Temtem Guide

TUDO para começar em TEMTEM for Temtem

TUDO para começar em TEMTEM

Overview

Tudo o que você precisa saber para começar em Temtem, dicas para iniciantes e mais.

Intro

O guia será atualizado de tempos em tempos com novas informações e vídeos se necessário para ilustrar melhor, o jogo ainda está em Alpha então muita coisa nova será adicionada. Se as informações nesse guia te ajudaram inscreva-se no canal https://www.youtube.com/channel/UCZDn2Tff-nVcVuRtDYKhD7g?view_as=subscriber para mais informações sobre Temtem, além de vídeos e gameplays divertidas.

Assista à Gameplay se desejar um contrúdo mais interativo para aprender sobre Temtem e suas mecânicas.

O que é TEMTEM?

Temtem é um jogo indie totalmente baseado nos jogos Pokémon dos portáteis. O objetivo é capturar o máximo de monstrinhos no jogo e evolui-los para que fiquem fortes o suficiente e sejam capazes de vencer batalhas. Apesar de ter Pokémon como grande inspiração, o jogo Temtem melhora esse gênero em diversos aspectos, além de ser um MMO.

Entre as melhorias que temtem traz está justamente a conectividade entre os jogadores, o fato de ser um MMO inova totalmente o gênero, além disso os temtems batalham sempre em duplas, diferentemente do formato de Pokémon que só utiliza duplas em cenários competitivos. Temtem também possui ótimo balanceamento no sistema de combate e conta com mais de 150 monstrinhos totalmente novos e originais que possuem design agradável assim como os famosos Pokémons.

O jogo é bem polido apesar de ainda estar na fase Alpha, os gráficos são chamativos e cativantes e a história apesar de seguir o mesmo estilo dos jogos Pokémon acaba sendo bem mais interessante que as últimas do Pokémon, além do combate ser difícil se comparado aos jogos Pokémon que trazem uma dificuldade quase nula ao jogador.

Tipos de Temtem

Os temtems possuem seus próprios tipos que são no geral embasados nos tipos dos jogos Pokémon, mas possuem sua própria originalidade, é importante conhecer bem os tipos de temtem porque isso fará toda a diferença nas batalhas que você terá que enfrentar no jogo, saber as fraquezas do adversário é fundamental para a vitória.

O jogo traz um sistema automático para identificar tipos de ataques que são mais eficientes e tipos menos eficientes contra determinados temtems, basta o jogador prestar atenção nas cores do círculo exposto quando ele for selecionar um temtem adversário para receber um ataque:
Branco: Geralmente é neutro ou um pouco menos eficiente.
Vermelho: É ineficiente, vai encontrar grande resistência.
Verde: Super eficiente, vai encontrar muita fraqueza.

Cada tipo de temtem tem fraquezas ou resistências específicas, podendo o temtem ser de apenas um tipo ou de tipos misturados que acabam alternando as fraquezas e resistências para mais ou para menos. O jogador deve procurar balancear o seu time de seis temtems de tal forma que cubra bem as fraquezas e resistências dos temtems presentes no time.

Um temtem de determinado tipo pode vira a aprender técnicas de outro tipo, para identificar o tipo de uma técnica basta observar a cor pintada no canto superior esquerdo do nome da técnica a ser utilizada.

Os tipos em temtem são:

Neutro: O tipo neutro tem fraqueza contra temtems do tipo mental e automaticamente são ineficientes contra o tipo mental.


Fogo: O tipo fogo é super eficiente contra os tipos natureza e cristal, mas ineficientes contra o próprio tipo fogo, contra tipo água e contra o tipo terra. Fogo é resistente ao próprio tipo e aos tipos natureza e cristal, mas fraco contra água e terra.


Natureza: O tipo natureza é super eficiente contra água e terra, mas ineficiente contra fogo, contra o próprio tipo ou contra tóxico. Natureza é resistente a água, elétrico e terra, mas fraco contra fogo e tóxico.


Água: Os temtems do tipo água são super eficientes contra fogo, terra e digital, mas ineficientes contra o próprio tipo, natureza e tóxico. Água é resistente a fogo, água e terra, mas fraco contra natureza, elétrico e tóxico.


Elétrico: Tipo elétrico é super eficiente contra água, mental, vento e Digital, mas ineficiente contra natureza, elétrico, terra e cristal. Temtems elétricos são resistentes contra elétrico e vento, mas fracos contra terra e cristal.


Mental: O tipo mental é super eficiente contra nautro e corpo a corpo, mas ineficiente contra cristal. Temtems mentais são resistentes a neutro, e corpo a corpo, mas fracos contra elétrico, digital e cristal.


Terra: O tipo terra é super eficiente contra fogo, elétrico e cristal, mas ineficiente contra água, natureza e vento. Tem resistência a fogo, elétrico, cristal e tóxico, mas é fraco contra água, natureza e corpo a corpo.


