех моделях Моны. Теперь пули не проходят сквозь головы.
  • Добавлен звук окружения в помещении в главе “Навстречу друг другу”.
  • Макс теперь выглядит раненным во втором кошмаре, в соответствии с комиксом.
  • Тихие “раскаты” грома теперь могут быть слышны вместе с громкими.
  • Обрез теперь использует более корректный звук столкновения от “маленького оружия”, вместо “большого”.
  • Все пикапы патронов теперь используют звук столкновения “маленького оружия”. Ранее, у них не было звука столкновения вообще.
  • Врачи женщины теперь носят хирургические маски на камере с операции Бравуры в главе “Живучий Упрямец”. Маски были не использованы в игре.
  • Главы “Преступный Гений” и “Навстречу Друг Другу” теперь используют скайбокс из главы “Крысы в Бочке”, так как все уровни происходят в Бронксе.
  • Небо теперь тёмно-штормовое в главах “Живучий Упрямец”, “Навстречу Друг Другу” и “Куда ни кинь, всюду клин”.
  • Анимации бросания гранат и Молотова у врагов теперь работает точно также, как у игрока.
  • Убрано затемнение экрана при смерти игрока.
  • Здоровье Моны теперь отображается в главе “Любовь Зла”, несмотря на то, что Мона неуязвима.
  • Восстановлены все неиспользованные варианты звуков столкновения для бильярдных шаров.
  • Голова Кауфмана теперь имеет отдельный “множитель” урона, вместо того, чтобы считаться вместе с “телом”.
  • Исправлены все анимации бега и ходьбы с двуручным оружием для ИИ персонажей, они больше не используют анимации одноручного оружия.
  • Любая брошенная граната теперь оставляет маленький след на земле после взрыва, как от удара холодным оружием.
  • Динамит, который бросает Влад в главе “Знакомые Чувства” теперь тоже ставляют маленький след на земле после взрыва, как от удара холодным оружием.
  • Музыка при смерти игрока из MP1 теперь играет если игрок умер, играя за Мону (музыка была не использована в игре).
  • Исправлены звуки столкновения боеприпасов Снайперской винтовки и Ингрэма.
  • Все модели Макса теперь доступны с консольной командой “-developerkeys”.
  • Исправлен статичный слайдер Беретты, теперь он двигается правильно.

