The Uncertain: Last Quiet Day Guide

Прохождение + достижения 100% for The Uncertain: Last Quiet Day

Прохождение + достижения 100%

Overview

Не дело это, когда нет текстового прохождения на игру. Так что держите)Сразу предупрежу – внимательно следуйте тексту: записки и планшеты не пропускаем, в опасных моментах не умираем – и все получится за одно прохождение)Апдейт: в случае смерти или, например, проигрыша при игре в пул, быстро выходите в главное меню. Тогда смерть/проигрыш не засчитаются и можно будет спокойно продолжить)Апдейт 2.0: в гайде описаны ключевые моменты, многие из них толкают сюжет вперед; если вы хотите не просто идеальную игру в коллекцию, а еще и погрузиться в происходящее и послушать комментарии абсолютно очаровательного Арти, то сначала изучайте окружающую обстановку, а потом уже возвращайтесь к гайду <3

Дом

После того как получили возможность передвигаться, берем диск данных у ящика для инструментов (справа от гардеробной двери) и читаем записку у дивана. Вставляем диск в интерком и изучаем файлы для получения достижения.

На кухне со стола берем батарейку и возвращаемся к радио. Вставляем батарейки, нажимаем на кнопки сверху и справа и крутим регулятор почти в конец, до звуков четкой речи. Отвечаем на входящий звонок и молчим в ответ на все реплики для получения достижения.

Решаем “головоломку” в кодере на кухонном столе

и отправляемся на подзарядку, но сначала нужно перераспределить энергию в щитке слева от двери. “Спим” и получаем достижение.

Так же по сюжету получаем

Резаком открываем дверь шаттла. Берем провода в двери справа от входа и аккумулятор в проходе слева от лестницы. “Прикуриваем” разбитого робота и после того, как он снова отключится, на этот раз, навсегда, получаем возможность достать чип (в дальнейшем у вас будет несколько возможностей отдать его, но не делайте этого, он послужит вам же на благо в конце).

Поднимаемся наверх и вводим код в компьютер (последняя цифра подбирается перебором). Спускаемся в ныне открытую дверь и смотрим кат-сцену. В дальнейшем разговоре с робокопами не молчите.
Получаем сюжетки:


Больница

В разговоре с рободоктором Грегори в ответ на последнюю реплику скажите что вынуждены помогать и получите достижение.

Выйдя из палаты проходим в конец коридора (назад, не вперед) и берем фонарик с тумбочки в левом углу. Говорим с Патриком (желтый робот), соглашаемся помочь и находим в темной комнате 4 контактора. Потом заходим в дверь за спиной Патрика, слушаем запись с планшета на столе и осматриваем трость у стула.

Говорим с роботами и отправляемся вниз по лестнице. В “серверной” осматриваем все приборы, выясняем что нужно искать и читаем записку на стикере над интеркомом. Выходим из комнаты и тут же, в коридоре, рядом с ящиком для инструментов на полу берем красный переключатель. Поднимаемся обратно и в кабинете Грегори поднимаем с пола чип, в коридоре берем с столика напротив лестницы предохранитель. Возвращаемся вниз, расставляем все найденное по местам и решаем головоломку (цифры рандомно выбираются, так что ничем не помогу), затем устанавливаем соединение.

Снова говорим с Ником и смотрим кат-сцену.

Город

На улице проходим в переулок и осматриваем мусорку, а точнее – причиняющую боль кепку в ней, затем смотрим на желтое авто с продавленной крышей – получаем ачивку.

В здании подходим к двери слева и стучимся два раза – получаем ачивку.

Стучим еще несколько раз, пока не получаем угрозу о вызове полиции, и получаем еще одну.

Поднимаемся выше и осматриваем опечатанную дверь, пробуем на ней резак – задание обновляется. Выходим на улицу, в переулке пытаемся достать лестницу. Возвращаемся на первый этаж и осматриваем трубу справа. Вырвать ее не получается, поэтому бежим обратно в переулок и берем кирпич, с помощью которого добываем кусок трубы. Пытаемся подцепить трубой лестницу, но Арти не умеет прыгать, поэтому пододвигаем бетонный блок и забираемся наверх.

