Call of Duty: Infinite Warfare Guide

Spaceland Reiseführer, EasterEggs & Co for Call of Duty: Infinite Warfare

Spaceland Reiseführer, EasterEggs & Co

Overview

Deutscher Zombie Guide für die Easter-Eggs Hey, da ich hier noch keinen Guide gefunden habe der alle Orte von Strom, Seti-com oder ähnliches erklärt, hab ich mich mal hingesetzt und einen Guide erstellt. Ich habe hier so gut es geht alles Wissenswerte zu Zombies in Spaceland zusammengefügt, damit Ihr schnell und übersichtlich Alles findet was Ihr sucht. Viel Spass und bitte Eure Bewertung nicht vergessen :)Ps: Wer fehler in der Rechtschreibung findet, darf sie gern für sich behalten 😉 Dies ist nur ein in der Freizeit ersteller Guide und kein Diktat :DTipps dürfen gern als Kommi da gelassen werden :)Sucht Ihr einen Guide zu “Rave in the Redwoods”?Ich bin gerad dabei einen zu erstellen. Er ist noch nicht fertig aber ich hab Ihn jetzt schon mal veröffentlicht, weil manche Punkte schon fertig geschrieben sind und Ihr evtl. es schon nutzen könnt. Rave in Redwoods Reiseführer, EasterEggs & Co _____________________________________Gefallen Euch meine bisherigen Guides?Ich habe viel Zeit und liebe in sie investiert.Ja, ich weiß sie sind nicht zu 100% fertig, was bei manchen Games wohl nie der Fall sein wird, weil immer wieder was dazu- oder weggepachet wird. Aber trotzdem würde ich mich über eine kleine Spende freuen, wenn Spende was an BäumchenTV als Dank für Ihre mühe[www.paypal.com]

Übersichtskarte von Spaceland

Hier eine Übersichtskarte

Zum Verständniss…

So schwer ist es garnicht sich zurecht zu finden.

Schauen wir uns die 3 Hauptorte an

Journey into Space/Astrocade
Keplar-System
Polar Peak

Schauen wir auf den Boden an der Pack-a-Punch Maschine, sehen wir 3 goldene Platten, alle mit einem unterschiedlichen Logo.

Diese ist vor der Tür zu Journey into Spaceland/Astrocade

Diese ist vor der Tür zum Keplar-System

Diese ist in Richtung Polar Peak

Sehen wir uns nun mal die 3 verschiedenen Münzen an.


Wie Ihr seht haben die Münzen die selben Bilder wie die Platten im Boden.
Daran könnt Ihr Euch leicht orientieren, wenn Ihr mal nicht wisst, welche Souveniermünze in welchen Automaten kommt.

Im Astrocade kommen von allen 3 Farben ja eine Marke hinein, die anderen 3 ergeben sich aus den Platten im Boden und den Bildern auf der Marke.

Im Keller sind an den Wänden auch diese Köpfe dran gemalt, damit Ihr wisst, wo ihr lang müsst.

Auch auf dem Lageplan sind die selben Motive.

Ihr könnt Euch also anhand der Bilder sehr gut orientieren.
Gleichzeitig wisst ihr, wenn Ihr eine Souveniermarke sammelt und nich wisst wohin damit, das Ihr nur auf den Boden sehen müsst und vergleichen müsst. Die Münze muss in den Automaten wo auch der Deckel hinzeigt.

Grüne Münze – Polar Peak

Rote Münze – Keplar

Blaue Münze – Journey into Spaceland

Die Orte von Spaceland

Spaceland ist ein großes Areal, welches in 4 Gebiete unterteilt ist. Damit Ihr auch genau wisst, was genau ich meine, hier eine kurze Beschreibung von den wichtigsten Orten.

Startbereich

Mitte/Pack-a-Punch bereich

Journey into Spaceland

Keplar-System

Polar Peak

Astrocade

Keller

Den Keller kann man über 3 Türen erreichen.
1: Beim Keplar-System wenn man oben beim Stromschalter ist (wo der Stromschalter ist, wird auch hier erklärt), dann kann man runter zum Wasser springen, dort ist links die Keplar-Tür zum Keller.

2: Eine Tür ist beim Karousel im Journey into Spaceland.

3: Die dritte Tür ist zwischen dem Autoscooter und dem Astrocade, wo der Perk-Automat “Blue Bolts” steht (wo der Automat zu finden ist, wird in der Rubrik “Alle Perks” erklärt.

Im Keller sind überall Schilder zur Orientierung.

Merkt Euch die 3 verschiedenen Köpfe und Ihr werdet es im Spiel viel leichter haben.

Alle Perks

Wo stehen welche Automaten und für was sind sie…

Get Up and Atoms

Kosten: 1500$
Ort: Direkt am Startpunkt

Belebt Dich (Singelplayer) und/oder Teamkameraden schneller

Racing Stripes

Kosten: 2000$
Ort: Unten in der Küche im Flur zum Keplar-System

Lässt Dich schneller laufen und Du kannst Deine Waffen beim laufen abfeuern.

Slappy Taffy

Kosten: 2000$
Ort: Beim Keplar-System zwischen dem Fahrgeschäft und der Treppe wo man den Strom oben An stellt.

Es lässt deine Nahkampfangriffe stärker werden. Du erzeugst eine Druckwelle, die alle Zombies vor Dir nach hinten fliegen lässt.

Bomb Stoppers

Kosten: 2000$
Ort: Beim Keplar-System wo der Dino/das Krokodil ist.

Du bist nicht so anfällig für Explosionsschaden.

Tuff Enuff

Kosten: 2500$
Ort: Beim Journey into Spaceland, wo es rechts zur Rakete runter geht

Es lässt Dich mehr Schaden aushalten, ehe Du zu Boden gehst. Die meisten kennen dieses Perk unter dem Namen “Juggernaut”

Bang Bangs

Kosten: 2000$
Ort: Beim Polar Peak draussen wo die bunten Springbrunnen sind. Strom bekommt der Automat über Keplar-System.

Deine Waffe feuert 2 statt 1 Kugel ab, doppelter Schaden, jedoch auch doppelt so schnell keine Munition mehr.

Blue Bolts

Kosten: 1500$
Ort: Von Journey into Spaceland komment durch den Autoscooter, ehe man in den Astrocade Shop geht, links die Strasse runter.

Beim Nachladen erhält man eine elektrische Aura um sich herum die Zombies schaden zufügt.

Mule Munchies

Kosten: 3000$
Ort: Beim Karousel im Journey into Spaceland, wenn man hinten rum zum DJ Pult läuft.


Man kann 3 Waffen bei sich tragen. Wenn man jedoch 1 mal hingefallen ist, ist das Perk mit allen anderen weg, und die Waffe somit auch. Passt also auf, welche Waffe Ihr als dritte Waffe wählt. Ihr erkennt sie an einem kleinen Mule-Zeichen unten neben der Munitionsanzeige.

Trailer Blazers

Kosten: 2000$
Ort: Wenn man aus dem Astrocade Ausgang raus geht, der ins Polar Peak geht.

Man rutscht und zieht eine Feuerspur hinter sich her, die Zombies verletzt.

Quickies

Kosten: 3000$
Ort: Im Polar Peak gegenüber vom Stromkasten. Wenn man von der Achterbahn kommt, läuft man direkt darauf zu.

Schneller Nachladen, schneller die Holzbretter an die Fenster nageln, schneller Granaten zurück werfen und weiter werfen

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Wichtig!

Ihr könnt nicht alle Perks in einer Runde kaufen. Ihr dürft maximal 5 gleichzeitig bei Euch tragen. Falls Ihr euch mal verkauft haben solltet, ist das auch kein Problem. Einfach zu dem Automaten gehen und das Perk zurück geben.

Weapons of the Future Stände

Hier eine Liste, wo es die kleinen Kaufstände gibt, wo Ihr unterschiedliche Aufsätze für eure Waffe kaufen könnt. In jedem Kaufstand liegen 3 verschiedene Aufsätze.
Kosten: 25 Tickets, 50 Tickets und 300 Tickets

PS: Ich hab noch nicht alle Aufsätze gespielt, weshalb ich leider nicht zu allen was sagen kann 🙁

Welche Aufsätze gibt es?