Изменения – Часть 2

  • Любой брошенный Молотов при взрыве теперь создаёт пять огненных кусочков стекла, которые вращаются и разлетаются в разных направлениях (портировано из MP1).
  • Всё оружие теперь использует одинаковые модели для близких и дальних дистанций. Это исправляет проблему, когда оружие не отображалось, если камера была далеко.
  • Оружие в двух руках теперь проигрывает собственную анимацию перезарядки в замедлении времени.
  • Добавлено новое оружие: Пустынный Орёл Влада, это уникальное новое оружие, которое Влад использует во всех свои появлениях:
    – Оружие абсолютно идентично обычному Пустынному Орлу. Но у него свои патроны, анимации и звуки.
    – Максимальное количество патронов для этого оружия – 11 пуль. 10 пуль в магазине и одна запасная (для корректной перезарядки).
    – Использует анимацию стрельбы Обреза и анимацию перезарядки Беретты, потому что они смотрятся лучше, когда в одной руке.
    – Использует уникальные звуки стрельбы и перезарядки (портированы из MP1).
    – Во избежание проблем с балансом, оружие имеет идентичные характеристики обычному Пустынному Орлу.
    – Доступно для игрока в главе “Знакомые Чувства” и только там.
    – Не может использоваться как парное оружие, даже если второй пикап будет получен каким-то образом.
    – Макс может одновременно носить обычный Пустынный Орёл отдельно.
    – Оружие не выбирается как “Лучшее”, так как это особое оружие (и его характеристики идентичны обычному Пустынному Орлу).
    – Добавлена своя консольная команда “GetDesertEagleVlad”.
    – Оружие правильно работает с консольными командами “Coder”, “GetAllWeapons” и “GetInfiniteAmmo”
  • Убрана не реалистичная стрельба очередью с Ингрэма и Двойного Ингрэма, теперь они делают по одному выстрелу на каждое нажатие кнопки.
  • Убран “Сдвоенный” звук стрельбы у Двойного Ингрэма, теперь каждое оружие проигрывает свой звук.
  • Откорректированы тайминги анимаций у Двойной Беретты, Двойного Пустынного Орла и Двойного Ингрэма.
  • Восстановлен неиспользованный звук патронника у Снайперской винтовки.
  • Изменён цвет иконок оружия на “пустой” серый, чтобы любой цвет мог применяться к ним.
  • Иконки оружия теперь отображаются вместо названий, как на PS2 версии игры.
  • Убрана нумерация слотов оружия в интерфейсе, так как цвет у дополнительного оружия другой и его нельзя изменить.
  • Изменён цвет шкалы замедления времени на “пустой” серый, чтобы любой цвет мог примениться к ней.
  • Изменены разные значения для женского скелета анимации, чтобы более походил на мужской.
  • Разблокирован код, который триггерит серьёзные выражения лица Макса в Прологе.
  • Звук окружения “hospital_ambience” теперь играет вместо “rain_indoors”, когда Макс находит труп в Прологе.
  • Убраны лишние патроны Беретты, которые выдаются Максу после подбора пистолета с трупа в Прологе.
  • Разблокирован код изменения размытия в сцене, когда коммандос стреляет в Джима Бравуру.
  • Разблокирован код затемнения в этой же сцене.
  • Разблокирован код кинематографического звука “хлопка” в этой же сцене.
  • Скорректирован звук окружения на улице в главе “Осторожно, двери закрываются”. Теперь используется звук “rain_medium” вместо “rain_heavy”.
    (Изначально, если вы зайдёте на склад и выйдите из него, то игра начнёт проигрывать “rain_medium” вместо “rain_heavy”.)
  • Звук окружения “rain_medium” теперь играет во вступительной кат-сцене главы “Преступный Гений” и сменяется на звук помещения, когда Макс заходит в здание.
    (Изначально звука на улице не было.)
  • Разблокировано большое количество кода, связанного с выражениями лиц и звуками выстрела в “представляющей” кат-сцене Винни Гоньитти в той же главе.
