Tactical Craft Online Guide

ТСО: Начало. for Tactical Craft Online

ТСО: Начало.

Overview

Гайд создан для помощи новичкам в тяжелом мире ТСО.(Не несем ответственность за написанное)

Приключения начинаются…

P.S Пес знает что на главном фото гайда, но это единственное что поставилось.
В начале своего пути каждый юный ТСОчер обнаруживает себя полуголым в лесу, задаваясь(в основном, иногда и больше) двумя вопросами – что он тут забыл и чем здесь заняться. И если на первый вопрос ответ дать нельзя, то со вторым попробуем разобраться.

Для начала стоит осмотреться.

В данном случае мы видим лес, пару трубчатых деревьев(синие растения) и несколько чьих-то заброшенных верстаков.Так же можно увидеть сверху множество индикаторов и иконок, вот их значение:

  • Кол-во игроков на сервере.
  • Игровой год
  • Игровой день
  • Игровое время
  • Монеты(Деньги, бабосики, серебрянники, G)
  • Премиум-монеты(супер деньги, золотые, P)
  • Техпоинты(техи, TexPoint, ТP)
  • Ваши координаты, пример: X 2516 Y1536

Параметры персонажа:

  • HP – Ваше здоровье, при нуле наступает песец смерть.
  • AP – Ваши ходы в бою.
  • ST – Выносливость в бою. Больше передвижений – больше затрат выносливости – меньше передвежений на следуйщем ходу.
  • MR – Мораль. Моральное состояние персонажа – меньше мораль, меньше AP восстанавливается..
  • Сытость – кол-во вкусняшек, которые поглотил персонаж.
  • Главный слот для оружияинструментов.
  • Второстепенный слот для оружияинструментов.

Для начала нам потребуется жилище и инструменты, которые создаются на верстаке. Делать верстак смысла нету, так как нас(в основном) окружает безхозное добро в виде покинутых хозяевами станков(по другой информации они спавнятся рандомно сами). Приватизируем один и смотрим рецепты первых инструментов. Дабы их сделать – добываем ресурсы, путем нанесения вреда окружающей среде, попутно расчищая участок для своей берлоги.Сама добыча ресурсов проста до безобразия – подходим к деревукамнютраве и нажимаем ПКМ. Когда количество ресурсов станет казаться достаточным для начала, а местность напоминать удобную для строительства поляну – переходим к следуйщей части.
P.S Если лут выложить на пол(буква п) то он будет отображаться в виде красного блока. Поднятие лута аналогичное.

Начиная с низов…

Чтобы пустить свои корни на благодатной земле ТСО – нужен алтарь власти. Алтарь власти – мистическая постройка, не поддающаяся законам физики и здравому смыслу, но дающая вам кусок территории (5×5) в личное пользование. Рецепт ее довольно прост, но чтобы его сделать – необходимо изучить технологию “основы строительства”. Технологии в свою очередь изучаются в древе технологий (клавиша “Т”). Все технологии требуют для изучения определенного кол-ва техпоинтов(ТР). ТР получается несколькими способами – убийство мобовлюдей(быстрый, но сложный метод), пребывание в игре(медленный способ, за 10 минут 10 ТР), получение достижений(быстрый способ).

После изучения создаем сам алтарь на верстаке, но у многих новичков возникает вопрос – где добыть кристаллы и смолу? Кристаллы можно найти убив пауков. Смолу – в пустыне или купив в портале.

Злой и страшный паук. Как его убить? Цитата профессионала:
MainaV: ты от простого к сложному
MainaV: собрать дерево собрать камень собрать траву тут инструмент не нада
MainaV: из них дубину крафтим и ей паука иблысь
MainaV: как траву но дубиной
После убийства достаточного кол-ва пауков возникает вопрос – что такое портал?(ведь выше сказано купить в нем смолу). Портал – местное событие(всплывающаю иконка с отсчетом времени и надписью “TRADE”), дающая возможность вести дистанционную торговлю с NPS. Появляется на 15 минут, после чего исчезает и в следуйщий раз появляется с обновленным ассортиментом. Если хочется продать свое имущество, просто перетаскиваем его в поле “Обмен”.