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Die Aufsätze für 25 und 50 Tickets liegen immer unterschiedlich, nur weil Ihr in dem einen Spiel das Armageddon evtl. im Polar Peak gesehen habt, heißt es nicht das es im nächsten Spiel da auch noch ist. Der Arkan-Kern Aufsatz liegt aber in jedem Laden.
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Arkan-Kern, 300 Tickets: Der Wichtigste von allen, denn ohne diesem Aufsatz, könnt Ihr keine der 4 Wunderwaffen bauen! Wichtig ist außerdem, dass Ihr, pro Arkan-Kern nur 1 leuchtendes Element aufsetzen könnt. Ihr könnt also max. 2 verschiedene Elemente bei Euch tragen (wenn Ihr das Mule Perk austestattet habt, könnt Ihr natürlich 3 Waffen mit 3 Arkan-Kernen und 3 Elementen tragen)
Was ein leuchtendes Element ist und was es kann bzw. wo Ihr es bekommen könnt, erkläre ich in den Rubriken der Wunderwaffen und der X-Quisite Kern.

Zurückspulen, 25 Tickets: Man kann seine Figur “einmalig” zurückspulen also Sprich, man läuft ein paar Schritte, drückt die “E-Taste” (Taste für Taktikgranaten) und dann spult man ein paar Meter zurück, wo man vor ca. 3 sekunden noch war.

Repulsor, 50 Tickets:

Armageddon, 50 Tickets:

Singularitätsgranate, 25 Tickets:

Stolperfalle, 25 Tickets:

Portal-Generator, 50 Tickets:

Wo sind die Verkaufsstände?

Vor dem Polar Peak Eingang

Wenn man in Journey into Space reingeht (vom Pack-a-Punch aus) und gleich nach rechts abbiegt und die Treppe zum Astrokade hoch läuft.

Im Keplar-System, wo man landet, wenn man mit der Wasserfontäne herüber geschossen wird.

Im Polar Peaks vorm Souvenierladen.

Im Außenbereich des Autoscooters

Geldautomaten und Lost&Found

Wenn Ihr vom Startpunkt zum Pack-a-Punch laufft könnt Ihr, ehe es nach links und recht zu Journey into Spaceland und Keplar-System geht, jeweils einen Geldautomaten auf den Seiten sehen.

Der Automat links wo fett “Deposite” drauf steht ist zum Einzahlen da. (Rotes Schild)

Der Automat recht ist mit “withdraw” gekennzeichne, welchen Ihr zum Geld abheben nutzen müsst (Grünes Schild)

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Wichtiges zum Geldautomaten

Wenn Ihr Geld auf den Automaten einzahlt, dann immer fürs Team. Jeder kann einzahlen aber auch jeder kann ALLES abheben.

Bsp. Du zahlst 4000$ ein und ein anderer braucht Geld, dann kann er sich DEINE 4000$ einfach vom Konto nehmen. Wenn Du Online mit fremden spielst, solltest Du dir also gut überlegen wie viel Du auf das Konto zahlst, denn viele räumen es einfach leer und geben es dann nicht für das Team aus, sondern für sich selber.

Wenn Du mit einem Team spielst, könnt Ihr euch auch absprechen das jeder min. 4500$ einzahlt, denn wenn Ihr mal zu Boden geht, dann reichen 4500$ gerade mal um beim Lost&Found (2000$) Eure Waffen zurück zu kaufen und sich noch Tuff’ Nuff/Juggernout (2500$) zu holen.

Außerdem ich noch zu beachten….!

Ehe Du in Panik einfach los rennst zum Lost&Found, solltest Du überlegen ob die Waffen die Du für die 2000$ zurück bekommst, überhaubt 2000$ Wert haben. z.B. die 2 Waffen vom Start kosten zusammen nur 1000$, wäre also in so einem Fall sinnvoller sie einfach von dem Tischen und Wänden neu zu kaufen also 100% mehr zu zahlen für die selbe Waffe 😉

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Lost & Found….hier warten die Waffen die ihr zur Zeit des “todes” bei Euch hattet.
ABER beachtet….wenn Ihr sterbt und hattet z.B. 2 voll gepunchte Waffen dabei und seit dann im Jenseits und kommt wieder, kann es je nach höhe der Zombie-Szene passieren das man nicht mal so weit kommt (wenn Ihr in einem gerade ungüsntigen Moment das Jenseits verlasst) wenn Ihr dann nochmal sterbt, ehe Ihr es bis zum Lost&Found geschafft habt, dann sind Eure tollen Waffen weg. Stattdessen wartet dann nur noch die Startpistole auf Euch, die Ihr dann für 2000$ nochmal teuer erworben habt…. da sag ich nur FAIL…. ist mir nämlich auch schon mal passiert, weil ich dachte es sei egal wie oft ich sterbe.. meine tollen Waffen warten auf mich…. pustekuchen…wer seine tollen Waffen wieder haben will, darf kein zweites Mal sterben.

Souvenier Münzen

Wie Ihr sicher schon bemerkt habt kommt am Souvenierautomaten immer was anderes raus, jenachdem was für verschieden farbige Münzen Ihr einwerft.
Hier eine kleine Tabelle, was Ihr für farbige Münzen einwerfen müsst, damit auch das raus kommt, was Ihr haben wollt oder braucht.

Hier die 3 verschieden farbigen Münzen

R = Rot
B = Blau
G = Grün

  • B + B + B = Sentry Gun
  • B + B + G = Electric Trap
  • B + G + G = Boom Box
  • G + G + G = Repocrator
  • G + G + R = Sentry Turret
  • G + R + R = Boom Box
  • R + R + R = Medusa Device
  • R + R + B = Fireworks
  • R + B + B = Window Laser Trap
  • R + B + G = Kindle Pop

Stromkästen in Spaceland

Es gibt 5 Stromkästen in Spaceland, die Ihr alle aktivieren müsst, damit die Automaten, Spielhallen und Portale funktionieren.

Hier die Liste, wo Ihr alle findet….

  1. Der erste Stromkasten befindet sich gleich am Start auf der linken Seit in dem kleinen Raum.

  2. Dann befindet sich bei Journey into Spaceland einer, wenn Ihr kurz vor der Tür zum Autoscooter steht.

  3. Beim Keplar-System befindet sich auch einer, wenn Ihr vom Pack-a-Punch in der Mitte den weg hoch geht und Euch immer links haltet, die Tür aufkauft (1250$) am Souvenierautomaten vorbei und links die Treppe hoch.

  4. Im Astrocade wo das runde Stargate-Tor ist, links um die Wandecke rum.

  5. Im Polar Peak wenn Ihr durch den Souvenierladen nach oben geht, die Tür für 1250$ aufkauft und dann Euch an der linken Wand lang bewegt.

Pack-a-Punch aktivieren

Um Pack-a-Punch aktivieren bzw. öffnen zu können, musst du ALLE Stromkästen in Spaceland angeschaltet haben! Dabei ist es vollkommen egal in welcher Reihenfolge Du die Stromkästten bzw. die Portale öffnest/durchquerst.

Falls Du nicht weißt wo sich diese Befinden, siehe hierzu die Zusammenfassung von “Stromkästen in Spaceland”

Wenn Ihr den Strom in den jeweiligen Gebieten aktiviert, geht Ihr zu den Teleportern und schaltet diese AN! Dies kann man an dem kleinen Schaltpult, der immer rechts bzw. links daneben steht.
Nach ca. 5 Sekunden kann man durch das Portal hindurch und Ihr kommt am Mittelpunkt der Map wieder raus (Pack-a-Punch Punkt).

Über der Pack-a-Punch Maschine sind 4 Lichter, die zuerst gelb sind.

Geht Ihr durch 1 Portal hindurch, werdet Ihr sehen wie es die Farbe zu blau gewechselt hat.
Wenn alle Punkte blau sind, könnt Ihr vor das Portal treten und F (Benutzen) drücken und nun seit Ihr im Pack-a-Punch Raum.

Die Lichter sind noch gelb was uns sagt, dass Pack-a-Punch noch NICHT geöffnet wurde.

Hier seht Ihr die einzelnen Portale:

  • 1 Portal ist in “Journey into Spaceland”…
    … welches das erste blaue Licht ist.

  • 2 Portal ist im “Keplar-System”…
    … welches das zweite blaue Licht ist.

  • 3 Portal ist im “Astrocade”…
    … welches das dritte blaue Licht ist.

  • 4 Portal ist im “Polar Peak”…
    … welches das vierte blaue Licht ist.

Habt Ihr alle 4 Portale aktiviert und durchquert, könnt Ihr an das nun “blau” leuchtende Hauptportal stellen und mit drücken der F-Taste (Benutzentaste) zum Pack-a-Punch Raum gelangen.