  • Разблокировано 10 выражений лиц в коде анимации Винни Гоньитти в конце той же главы.
  • Исправлено отсутствие пули Пустынного Орла, когда Влад стреляет последнюю пулю в его “представляющей” кат-сцене.
  • Исправлены отсутствующие вспышки при стрельбе в “представляющей” кат-сцене Винни Гоньитти.
  • Исправлены 3 отсутствующие пули Ингрэма в “представляющей” кат-сцене Винни Гоньитти.
  • Звук помещения теперь играет в заключительной кат-сцене главы “Преступный Гений”, потому что трек “combat” слишком надоедливый.
  • Исправлено отсутствующие затемнение в конце вступительных кат-сцен глав “Бездна Моего Разума” и “Никаких ‘нас’ не будет”.
  • У Макса больше нет Беретты в кат-сцене где Бравура и Винтерсон допрашивают Макса в главе “Бездна Моего Разума”.
  • Макс и Мона больше не используют гарнитуры в заключительной кат-сцене главы “Вопрос на Миллион Долларов” и “Закон Ямы”, потому что они им больше не нужны.
  • Макс теперь бросает оружие в заключительной кат-сцене главы “Вопрос на Миллион Долларов”, так как его анимация намекает на это.
  • Исправлены отсутствующие пули, когда Макс и уборщики перестреливаются во вступительной кат-сцене главы “Чего Я Хочу”.
  • Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на землю во вступительной кат-сцене главы “Чего Я Хочу”.
  • Макс теперь стреляет в фургон в конце той же главы.
  • Исправлены отсутствующие пули, когда Макс стреляет в фургон.
  • Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс запрыгивает в фургон в той же сцене.
  • Исправлена отсутствующая пуля, когда Макс стреляет в уборщика во вступительной кат-сцене главы “Небольшая Заварушка”.
  • Улучшена вступительная кат-сцена главы “Взрыв”:
    – Макс теперь мычит при взрыве, который отправляет его в полёт.
    – Макс мычит снова, когда приземляется на пол.
    – Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на пол.
  • Разблокирован код, который заглушает музыку и звуки в коде анимации Макса в заключительной кат-сцене той же главы.
  • Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на землю в той же кат-сцене.
  • ИИ Макс больше не держит Беретту, когда прыгает из окна в главе “Из Окна”.
  • У анимации ИИ Макса теперь правильный эффект пыли при приземлении.
  • Исправлено отсутствующее затемнение во вступительной кат-сцене второго кошмара.
  • Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на землю в заключительной кат-сцене “Крысы в Бочке”.
  • Дополнен и улучшен код анимации Влада во вступительной кат-сцене главы “Хэппи-энда Не будет”:
    – Звук и эффект выстрела Пустынного Орла проигрываются, когда Влад стреляет. Изначально звук был от Беретты.
    – Исправлены глаза Макса, теперь они корректно закрыто.
    – Отключено моргание у Макса.
    – Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на пол.
  • Заменена статичная анимация Макса “лежать мёртвым” в главе “Куда ни кинь, всюду клин” на анимацию из вступительной кат-сцены главы “Хэппи-энда Не будет”.
  • Макс теперь имеет Беретту в инвентаре в начале главы “Любовь Зла”, так как вступительная кат-сцена эта показывает.
  • Макс держит Беретту в левой руке, когда помогает Моне забраться, а после возвращает в правую.
  • Эффект пыли при приземлении теперь проигрывается, когда Макс приземляется на пол в той же сцене.
  • Лысый охранник, которого убивает Мона в той же главе, теперь держит Пустынного Орла в правой руке, на что намекает его анимация.
  • Мона теперь убивает охранника одной пулей, вместо двух в той же кат-сцене.
  • Звук окружения “Rain_heavy_windy” играет в заключительной кат-сцене той же главы, а позже сменяется на музыку смерти игрока, когда Макс узнаёт, на кого работает Мона.