Vento: É um tipo super eficiente contra tóxico, mas ineficiente contra elétrico. Resistente a terra e ao próprio tipo, mas fraco contra elétrico.


Cristal: O tipo cristal é super eficiente contra elétrico e mental, mas ineficiente contra fogo e terra. Resistente a elétrico, mental e tóxico, mas fraco contra fogo, terra e corpo a corpo.


Digital: É super eficiente contra mental, digital e corpo a corpo. É resistente a tóxico, mas fraco contra água, elétrico e ao próprio tipo.


Corpo a Corpo: Esse tipo é super eficiente contra terra e cristal, mas ineficiente contra mental e corpo a corpo. Tem resistência a corpo a corpo, mas é fraco contra mental e digital.


Tóxico: É super eficiente contra água e natureza, mas ineficiente contra terra, digital, cristal e tóxico. Resistente a água, natureza e tóxico, mas fraco contra vento.

Para identificar melhor fraquezas e resistências, segue uma imagem que ilustra o funcionamento dos tipos de temtems:

Tabela dos Tipos:

Condições (Status) em Temtem

Em Temtem existem 14 tipos diferentes de condições que podem ser aplicadas em batalha, mas é importante lembrar que um temtem pode sofrer no máximo 2 (duas) condições ao mesmo tempo, se uma terceira condição for aplicada enquanto ele já possui duas, a mais antiga das condições será removida para que uma nova fique em seu lugar.

As condições são:

Cold e Frozen: O frio não tem nenhum efeito negativo, exceto que se aplicado duas vezes vai causar congelamento, lembrando que o contador que aparece embaixo da condição frio representa os turnos de atividade e pode acontecer de congelar o adversário na primeira aplicação do firo, mas é difícil. O congelamento por outro lado impede que o Temtem congelado ataque, fazendo com que perca o turno, mas o Temtem ainda pode descansar. O frio ou congelamento apaga a condição Queimar que um Temtem acometido esteja sofrendo.

Asleep: Um Temtem que estiver dormindo não pode atacar, mas se for atacado vai acordar, a não ser que o Temtem atacante tenha um trait que permite que ele ataque sem acordar o adormecido.O tipo Mental é imune a essa condição e existe também um trait específico que deixa o Temtem imune a ela.

Trapped: Essa condição faz com que o Temtem não seja capaz de ser substituído em batalha, ou que recue dela.

Doom: Doom é uma condição bem chata, ela vem junto com uma contagem, quando a contagem chegar a 0 o Temtem afetado será nocauteado, mesmo que fora de batalha.

Seized: O efeito do item que o Temtem estiver segurando será cessado se essa condição for aplicada.

Poisoned: O envenenamento quando aplicado vem com uma contagem que representa os turnos de seu efeito. Causa 1/8 de dano na vida do Temtem afetado por turno.

Burnt: Queimar também vem com um contador que representa os turnos de efeito. Causa 1/16 de dano da vida no Temtem afetado, além de reduzir em 30% o ataque normal e especial do mesmo. O tipo fogo é imune a essa condição. Queimar apaga a condição frio e congelamento do Temtem afetado por elas.

Exhausted: Essa condição faz com que o Temtem afetado por ela gaste mais stamina que o normal quando realizar um ataque (50% mais stamina).

Vigorized: É o oposto da anterior, ela faz com que o temtem gaste menos 50% de stamina do que o exigido pelo ataque.

Immune: Essa condição faz com que o Temtem seja imune a qualquer condição.

Regenerated: Essa condição regenera 1/10 da vida do Temtem por turno enquanto ativa.

Neutralized: Essa condição faz com que as resistências e fraquezas de um Temtem sejam omitidas, ou seja, não tenha eficácia.

Qual o melhor Temtem inicial? (starter)

Partindo da casa da sua mãe na cidade de Zadar, o jogador logo precisa conversar com o prof. Konstantinos para escolher o seu Temtem inicial. Três opções de temtem aparecem para a escolha, sendo importante ressaltar que mais a frente no jogo é possível adquirir os outros startes de temtem, portanto a escolha mais correta fica por conta da facilidade que cada um traz para o jogador no começo do jogo.


Crystle: Esse temtem é o mais fácil para o começo do jogo, ele tem boa defesa portanto é mais resistente que as outras duas opções, permitindo que o jogador tenha menos riscos ao enfrentar as batalhas iniciais. Os temtems tipo cristais são no geral mais raros de encontrar no jogo, portanto até mesmo pelo tipo é uma boa opção. Ele é resistente a elétrico, tóxico e mental, sendo os dois primeiros tipo mais fáceis de encontrar para enfrentar no começo do jogo, mas ele é fraco contra fogo, terra e corpo a corpo, o que no começo do jogo não aparece tanto para incomodar. No entanto, entre os três o Crystle é o menos poderoso no metagame atual do competitivo quando em sua forma final.