Im Pack-a-Punch Raum habt Ihr 30 sekunden Zeit, ehe Ihr automatisch wieder zum Spielfeld zurück gebeamt werdet (es sei denn, Ihr verlasst den Raum durch das Portal schon vorzeitig).

Wenn Ihr also eine Waffe (kosten 5000$) Punchen wollt, dann macht dies schnell, da Ihr sonst, wenn die 30 sekunden abgelaufen sind, ohne Waffe wieder den Raum verlasst.

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In diesem Raum startet Ihr auch die 4 Ufo’s, die Ihr für die 4 jeweiligen Wunderwaffen benötigt.
Mehr zu den Ufo’s und für was Diese gut sind, erfahrt Ihr in den einzelnen Rubriken zu den Wunderwaffen.

Nur soviel hier schon mal: LINKS neben der großen digitalen Uhr beim Pack-a-Punch Automaten ist eine leuchtende Urne und ein Tisch mit Ufo’s drauf, diese ansehen und F Drücken (Benutzentaste). Die Ufo’s erheben sich vom Tisch und fliegen durch das Portal.

Seti-com Teile

Hier alle Orte wo die 3 Teile des Seti-com versteckt sein können.

  • Radio


  • Regenschirm


  • Taschenrechner


Kurzfassung:
Radio: Start oder auf Theke beim Stromschalter im Keplar-System oder unten in der Küche.
Regenschirm: Start oder im Polar Peak auf dem Tresen oder bei der Rakete im Journey into Spaceland.
Taschenrechner: Start oder auf dem Mülleimer im Astrocade oder auf der gelben Bank im Keplar-System gegenüber vom Chromosphere Fahrgeschäft.

INFORMATION

Wenn Ihr die 3 Teile gegen das Seticom tauschen wollt, müsst Ihr erst 1 Waffe Pack-a-Punchen (Anleitung hier im Guide).

N31L – Der Roboter

N31L Besteht aus 3 Teilen die Ihr finden müsst.

Teil 1: Der Kopf


Der Kopf liegt immer an der selben Stelle und zwar wenn Ihr richtung Polar Peak lauft direkt links auf der Truhe.

Nehmt den Kopf und geht zum Roboterkörper. Dieser steht zwischen Pack-a-Punch Maschine und Startpunkt und der Mitte vor einer Bank.

Habt Ihr den Kopf aufgesetzt (F-Taste/Benutzentaste vor dem Körper drücken um Kopf aufzusetzen) Dann fährt der Roboter los.
Nach ca. 45 sekunden erscheint oben links nun N31L der Roboter und gibt Euch Aufgaben auf.

Nach jeder Aufgabe ob geschafft oder nicht, braucht N31L einen Moment bis er eine neue Aufgabe für Euch hat.

Der Kreis um sein Bild ist die Frotschrittsanzeige.
Ist der “orangfarbene” Kreis geschlossen, habt Ihr alle Aufgaben fürs erste Erfüllt.

Für jede erfüllte Aufgabe gibt es natürlich Tickets als Belohnung.

Habt Ihr alle Aufgaben erfüllt, färht N31L einfach so noch rum, bis Ihr zu ihm geht und F drückt.

Sein Gesicht ändert sich auch, sobald er den Knight Rider geholt hat.
Grün:

Schwarz:

Nun könnt Ihr zu N31L gehen und F (Benutzentaste) drücken.
Ihr solltet nun lieber einen Schritt zurück machen, da N31L nun den Startvorgang einleitet und in den Himmel fliegt.

Nach ca.1 Minute kommt N31L wieder zurück und hat Mchael Knight von Knight Rider auf dem Arm. Dieser wird Euch eine gewisse Zeit begleiten.



Er läuft hinter Euch her, tötet auch Zombies und wenn einer Eurer Teammates gefallen ist, hilft er diesen sogar wieder hoch.

Nach ein paar Minuten steigt Knight Rider wieder auf N31L auf und er fliegt ihn wieder zurück. N31L kommt dann wieder gelandet.

Ab jetzt braucht Ihr für N31L ein neues Teil.

Teil 2: Die Batterie

Diese Spawnt pro Spiel immer an einer anderen Stelle.

Hier die 4 Orte:

  • Im Keplar-System direkt gegneüber vom Chromosphere auf der Truhe

  • Im Keplar-System zwischen dem Cosmic Music DJ Stand und dem Dino/Krokodil ist eine gelbe Bank.

  • Im Polar Peak, wenn man den Haupteingang hoch geht, der Mülleimer auf den man direkt zu läuft.

  • Im Polar Peak, Auf dem Tresen vom Geschenkeladen.

Nehmt die Batterie und geht wieder zu N31L.
Fügt diese durch drücken von F bei Ihm ein und schon spuckt er neue, schwerer Aufgaben für Euch aus.
Jetzt sind es nich nur paar Haedshots oder Nahkampfangriffe die Ihr erledigen müsst, sondern nun müsst Ihr kriechende Zombies erledigen oder auch 50 Bretter in 1 Minute vernageln.

Hast Du diese Aufgaben auich erledigt, kannst Du erneut den Knight Rider rufen.
Dieser wird wieder für ein paar Minuten bei Euch bleiben und euch unterstützen, ehe er wieder geht.

Nun braucht Ihr das letzte 3te Teil, damit N31L komplett ist.

Teil3: Die Diskette

Diese Diskette spawnt genau wie die Batterie immer an einem anderen Ort.

Hier die 3 Orte:

  • Vom Journey into Spaceland komment, runter in den Keller gehen. Ihr kommt durch einen Raum wo viel Werkzeug liegt. Dort auf der Werkbank.

  • Vom 1 Diskettenplatz komment, im Flur richtung “Keplar-System” abbiegen. Ihr lauft dann geradewegs auf die Küche zu. Dort liegt sie links auf der kleinen Bank.

  • Wenn Ihr durch die Küche durch geht und in eine etwas breitere Ecke des Flures kommt, rechts auf dem Tisch.


    Dieser Punkt ist vom Keplar-System allerding schneller zu erreichen.
    Der Kellereingang dazu befinmdet sich unten am Wasser.
    Zu erreichen über den Polar Peak Geschenkeshop, die Treppe draussen nach unten gehen und am Wasser lang oder vom Keplar-System, oben wo man den Strom anschaltet, runterspringen zum Wasser.

Habt Ihr auch die Diskette, geht Ihr damit wieder zu N31L und drückt wieder F um sie ihm einzusetzen.

Jetzt kommen die letzten Missionen von N31L z.B. Töte 5 Zombies, die Dir schon schaden zugefügt haben etc.

Hast Du auch diese Aufgaben alle erledigt, dann ist der Knight Rider dauerhaftz freigeschaltet und Du kannst Ihn immer rufen (kostet 5000$)

Cosmic-Tunes (DJ)

Hier seht Ihr wo die 3 DJ Stände sind. An einem von den dreien legt Hasselhoff für Euch die coole Mukke auf! In jedem Spiel ist er woanders.

Bei Ihm gebt Ihr die 3 Teile für das Seti-com ab:

und erhaltet dafür das Seti-com.

Außerdem gibt Hasselhoff euch auch noch Radios, welche Ihr für das Main Easter-Egg benötigt.

Rachen vom Dino/Krokodil öffnen

Anleitung zum öffnen der Maschine die sich im Maul des Dinos/Krokodils befindet

  • Öffnet die Wege vom Keplar-System und schaltet den Strom an. (Anleitung für Strom anschalten habt ihr im Guide)
  • Spielt so lange bis dein großer “Boss Zombie” spawnt.
  • Killt diesen nicht, denn Ihr braucht Ihn für den Dino….!
  • Lockt den Boss Zombie in das Maul des Dinos/Krokodils.
  • Das Maul schnappt zu und der Boss Zombie wird sein Maul aufhalten und dessen obere Zähne kaputt machen.
  • Geht nun zum Souvenier-Shop im Astrocade und kauft dort die Goldzähne aus dem Regal. (300 Tickets)
  • Geht nun wieder zum Dino/Krokodil und drückt vor seinem Maul die F-Taste (Benutzentaste). Die Goldzähne sind nun am Dino/Krokodil angebracht.
  • Geht noch nicht in das Maul!!!! Sobald die Zähne angebracht wurden, wird der, die, das Kroko 1 mal zuschnappen!!!!
  • Nun sind die Goldzähne angebracht und der Rachen wurde geöffnet und die Maschine ist nun Sichtbar.

