Monaco: What’s Yours Is Mine Guide

Редактор уровней: Как им пользоваться? for Monaco

Редактор уровней: Как им пользоваться?

Overview

Добро пожаловать на расширенное руководство по использованию редактора уровней Monaco! Это руководство поможет всем, кто хочет начать создавать собственные миссии.

Вступление

Добро пожаловать на расширенное руководство по использованию редактора уровней Monaco! В этом руководстве я с вами поделюсь всем, что знаю о редакторе уровней, а также дам несколько советов по дизайну миссий. Перед тем как начать, я советую вам закончить хотя бы первый акт, чтобы вы могли понимать о чём идёт речь, например в секции “Лазеры и другие ловушки”.

Основы управения

Для начала нам нужно собственно найти, где находится редактор. Он находится внизу, во вкладке The Mole’s Workshop. Иконка редактора будет выглядеть, как гаечный ключ. Когда вы нажмёте на эту кнопку, вам предложат назвать свой уровень, который по умолчанию называется “My Stage”.
ВАЖНО: Никогда не называйте карту или сохраняйте её под именем другой карты, даже если она была удалена! Это может привести к некоторым проблемам. А ещё, не оставляйте строку с названием карты пустой, иначе ваша игра вылетит!

Управление

Итак, вы создали новую карту и вошли в режим редактора, перед вами появляется чёрный экран и какие-то странные списки. О списках мы поговорим потом, давайте для начала ознакомимся с управлением.
Стрелки клавиатуры-управление курсором
W,A,S,D-выбор элемента в списке
Q,E-выбор раздела в списке
Пробел-поставить выбранный элемент
Backspace,Delete-удалить элемент в курсоре
F-заполнить всё выбранным элементом
R-Повернуть элемент в курсоре
PgUp/PgDn-Подняться/Опуститься на 1 этаж
C/V-Копировать/Вставить. Зажмите кнопку С, чтобы копировать сразу несколько элементов.
/-Отменить/Повторить
Tab-Найти элемент в курсоре в списке. Если в курсоре элементы из нескольких разделов, возможно надо будет нажать несколько раз.
Shift-Приблизить/Отдалить
L-Включить/Отключить освещение

Меню редактора

Теперь нажмём ESC и мы перейдём в меню редактора, оно немного отличается от обычного меню.
Save mission-Сохранить миссию. Советую делать это почаще и каждый раз сохранять карту перед выходом из редактора.
Publish to workshop-Опубликовать в мастерской.
Duplicate world-Скопировать карту. Скопированную карту можно потом использовать, как резервную копию или основу для другой карты.
Settings-Настройки.
Editor controls-Управление редактором, если вы вдруг забудете.
Name mission-Переименовать миссию
Name floor-Переименовать этаж
Clear floor-Очистить этаж
Exit editor-Собственно, выйти из редактора. Не забудьте сохраниться перед выходом!

Создаём первую карту

Итак, мы разобрались с настройками, давайте перейдём к созданию карты, вот теперь мы разберёмся с этими списками. По горизонтали вы можете увидеть все доступные элементы в выбранном списке, а по вертикали сами списки. Списки разделены на 4 секции:

  1. Архитектура-здесь вы найдёте все основные элементы карты, пол и стены.
  2. Мебель-собственно, мебель, здесь можно найти самые разные столы, стулья, диваны, ящики, скульптуры и т.д.
  3. Предметы-это раздел со всеми элементами декора, лампами, ловушками, машинами, местами спавна охраны и игроков, оружием и т.д.
  4. Meta-здесь вы найдёте все технические элементы и элементы, которые придадут вашей карте атмосферности: Освещение, звуки, провода и т.д.

Сейчас главное создать рабочую карту. Для начала давайте заполним весь пол асфальтом в вкладке Architecture,Roads с помощью F. Поставим стены, пусть это будет Alabaster из вкладки Walls.

Поставим место появления игроков из вкладки Items,SpawnAvatar.
Теперь поставим двери из вкладки Items,Doors. И поставим где-нибудь машину для побега из вкладки Vehicles (или вертолёт, или лодку, как хотите).

Теперь нам нужны монеты! Как же без них? Находим их во вкладке Pickups и поставим их где-нибудь.

Немного украшения и мебели из вкладок Items,Decor и Furniture. Помните, что вы не можете ставить 2 вещи из одной вкладки друг на друга (например стул на стол), но вы можете ставить вещи друг на друга из разных вкладок, например поставить стол из Furniture на пол из Architecture, а на стол цветы из Items, а на цветы эффекты огня из Meta!

