Worms Clan Wars Guide

Руководство от старика Урфина for Worms Clan Wars

Руководство от старика Урфина

Overview

Руководство для начинающих.

Начало

Решил написать сей гайд со скуки. Отправив очередного нубца на корм рыбам, я задумался а почему бы не повысить себе сложность игры. А так как сложность мультиплеера не нарушая баланса не изменишь, то я опубликовываю это руководство, как средство повышения сложности для самого себя. Всякие затупки могут проходить мимо, тут мы познакомимся с классами, присутствующими в игре, поговорим о таких вещах, как оптимальная тактика и хитрый рассчёт. В конце я дам советы для игры против типичных противников.

Итак классы. Их всего 4: жиробас, дохляк, мозгляк и так-сяк.

Первый отличается способностью наносить повышенный дамаг, но к сожалению его комплекция не позволяет ему быстро передвигаться по ландшафту. Так же он получает урон, падая даже с маленькой высоты. В случае своей гибели жиробас производит взрыв сравнимый с взрывом святой гранаты.

Дохляк эта прямая противоположность жиробасу. Он проворен, быстр и может прыгать с больших высот не получая урона, а так же дохляк не активирует мины. Плюс ко всему этому в свой ход он позволяет увидеть что находится в расположенных неподалёку ящиках оружия и инструментов. За всё это приходится платить самой низкой огневой мощью.

Мозгляк это своеобразный медик. За каждый свой ход этот яйцеголовый подхиливает себя и всех дружеских червяков стоящих рядом (не подалёку) на 5хп. Зараженных червяков или самого себя мозгляк вылечавает моментально, как только игра передаёт ему ход. Утилиты, используемые мозгляком более крутые, например, балка, установленная яйцеголовым не уничтожается с 1-го раза даже выстрелом с РПГ. Молния воскрешает дружественных червей и даёт им ровно 50 здоровья. Минусов два – хуже мозгляка передвигается и прыгает только жиробас, и урон наносит умник ниже чем у обычного червя.

Так-сяк типичный солдат со стандартными параметрами. Он может активировать гранаты раньше времени на которое установлен замедлитель. Но самое главное – только в его руках, пицца (worm charm) даёт ощутимый бонус на узи, благодаря которому он может нанести до 100 хп урона.

О классах поговорили, теперь перейдём к тактике.
Говоря о ней, я подразумеваю игру в режиме “Форт”. Внимание: всё ниже сказанное подходит только для режима “Фот”, не для какого другого.
В начале игры старайтесь сразу определиться с основным направлением ваших действий, ведь в дальнейшем всё будет иметь значение и легкомысленно сделанный неверный ход может привести к череде фейловых ситуаций и поражению.

Для начала граммотно оцените ваши и вражеские начальные позиции, и исходя из этого, предпринимайте действия. Не забывайте просчитывать возможные ходы наперёд, причём как ваши, так и вражеские. Первое поможет вам успешно достигать цели – сливать противоположную команду, а второе не дать сделать тоже самое со своими червями.
Вот вам основные тактики от бородатого профи (меня):

“Утюг”

“Утюг” – основной упор на игру на поражение. Тип тактики – затяжной. Утюжим вражеские позиции не сильно заботясь о непосредственном убийстве вражьих червяков. Убили – хорошо, нет – ну и ладно, ведь вся соль “утюга” в том, чтобы расхреначить вражеский форт не оставив камня на камне. В итоге к моменту поднятия воды у врага начнутся проблемы и у нас есть все шансы познакомить его с рыбами. Бомбардировка в этом поможет, особенно эффективно будет работать водная.
+Плюсы тактики – требует минимального скилла (не попадать на протяжении всей игры по вражескому форту, не сможет разве что полный нубас).
-Минусы тактики – враг может перевести район боевых действий на ваш собственный форт.
=Противодействие – граммотно установленная турель прищучит большинство диверсантов, а наши рассредоточенные силы не позволят нанести урон сразу нескольким. Так же полезны балки, с помощью которых изолируем незванных гостей.