Изменения – Часть 3

  • Сильно улучшена вступительная кат-сцена главы “Знакомые Чувства”:
    – Звук окружения “city_rainy” теперь играет на фоне, потому что он звучит более похоже на звук из заключительного комикса главы “Любовь Зла”.
    – Добавлено маленькое пятно крови у лестницы, так как именно там Мона ударила Макса по голове в комиксе.
    – Всё оружие Макса можно увидеть лежащим на полу сзади Макса, но оно не зависит от того, какое оружие вы собирали на уровне.
    – На полу также виден Пустынный Орёл Моны, который она выкинула в комиксе.
    – Ещё одно маленькое пятно крови можно увидеть рядом с телом Моны.
    – Исправлен тайминг выражения лица Макса, теперь выражение меняется, когда камера направлено на его лицо, а не за секунду до смены камеры на Влада.
    – Исправлены глаза Моны и Вудена, теперь они закрыты и не моргают.
    – У Вудена теперь проигрывается злое выражение лица за секунды до получения выстрела.
    – Исправлен рот Вудена, теперь он не дёргается после его смерти.
    – Макс и Влад кричат при падении после взрыва бомбы и оба мычат при приземлении.
    – Звук окружения сменяется на “rain_indoors”, когда камера опускается в погреб.
    – Влад теперь держится за свою левую руку и мычит, когда встаёт и бьёт Макса, давая игроку подсказку о его слабом месте.
    (Под-анимация для этой особенности была в игре неиспользованной, но не была задумана в этом моменте.)
    – Трек “Max’s Duty Corrupted” теперь играет, когда Макс собирается поднять Пустынного Орла.
    – Уникальный Пустынный Орёл Влада становится доступным для игрока, но только с 7 пулями в нём (так как Влад выстрел в Мону раз и 2 раза в Вудена).
  • Неиспользованный звук окружения “warehouse_inside_rain” теперь играет вместо тишины в заключительной кат-сцене главы “Знакомые Чувства”.
  • Добавлен МП5, патроны для МП5 и болеутоляющее в фургон, в который Макс запрыгивает в заключительной кат-сцене главе “Чего Я Хочу”, в соответствии со следующим уровнем.
  • Добавлены следующие пикапы в главе “Небольшая Заварушка”:
    – 3 СВД и 2 пикапа патронов для СВД в комнату выше заполненной амуницией.
    – 2 СВД и 3 пикапа патронов для СВД во второй комнате на четвёртом этаже с двумя пикапами патронов Снайперской винтовки.
  • Добавлены следующие пикапы в главе “Из Окна”:
    – Пикапы патронов Беретты и Автомата Калашникова на деревянном поддоне снаружи комнаты, где начинается уровень.
    – Пикапы патронов Пустынного Орла и Карабина М4 на втором деревянном поддоне рядом с патронами Беретты.
    – Пикап патронов Ингрэма на третьем деревянном поддоне рядом с балконом с видом на взрыв из заброшенного здания.
    – Пикапы Обреза и патроны Помпового ружья на большом ящике рядом с третьим деревянным поддоном.
    – Пикап Снайперской винтовки и 6 пикапов патронов на балконе, где Мона видит прыжок Макса из окна.
  • Пикапы, которые появляются на балконе рядом с заброшенным зданием в главе “Из Окна” видны также в главе “Взрыв”, но их нельзя достать.
  • Напротив, Беретту мертвого уборщика можно увидеть лежащей на пятом этаже заброшенного здания в главе “Из окна”.
  • Добавлено 3 пикапа СВД и пикап патронов для СВД в апартаменты бандита, который боится высоты в главе “Крысы в Бочке”.
  • Добавлен пикап Страйкера, 4 пикапа патронов Страйкера и Снайперская винтовка в комнату, ведущую в комнату управления элекстричеством в главе “Куда ни кинь, всюду клин”.
  • Добавлен пикап Обреза, СВД и пикап патронов для СВД на диван в середине зала особняка Вудена в главе “Любовь Зла”.
  • Добавлено 3 пикапа Беретты в погреб, куда Макс падает в главе “Знакомые Чувства”.

Демонстрация

От слов к делу:

Несколько скриншотов, сделанных в игре:



Скачать

ВАЖНО: Updated Classic НЕ требует наличия оригинальной игры или Steam’а. Сборка устанавливается отдельно и Вы можете играть в Updated Classic без Steam’а.

Мы подписываем версии своих сборок, чтобы было проще ориентироваться со свежестью версий. На данный момент доступен Build №2 для Max Payne 2.

Скачать можно здесь (ссылка на выбор): (Вес: 1.59 ГБ)

Установка:

Примечание: Сборка легко работает независимо от Steam’а. Но, если хотите играть в неё именно через Steam, то следуйте инструкциям ниже.

Итак, Вы скачали архив и не знаете, что делать дальше.
1. Убираем купленное Вами недоразумение:
Для начала нужно удалить все файлы оригинальной Steam-версии игры. Для этого кликните по Max Payne 2 The Fall of Max Payne правой кнопкой мыши в Вашей библиотеке Steam, и выберите там Свойства > Локальные Файлы > Просмотреть Локальные Файлы…. После данного действия у Вас должна открыться папка с игровыми файлами. Просто удалите из папки всё.
2. Реабилитация игры:
Далее всё просто. Всё, что Вам осталось, так это взять содержимое папки UC Max Payne 2 – Build 2 и положить файлы на место тех, что Вы недавно удалили.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если Вы хотите сразу поставить сборку без скачивания Steam-версии игры, то можете просто использовать соответствующий .acf файл из архива ниже, который отвечает за наличие установленной игры в Steam.