Темно…нужно освещение, для этого достанем лампы из вкладки Items,Light и/или атмосферное освещение из вкладки Meta,Ambient lighting.

Ну и наконец нам нужна охрана!Заходим в вкладку Items,Spawn. Поставим несколько охранников, где-нибудь поставим кота, чтобы тот мяукал и привлекал охрану и немного законопослушных гражданинов, которые будут о нас докладывать ближайшим охранникам. Только никогда, слышите? НИКОГДА не ставьте NPC на мебель, например стул или кровать. Они не смогут куда-либо идти или действовать, так как они там застрянут! (Хотя если вам надо чтобы они не могли встать, вы можете так сделать)

Вуаля! Наша первая карта готова! Да, она не шедевр. Но на ней можно играть, это плюс!

Архитектура

Возможно вы спросите: “А какая разница какие пол и стены использовать на карте?” Ну, для начала, они по разному выглядят, а иметь только асфальт в уровне очень неуместно, если вы например создаёте уровень в парке, да и выглядеть уровень будет слишком монотонно. Но, есть особые пол и стены, о которых пойдёт речь в этом разделе.

Есть так называемые металлические стены, они великолепно подойдут для того, чтобы уберечь ваш уровень от разрушений, ведь их невозможно взорвать, а Mole не сможет их пробить.

Также, элементы из вкладки Natural имеют очень интересное свойство. Если вы поставите их рядом друг с другом, они будут иметь размтые границы, что позволит вам сделать их более разнообразными. Вода в свою очередь поможет вам скрыться от собаки, которая идёт по вашему следу.

В вкладке Rugs находятся ковры, поставив его он накроет пол вокруг себя в зависимости от его размера. Будьте внимательны, ковёр не закроет дыры и если под ним будет пустая клетка, она останется пустой.

Ну и наконец стены Dirt и Rock не имеют проводов, то есть, вирусы не смогут пройти сквозь них.

Лазеры и другие ловушки

Любое хорошо защищённое здание имеет продвинутую систему защиты, так давайте добавим её на нашу карту!

Любая ловушка должна иметь 3 части:

  • Приёмник (например,лазер)
  • Провода
  • Сигнал (турель,сигнализация)

Приёмник и сигнал можно найти в вкладке Items,Electronics. Видимые провода можно найти в той же вкладке, но в основном используются невидимые провода в вкладке Meta,Electronics. Помните, что для ловушек вы должны использовать TrapWiring. HiddenWiring используется, как обычные провода для перемещения вирусов. На картинке приведены все возможные правильные и неправильные комбинации подключения ловушек.

Типы ловушек

Теперь мы знаем, как подключить приёмник к сигналу. Но ведь есть куча разных ловушек и сигналов! Давайте посмотрим, что мы можем найти…