Чтобы приобрести какой-либо предмет, нужно иметь(ясен пень) местную валюту – Game coin или просто G. Вот самые простые способы ее заработка:

  • Копание червяков и продажа в портал – довольно выгодное занятие, т.к. червей много и стоят они не слишком дешево. Больше всего их можно найти под старыми пнями.
  • Копание руды и продажа в портал – для начинающих шахтеров.
  • Милостыня от игроков поопытнее.
  • Найм на игроков поопытнее.
  • Сбор соломы(выгодное занятие – солома нужна продвинутым игрокам в большом количестве)

Насобирав достаточное кол-во денег, купив необходимые вещи(портал – хороший вариант разжиться хорошей броней и пищейхилками) наконец-то скрафтив алтарь власти, можно приступать к отображению своего величия в архитектуре(тобишь постройки дома).

Родная пещера

Начинается самый ответственный шаг – установка своего привата. Чтобы разместить алтарь достаточно взять его в руку и нажать на соседнюю с персонажем клетку. Вуаля – вы обладатель маленького клочка земли.(5×5 блоков.)

Теперь стоит облагородить его для комфортного проживания, для строительства нужно больше земли(если вы конечно не любитель строить маленькие загончики) поэтому докупаем немного территории. Купить ее можно в менюшке “Настройки отряда” расценкой в 200G за 1 клетку, но тут есть нюанс. Алтарь потребляет “темную энергию” для своего функционирования, закончится энергия – спадет приват и ваша земля окажется общей(заходи кто хошь, бери шо можь). Одна клетка привата ест 40 энергии раз в шесть часов,(читай: больше земли – больше расход энергии). Чтобы пополнить энергию в алтаре, нужен дроп с мобов – различные костиглазаушичерепа. Закинуть в алтарь ее довольно просто – просто взять часть моба в руку и кликнуть ПКМ на алтарь. С момента создания алтаря в нем есть 25.000 темной энергии(тобишь 4 дня с расчетом на 25 клеток). Докупаем земли.

Как видно на скриншоте, энергии в алтаре осталось столько же, но уже не на 4 дня, а на 2.
За то время что мы строили алтарь, добывали ресурсы и покупали территорию, у нас появилось немного техпоинтов – тратим на нужные технологии и идем дальше.
Какие же технологии нужны? Это зависит от вас, но в основном в начале изучаются ветки вкладки “Производство и строительство”.

Охота на бегемота

Рано или поздно новичек столкнется с несколькоми проблемами, а если точней – нехватка техпоинтов и темной энергии. Лучший способ добычи этого – охота, а значит закупаемся хорошей броней, вооружаемся кастетом(имба) и проводим геноцид местных видов тварей- животных. Чтобы начать сражение с опаснейшими чудовищами(к примеру мышами) нужно подойти к мобу, всплывет иконка “Атаковать”,после нажатия которой начнется кровавое побоище битва. Вот некоторые из мобов(данные по хп и дропу составлены на нулевой уровень моба, лут не падает со 100% вероятностью):

  • Мыш(кродётся) – 50хп. Лут: Глаз крысы(ценится у опытных игроков, не желательно закидывать в алтарь в качестве топлива), мышиная тушка, мышиные кости.
  • Длинноклюв – 75хп. Лут: Клюв.
  • Ядоплюй – 100хп. Лут: Мясо ядоплюя, кости ядоплюя, кожа.
  • Шестилап – 150хп. Лут: Череп шестилапа, уши шестилапа, кожа.
  • Рогач – 50хп. Лут: Череп рогача.
  • Зомби – 200хп. Лут:Кости.
  • Зомби-мечник – 300хп. Лут:Кости, топор зомби.
  • Зомби-лучник – 300хп. Лут:Кости, лук зомби.
  • Шаман – 500хп. Лут:Кристаллы.
  • Крысса-босс – 2000хп. Лут:Глаз крысы.
  • Зомби-босс – 5000хп. Лут:Шлем Зомби-босса.
  • БЕГЕМОТ – 5000хп. Лут: Карточка темной энергии, череп бегемота.
  • Пчела – 500хп. Лут: Жало, Карточка темной энергии.
  • Каменная пчела – 2500хп. Лут: Жало каменной пчелы, Карточка темной энергии, каменные семена.
  • МЕДВЕДЬ – 10000хп. Лут: Череп медведя,кожа, Карточка темной энергии.
    Так же есть еще мелкие мобы, которые не наносят вам урона, но могут наложить на вас ядкровотечениеперелом.

