LEGO® Worlds Guide

créer ses maquettes avec LEGO Digital Designer et les importer ingame for LEGO® Worlds

créer ses maquettes avec LEGO Digital Designer et les importer ingame

Overview

tutoriel pour installer et utiliser LEGO Designer afin de créer ses maquettes pour le jeu LEGO Worlds PREPARATION1-pour commencer il vous faudra télécharger LEGO designerLDD : http://ldd.lego.com/en-us/download ainsi que le plugin “UserPalettes with color” : https://www.dropbox.com/s/kzwyy1pbyyk1c8j/Lego%20Worlds%20(with%20colours).lxf?dl=0 Afin que ne soit disponible à la modelisation dans LDD que les briques présentent dans LEGO Worlds.2-installez votre LEGO Designer, lancez et quittez le une première fois pour génèrer son fichier DATA. 3-appuyez ensuite sur la touche window +R de votre clavier et entrez dans la fenetre : %appdata% ,validez, vous arrivez dans les fichiers DATA de toutes vos applications cherchez et entrez dans le fichier LEGO company puis entrez dans lego digital designer La deux solutions,soit vous avez déjà un fichier : UserPalettes, soit non,auquel cas vous devrez en créer un(respectez impérativement l’orthographe) Une fois ce dossier créé vous pouvez copier/coller ou glisser le plugin dedans.(ctrl gauche+glisser=copier/coller)vous pouvez fermer vos fenêtres.4- lancer LEGO designer,lancez une nouvelle construction en cliquant sur “free build” puis, allez tout en bas à gauche de votre interface et selectionnez la 3eme case en partant de la gauche “Filter bricks by boxes” selectionnez” LEGO Worlds with colors” et c’est fini pour la partie installation ! ! ! N’apparaissent maintenant que les briques disponibles dans le jeu LEGO Worlds,vous êtes maintenant sur que vos creations arriveront en un seul morceau ingame!!! L’EXPORTATION vers LEGO:world[Dans LEGO designer(LDD)]1-sauvegardez votre modèle(vous pouvez lui donner un nom si vous ne l’avez pas déjà fait)et exportez-le2-allez dans “files”,une fenêtre s’ouvre,allez dans “type” en dessous de “nom de fichier”, selectionnez le “.lxfml file” et validez pour exportez le modèle.3-cliquez ensuite sur l’onglet toolbox,prenez une capture d’écran(take a screenshot)puis sauvegardez votre image .png en veillant bien à le nommer comme le “.lxfml file”.(ex:voiture.lxfml/voiture.png)conseil : Je vous conseille de créer un fichier ou vous stockerez tous vos fichiers et images de modèles afin d’avoir une svg de votre travail,et pour gagner du temps par la suite lors de transferts de fichiers par DROPBOX ou DISCORD par exemple sur des forums ou entre vos amis et vous.4-copier le fichier .lxfml ainsi que l’image .png et collez les dans “Models folder” : C:Usersvotre nomAppDataRoamingWarner Bros. Interactive EntertainmentLEGOWorldsModsModels folder pour acceder au fichier DATA du jeu LEGO Worlds,suivez la même procedure que celle citée plus haut :appuyez sur la touche window +R de votre clavier et entrez dans la fenetre : %appdata% ,validez, vous arrivez dans les fichiers DATA de toutes vos applications cherchez et entrez dans le fichier Warner Bros. Interactive EntertainmentLEGOWorldsModsModels folder5-Fermez toutes vos fenêtres,lancez le jeu,allez dans l’onglet modèles et selectionnez “constructions en briques” votre modèle devrait etre présent si vous avez suivi la méthode au pied et à la lettre,bon jeu ! ! !: )bientôt l’importation d’un modèle ingame vers LDD restez connectez : )

l’importation vers LDD

en chantier

SteamSolo.com