  • Сигналы: Есть 3 типа сигналов: Alarm,Alarm Explosive и Car Alarm. Alarm это обычная сигнализация, которая привлекает внимание охраны. Alarm Explosive это бомба, которая взрывается и тем самым снимает половину вашего здоровья и вдобавок привлекает одного охранника. И наконец Car Alarm это автомобильная сигнализация, её ставят у машин и она отключается по одному прикосновению к ней. Включается она в машинах, которые имеют красный пунктирный квадрат на входе, но это не означает, что вы не можете использовать её как обычную сигнализацию. Помните, что если сигнализация находится в недоступном для охранников месте, то охранник её отключит сразу, даже не подходя к ней, как только закончит осматривать место срабатывания лазера.
  • Blink laser: Это мигающие лазеры, как вы заметили их 4, это они так разделены на разные схемы моргания.
  • Stationary laser: Это не мигающие лазеры. Существует 2 типа: простые и диагональные.
  • Pressure plate: Это нажимные плиты. Они срабатывают, когда игрок на них наступает. Есть постоянные плиты и мигающие версии, разделённые по схеме мигающих лазеров.
  • Scan door и ATM: Это сканирующие двери и банкомат. На них обоих есть значок руки. Если вы хотите их открыть, не включая сигнализацию, вы должны взломать их вирусом, отключить электропитание или использовать на них гаечный ключ. ATM находится в вкладке Pickups.
  • Metal detector: Металлодетектор работает как нажимная плита или простой лазер. Просто он выглядит по-красивее и он большой.
  • Search laser: Это так называемый “Поисковый лазер”. Когда вы войдёте в его зону действия появится красный конус, который будет сужаться. Если он пропадёт, пока лазер за вами следит, включится сигнализация.
  • Camera: Собственно, камера. Это крутящийся лазер, который находит игрока и следит за ним несколько миллисекунд перед тем как сработать. Однако, у него очень интересная схема работы. Радиус обзора камеры будет зависеть от того, куда вы его поставите относительно стен. На картинке вы можете посмотреть, как это работает.
  • Spotlight: Прожектор работает по тому же принципу, что и камеры. Только он следит за игроком постоянно, пока тот в радиусе его обзора, и он не включает сигнализацию. Он просто освещает игрока, чтобы охранники быстрее замечали его. (если вы не знали, скорость заполнения вопросительного знака у NPC зависит от уровня освещения в комнате)
  • Турели: Турели срабатывают, как сигнализация, однако они не привлекают охранников, а наносят урон игроку. Существует 3 типа турелей: Machine gun, Shotgun и Tranqulizer. Macine gun это автомат, чем дальше он от игрока, тем меньше урона наносит. Shotgun это дробовик, если вы находитесь очень близко к нему он может быть СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫМ. Tranqulizer это транквилизатор. При попадании в игрока он снимает 2 очка здоровья, но усыпляет игрока на некоторое время, оставляя его уязвимым для охраны.
  • Telephone: Собственно, телефон. Он периодически звонит, тем самым привлекая внимание ближайшего NPC. Если так случилось, что это может сильно навредить игроку, вы можете отключить его вирусом, или быстро отключить его, подойдя к нему.
  • Security door: Это дверь с “двойным замком”. Её можно найти в вкладке Items,Doors. Она играет роль сигнала и закрывается только если сработает приёмник. Двойной замок работает, как обычная закрытая дверь, но потребуется намного больше времени для того чтобы взломать её.

    Вы можете комбинировать разные виды приёмников и сигналов, что очень разнообразит геймплей,а также вы можете создавать своеобразные мини-головоломки с их помощью.

Лестницы

Если вы хотите создать очень крутую и весёлую карту, одного этажа нам точно не хватит. Поэтому в игре их несколько! Вы можете использовать максимум 8 этажей и перемещаться между ними с помощью PgUp и PgDn. Но чтобы игроки могли перемещаться между ними, нужно поставить лестницы из вкладки Items,Stairs.

Лестницы

Существует несколько видов лестниц, главное чтобы в их середине не было какого-нибудь непроходимого для игроков элемента, например стены или стола. Вы можете сделать так, чтобы можно было подняться или опуститься, но нельзя было вернуться назад, для этого просто поставьте лестницу и убедитесь, что игроки не появятся в стене или в каком-нибудь столе. Если же вы хотите, чтобы игроки могли подниматься вверх и вниз, поставьте лестницы друг на друге, только не перепутайте где верх, а где низ!

Вентиляция

В этой же вкладке мы найдём вентиляцию, она подписана как Duct. Существует 2 типа входа в вентиляцию, обычные и DuctEntranceFast (быстрые,также у них другой значок входа). Кстати, на картинке я изобразил пример вентиляции. Внизу, правда, вы можете заметить очень интересный способ размещения вентиляции, который позволяет войти в неё, но выйти не получится.

Нанимаем охрану

Сигнализация без охраны-это всё равно, что вор без денег! Но, охрана многого не сделает стоя на месте, поэтому нам стоит заглянуть в раздел Meta,AI.

Случайное патрулирование

Наверное, самое лучшее средство для того чтобы заставить игроков всегда быть начеку! Если вы поставите на охранника PatrolRandom, то он будет ходить куда ему вздумается, но он не будет проходить сквозь мебель, стены и вентиляцию (само собой). Но что если есть места куда охраннику лучше не заглядывать? Нам поможет PatrolBlocker! Охранник расценивает PatrolBlocker, как стену и не будет проходить сквозь неё. Также есть Search. Search это как PatrolRandom, только охранник будет уже бежать. На месте PatrolSpawner и SearchSpawner будут появляться охранники, которые будут делать и вылядеть также, как и тот на кого мы поставили эти элементы. Однако, помните: Если охранник гонится за вами или поблизости сработала сигнализация, он не будет обращать внимания на PatrolBlocker, а также может пройти сквозь вентиляцию.