    • Свинья – Лут: сало, жирное мясо.
    • Рой мух – Лут: грязное топливо.
    • Змея – Лут: мясо ядоплюя.
    • Паук – Лут: кристалл.
    • Ящерица – Лут: мясо ядоплюя.
    • Кролик – Лут: жирное мясо.

    Они убиваются простым нажатием ПКМ по ним(нужно стоять в соседней клетке, в среднем нужно от 1 до 20 кликов).

Стройка Века

После тотального истребления местной фауны и изучения строительных технологий можно уже с чистой совестью(и надеясь что убитые монстры не прийдут во сне) начинать строительство своего дома. Тут можно подключить все свои закрома фантазии и уникальности(или не париться и построить коробку).

Дальше остается лишь только облагораживать дом огородом да станками, но это уже другая история…
P.S. Станки двигаются с помощью лома, а поворачиваются с помощью гаечного ключа.
Со временем места в доме может стать нехватать, поэтому можно начать расширяться вверх.
Для того чтобы построить 2 этаж, нужна лестница. Устанавливаем в доме, залазим и стелим пол(по типу крыши).

  • Над алтарем, печками и самой лестницой ставить крышу нельзя, поэтому советую печки ставить на улице.

Получился вот такой вот простой дом.

Варианты построения домов:

Что же дальше?

К данному этапу вы уже должны построить дом, заработать денег, расжится оружием и броней, да несколькими станками для производства самых необходимых материалов и по праву считать себя опытным игроком(нет). Но что же дальше? Дальше можно занятся изучением технологий, борьбой за “понтеоны” в рейтингах, помощью другим новичкам, вкачкой статов персонажа, фармом ресурсов на хорошую жизнь… В общем, если захотеть, то занятие найдется, да и необходимо помнить что ТСО(для тех кто чайник, Тасtical Ctaft Online :D), часто обновляется и в будущем будет еще больше возможностей для реализации. Надеюсь что этот гайд помог вам обосноваться в тяжелом(а иногда и жестоком) мире.
P.S. Спонсор фонда ФПН(Фонд Помощи Новичкам) demenev2001.08.
За составление гайда хочется выразить отдельное спасибо MainaV и Lefu.
Следуйщая информация относятся к развитым игрокам.

Ивенты

Всего ТСО имеет 5 ивентов:

  • Охота
  • Бойня
  • Сброс ресурсов
  • Охота на мобов
  • Портал/Магазин

Данная статья в процессе написания

Скиллы. Генетика

В игре предоставлены следуйщие навыки(параметры, статы?) персонажа:

  • Сила(PW) – влияет на урон с руки и грузоподъемность персонажа.
  • Точность(AC) – влияет на шанс засветить противнику в глаз.
  • Здоровье(HP) – влияет на кол-во люлей, которые можно пережить.
  • Ходы(AP) – кол-во шаговповоротовударов, которые можно сделать в бою.
  • Мораль(MR) – уменьшается у игрока при сражении с мобами. Меньше морали – меньше ходов можно будет сделать
  • Выносливость(ST) – кол-во шаговповоротов (но не ударов!) которые можно сделать за ход. В отличии от ходов(АР) восстанавливается на следуйщем ходу не полностью, из-за чего не получится долго убегатьдогонять противника.
  • Сытость – кол-во полезных элементов, бурлящих в желудке у персонажа.
  • Ловкость – влияет на шанс уворота.
  • Интеллект – влияет на возможность использовать оружие: 1 интеллект – кустарное оружие, 2 интеллект – оружие первой мировой, 3 интеллект – оружие второй мировой.
  • Удача – влияет на шанс удачной заточки, уменьшает шанс поломать оружие при починке, меньше шанс потратить ед. прочности и т.д.
  • Скорость – влияет на скорость добычыкрафта.