“Точка”

“Точка” – основной упор на уничтожение вражеских червей до подъёма воды. Подходит, если против вас играют тактикой “возмездие”, когда противник скапливает деньги на супероружие. Так же отлично смотрится против тактики “диверсант”. Тут главное за ход всегда стараться минусовать или наносить урон. В приоритете выносить мозгляка, за ним хиляка, далее жиробаса и солдата на сладкое. Когда я говорю “в приоритете”, это не значит, что видя на краю вражеского жиробаса мы пытаемся достать укрывшегося за половиной форта яйцеголового. Есть возможность минусануть или здорово отоварить не приоритетную цель – используйте её. Любое подобранное оружие используем сразу, деньги тратим на высокоточные штуки, которыми проще попасть по врагу, пускай и в ущерб урону.
+Плюсы тактики – возможность сделать “чистую победу”, т.е. не потеряв ни единого бойца. Быстрая победа подстрахует от рандома, который особенно сильный под конец, когда вода наступает на пятки.
-Минусы тактики – требует достаточно высокого скилла, ведь высокоточных игрушек однозначно не хватит для полного уничтожения врага, а значит нужно как минимум хорошо владеть базовым вооружением. В противном случае рискуем встретить прилив будучи бомжом без денег и с пустым арсеналом высокоточки.
=Противодействие – прямые руки и здравый расчёт.

“Возмездие”

“Возмездие” – тип тактики при котором основная цель заполучить супероружие и с помощью него переломить исход матча в свою пользу. Если поставили на эту тактику, то готовьтесь терпеть – игра будет затяжная, а отвечать на агрессию оппонента придётся не прибегая к помощи покупок. Жиробаса лучше сразу слить, ибо тут он нам не помощник, а толстопузый растратчик дефицитных ходов. Хиляка всячески беречь – его проворство позволит по максимуму собирать ящики. Для защиты своих денег отлично подойдут магниты и балки. В качестве мегаплюхи советую копить на осла, армагеддон слишком рандомен, если решились копить на него, то перед применением лучше рассредоточить своих червей и забуриться как можно ниже. Для повышения шанса выжить одного червя лучше тпшнуть на форт врага.
+Плюсы – красиво закончить игру. Если удасться выдержать прессинг противника, то под конец он ответит за всё.
-Минусы – самая зависимая от рандома тактика. ХЗ – повезёт ли на ящики, хз повезёт ли с использованием суперплюх. В добавок требует ещё большего, чем “точка” умения от игрока, по крайней мере в начале. Не самая лучшая тактика против тактики “диверсант”.
=Противодействие – в погоне за деньгами не забывайте огрызаться и чем больнее вы это делаете, тем лучше. В противном случае применять супероружие будет не кому.

“Диверсант”

“Диверсант” – упор на войну во вражеском форте. Ключевая фигура – жиробас. Именно этого упитанного слизня червя нужно посылать в гости обязательно. Его толстожопость – головная боль врага. Спихнуть тяжело, убить накладно, а ведь убивать по любому придётся, ведь любые препятствия для этой горы сала пофигу (камиказде никто не отменял). Так же неплохо смотрится в качестве диверсанта хиляк – шныряем туда-сюда, обуваем врага на его же ящики, минусуем неудачно стоящих личностей и больно дамажим группы. Вот кого точно не следует отправлять в тыл противника, так это мозгляка, этот пускай сидит дома.
+Плюсы – замечательно подходит против “утюга” и “возмездия”. Меньше всего зависима от рандома.
-Минусы – бездарное исполнение может привести к поражению. Против “точки” абсолютно не подходит. Можно увлечься и получить диверсантов уже на своём форте.
=Противодействие – расчитываем время так, чтобы получалось законченное действие. Например, допозти до вершины своего форта и десантироваться на чужой форт под конец хода лишь для того чтобы встать с краю = слить своего червя. Придерживаясь тактики “диверсант”, лучше не делать никаких действий вовсе, чем сделать поспешно глупое действие и наблюдать, как следующим ходом противник наказывает вас.

Заключение

Помните, что тактики можно менять по ходу событий, они могут быть скомбинированны. Смело пробуйте играть, вскоре у вас будет свой набор тактик и возможно вам повезёт слить благородного бородатого старика с сексуальной бородой и божественным скиллом)))

В заключении хочу пожелать успехов в этой замечательной игрухе!

SteamSolo.com