Was macht man nun mit der Maschine?

Diese Maschine wird z.B. für die 4 Wunderwaffen (Haed Cutter, Dischord, Shredder, Face Melter) benötigt. Wie Ihr dieser Wunderwaffen bekommt steht auch in diesem Guide!

Dischord Wunderwaffe (Strom)

Die Dischord ist eine von den 4 Wunderwaffen in Zombies in Spaceland.

Hier ein Guide, wie Ihr sie bekommt.

Vorraussetzung für ALLE Wunderwaffen ist, das der Strom im Park angeschaltet wird, und das Pack-a-Punch geöffnet wurde. Am besten wurden die Ufo’s auch schon gestartet und die Maschine im Maul das Dinos/Krokodils geöffnet.
* Wie man die Ufos startet, erläutere ich aber nochmal in jedem Tutorial zu jeder Waffe
* Wie man die Maschine im Dino/Krokodil öffnet erfahrt Ihr auch in diesem Guide.

Dies ist der Pappaufsteller zu “Dischord” In ihn, müssen ALLE 3 Teile hinein gelegt werden, damit die Wunderwaffe verfügbar ist. (Teile mit drücken der “F-Taste” (Benutzentaste) an den Pappaufsteller hängen.

Die 3 Teile könnt Ihr in beliebiger Reihenfolge holen. Mit der Zeit werdet Ihr Wege finden wie Ihr am schnellsten und effektivsten alles zusammen erledigen könnt.

1: Der Discoball – Geht zum “Astrocade” Souvenierautomaten und tut dort DREI VERSCHIEDENFARBIGE Münzen hinein. Die Reihenfolge dabei ist auch völlig egal.
Der Automat wird dann eine Discokugel droppen, welche das erste von drei Teilen ist.

2: Die Batterie – Als Erstes benötigt Ihr hierfür eine Sonnenbrille (aufnehmen mit F-Taste/aufsetzen mit E-Taste). Diese werden von getöteten Zombies gedroppt.

Nun setzt man die Brille auf und sucht Zielscheiben. Da die Farben sobald man die Brille aufsetzt nur noch schwarz-weiß sind, kann man die roten Zielscheiben gut Leuchten sehen. Diese Zielscheiben sind immer woanders. Wenn Ihr in einem Match evtl. mal an einem Punkt eine hattet, muss es nicht heißen, dass die morgen bei einer neuen Runde auch noch dort zu finden sind. Ihr müsst Euch einfach umsehen und suchen. Hier ein paar Beispiele:



Wenn Ihr ca. 5 bis 6 Scheiben gefunden habt, kehrt zum Astrocade zurück und schaut auf der Tanzfläche. Dort sollte nun die Batterie erschienen sein.

3: Der grüne Stein – Um das letzte Teil, das Element zu bekommen, müsst Ihr als Erstes die Ufo’s starten. Diese sind im Pack-a-Punch Raum und müssen erst gestartet werden.
Öffnet also zuerst mal Pack-a-Punch (Anleitung ist hier im Guide) und startet dann die Ufo’*s die auf dem Tisch liegen. Dazu müsst Ihr nur an die gehen und die F-Taste (Benutzentaste) drücken. Die Ufo’s starten dann und fliegen durch das Portal hindurch zu ihrem Bestimmungsort.

Nun müsst Ihr zum “Astrocade” gehen und seht, das eines der 4 gestarteten Ufo’s um die Tanzfläche fliegt. Nun müsst Ihr einfach eine Herde Zombies zu der Tanzfläche locken und die Falle anschalten. Der Schalter für die Falle (kosten 750$) befindet sich an den beiden Eingängen zum Astrocade.

Killed nun mit der Falle 25-35 Zombies und das Ufo wird seine Richtung wechseln.

Wenn das Ufo die Richtung gewechselt hat und nun nicht mehr nur über die Tanzfläche fliegt sondern durch den ganzen Raum, dann geht Ihr zu einem Verkaufsstand und kauft Euch für 300 Tickets den Arkanenaufstatz

Lauft nun wieder zum Astrokade. Lauft unterhalb des Ufo’s lang und killed in dessen Nähe Zombies. Sobald ein Zombie in der Nähe gestorben ist, fliegt seine Seele (im Bild blauer Streifen) zum Schiff.

Macht das so lange, bis das Raumschiff ein grünes Element droppt. Nehmt dieses auf…

Nun geht Ihr zu dem Dino/Krokodil wo sich die Maschine im Maul befindet.
Wie Ihr die Maschine öffnet, erfahrt Ihr in einem extra Kapitel
Schießt nun mit der Waffe, wo Euer Arkanenaufsatz drauf ist und die nun durch das Aufnehmen des grünen Elementes leuchtet auf das 2te Tor von rechts.

Geht nun kurz an das Dino/Krokodil und lößt den Mechanismus aus, damit er sein Maul kurz zu schnappt. Lauft dann schnell in den Mund und stellt Euch vor das aufgeschossene Tor und holt Euren Stein herraus. Dies ist das letzte Teil welches Ihr für die Dischord braucht.

Geht nun zum Pappaufsteller ins “Astrocade” zurück und legt nacheinander alle Teile mit der F-Taste (Benutzentaste) in den Aufsteller.

Nachdem es kurz geleuchtet hat, könnt Ihr zum Aufsteller gehen und Eure Waffe entnehmen.

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Infos am Rande

Wenn Ihr die Waffe nicht mehr wollt, oder sie unter Euren Spielkameraden tauschen wollt, das jeder mal in den Genuss kommt, dann könnt Ihr wieder zum Aufsteller gehen und sie mit der F-Taste (Benutzentaste) wieder zurück in den Aufsteller legen.

Eure Munition ist nur begrenzt und wenn sie alle ist, könnt Ihr im Souvenierschop beim Astrocade für 150 Tickets neue Munition (alle Waffen bekommen neue Muni) kaufen.
Allerdings ist beim Kauf dann das kleine Beutelchen verschwunden. Meines wissens kann man nur alle 10 Wellen so einen Beutel Munition kaufen. Egal ob Ihr zu 4 oder alleine Spielt, nach dem Kauf ist der Beutel für alle verschwunden.

Face Melter Wunderwaffe (Eis)

Die Face Melter ist eine von den 4 Wunderwaffen in Zombies in Spaceland.

Hier ein Guide, wie Ihr sie bekommt.

Vorraussetzung für ALLE Wunderwaffen ist, das der Strom im Park angeschaltet wird, und das Pack-a-Punch geöffnet wurde. Am besten wurden die Ufo’s auch schon gestartet und die Maschine im Maul das Dinos/Krokodils geöffnet.
* Wie man die Ufos startet, erläutere ich aber nochmal in jedem Tutorial zu jeder Waffe
* Wie man die Maschine im Dino/Krokodil öffnet erfahrt Ihr auch in diesem Guide.

Dies ist der Pappaufsteller zur “Face Melter” In ihn, müssen ALLE 3 Teile hinein gelegt werden, damit die Wunderwaffe verfügbar ist. (Teile mit drücken der “F-Taste” (Benutzentaste) an den Pappaufsteller hängen.
Die 3 Teile könnt Ihr in beliebiger Reihenfolge holen. Mit der Zeit werdet Ihr Wege finden wie Ihr am schnellsten und effektivsten alles zusammen erledigen könnt.

1: Die Rakete – Geht zum “Journey into Space” Souvenierautomaten und tut dort DREI BLAUE Münzen hinein.

Der Automat wird dann eine kleine Rakete droppen, welche das erste von drei Teilen ist.

2: Die Batterie – Hierfür müsst Ihr das “Journey into Spaceportal” aktivieren und eine normale Granate hineinwerfen.
Wichtig!! Ihr müsst warten bis das Portal komplett geöffnet ist und man theoretisch durchgehen könnte

Nachdem Ihr eine normale Granate hinein geworfen habt (die Granaten die man zu Beginn des Spiels immer dabei hat), kommt eine “rote” feindliche Granate heraus.

Diese Granate müsst Ihr nun wieder aufnehmen (um den Timer der Explosion zurück zu setzen) und vor Euch her werfen. So weit, dass Ihr es bis zum Pack-a-Punch Tor schafft.
Also: Granate vor euch hinwerfen, hinrennen, wiederaufnehmen, wieder vor euch hinwerfen, hinrennen, wieder aufnehmen, als wenn es ne Hot Potato ist 😀
Hier ein Video zum Verständnis:

Wenn alles geklappt hat, sollt vor dem Pack-a-Punch nun eine Batterie gespawnt sein, diese ist das zweite Teil.

