Overview
Um guia para jogadores que querem todos as conquistas do jogo The Uncertain: Last Quiet Day.
INTRODUÇÃO
OLÁ ESTE É MEU PRIMEIRO GUIA,E ESTOU O CRIANDO JUSTAMENTE POR NÃO HAVER NENHUM GUIA DE CONQUISTAS PARA ESSE JOGO EM PORTUGUÊS ATÉ O MOMENTO QUE CRIO ESTE.
DIVIDE ESTE GUIA EM APENAS DUAS PARTES,POIS O JOGO É BEM SIMPLES DE SE PLATINAR,PORÉM A MAIORIA DAS CONQUISTAS NÃO SÃO BEM EXPLICADAS PARA SE FAZER E ALGUMAS NÃO TEM PÉ NEM CABEÇA.
ESPERO QUE AJUDE,DESDE DE JÁ OBRIGADO POR LER ESTE GUIA.
Conquistas do Modo História
Esta secção conta com 14 conquistas do modo história,todas são desbloqueadas automaticamente durante a progressão do jogo,são simples e logicamente são adquiridas na primeira jogada,até o momento não há relatos de bugs sobre conquistas que não são desbloqueadas durante a progressão natural do game.
——————————————————————————————————————–
EU MANJO DAS FERRAMENTAS.
Calibrar o cortador de plasma – complete o quebra-cabeça para calibrar seu cortador de plasma para o robô de construção. está sobre a mesa na cozinha ao lado de suas ferramentas.
CARGA RÁPIDA
Use a estação de ancoragem – Depois de receber um aviso de que a bateria está fraca, basta ir até a estação de ancoragem ao lado de sua cama e usá-la. você precisará concluir outro quebra-cabeça para poder ativá-lo primeiro. procure o painel de alimentação próximo à porta da frente.
APERTE O SINTO
Testemunhe o acidente do ônibus – Você receberá isso automaticamente após a cena, mostrando o ônibus batendo rudemente no seu quintal
AGORA VOCÊ SABE
Descubra humanos – Encontre os fios no armário de manutenção a bordo da nave, o atuador no canto próximo ao piloto e ressuscite-o para obter (uma parte) o código da porta no porão. você precisará inseri-lo no console do piloto e, em seguida, entrar em espera para acionar a cena.
MÃOS AO AUTO
Encontre-se em uma posição vulnerável – Você conseguirá este na cena em que você deixa a nave e é cercado pela polícia
CURTO CIRCUITO
Desmaie por causa de uma explosão de granada EMP – Esta é logo após a conquista anterior quando a cena termina e você desmaia
SYSADMIN
Inicie o servidor – No hospital, Nick pedirá sua ajuda para iniciar o servidor no porão para fornecer internet ao grupo. naturalmente, não será tão simples, então você precisará concluir uma série de tarefas e quebra-cabeças para fazer isso. será necessário um pouco de corrida entre os andares para pegar itens. a alça dos computadores estará do lado de fora da sala do servidor e o fusível grande e o chip ausente serão encontrados no 1º andar, o chip na sala onde está o robô que lhe interrogou quando você acordou algemado,o fusível grande está ao longo do corredor.
HÁ OUTRA MANEIRA
Entre no apartamento do informante – Como a porta do apartamento está inacessível, você precisará encontrar um método alternativo de entrada. saia para inspecionar a escada de incêndio, volte para dentro para inspecionar o cano na parede, saia novamente para recolher o tijolo pequeno para quebrá-lo e, em seguida, use o grande bloco de cimento e cano para abaixar a escada.
HACKER
Hackeie um cofre – Pegue isso Hackeando o cofre no apartamento do informante. as informações para localizá-lo podem ser encontradas em um email no computador(apague os emails pós ler). depois de entrar em contato com os outros e completar o quebra-cabeça, você pode abrir o cofre
ÁS
Sobreviva a uma perseguição – Enquanto estiver no caminho de desativar os bloqueadores, um drone da polícia armado o perseguirá pela floresta. sobreviver o suficiente até explodir o estilo de Guerra nas Estrelas em uma árvore.
ENCONTREI!
Calcule a localização do laboratório – Adquirida após desativar os bloqueadores e entrar em contato com Nick.
NÃO É O QUE PARECE
Descubra a entrada do laboratório – Assim que chegar ao local onde o laboratório pode ser encontrado, você encontrará um terminal nas montanhas que abre a entrada oculta do laboratório. o cartão-chave pode ser encontrado no corpo humano morto contra uma árvore do lado de fora.