Houchic: É um temtem do tipo mental, com defesa mais baixa que o Cristle, sendo assim mais fácil de ser derrotado e apanha bastante para os ataques do tipo vento que aparecem bastante no começo do jogo, apesar de não ter fraqueza a esse tipo. Temtem mental é forte contra neutro e corpo a corpo, mas fraco contra elétrico, cristal e digital. O tipo elétrico aparece bastante em algumas partes do inicio, já o tipo neutro nem tanto. Os melhores ataques de Houchic no começo também precisam de 1 turno para serem utilizados, o que deixa um pouco a desejar em relação ao Crystle. No endgame e no metagame competitivo a última evolução do Houchic é uma das mais fortes.


Smazee: Ele é um temtem do tipo corpo a corpo, mas tem baixa defesa, sendo assim um alvo fácil de ser derrubado no começo do jogo. Possui fraqueza contra digital e mental, mas é forte contra os tipo corpo a corpo. Tanto digital e mental não aparecem em grandes quantidades no comecinho, quanto corpo a corpo também não. Não que Smazee seja um péssimo temtem, mas no começo não será de grande valia. No endgame e metagame competitivo a última evolução do Smaze está entre as mais poderosas.

Como curar e capturar Temtems?

Para curar os temtems que estão com vida baixa duas ações podem ser tomadas, a primeira é utilizar itens de cura, que é desaconselhável no começo por serem caros, mas será necessários utilizar os itens chamados Balm até chegar na cidade chamada Briçal de Mar onde a primeira estação de cura chamada Temporium está localizada.

Nos temporium ou mini-temporium conforma imagem acima mostra, os temtems podem ser completamente recuperados, bem como você pode administrar seu time de temtems ao utilizar o computador para guardar temtems ou coloca-los em seu time.

É importante capturar os temtems diferentes que aparecem no começo do jogo, porque muitos deles serão úteis no seu time para que você enfrente os desafios iniciais, lembrando que também é importante subir o nível de todos os temtems do time igualmente para que você um leque maior de opções e tipos para utilizar a seu favor nas batalhas.

O item chamado Temcard que o jogador recebe no começo tem a mesma funcionalidade das poké-bolas em Pokémon, é com esse item que você poderá capturar os temtems selvagens que aparecem quando estiver passando pela grama ou surfando na água com seu personagem. Para capturar é preciso diminuir ao máximo a vida do temtem desejado antes de jogar o temcard, assim as chances de captura são maiores.

Quando o jogador chegar até a cidade de Briçal de Mar, ele vai poder adquirir por meio de uma mini quest um item chamado Temessence Vial que pode ser utilizado 1x para recuperar todos os temtems do time, depois ele precisa ser recarregado em um temporium para ser utilizado novamente.

Quais os melhores Temtems no começo?

Agora que você já entende sobre os tipos de temtems para batalhar com eles de maneira eficaz e como recupera-los, é preciso montar seu time inicial com as melhores opções de temtem para o começo do jogo que você pode capturar rapidamente.

Tuwai: Você recebe ele logo no começo junto ao seu Starter, é muito útil no começo sendo do tipo vento e possuindo bom ataque especial, posteriormente pode evoluir para uma forma que conta também com o tipo cristal junto ao tipo vento.

Swali: É um temtem tipo natureza com bons ataques tóxicos que pode ser capturado logo no comecinho do jogo, nos primeiros matos que o jogador passar algum Swali deve aparecer eventualmente. Ele evolui rapidamente para Loali do tipo natureza e voador, tendo bons status e resistência.

Skail: Também pode ser capturado logo no começo, nos primeiros encontros, é do tipo neutro então possui pouquíssimas fraquezas, conta com um ataque tipo terra que pode vir a ser útil contra os tipos elétricos que surgirem, além disso tem uma boa evolução futuramente.

Ganki: É um dos melhores temtems do jogo, pode ser capturado a caminho de Arissola, tem bons status e é do tipo elétrico, algo que ajuda muito no começo do jogo. Ganki vai se tornar rapidamente o seu Temtem mais eficiente no time.

Nessla: Pode ser capturada após vencer o primeiro Dojo do jogo e conseguir surfar, é um Temtem tipo água e elétrico que pode contar com um trait chamado Electric Synthesize que permite que Nessla recupere a própria vida ao receber danos elétricos.

Como pegar Nessla?

Oceara: Um dos melhores temtems competitivos do jogo, pode ser obtido logo no começo após derrotar o primeiro Dojo e adquirir a habilidade de surfar. Oceara tem uma velocidade incrível, além de excelentes status e baixa porcentagem de encontro.

Como pegar Oceara?

Barnshe: Esse Temtem é bem eficiente no começo do jogo e pode ser encontrado no topo de Windward Fort, o seu ponto fraco é receber muito dano do tipo elétrico, mas no geral é um bom Temtem, além de fazer parte de uma quest obtida em Deniz.

Como pegar Barnshe?

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