Патрулирование

Вы возможно заметили какие-то разноцветные следы в списке. Это точки патрулирования. И каждый цвет, это разный маршрут. Чтобы охранник ходил по указанному маршруту, поставьте на него точку соответсвующего цвета. Теперь он будет двигаться к ближайшей точке, и когда он пройдёт все точки, он вернётся на исходящую точку и повторит маршрут. В случае если вы хотите заставить его идти в какую-то сторону, обратите внимание на картинку.

Следование

Следование (Follow) позволит охране следить за кем-то, например за собакой. Вы можете хоть паровозик сделать, только не забудьте повернуть стрелку в парвильную сторону.

Карманные деньги

Вы можете заставить NPC нести в кармане деньги, трофей или ключ. Для этого поставьте на него соответствующий значок Patrol или Pocket. NPC с PatrolCoin(Trophy,Key) будет вести себя, как NPC с PatrolRandom.

Другие режимы игры

Если вы хотите создать PvP карту, установите 4 точки возрождения игроков и поставьте на них флажки Team (1,2,3,4 смотря сколько вы хотите сделать команд). Не забудьте поставить трофей или трофеи за которые они будут сражаться и машину для побега.

Если же вы хотите создать миссию, где нужно спасти какого-то персонажа. Поставьте точку возрождения спасаемого персонажа и поставьте на неё восклицательный знак AvatarEscort.

Ну и наконец, если вы хотите создать уровень на выживание, убедитесь, что средств для побега нет ни на одном этаже.

Деньги

На каждой карте обязательно должны быть деньги! Иначе какой смысл проходить сквозь все эти ловушки, которые вы понаставили? Для этого вы можете поставить их вручную из вкладки Items,Pickups. Но, если вы хотите чтобы карта каждый раз была уникальна, нам понадобится RandomLoot из вкладки Meta,Loot. Каждый RandomLoot = 5 монет в разных местах. Но если вам нужно чтобы монеты появлялись только в определённой области, нужно поставить LootBlocker, который работает по принципу PatrolBlocker в разделе выше. Также вы можете поставить LootSpawner. Он понадобится для PvP карт или карт на выживание, где нужен постоянный источник денег. Также существуют виртуальные версии монет и трофея, которые собираются с помощью вирусов. Важно: Не используйте LootSpawner вне режима выживания или PvP. Если в обычной карте будут присутствовать появляющиеся монеты, то после побега игра вылетит!

Делаем карту красивее

Геймплей очень важен для карты, но также важно сделать её красивой! В этом разделе мы поговорим о всех способах, которые могут нам помочь!

Декорации

Во вкладке Items вы наверное уже заметили разные списки Decor. Это списки с декорациями, которые разделены на разную тематику. Вы можете их поставить на столы, стулья, диваны или даже на пол! (Хотя не советую ложить их на пол) Некоторые из них будут излучать слабый свет, разные эффекты или издавать звуки (как телевизоры).

Освещение

Это неотъемлемая часть любой карты! Существуют 2 типа освещения: видимые и невидимые. Видимые можно найти во вкладке Items,Light. Там можно найти много разных ламп, свечек и даже окон, которые будут излучать свет, как будто он исходит снаружи! (Кстати 2 из них также можно найти во вкладке Windows) Невидимый свет тоже очень важен. Его можно найти во вкладке Meta,Ambient lighting. Есть 2 типа Атмосферного освещения: Dim (Слабый) и LOS (Line Of Sight, линия обзора). Слабое освещение может проникать сквозь стены, а LOS нет. Также LOS очень очень яркий, так что старайтесь не переборщить с ним, а то игроки ослепнут. Атмосферное освещение не может быть отключено в отличие от обычных ламп.

Окна

Раз уж мы заговорили об окнах в предыдущей секции, давайте посмотрим, что там есть. Находим вкладку Items,Windows и нам откроется много похожих друг на друга окон. Есть открытые окна, сквозь которые можно пролезть. Предпочтительно ставить эти окна в стены, а то окна сами по себе будут как-то не очень хорошо выглядеть, а если вы их поставите в металлические стены, то снаряды будут пролетать сквозь них, но они их не разобьют!

Растительность и шторы

Помимо своей красоты, они также играют важную роль в геймплее. Растительность поможет игрокам спрятаться, а шторы будут играть роль дверей.

Камеры

Когда вы ставите камеры, поставьте их на забор “Cable”, чтобы это не выглядело так, как будто они летают. Разработчики игры так делали на протяжении создания всех уровней.