MOCINHO
Use a câmara de descontaminação – Fornecida em uma das duas câmaras de descontaminação no laboratório oculto. um pode ser ignorado, mas o outro forçará você a esperar até que esteja completo
ISSO É BEM MELHOR
Inicie os geradores – Encontre a sala dos geradores no laboratório oculto e inicie-a completando um quebra-cabeça no computador próximo
CONQUISTAS PERDÍVEIS
As conquistas desta secção podem ser feitas apenas uma vez durante a campanha,deixar de fazer-las significa que você terá que re-jogar o game,porém o game tem em media 3h de duração e é bem de boas repetir, Todas essas conquistas são relacionadas a inspecionar itens ou fazer determinada ação e no total são 18.
——————————————————————————————————————–
METICULOSO
Leia todas as notas – Leia todas as 6 notas encontradas ao longo do jogo (não tenho certeza se os Tablets também estão Incluídos,então vou deixar a localização deles também):
CASA DO RT: 1 – NOTA / 0 – TABLET
1. Observe, no chão, perto do sofá
NAVI ABATIDA: 0 – NOTA / 0 – TABLET
HOPITAL: 1 – NOTA / 1 – TABLET
2. Tablet, em uma mesa na sala em que Nick e Abigail estão localizados
3. Nota, pendurado na parede na sala do servidor
APARTAMENTO DO INFORMANTE (EXTERIOR): 0 – NOTA / 0 – TABLET
APARTAMENTO DO INFORMANTE (INTERIOR): 1 NOTA / 1 – TABLET
4. Observe a nota, no parapeito da janela, no lado direito da sala
5. Tablet, em cima da mesa no centro da sala
O NÚCLEO: 2 -NOTAS / 0 – TABLETS
6. Observe a nota, na mesa perto da parede, com os pôsteres
7. Observe a nota, no piso do porão, perto do tapete, no lado esquerdo da sala
LABORATÓRIO SECRETO (EXTERNO): 1 – NOTA / 0 – TABLET
8. Nota, na cama ao lado do segundo jammer (jammers são a maquinas dos pluzes de apagar as bolinhas vermelhas)
LABORATÓRIO SECRETO (INTERIOR): 2 – NOTAS / 2 – TABLETS
9. Tablet, apoiado em uma das posições na sala principal do console
10. Tablet, na mesa da sala de conferências
11. Nota, em um banco no dormitório
12. Observe a nota, no chão do dormitório
OBS: essa conquista só desbloqueia quando a cena inicial começa junto com a conquista BOT DA SORTE se você a fizer.
BOT DA SORTE
Não morrer nem uma vez – Adquirida ao completar o jogo sem morrer. você pode morrer recusando-se a ajudar os robôs renegados, sendo abatido pelo drone da polícia em seu carro aéreo ou sendo baleado pelas torres no laboratório oculto. tentar escapar do robô no porão do bar também pode matá-lo. Caso você morra alguma vez,no momento que aparecer na sua tela (NO SIGNAL) pause rapidamente e volte para o MENU inicial e volte o jogo do último CHEKPOINT, Por fim, Se você conseguiu sobreviver a todos os encontros, obterá essa conquista quando a cena final começar.
CURIOSO
Verifique o conteúdo do disco de dados – Você pode encontrar o disco de dados entre a estação de ancoragem e as portas do armário em cima de uma pilha de caixas onde está uma caixa de ferramentas NA CASA DO RT,PRIMEIRO CENÁRIO. pegue-o e use-o para interagir com o console do computador e inspecionar os arquivos.
SILÊNCIO
Fique em silêncio enquanto conversa com o cliente – Quando o robô de construção entrar em contato com você no console do computador após reparar o rádio, basta escolher a opção “ficar em silêncio” para todas as opções de diálogo. Este dialogo não tem nenhuma interferência na História fique tranquilo
TODO PEQUENO GESTO AJUDA
Extraia a nave de memória do piloto – Depois de ressuscitar o piloto danificado da nave abatida, você terá a opção de interagir com ele para remover o chip de memória e decidir o que fazer depois. você obterá a conquista logo após removê-la. (o robô ressuscita,fala e apaga,quando ele apagar remova o chip)
INCERTO
Expresse incredulidade – Depois de acordar de ser sobrecarregado pela granada EMP, você conversará com o robô médico. no ponto em que ele explica que você deve se juntar a eles ou ele vai o desintegrará, você deve responder com “Eu tenho que ajudar”, porque você não tem escolha no assunto. (selecione as 3 opções da parte de baixo da tela)
TODOS METEM
Verifique um item desconhecido – Você pode encontrá-lo no quarto do hospital onde Abigail e Nick estão localizados. encostada a uma mesa no fundo da sala, ao lado do tablet médico, está uma bengala que você pode inspecionar.