3: Der blaue Stein – Um das letzte Teil, das Element zu bekommen, müsst Ihr als Erstes die Ufo’s starten. Öffnet also zuerst mal Pack-a-Punch (Anleitung ist hier im Guide) und startet dann die Ufo’s die auf dem Tisch liegen. Dazu müsst Ihr nur an sie gehen und die F-Taste (Benutzentaste) drücken. Die Ufo’s fliegen dann durch das Portal hindurch zu ihrem Bestimmungsort.

Nun müsst Ihr zur “Rakete” gehen und seht, das eines der 4 gestarteten Ufo’s um die Rakete fliegt. Nun müsst Ihr einfach eine Herde Zombies zu der Fläche locken und die Falle anschalten. Der Schalter für die Falle (kosten 750$) befindet sich an den beiden Eingängen zum Startplatz der Rakete.

Habt Ihr genug kills mit der Falle gemacht, wird das Ufo seine Richtung ändern und nun im Gebiet vom Portal, zur Rakete und zum Autoscooter herumfliegen.

Nun müsst ihr für 300 Tickets einen Arkanenaufsatz kaufen…

…und unterhalb des Ufo’s laufen und in der Nähe kills machen, damit die Zombieseelen in das Ufo fliegen.

Hat das Ufo genug Seelen bekommen, Droppt es ein kleines blaues Element, welches Ihr aufnehmt.

Nun müsst Ihr zum Dino/Krokodil laufen und mit der Waffe gegen die Zielscheibe der Maschine schießen. Diesmal ist es die ZWEITE von LINKS.

Hinter dem Tor wartet schon der “BLAUE” Stein, welchen Ihr nun nur noch aufnehmen müsst.

Als letztes lauft Ihr nun zum Pappaufsteller im “Journey into Spaceland” und fügt alle 3 Teile dort ein, indem Ihr die F-Taste (Benutzentaste) drückt.

Ihr könnt nun die Face Melter von dem Pappschild nehmen

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Infos am Rande

Wenn Ihr die Waffe nicht mehr wollt, oder sie unter Euren Spielkameraden tauschen wollt, das jeder mal in den Genuss kommt, dann könnt Ihr wieder zum Aufsteller gehen und sie mit der F-Taste (Benutzentaste) wieder zurück in den Aufsteller legen.

Eure Munition ist nur begrenzt und wenn sie alle ist, könnt Ihr im Souvenierschop beim Astrocade für 150 Tickets neue Munition (alle Waffen bekommen neue Muni) kaufen.
Allerdings ist beim Kauf dann das kleine Beutelchen verschwunden. Meines wissens kann man nur alle 10 Wellen so einen Beutel Munition kaufen. Egal ob Ihr zu 4 oder alleine Spielt, nach dem Kauf ist der Beutel für alle verschwunden.

Haed Cutter Wunderwaffe (Wind)

Die Haed Cutter ist eine von den 4 Wunderwaffen in Zombies in Spaceland.

Hier ein Guide, wie Ihr sie bekommt.

Vorraussetzung für ALLE Wunderwaffen ist, das der Strom im Park angeschaltet wird, und das Pack-a-Punch geöffnet wurde. Am besten wurden die Ufo’s auch schon gestartet und die Maschine im Maul das Dinos/Krokodils geöffnet.
* Wie man die Ufos startet, erläutere ich aber nochmal in jedem Tutorial zu jeder Waffe
* Wie man die Maschine im Dino/Krokodil öffnet erfahrt Ihr auch in diesem Guide.
* Ich benötigt für diese Wunderwaffe insgesamt 950 Tickets, also überlegt Euch vorher ob Ihr diese schafft oder nicht.

Dies ist der Pappaufsteller zur “Haed Cutter” In ihn, müssen ALLE 3 Teile hinein gelegt werden, damit die Wunderwaffe verfügbar ist. (Teile mit drücken der “F-Taste” (Benutzentaste) an den Pappaufsteller hängen.

Die 3 Teile könnt Ihr in beliebiger Reihenfolge holen. Mit der Zeit werdet Ihr Wege finden wie Ihr am schnellsten und effektivsten alles zusammen erledigen könnt.

1: Der Yeti – Geht zum “Polar Peake” Souvenierautomaten und tut dort DREI GRÜNE Münzen hinein.

Der Automat wird dann einen kleinen Yeti droppen, welcher der erste von drei Teilen ist.

2: Die Batterie – Als Erstes müsst ihr dafür 350 Tickets erspielt haben, um Euch aus dem Souveniershop im Astrocade die “Cryo-Granaten” zu kaufen.

Wichtig!

Wollt Ihr alle Wunderwaffen freischalten, denkt daran das Ihr für die “Face Melter” eine normale Granate braucht, die Ihr in das Portal werfen müsst. Sinnvoll wäre dann, erst kurz das mit der Granate zu machen und dann die Cryo-Granaten zu kaufen, da die Cryo-Granaten die standart Granaten ersetzen werden.
Mehr zur Face Melter gibt in der Rubrik: Face Melter Wunderwaffe.

Habt Ihr die Cryo-Granaten gekauft, lauft Ihr unten zum Haupteingang vom Polar Peak zu dem großen Yeti.

Nun müsst Ihr euch dort eine kleine Gruppe an Zombies suchen (z.B. lauft Ihr ein paar Runden um das Pack-a-Punch Portal bis ihr ca 15-20 Zombies hinter euch habt) geht dann zum Yeti und werft die Cyro-Granate gegen den Yeti.

Dieser wird sich dann nach vorne beugen und einen ca. 20 sekunden andauernden Eisatem auspusten.

Die Zombies werden vor dem Yeti eingefrohren und nun ist es wichtig, dass Ihr die eingefrorenen Zombies mit HAEDSHOTS killt.

Wenn Ihr genug gekillt habt, ertöhnt ein geräusch, als wenn ein Yeti in den Bergen gröllt.
(Fast so ein geräusch als wenn man in den großen Kopf fährt wenn man in der Achterbahn sitzt)

Nun müsst Ihr ins Polar Peak laufen in den Geschenkeshop, denn dort steht auch ein Yeti.
Dieser hat jetzt eine leuchtende Batterie in der Hand, die Ihr mit drücken der F-Taste (Benutzentaste) aufnehmen könnt.

3: Der grüne Stein – – Um das letzte Teil, das Element zu bekommen, müsst Ihr als Erstes die Ufo’s starten. Öffnet also zuerst mal Pack-a-Punch (Anleitung ist hier im Guide) und startet dann die Ufo’s die auf dem Tisch liegen. Dazu müsst Ihr nur an sie gehen und die F-Taste (Benutzentaste) drücken. Die Ufo’s fliegen dann durch das Portal hindurch zu ihrem Bestimmungsort.


Nun müsst Ihr zum “Polar Peak” gehen und seht, das eines der 4 gestarteten Ufo’s um die Eissäule fliegt. Nun müsst Ihr einfach eine Herde Zombies den Weg entlang locken und die Falle anschalten. Der Schalter für die Falle (kosten 750$) befindet sich an beiden Seiten.



Nun müsst Ihr mit der Falle ca. 25 Zombies killen, bis das Ufo seine Flugbahn ändert und nicht mehr nur um die Säule fliegt, sondern eine große Schleife dreht.


Nun müsst Ihr euch für 300 Tickets einen Arkan-Kern für Eure Waffe kaufen, diese findet Ihr an den “Weapons of the Future Ständen” die auf der Map verteilt sind.

Geht nun wieder zum Ufo und killt in dessen Nähe mit Eurer Waffe mit Arkan-Kern-Aufsatz Zombies, ihr sehr an den blauen Streifen, das die Zombieseelen zum Ufo fliegen.

Habt Ihr genug Zombieseelen für das Ufo dann wird das Ufo ein kleines gelben Element droppen. Dies könnt Ihr dann aufnehmen.

Nun müsst Ihr zum Dino/Krokodil laufen und mit der Waffe gegen die Zielscheibe der Maschine schießen. Diesmal ist es die ganze LINKE.

Als letztes lauft Ihr nun zum Pappaufsteller im “Polar Peak” und fügt alle 3 Teile dort ein, indem Ihr die F-Taste (Benutzentaste) drückt.

Ihr könnt nun die Haed Cutter von dem Pappschild nehmen.