Погода и окружение

Советую перед созданием карты добавить окружение. Его можно найти в вкладке Meta,Environment. Там будет много странных рисунков, но каждый из них добавит уникальную музыку и фон для карты в виде сбоку, о котором мы поговорим чуть позже. Но возможно вы хотите, чтобы на карте шёл дождь или был туман. Для этого заглянем в вкладку Particles. Там вы найдёте все эффекты от водопадов и дыма до огня и роев мух. Там же мы и найдём эффекты дождя.

Звуки

Звуки тоже очень важны, для этого вам нужно найти вкладку Meta,SFX. Там будут все возможные звуки, которые можно поставить на карту. Кстати, если вы поставите NPC рядом друг с другом, они будут вести разные разговоры a la Francais автоматически!

Огонь

Возможно вы хотите, чтобы на вашей карте был огонь, так вот, огонь состоит из двух частей: место возгорания и эффект. Место возгорания находится во вкладке Items,Decor-Debris и оно наносит урон игроку. Эффект находится во вкладке Meta,Particles.(Эффект, конечно, не обязателен, но рекомендую его использовать)

Текст

Вверху раздела Items есть вкладка Blueprint Text. Там вы найдёте надписи для чертежа Blueprint и напольные надписи DecalText.

Вид сбоку

Если вы уже сохраняли вашу карту и играли на ней, то вы возможно заметили, что она выглядит как разноцветный кусок бетона с окошками, да? Так вот, отдельное внимание стоит уделять виду сбоку. Он автоматически генерируется и вам нужно правильно поставить блоки, чтобы он выглядел красиво. Вот тут-то нам и понадобятся разные виды заборов, окон, дверей, растительности и блоков. Кстати, то какое окружение вы выбрали повлияет на фон, а если вы добавили эффекты огня или дождя, то они тоже повлияют на вид сбоку! Просто представьте, что вы смотрите на карту с юга (то есть снизу вашего редактора) Вот вам пример вида сбоку. Здесь вы можете заметить, что я использовал разные виды машин, аптечки, огненные эффекты и прожектора.

Создаём диалог

Когда вы играли на официальных картах, вы заметили, что там много диалогов между персонажами, а когда вы играли на своих картах вы только видели “Ready? Waiting on you, chief…”. Вам наверняка тоже хочется сделать супер крутой диалог, который раскрывает сюжет игроку?

Но будьте осторожны, подготовьте резервную копию карты, иначе если вы что-то сделаете не так, карта будет искажена и всё придётся начать сначала!

Итак, для этого вам тогда понадобится залезть в файлы игры, так как разработчики не предусмотрели редактор диалога. Сначала нужно найти где сохраняются ваши карты, это зависит от того, включен ли Steam Cloud или нет. Если он включен перейдите по /Steam/userdata/xxx/113020/remote/worlds Здесь xxx это ваш номер пользователя в Steam. Если же он выключен перейдите по /Steam/steamapps/common/Monaco/SAVEDATA/Worlds/

Теперь надо найти вашу карту, рядом с ней будет файл .xml с её названием. Открываем этот файл в вашем любимом редакторе текста (например, старый-добрый Блокнот). И находим <DialgoueText>. Там вы увидите 0|Ready?|Waiting on you chief…

Итак, цифра в начале-это положение текста в лобби, 0-вверху,1-внизу.

“Ready?” Это “название” окна. Если вы впишете сюда имя одного из персонажей (например Cleaner), то окно окрасится в его цвет, а если окно находится на уровне 1, то рядом ещё будет портрет персонажа и он подсветится в лобби. В остальных случаях окно будет просто белым.

“Waiting on you,chief…” это содержание окна. Здесь вы можете написать реплику персонажа.

Всё должно быть нормально если вы не забудете каждую реплику заключать в <string>…</string> и если всё будет находиться между <DialogueText>…</DialogueText>

НИКОГДА НЕ ДЕРЖИТЕ МЕЖДУ <string>…</string> БОЛЕЕ 255 СИМВОЛОВ ВКЛЮЧАЯ | и ЦИФРУ, ИНАЧЕ ВЫ СОЗДАДИТЕ ИСКАЖЁННУЮ КАРТУ И ВСЁ ПРИДЁТСЯ НАЧАТЬ СНАЧАЛА!