O ROBÔ AMBULANTE ENTRE NÓS
Encontre dois objetos incomuns – Examine a lata de lixo no beco à esquerda, você verá um chapéu dentro e o carro amarelo perto da entrada do prédio,(essa conquista é bem confusa,pois não vi nada semelhante nessas inspeções,porém fiz 3 vezes e deu certo
GOSTOSURA OU TRAVESSURA
GOSTOSURA OU TRAVESSURA? – Antes de entrar no apartamento do informante, haverá uma porta no primeiro andar do edifício com a qual você pode interagir, à esquerda no final do corredor. bata nele duas vezes para obter essa conquista
IRRITANTE
Bata na porta do apartamento – Bata na mesma porta da conquista anterior um total de 4 vezes para obter esta conquista.
NÃO É TÃO DESAJEITADO OU ALEATÓRIO
Verifique o revólver – No apartamento do informante, você encontrará o revólver antigo na gaveta da mesa onde fica o console do computador. inspecioná-lo para uma referência de Star Wars e a conquista.
ELE É SÓ UMA CRIANÇA
Quebre uma garrafa no bar – No bar O NÚCLEO, interaja com a garrafa no balcão do bar e você a garrafa cair desbloqueando a conquista.
PRECISO
Encaçape todas as bolas na sinuca – Para esta, você precisa concluir com êxito a sequência de ações na mesa de bilhar pressionando a tecla correta na hora certa. você precisará concluir todos os 3, mas se falhar, volte ao menu inicial e reinicie do ultimo CHECKPOINT.
POR FAVOOOR!
Por favor, libere-o já! – No bar, o núcleo, inspecione o pôster do meio na parede oposta para obter essa conquista dos ovos de Páscoa do Half-Life. (também pode exigir interação com o pé de cabra no laboratório oculto ao lado da nota, também uma referência ao Half-Life)
HIPSTER
Experimente o chapéu – perto do guarda-roupa na parede oposta do Bar, haverá um chapéu localizado em um suporte. você não tem idéia do que é esse objeto estranho e não pode distinguir um chapéu além de uma jockstrap; portanto, terá que inspecionar o pôster na parede representando o homem que usava o chapéu na cabeça primeiro. então você poderá interagir com ele e experimentá-lo.
AUDIÇÃO PERFEITA
Escolha o código de áudio sem uma dica – no Bar, use a chave para abrir o guarda-roupa e insira a chave de áudio sem obter uma dica do jogo. para encontrar a tecla correta, você precisa combinar as notas da segunda música da jukebox,a sequência correta é GCGF
CONQUISTAS PERDIVEÍS
CONTINUAÇÃO DAS CONQUISTAS PERDIVEÍS
PINTURA CONCRETISTA
Admire a pintura – No porão do núcleo, você verá alguns desenhos de giz no chão,Inspecione o desenho antes de começar a cena e ganhara a conquista. (pode ser considerado relacionado à história)
BLADE RUNNER
Escape do fogo das torres sozinho – Para este, você terá que evitar ser baleado pelas torres que guardam a sala principal do console no laboratório oculto, passando por elas sem ser detectado e sem a ajuda do bot encontrado na parede esquerda.
Um modo fácil de passar é primeiro ir para trás das caixas na esquerda da sala,as torretas estão olhando para lados opostos,vá para a ponta das caixas o máximo possível sem que as torretas lhe vejam quando ela se cruzarem e forem para os lados opostos vc pode correr (shift) pelo meio delas quando encostar na parede abaixo das torretas a conquista é sua,recomendo que pós conseguir a conquista reinicie o chekpoint e invés de entrar nessa sala vá para a sala onde tinha uma porta no meio do corredor que só abria pós ligar os geradores e lá você desliga as torretas facilitando a passagem e o ganho da conquista bot da sorte, mais não desligue as torretas antes de ganhar a conquista de passar por elas ou você vai perde-lo.
Outra dica é que se você morrer quando a for aparecer (NO SIGNAL) na sua tela pause rapidamente e reinicie o checkpoint.
CONCLUSÃO.
QUERO DIZER QUE FOI UMA HONRA E UM PRAZER FAZER ESTE GUIA E GOSTARIA DO FEEDBACK POSITIVO OU NEGATIVO DE TODOS QUE LERAM OU QUE FORAM AJUDADOS DE ALGUMA FORMA