Скачать: (ссылка на выбор)

Файл положить в Steamsteamapps папку, после установки перезагрузите Steam.
Содержимое архива:
appmanifest_12260.acf – Файл для Max Payne 2 (RU)
appmanifest_12150.acf – Файл для Max Payne 2 The Fall of Max Payne

Обновления

В данном разделе Вы можете наблюдать список изменений последних версий сборки.

Изменения:

От 09.03.21: Build 2

  • Изменён интерфейс на более корректный относительно PS2 версии.

Настройка перед запуском

Самое важное:

Часть I. В лаунчере игры, в графе Acceleration поставте режим D3D Hardware T&L.

Часть II. Русский язык (исправленный 1C)
Updated Classic: Max Payne 2 поддерживает 2 языка: Английский и Русский. Изначально вся игра идёт полностью на английском языке. По этому, если Вы хотите играть на русском, то всё, что нужно сделать – это в лаунчере, в графе Choose Customized Game выбрать Russian Language (1C). После этого, вся игра (текст и звук) будет полностью на русском языке.

Предупреждение: Русификатор имеет несовершенства как в вопросах перевода, так и в технических моментах. Где-то фразы не озвучены, а где-то фразы начинают проигрываться слишком рано.

Часть III. Звуки
В игре есть проблема с громкостью звуков (особенно голосов).
Если вы не используете звуковые карты Creative SoundBlaster, то вот решение:
В игровом лаунчере, зайдите в Options… и выключите EAX Environmental Effects и Multi-channel Audio:

Часть IV. Необходимые для игры компоненты
Установите все необходимые для игры компоненты из папки Max Payne 2/ReadMe/Prerequisites. Это нужно для корректной работы игры и модов.
1. DirectX PackMax Payne 2/ReadMe/Prerequisites/Direct X/DXSETUP.exe
2. Runtime PackMax Payne 2/ReadMe/Prerequisites/Runtime Pack/RuntimePack_x86_x64.exe
3. Visual C++ Redistributable HybridMax Payne 2/ReadMe/Prerequisites/Visual C++ Redistributable Hybrid/VCR_Hyb_x86_x64_24.04.2019.exe

Часть V. Сохранения
Сохранения теперь хранятся в папке Max Payne 2/savegames, прямо в папке с игрой. Ваши старые сохранения, скорее всего, находятся в папке Документы.

Часть VI. Оконный режим
Для игры в оконном режиме вам нужно:
1. Если вы играете через Steam, то зайдите в вашу библиотеку игр Steam, правой кнопкой мыши тыкните по Max Payne 2 The Fall of Max Payne и выберите Свойства. В графу ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА напишите следующую команду:

-window

2. Если Вы играете без Steam’а, то создайте ярлык для MaxPayne2.exe. Затем, кликните правой кнопкой мыши по этому ярлыку и выберите Свойства. В графе Объект, в самом конце через пробел напишите следующие команды:
Убедитесь, что в начале и в конце строки у вас есть кавычки!

-window

Часть VII. Консоль разработчика
1. Если Вы играете через Steam, то зайдите в Вашу библиотеку Steam, правой кнопкой мыши кликните по Max Payne 2 The Fall of Max Payne и выберите Свойства. В графу ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА напишите следующие команды:

-developerkeys -developer

2. Если Вы играете без Steam’а, то создайте ярлык для MaxPayne2.exe. Затем, кликните правой кнопкой мыши по этому ярлыку и выберите Свойства. В графе Объект, в самом конце через пробел напишите следующие команды:
Убедитесь, что в начале и в конце строки у вас есть кавычки!