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Infos am Rande

Wenn Ihr die Waffe nicht mehr wollt, oder sie unter Euren Spielkameraden tauschen wollt, das jeder mal in den Genuss kommt, dann könnt Ihr wieder zum Aufsteller gehen und sie mit der F-Taste (Benutzentaste) wieder zurück in den Aufsteller legen.

Eure Munition ist nur begrenzt und wenn sie alle ist, könnt Ihr im Souvenierschop beim Astrocade für 150 Tickets neue Munition (alle Waffen bekommen neue Muni) kaufen.
Allerdings ist beim Kauf dann das kleine Beutelchen verschwunden. Meines wissens kann man nur alle 10 Wellen so einen Beutel Munition kaufen. Egal ob Ihr zu 4 oder alleine Spielt, nach dem Kauf ist der Beutel für alle verschwunden.

Shredder Wunderwaffe (Feuer)

Die Shredder ist eine von den 4 Wunderwaffen in Zombies in Spaceland.

Hier ein Guide, wie Ihr sie bekommt.

Vorraussetzung für ALLE Wunderwaffen ist, das der Strom im Park angeschaltet wird, und das Pack-a-Punch geöffnet wurde. Am besten wurden die Ufo’s auch schon gestartet und die Maschine im Maul das Dinos/Krokodils geöffnet.
* Wie man die Ufos startet, erläutere ich aber nochmal in jedem Tutorial zu jeder Waffe
* Wie man die Maschine im Dino/Krokodil öffnet erfahrt Ihr auch in diesem Guide.

Dies ist der Pappaufsteller zu “Shredder” In ihn, müssen ALLE 3 Teile hinein gelegt werden, damit die Wunderwaffe verfügbar ist. (Teile mit drücken der “F-Taste” (Benutzentaste) an den Pappaufsteller hängen.


Die 3 Teile könnt Ihr in beliebiger Reihenfolge holen. Mit der Zeit werdet Ihr Wege finden wie Ihr am schnellsten und effektivsten alles zusammen erledigen könnt.

1: Die Figur – Geht zum “Keplar-System” Souvenierautomaten und tut dort DREI ROTE Münzen hinein.

Der Automat wird dann eine Figur droppen, welche das erste von drei Teilen ist.


2: Die Batterie – Geht zum Fluss der sich zwischen Polar Peak und dem Keplar-Systgem befindet. Dort fährt jede Minute ein Boot vorbei. An dessen Ende ist die Batterie.


Ihr müsst nur auf sie schießen, dann fällt sie ins Wasser und wir nun hinten bei den leuchtenden Springbrunnen immer wieder hochgeschleudert. Ihr könnt sie dort mit der F-Taste (Benutzentaste) aufnehmen.


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Information!

Bei vielen Videos habe ich gesehen das die Leute für die Batterie vom Boot eine Sonnenbrille benutzen, also ich seh die Batterie auch ohne brille locker und habe noch nie eine Brille dafür verwendet. Keine Ahnung wer damit angefangen hat, aber die Brille benötigt man nicht.
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3: Der rote Stein – Um das letzte Teil, das Element zu bekommen, müsst Ihr als Erstes die Ufo’s starten. Diese sind im Pack-a-Punch Raum und müssen erst gestartet werden.
Öffnet also zuerst mal Pack-a-Punch (Anleitung ist hier im Guide) und startet dann die Ufo’*s die auf dem Tisch liegen. Dazu müsst Ihr nur an die gehen und die F-Taste (Benutzentaste) drücken. Die Ufo’s starten dann und fliegen durch das Portal hindurch zu ihrem Bestimmungsort.

Nun müsst Ihr zum “Kepla-System” gehen und seht, das eines der 4 gestarteten Ufo’s um die Chromosphäre Attraktion fliegt. Nun müsst Ihr einfach eine Herde Zombies zu dem Fahrgeschäft locken und die Falle anschalten. Der Schalter für die Falle (kosten 750$) befindet sich direkt vor der Falle.

Killed nun mit der Falle 25-35 Zombies und das Ufo wird seine Richtung wechseln.

Wenn das Ufo die Richtung gewechselt hat und nun nicht mehr nur um das Fahrgeschäft fliegt sondern durch den ganzen Raum, dann geht Ihr zu einem Verkaufsstand und kauft Euch für 300 Tickets den Arkanenaufstatz.

Lauft nun wieder zum Chromosphere.
Lauft unterhalb des Ufo’s lang und killed in dessen Nähe Zombies. Sobald ein Zombie in der Nähe gestorben ist, fliegt seine Seele (im Bild blauer Streifen) zum Schiff.

Macht das so lange, bis das Raumschiff ein gelbes Element droppt. Nehmt dieses auf…

Nun geht Ihr zu dem Dino/Krokodil wo sich die Maschine im Maul befindet.
Wie Ihr die Maschine öffnet, erfahrt Ihr in einem extra Kapitel
Schießt nun mit der Waffe, wo Euer Arkanenaufsatz drauf ist und die nun durch das Aufnehmen des gelben Elementes leuchtet, auf das rechte Tor.
Dies ist das letzte Teil welches Ihr für die Dischord braucht.

Geht nun zum Pappaufsteller in den “Keller” und legt nacheinander alle Teile mit der F-Taste (Benutzentaste) in den Aufsteller. Der Pappaufsteller ist am schnellsten über die Flussseite zu erreichen.

Nachdem es kurz geleuchtet hat, könnt Ihr zum Aufsteller gehen und Eure Waffe entnehmen.

X-Quisite Kern


Der X-Quisite Kern besteht aus den 4 Elementen, die man bekommt, wenn die 4 Ufos genug Seelen bekommen haben.

Die Ufos startet Ihr im Pack-a-Punch Raum.
Wie man den Pack-a-Punch öffnet wird im Guide erklärt.

Dann geht Ihr zu den 4 Fahrgeschäften

“Chromosphere” im Keplar-System
“Die Rakete” im Journey into Spaceland
“Die Tanzfläche” im Astrocade
“Der Laser” im Polar Peak

Bei allen 4 müsst Ihr mit den Fallen ca. 30 Zombies killen, bis das UFO die Flugbahn ändert.

Dann kauft Ihr euch für 300 Tickets den Arkan-Kern Aufsatz.

Lauft in der Nähe vom UFO und killt Zombies, sodass die Seelen der Toten zum UFO fliegen.

Hat das UFO genug Seelen dann droppt es ein kleines Element.
Dieses Sammelt Ihr auf. Ihr könnt max. 2 Elemente bei euch haben. Denn jeder Arkan-Kern Aufsatz kann nur 1 Element tragen. Also entweder ihr packt Euch auf beide Waffen je 1 Kern und lauft damit in den Pack-a-Punch Raum und entleert Euren Arkan-Kern wieder und holt die anderen 2 oder Ihr lasst die Elemente liegen bis ihr alle 4 frei habt, holt einen und bringt Ihn zur Maschine.

Wo sollen die Elemente hin?

Gute frage…!
Ihr geht mit Eurer Waffe, wo ihr 1 Element drauf habt (vorna am Lauf leuchtet es) in den Pack-a-Punch Raum. Auf der linken Seite steht eine Maschine, die genauso aussieht wie die Maschine im Maul des Dinos/Krokodils.
Ihr stellt euch nun einfach davon und drückt F-Taste (Benutzentaste) das Element wird in die Maschine getan und Ihr erhaltet einen weiteren Sticker.

Das macht Ihr nun mit allen 4 Elementen.

Ist das 4te Element hineingetan worden, entsteht oben über den 4 Elementen ein neues, 5tes Element. Dies verschwindet aber gleich wieder aus der Maschine.

Nun geht Ihr zum Dino/Krokodil und könnt sehen das nun in der Maschine oben ein Licht schweben seht. Nun könnt Ihr mit eurer Waffe hingehen und euch für 2000$ das X-Quisite Element holen.

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Wichtig!

Habt Ihr die 4 Elemente erstmal in die Maschine getan, kann man sie dort nicht mehr heraus nehmen. Also ehe Ihr voreilig handelt, holt Euch noch schnell den Stein aus dem Dino/Krokodil Maul für die jeweilige Wunderwaffe.

Mehr zu den Wunderwaffen gibts in der dafür vorgesehenen Rubrik.

Alien/Ufo Easter-Egg

Hier erkläre ich Euch das Main Easter-Egg von Zombies in Spaceland


Wichtiges zuerst!