Генетика предоставлена в виде четырех витаминов: A, B, С, D. Пополняются гены с помощью приема пищи, каждая пища дает только один из генов. Вначале у игрока 1.0 генетики.
Каждые 100(?) генов любого типа добавляют +1 к HP, ST, PW и сытости. Но, при повышении одного гена, другие гены падают на еденицу. Пример: у персонажа гены A 20 B 10 C 30 D 20, он съедает буханку белого(+ 4B) и его генетика выглядит так: A 19 B 14 C 29 D 19. Максимум можно иметь генетику 2.0, а это +200 к HP и +50 ST, PW и сытости.

Модификация предметов. Модификанты. Шанс крита

Для модификации предметов нужно:

  • Модификатор
  • Схема модификации
  • Модификант(Предмет, подлежащий модификации)


Сам процесс довольно прост – в нижний слот кладется схема, в верхний – модификант. При удачной попытке вещь заточится на +1(есть шанс сломать вещь при заточке, равняющийся 20%)

  • +1 заточка дает 1 урон к затачиваемому предмету, выгодней всего точить кастеты(12+ заточка – золотая середина для него).
  • Максимальная заточка, которая была получена: +38 (По крайней мере больше заточки я не видел).

Криты
Каждое оружие( или предмет, которым можно атаковать) после атаки сохраняет в себе опыт.
Оружие ближнего боя имеет 3% шанс крита, но при достижении 500к опыта получает еще +1%(и так каждые 500к опыта).
Оружие дальнего боя имеет 1% шанс крита, но при достижении 500к опыта получает еще +2%(и так каждые 500к опыта).

Рыбалка

Автор пребывает в раздумьях…

Варка алкоголя

В ТСО присутствует 6 видов алкоголя: вино, водка, виски, коньяк, медовуха, медовый сидр и два сока, нужных для производства вина и сидра: виноградный сок и яблочный сок. Для варки алкоголя нужно:

  • Перегонный аппарат
  • Деревянная бочка

Для начала нужно запастись виноградом(больше – лучше), после чего перегнать его на экстракторе в виноградный сок. Виноградный сок нужно настоять 12 часов в деревянной бочке. После чего наступает самый важный момент – настаивание спирта. Оставляем винный раствор в бочке и ждем 3510 игровых лет(1 год – 12 реал дней, следовательно 3 урожая десятизвездного спирта в реал год). Можно настаивать спирт 5 или 3 года ,но его ценность будет меньше. Дальше можно разливать спирт по бутылкам и делать коньяквиски.

  • Важно! При настаивании в бочке спирт нельзя перелаживать, стакать с другим спиртом и вобще трогать, иначе отсчет пойдет заново.

Вино: рецепт вина несложен. Для его крафта нужен винный раствор, получаемый с бочки путем настаивания виноградного сока.
Водка: Виноградный спирт + угольная пыль
Медовуха: спирт + мед
Яблочный сидр: винный раствор + яблочный сок + мед

Горная промышленность

Статья в процессе написания

НефтедобычаЯдерная энергия

Для процесса нефтедобычи необходимы три вещи:

  • Нефтяная вышка
  • Нефтяное пятно
  • Источник энергии

Нефтяные пятна находятся Геологическим сканером. Найденные отмечаются на карте и отображаются кнопкой Oil. В пределах этого пятна(не важно где именно, главное чтобы на нем) устанавливается нефтевышка и источник энергии. После чего нефтевышку нужно включить и начинается сбор нефти.