-developerkeys -developer

Часть VIII. Чёрные/кинематографичные полосы
Если Вы хотите выключить чёрные/кинематографичные полосы, то откройте файл Max Payne 2/scripts/MaxPayne2.WidescreenFix.ini с помощью блокнота и измените значения параметра CutsceneBorders на 1.

Часть IX. Скриншоты
Вы можете включить внутриигровую функцию скриншотов. Делайте аналогичные шаги, как в Части VII (Консоль разработчика), но теперь единственный код, который Вам понадобится это:

-screenshot

Нажмите F10 во время игры, чтобы сделать скриншот! Они будут сохранены в папку Max Payne 2/screenshots.

Часть X. Как играть в режиме 21:9 (или других, которых нет в лаунчере)

  • Откройте Редактор реестра (используйте команду regedit в поиске на панели задач или в окне ‘Выполнить’)
  • Пройдите по пути КомпьютерHKEY_CURRENT_USERSOFTWARERemedy EntertainmentMax Payne 2Video Settings.
  • Измените значения параметров Display Height и Display WidthУбедитесь, что вы выбрали ДЕСЯТИЧНУЮ систему исчисления! – выставите значения разрешения своего монитора.

Пример:

Dipslay Height = 1080 Display Width = 2560
  • Сделайте аналогичные шаги, как в Части VII (Консоль разработчика), но теперь единственный код, который вам понадобится это:
-nodialog

Дополнения

В данном разделе я предлагаю несколько дополнений для вашей любимой игры. По стандарту в сборку они не включены, так что всё на Ваш выбор.

1. Русский язык (Tycoon)
Достаточно посредственный русификатор как в вопросах перевода, так и озвучки. Шрифт очень далёк от оригинала вообще. Однако, кому-то этот русификатор может быть родным.

Установка:

  • 1. Скачайте архив MP2 – Russian Language (Tycoon) по ссылке в конце этого раздела и распакуйте архив.
  • 2. Файл Russian Language (Tycoon).mp2m нужно положить в корень игры (Max Payne 2) рядом с MaxPayne2.exe.
  • 3. В лаунчере, в графе Choose Customized Game выбрать Russian Language (Tycoon). После этого, вся игра (текст и звук) будет полностью на русском языке.

2. Русский язык (1C, только текст)
Альтернатива русификатора от 1С для любителей оригинальной озвучки. Весь текст и комиксы остались на русском, а звук будет оригинальным.

Установка:

  • 1. Скачайте архив MP2 – Russian Language (1C Text Only) по ссылке в конце этого раздела и распакуйте архив.
  • 2. Файл Russian Language (1C Text Only).mp2m нужно положить в корень игры (Max Payne 2) рядом с MaxPayne2.exe.
  • 3. В лаунчере, в графе Choose Customized Game выбрать Russian Language (1C Text Only). После этого, вся игра (только текст) будет полностью на русском языке.
Скачать все вышеупомянутые дополнения можно здесь (на выбор):

Авторы

Разработчик Updated Classic:
  • Philips_27

Руководство:
  • Geimer17
  • Philips_27
  • 7Works
  • Harahettagu

Авторы всех использованных модификаций:
  • ThirteenAG
  • The Eddo
  • The_Silver
  • VGames
  • UCyborg
  • 1C Company
  • Cheshire28
  • Tycoon

Отдельное спасибо:
  • Energij#5408
  • Baskinator#1986

Ссылки

English Guide:
[link]
Updated Classic: GTA III:
[link]
Updated Classic: GTA Vice City:
[link]
Updated Classic: GTA San Andreas:
[link]
Updated Classic: Manhunt:
[link]
Updated Classic: Max Payne:
[link]
Группа ВК:[vk.com]

Discord Server:[discord.gg]

SteamSolo.com