Ihr müsst ALLE Seti-com Teile gefunden haben und sie beim DJ im Cosmic Way gegen das Seti-com eingetauscht haben.
Seti-com Teile:

Seti-com:

Ihr benötigt 1 Wunderwaffe! Egal ob 4 Spieler oder 1ner….

Desweiteren solltet Ihr Euch mindestens Tuff’ Nuff/Juggernout zugelegt haben. Wo Ihr Tuff’ Nuff findet ist in “alle Perks” beschrieben.

Da Ihr im späteren Verlauf des Easter-Eggs den mittleren Bereich des Parks NICHT MEHR VERLASSEN könnt, ist es besser, ihr kauft und Pack-a-Punched eine Waffe aus dem Startgebiet. Wenn Euch sonst die Munition ausgeht, habt Ihr pech.

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1: Sammelt alle Teile des Seti-coms und holt Euch vom DJ das Seti-com ab.

In der darauf folgenden Runde sollte das Ufo welches oben im Berg steckt, 4 laute Töne von sich geben und auch in 4 verschiedenen Farben leuchten.

2: Lauft durch die Map und sucht nach den Orten wo Ihr das Seti-com platzieren müsst.
An diesen Stellen wackelt Euer Bildschirm dann.
Stellt das Seti-com dort auf und beschützt es vor den Zombies. Dies müsst Ihr 3 mal machen.

Hier die Orte:

  • Im Keplar-System beim Brunnen wo der Dino/das Krokodil ist.
  • Journey into Spaceland, beim Karousell.
  • Bei den bunten Wasserfontänen.
  • Beim Autoscooter.
  • Im Keller in der Kücke.
  • Im Polar Peak GeschenkeShop
  • Vor dem Polar Peak Haupteingang.

Ihr müsst das Seti-com an 3 Orten je 30/60/120 sekunden beschützen.
Machen die Zombies es kaputt, müsst Ihr dort nochmal anfangen.

Tipp

Holt Euch eine BoomBox (Radio) aus dem Souvenier Automaten, wenn es mal knapp wird dann könnt Ihr diese einfach neben das Seti-com stellen.
Reicht Euch das nicht aus, könnt Ihr für 25 Tickets noch die Black-Hole Granate kaufen, diese schützt Euer Seti-com für ein paar sekunden 100%tig.

Am besten sind folgende Perks dafür geeignet:
Tuff’ Nuff
Quickies
Bombstoppes
Upn A-Toms

3: Habt Ihr das geschafft, müsst Ihr 2 volle Runden einfach warten und spielen, gebt dann das Seti-com beim DJ wieder ab und erhaltet dafür 4 Radio Boxen.
Danach könnt Ihr die Radios auf die Goldenen Deckel um das Pack-a-Punch legen.
.

Hier die 3 Deckel und das Pack-a-Punch:

4: Eine Wunderwaffe bauen! Spätestens jetzt müsst Ihr euch eine von den 4 Wunderwaffen bauen. Meist sollte das aber schon gleichzeitig mit dem Seti-com passieren, denn ohne die Wunderwaffe, könnt Ihr den Boss fight mit dem Ufo NICHT gewinnen!

5: Nun solltet Ihr euch gut absprechen wann Ihr die Radios startet, denn sobald die Radios AN sind, kommt das Ufo aus dem Berg.
Die Lautsprecher beginnen in 4 verschiedenen Farben zu leuchten.
Nun sind alle Orte geschlossen, Ihr könnt Euch nur noch in der Mitte der Karte bewegen.
Startpunkt, über die 2 Brücken, Pack-a-Punch Bereich bis vor den Eingang zu Polar Peak. Der Rest ist nun versperrt durch eine Art Portaltür.
Überlegt Euch also eine gute Waffe, die Ihr im Spawn finden könnt, denn wenn Eure Munition mal alle ist, könnt Ihr zu den anderen Waffen nicht mehr hinlaufen!


Ab jetzt spawnen unendlichv Zombies, egal wie viele Ihr killed es gibt kein ende!
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Tipp von mir

Wenn Du nicht alleine Spielst sondern mit min. 2 dann sollte einer von Euch hinten am Startpunkt die Zombies sammeln… denn es gibt eine maximale Anzahl an Zombies die gleichzeitig auf der Maps sind. Der eine sollte hinten immer im #Kreis rennen und die Zombies beschäftigen. Dann haben die anderen Zeit das Farbenspiel zu machen, ohne das die Zombies stören 😉
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Das Ufo beginnt nun die 4 Farben in einer Reihenfolge abzuspielen.


Merkt Euch diese und wenn das Ufo weiß leuchtet, dann seit Ihr dran.
Ihr müsst Euch die Farben auf dem Boden merken, denn diese leuchten dann auch weiß.
Geht zu dem Lautsprecher mit der ersten Farbe die das Ufo gezeigt hat und drückt die F-Taste (Benutzentaste), dann die nächste Farbe und so weiter.
Es ist ein Spiel wie “Simon sagt”
Aber ACHTUNG! gebt Ihr eine falsche Reihenfolge ein, kommt ein Boss-Zombie!

5: Habt Ihr das Ufo Spiel fertig, werden alle Zombies zu Clowns, haltet also Eure Granaten bereit.

6: Das Alien ist nun auf die Karte gespawnt.

Passt auf denn kommt Ihr zu dicht an das Alien stößt es Euch weg und evtl. genau in Eure Zombiemeute, die hinter Euch her läuft.

Das Alien kann sich überall auf der Map hin und her teleportieren, gern teleportiert es sich direkt vor Euch und schubst Euch in die Zombiemasse. Spielt daher sehr aufmerksam und passt auf!

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Wichtig !

Pro Spieler spawnt 1 Alien, bei 4 spielern also 4 Aliens!
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Das Alien trägt eine Kette um den Hals, die anfangs grün Leuchtet. Dies ist seine Gesundheitsanzeige!
Schießt immer wieder auf das Alien, bis seine Kette rot ist.
Das Alien kriegt nun eine Schutzkuppel um sich herum. Sobald diese verschwunden ist und das Alien noch auf den Knien ist, geht hinter es und Messert es in den Rücken.

Dieses müsst Ihr 3 mal machen, da das Alien 3 Batterien bei sich trägt und mit jedem mal Messern, nehmt Ihr ihm eine Batterie ab. Habt Ihr ihn das dritte Mal gemessert, könnt ihr das Alien einfach killen.

ACHTUNG
Die Alienrunden dauern meist sehr lange, also Plant min. 1 bis 2 Stunden für ein Zombiematch ein! Wenn nicht länger!

Das Alien droppt beim Sterben eine Alienbatterie, diese tut Ihr in das Pack-a-Punch und Punched nun Eure Waffen erneut. Ab jetzt könnt Ihr auch eure Wunderwaffen upgraden!

7: Ab jetzt wird das Ufo auf euch schießen.
Ihr lauft nun zu dem großen Spaceland bogen, wo 5 blaue Lampen in dem lila Ring leuchten.
Schießt diese jeweils an, das sie ihre Farbe zu gelb wechseln.



Lasst aber 1 Licht noch blau und wartet, bis das Ufo auch ÜBER der Pack-a-Punch Maschine fliegt und dann schießt Ihr das letzte Licht auf gelb.

Dann kommt ein großer Energiestrahl und zerstört das Ufo!


Der Seelenschlüssel wird nun vor dem Pack-a-Punch erscheinen und Ihr habt das Easter-Egg geschafft.

Glückskarten Automaten

Hier alle Stellen wo Ihr Glückskarten Automaten finden könnt. Pro Spiel kann man nur 2 mal neue Karten kaufen. Beim ersten kauf kosten diese 5000$ und beim 2ten mal 10,000$.

Am Pack-a-Punch

Bei Journey into Spaceland am Teleporter vorbei richtung Rakete, dort gerade aus, ehe Ihr zur Raketenplattform abbiegt.

Im Keplar-System gegenüber vom Portal

Glückskarten

Es gibt einige Glückskarten, die Ihr mit der Zeit einfach von alleine freispielt, indem Ihr im Level aufsteigt. Andere Glückskarten kann man nur durch öffnen der Zombiekisten bekommen. Ihren Seltenheitswert erkannt man an dem Sysmbol darunter. Es geht von Grau gewöhnlich zu blau selten über lila, legendär bis zu gold episch.

Hier alle 13 Karten die Du durch einfaches Leveln erhälst.













Hier alle Karten, die Du mit hilfe von erspielten Schlüsseln (nach beenden einer Zombie-Partie bekommst du automatisch Schlüssel auf dein Konto gut geschrieben) kannst.



