В комнате информатора слушаем запись на планшете на столе, читаем записку на подоконнике и осматриваем револьвер в ящике стола – получаем ачивку.

Читаем сообщения в интеркоме и удаляем их. Отодвигаем картину на стене и связываемся с Грегори. Решаем головоломку и – вы прекрасны!

Бар

В баре играем в пул. ВАЖНО: у вас всего одна попытка, поэтому соберитесь и не торопитесь. Залажали – быстрый выход в меню и последующий рестарт. При успехе получаем достижение.

Берем бутылку на барной стойке справа, получаем еще одно.

Осматриваем центральный плакат с монтировкой в руке – и еще одно.

Смотрим на шляпу, оказывается, что Арти совсем не понимает что с ней можно сделать, поэтому смотрим на плакат слева и снова взаимодействуем со шляпой – и еще одна ачивка ваша.

Тут же, на столике, читаем записку. Ачивки за это нет, но можете потыкать на пианино и, спустя кликов восемь, Арти продемонстрирует свои навыки)
В левой части бара есть музыкальный автомат, вторая пластинка в нем – подсказка для открытия двери. Если музыкальным слухом не обладаете, то просто откройте шкаф в правой части бара ключом из сейфа и введите комбинацию GCGF. Важно: с течением времени будет появляться по букве-подсказке в правом верхнем углу экрана, нужно ввести код до появления первой буквы.

В подвале осмотрите детский рисунок на полу и рисунок на бумаге на полу чуть дальше.

Лес

В процессе бегства от полицеского дрона не позволяйте ему разбить ваш аэрокар, ибо если умрете – не получите достижение в конце игры. Получаем достижение.

Попадаем в дом через гаражную дверь, взаимодействуем с джеммером и решаем “головоломку”. Возвращаемся к аэрокару и снова не даем дрону нанести много урона.
В вышке читаем записку от Генри и снова решаем “головоломку” с устройством.

Прибываем на место, бежим прямо. Берем ключ-карту с трупа у дерева и продолжаем путь прямо, к углублению в горе. Там применяем коммуникатор на терминал и говорим с Ником. Следуем за проводами, открываем панели и перезагружаем систему. Возвращаемся к стойке и вуаля, вы снова прекрасны.

Лаборатория

Закрываем дверь, из которой пришли, и открываем следующую. В следующем коридоре все двери будут закрыты, сначала нужно питание, поэтому входим в единственно возможную (предварительно использовав карту на терминал), где получаем еще одну ачивку.

Проходим в следующую дверь, поворачиваем направо и решаем в интеркоме головоломку.

Возвращаемся в коридор и бежим в следующую дверь. Тут у нас битва за очередную ачивку. Нужно пройти в другой конец комнаты не умерев (помним про ачивку всей игры) и не подключая в помощь робота. У меня получилось пробежать по правому краю до ближайших ящиков, НО это крайне рисковое мероприятие, а умирать тут нельзя, поэтому лучше бегите по левой части, от дальних ящиков. Еще лучше – чекните видео перед забегом.

В последующей комнате послушайте сообщение с планшета на столе и войдите в интерком с помощью чипа, взятого в начале игры. После разговора вам будет открыт потайной проход, плюс будет отключена система охраны. (если войдете с помощью ключ-карты, то компьютер откажется отключать систему охраны и вы подставите себя под удар, ибо придется снова рисковать жизнью перебегая через комнату с туррелями) Возвращаемся в коридор с ранее закрытыми дверьми и открываем дверь слева, пробегаем вглубь, до подобия конференц-зала и слушаем запись на планшете на столе. Затем выбегаем и открываем самую дальнюю дверь. Бежим налево, тут у нас жилой отсек. Читаем записки на креслах и на полу у кроватей. Выходим из отсека и поворачиваем направо – тут осталось только перезагрузить вентиляционную систему и отправиться к просмотру кат-сцен.
Если все сделали правильно, вам тут же выскочат еще две ачивки:

SteamSolo.com