Для ядерного синтеза нужно:

  • Ядерная электростанция
  • Урановые стержни


С 1 стержня идет выработка в 1.000.000 энергии(к сравнению стеллаж нефти – 400к).
При ручном уничтожении ядерного реактора происходит взрыв, несущий 100 осколков по 10-50к урона, поэтому разрушение реактора нежелательно вблизи дома.

Пчелиная поляна

С обновления от 28.10.2018 в ТСО введена новая локация: Поляна. Она содержит пару новых мобов, два новых растения и самое главное – мед. Вот как выглядит вход в данж(попасть туда могут только игроки, чей уровень 20 или выше) :
P.S. Автор гайда – первый кто попал в новый данж.

В нем можно встретить пчелу наркомана и каменную пчелу.

Вот как выглядит сам данж.

Пчела наркоман

Каменная пчела возле своей обители(улика).
Медведь(ууу страшно?)

Максимум в данже может заспавнится 20 мобов.

Два новых растения: Улей(слева) и каменное дерево(росток,справа)

Дюна

Обновление с 24.11.18 добавляет второй данж – Дюна, которую можно найти в пустыне. В данже можно найти скелотов и мумий. Попасть в него можно с 30 уровня.



С мобов можно выбить деньги, темную энергию и Кубок тьмы – вещь, с помощью которой можно переливать энергию с одного алтаря в другой.

Тонкости работы с Доменной печью/Электрической печью

Многие задаются вопросом: Как эта шайтан машина работает и почему она не выдает закаленную сталь? Для этого написана эта статья. Закаленная сталь плавится из двух железно-угольных пыли при температуре печи в 70-120 градусов. (Рецепт для электропечи) Для разогрева печи необходимо переключить режим на Разогрев. Когда наберется 120 градусов, переключаем на Переработку и кладем железно-угольную пыль. Должна получится закаленная сталь.

  • Важно! Одновременно разогревать и плавить печь не может, если закинуть в разогретую печь пыль и температура опустится ниже 70, печь начнет выдавать обычную сталь, поэтому за делом нужно следить.
  • Не забывайте выключить режим Разогрева после плавки – сожжете всю энергию в доме.

В доменной печи единственное отличие – вместо электричества используется уголь. Разогрев 1 углем дает 5 градусов к температуре, максимум температуры,до которой можно раскалить печь – 120 градусов.

Государства

Обновление с 18.12.2018 добавляет Государства – территории, размером с один чанк(128 на 128 клеток). Чтобы сделать свое государство, нужно две вещи:

  • Замок
  • Территория, размером минимум в 1640 клеток.

Вот как выглядит сам замок.

На карте территория обозначается зеленым квадратом с названием государства.

(на момент написания гайда есть всего 2 государства)
В государстве есть 4 статуса игрока:
Гражданин – Доступны базовые действия.
Почетный гражданин – Может принимать граждан в государство.
Управляющий – Может назначать почетных граждан. Может лишать гражданства.
Правитель – Доступны все функции.
Название государству дается случайное, сменить можно за 500.000 монет.
Игроки, не имеющие гражданства, не могут взаимодействовать с окружающей средой на территории государства.
Игрок может иметь только 1 государство и только 1 гражданство.
Стоит отметить и новую систему баз: при достижении определенного кол-ва клеток на привате, ему причисляется статус:

  • 1640 клеток – Деревня, расход с клетки уменьшается до 35
  • 5000 клеток – Поселок, расход с клетки уменьшается до 30
  • 8200 клеток – Город, расход с клетки уменьшается до 20
  • 13100 клеток – Большой город, расход с клетки уменьшается до 15.

31.12.2018 – существует 10 государств, их вид на карте изменен.

19.05.2019 – существует 16 государств, их вид на карте изменен.

19.05.2019 – первая война между государствами. Great Empire вторгается на территорию The Holy Empire.

SteamSolo.com