Teddy Bear Locations


In Spaceland gibt es ca. 60 Ecken, an denen Ihr Teddybären finden könnt. Sie sitzen immer woanders. Schießt auf sie, und sie werden einen alten Song aus vorherigen Call of Duty Teilen abspielen.

Alle 60 Plätze auflisten, wäre jetzt bisschen zu extrem, ich verlinke hier aber ein Youtube Video von einem Tutorial, wo die 60 Spots gezeigt werden.

Ghost Easter-Egg


Das GHOST Easter-Egg wird auch benötigt, damit Ihr die eine Steam Herrausforderung bekommt, die sich: “Münze einwerfen” nennt und folgendes beinhaltet: Spielen Sie in Spaceland jedes Ardace-Spiel mindestens einmal.

WICHTIG! Ihr müsst das Alien und das Ufo schon mal gekillt haben, also das Haupt-EasterEgg geschafft haben.

Ihr könnt immer kontrollieren wie weit dieses Easter Egg ist, indem Ihr im Astrocade zum Ghost’n Skull Automaten geht. Dort sind 6 Totenköpfe und Schwarz. Die einzelnen Skulls bekommt Ihr durch folgende Schritte

  1. Skull 1: Zerschießt/Zerschlagt im Startbereich die Luftballons. Sobald der letzte Zerstört wurde, hört Ihr ein geräusch.
  2. Skull 2: Dann müsst Ihr nach den Skulls (Totenköpfen) ausschau halten. Diese findet Ihr auf den ganzen Schildern. Ihr müsst in der richtigen Reihenfolge das Wort GHOST finden.
    Die einzelnen Buchstaben müsst Ihr suchen, die Skulls sind imemr woanders.
    Hier ein paar Beispiele, wo Ihr seht wo die Skulls sein könnten und wie diese Aussehen.

    Hier noch ein paar Beispiel Schilder, wo sich die Totenköpfe finden lassen.



  3. Skull 3: Habt Ihr den Schriftzu GHOST gefunden dann kommt die nächste Aufgabe… Kills auf der Tanzfläche machen. Dazu geht Ihr zum Automaten und schaut Euch die Zahl an die unten drunter steht: 1984. Diese wird bunt angezeigt. Nun müsst Ihr euch die Farbe mit der Zahl merken und diese kills auf der Tanzfläche machen.

    Hier ein Beispiel:
    Auf ein grünes Feld stellen und 1 killen
    Auf ein blaues Feld stellen und 9 killen
    Auf ein rotes Feld stellen und 8 killen
    Auf ein graues Feld stellen und 4 killen

    Dies ist dann der 3te Skull

    Wichtig!
    Killt Ihr zu viele z.B. 10 auf blau, dann ist der Versucht gescheitert. Ihr mütt die genaue Anzahl killen.
    Habt Ihr doch einen zu viel gekillt, müsst Ihr von vorne anfangen, also bei Grün (Eins) wieder.

  4. Skull 4: Jetzt müsst Ihr die Arkade-Games spielen und den Skull treffen bzw. das treffen wo der Skull hinzeigt.
    Wichtig! Beim Basketball spiel müsst Ihr 3 Treffer IN FOLGE schaffen.




    Beim BlackHole Skull wird es schwieriger, da müsst Ihr wenn der Skull auftaucht genau die 50 treffen.

    Das Wasserspiel ist auch sehr schwer, denn Ihr müsst mit Eurer Figur durch den Skull durch. Ob Ihr gewinnt ist dabei meines Wissens egal.

    Das schwierigste ist jedoch das Loch zu treffen bei dem letzten Automaten, der Skull muss nicht im 50er Loch sein, er taucht in irgendeinem auf und Ihr müsst genau das innerhalb von Sekunden treffen.
    (Die Reihenfolge der Automaten ist meines Wissns auch egal.
  5. Skull 5: Hierfür müsst Ihr das Alien-EasterEgg geschafft haben, Ihr braucht eine Wunderwaffe die nochmal gepuncht wurde. Mit dieser Schießt Ihr auf die 5 Lichter vom Spaceland-Tor und aktiviert den Laser (wie das geht müsstet Ihr ja wissen, da Ihr ja den Laser auch schon für das Ufo brauchtet)
    Ihr setzt die Sonnenbrille auf und seht im Himmel nun einen weiteren Skull.
    Dieser bewegt sich über dem Pack-a-Punch von links nach rechts. Ihr müsst nun den Laser dann starten wenn der Skull über dem Pack-a-Punch ist.


  6. Skull 6: Jetzt müsste ein Boss-Zombie spawnen, den Ihr ins Astrocade lockt. Schießt seinen Helm NICHT runter, denn Ihr braucht den Laser den er immer nutzt. Lockt Ihn zum Ghost’n Skull Spielautomaten und lenkt seinen Laser auf die Maschine.

Nun ist die Maschine aktiviert und Ihr könnt sie betreten.
Spielt das Spiel, wenn Ihr niedergeschlagfen werdet, keine Panik denn Ihr steht solange Ihr in dem Spiel seit wieder auf!

Habt Ihr gewonnen, kommt Ihr wieder zum Astrocade und habt ab jetzt alle Perks dauerhaft frei für dieses Match.

Das Main Easter-Egg (Rästel an alle)

Wie Ihr evtl schon mitbekommen habt, soll es in Zombies in Spaceland noch ein riesen Easter-Egg geben womit Ihr wohl dann aus dem Film kommt.

Hier mal das komplette Interview

Bei 1:00:35 sagt Lee Ross, das die Zeichen in der Mitte ein riesen Easter-Egg sein soll

Lee Ross von Infinity Ward hat in einem Interview gesagt, dass es was mit den Zeichen in der Mitte vom Pack-a-Punch Raum zu tun haben soll.

Viele haben schon angefangen zu Rätseln, was ich Euch natürlich nicht vorenthalten möchte.

Hier einmal die Zeichen:

Was steht in dem Ring?

Die Urne soll auch dazu gehören denn wenn die Urne leuchtet, sieht man auf dem Boden der Urne ein leichtendes Symbol, welches auch in dem Kreis auf dem Boden ist.

Der Schrank auf dem die Urne steht hat auch Zeichen drauf, die gerade noch von vielen Entschlüsselt werden.

Hier hat jemand mal angefangen, allerdings weiß ich nicht ob das alles so stimmt 🙂

Lee Ross sagte außerdem noch, dass man mit der Sonnenbrille durch die Achterbahn fahren soll, weil man so noch mehr sehen würde….

Allgemeine Tipps und Tricks

Diese Tipps und Tricks sind keine 100% Sicherheit. Jeder sollte seinen persönlichen Spielstil haben, aber mit ein Paar Tricks, macht es das Spielen um einiges leichter.

Tipp 1: Wenn ihr min. 2 Spieler seit, kauft euch als erstes bis ins Astrocade frei. Dann lenkt einer einen Zombie ab, solang der/die Anderen fleißig Tickets erspielen.

Tipp 2: Einer sollte sich 500 Tickets zusammen sammeln und dann die Freezerwaffe vom Tresen des Souvenirshops kaufen. Dann killt Ihr den letzten Zombie und startet eine neue Runde. Keiner killt einen Zombie sondern Ihr sammelt alle als Traube hinter Euch und bringt sie zu dem jenigen, der den Freezer hat. Dieser gibt immer nur kurze Schüsse auf die Meute (noch so lang schießen, Munition ist knapp) und Freezed die Zombies immer und immer wieder. Das sollte Euch bei Szene 6 schon locker 15000-20000 bringen, da ihr ein Team seit, kauft der mit der ganzen Kohle dann auch alles Frei und habt somit keine Gels Probleme mehr.

Dies kann man auch im Singelplayer machen, ABER wenn Ihr 500 Tickets erspielen wollt und nebenbei noch den Zombies ausweichen müsst UND dann ja auch die ganzen anderen Tickets für die anderen Easter-Eggs braucht, ist das zu viel Aufwand für das Geld. Alleine kosten die großen Türen in der Mitte ja eh nicht 4000$ sondern nur 1000$.

Tipp 3: Behaltet die Startpistole! Wenn Ihr die Startpistole punched, dann schießt sie Granaten. Ausgerüstet mit dem Laser-Aufsatz und dem langen Lauf, ist sie sehr gut um auch das Seti-com etc. zu verteidigen. Packt euch evtl. noch das Perk Bombstoppers und Tuff’ Nuff mit ein, damit Ihr euch nich selber down schießt.

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