Вот пример одного из окон диалога. Здесь используется <string>1|Cleaner|…</string>

Советы от профессионалов

Итак, вот несколько советов, которые помогут вам в создании хорошей сбалансированной карты:

  • Не используйте слишком много Жандермерии. Жандермерия или Gendarme используют дробовики и если они обнаружат вас, то они могут убить вас в 1-3 выстрела, поэтому их используют только в 3-ёх официальных уровнях Monaco.
  • Не торопитесь. Официальная кампания создавалась целый год, а это где-то 1-2 недели на одну карту. Обдумайте карту, дом не строится за день.
  • Каждый класс должен быть более менее равным. У разных классов должны быть свои преимущества. Например Cleaner может вырубить охранника, охраняющего сейф. А Hacker может взломать дверь ведущую к короткому маршруту.
  • Используйте секретные ходы для секретных ходов. Многие карты используют их не по назначению или ставят их в ряд, что выглядит некрасиво и очень замедляет геймплей.
  • Постарайтесь не делать слишком много тупиков. Я не говорю, что их вообще не должно быть, но если их слишком много, то игрокам это очень наскучит. Представьте ситуацию, игрок забегает в комнату с одним входом для того, чтобы собрать там деньги. Но теперь он должен там сидеть и ждать, когда охрана пройдёт мимо. Или вот ещё, игрок ждал когда в лобби наберётся 4 человека (а это долго) и теперь он застрял в начале, потому что вход слишком сильно защищён! Делайте так, чтобы игрок мог начать играть сразу же!
  • Попробуйте протестировать карту за какой-то слабый класс. Например, сыграйте сначала за Lookout, а потом попробуйте за более сильный класс-Gentleman. Нужно постараться сделать карту такой, чтобы игра за Lookout не была слишком сложной, а за Gentleman слишком лёгкой.
  • Используйте больше RandomLoot. Это сделает каждую игру на вашей карте уникальной и в некоторых случаях может сделать сложнее!
  • При установке сейфов, денежных куч, коробок с украшениями и других вещей из вкладки Pickups, которые спавнят монеты убедитесь, что в комнате достаточно места для них! Иначе после идеального завершения карты надписи “Cleaned Out!” не будет и вам начислят штрафное время за “пропущенные” монеты. Поэтому, пожалуйста, не нужно делать комнаты, заполненные сейфами и пачками денег.
  • Если вы хотите обновить карту, например вы убрали какой-то лазер, то вы должны сохранить новую версию этой миссии и опубликовать её в мастерской. Карта, находящаяся в мастерской сама обновится.
  • Вирусы не передвигаются по воздуху. Для их перемещения нужны провода, они по умолчанию есть в стенах и в дверях. Но иногда вирусу придётся обогнуть ВСЁ здание, чтобы добраться до ловушки. Или например, вы поставили компьютер в центре комнаты, но вирус не двигается и через некоторое время пропадает. Здесь нам поможет HiddenWiring! Не забвайте их устанавливать, чтобы укоротить время передвижения вируса или вывести его из центра комнаты. (Trapwiring также можно использовать)
  • Не ставьте ловушки в стены, иначе они не будут замечать игрока, а следовательно не смогут включиться (К сигнализации не относится)
  • Вирусы не смогут собрать виртуальные трофеи, если они не находятся на проводах, не забывайте об этом.
  • Не используйте спавнеры монет вне режима PvP и Выживание! В противном случае идеально завершить карту не получится, а после завершения карты игрок вылетит.
  • При установке таких элементов, как кусты, в больших количествах начинает появляться ряд повторяющихся рисунков. Чтобы это не портило вид вашей карте, попробуйте повернуть их с помощью кнопки R.
  • Не забывайте тестировать карту! Проверьте, чтобы карта была играбельна, и чтобы не было никаких неприятных для игрока моментов. Иногда такие карты выкладывают, что начинаешь сомневаться, а тестировал ли создатель свою карту? Если хотите, вы можете ещё попробовать установить рекорд для вашей карты, чтобы остальные попытались его побить!

Конец!

Спасибо за то, что прочитали это руководство! Надеюсь оно вам очень помогло! Теперь и вы можете начать создавать невероятные шедевры, которые потом попадают в избранное и играются всеми в сообществе Monaco! Конечно, вам понадобится сначала создать несколько карт перед тем как стать настоящим асом картостроительства Monaco!

Хочу поблагодарить игрока Differ3nce за то, что он потратил столько сил и нервов на создание оригинального руководства по использованию редактора Monaco! [link]

Кстати, если у вас появилось желание поиграть на моих картах, вот ссылка на мою мастерскую!

Если вы считаете, что чего-то не хватает или хотите дать какой-нибудь свой совет, оставьте комментарий!

Спасибо за внимание! Удачи!
SteamSolo.com