Overview
Всё о режиме “Свободная игра”
Управление
A / D – движение влево / вправо
W – прыжок / движение вверх по лестнице
S – движение вниз по лестнице
Ctrl – приседание
Shift – бег
Ctrl + Shift – лечь на землю
E – использовать / открыть дверь
ЛКМ – основная атака
ПКМ – альтернативная атака*
R – перезарядить оружие
V – смена режима ведения огня
T – разрядить оружие
G – выбросить оружие / предмет
1 – основное оружие**
2 – дополнительное оружие
3 – гранаты / мины / подствольный гранатомет**
4 – нож
B – бинокль
* – если оружие имеет альтернативную атаку, не путать с режимом ведения огня
** – повторное нажатие позволяет переключаться между доступными вариантами
TAB – открыть / закрыть инвентарь*
ЛКМ – переместить предмет в инвентарь / выкинуть предмет из инвнетаря
ПКМ – использовать предмет
Ctrl + ЛКМ – переместить в / из инвентаря определённое количество предметов
* – если персонаж стоит близко к контейнеру или предмету, то нажатие TAB позволит обыскать контейнер или поднять предмет
Персонаж
В Свободной игре персонаж игрока испытывает голод и жажду, получает травмы и т.п. Если состояние персонажа изменится, например он будет ранен, то над полоской здоровья загорится соответствующий индикатор. Значение некоторых показателей можно узнать, открыв окно инвентаря.
Положительные и отрицательные эффекты представлены в таблице:
* – на данный момент механика радиации убрана из игры.
Инвентарь
Инвентарь персонажа открывается нажатием клавиши TAB. Окно инвентаря разделено на три части: найденные предметы, содержимое инвентаря и экипировка персонажа.
Каждый раунд Свободной игры персонаж начинает без предметов. Большинство предметов находится в контейнерах, разбросанных по всей Территории конфликта. Чтобы обыскать контейнер, подойдите к нему вплотную и нажмите TAB.
Предметы, находящиеся в контейнере будут отображаться в левой части экрана. Для того, чтобы переместить предмет в свой инвентарь, выделите его и нажмите ЛКМ. Если вы хотите переместить определённое количество предметов из стека, выделите стек, нажмите Ctrl+ЛКМ и выберите нужное количество предметов.
В центре отображаются имеющиеся у игрока предметы. Некоторые предметы (еда, медикаменты) можно использовать. Для того, чтобы использовать предмет, выделите его и нажмите ПКМ. Имейте ввиду, что пока персонаж использует предмет, он не может передвигаться или атаковать.
Если вы хотите выкинуть предмет из своего инвентаря, выделите его и нажмите ЛКМ. При необходимости выкинуть определённое количество предметов из стека, выделите стек, нажмите Ctrl + ЛКМ и выберите нужное количество предметов.
В нижней части окна отображаются такие показатели, как:
- Вес содержимого инвентаря и максимальный вес, который может нести персонаж.
- Шкалы, отображающие на сколько персонаж голоден и как сильно хочет пить.
- Уровень радиационного облучения. Эта шкала видна только если в инвентаре есть счётчик Гейгера.
В правой части отображается используемое игроком оружие и снаряжение. Стоит заметить, что:
- Персонаж не может носить предметы экипировки в инвентаре. Он может либо экипировать их, либо выбросить.
- В Свободной игре персонаж может нести сразу две единицы основного оружия, в любых комбинациях. Переключение между ними происходит путём повторного нажатия клавиши основного оружия.
- Персонаж может носить с собой любое количество гранат и мин разных типов. Гранаты и мины не являются экипировкой и отображаются в окне содержимого инвентаря, но используются анологично другому оружию.
Предметы ч.1
В контейнерах разбросанных по всей Территории Конфликта можно найти различное оружие и снаряжение. Содержимое контейнеров генерируется случайным образом, однако на некоторых локациях присутствуют контейнеры, в которых всегда генерируется один и тот же набор предметов. Местонахождение этих контейнеров и их содержимое можно узнать в разделах “Совместные задания ч.1-3”.
В приведённых ниже таблицах даны описания большей части предметов, присутствующих в Свободной игре. В таблицы не было включено оружие и предметы, которые используются при выполнении совместных и праздничных заданий (описание и назначение этих предметов дано в разделе “Совместные задания”).
Предметы ч.2
Территория Конфликта
Территория конфликта (ТК) – основное место действия Свободной игры. Это огромная карта, поделённая на две зоны – город и лес. Каждая зона состоит из множества локаций. Количество локаций в зонах всегда одинаково, однако расположение локаций относительно друг друга меняется с каждой игрой.
Кроме персонажей, управляемых другими игроками, на Территории Конфликта можно столкнуться с противниками под контролем ИИ. Боты имеют несколько отличий от игроков, а именно:
- Боты начинают игру уже имея при себе оружие, однако они не способны обыскивать контейнеры, только поднимать вещи с убитых персонажей.
- Боты атакуют только игроков, игнорируя других ботов и, зачастую, объединяются в небольшие группы.
Есть два вида ботов. Боты, у которых есть имена могут свободно перемещаться между локациями и учитываются на счётчике игроков. Однако, после смерти вместо жетонов на их телах остаются паспорта. В начале игры на Территории Конфликта всегда присутствуют 15 ботов с именами. Безымянные боты остаются в пределах одной локации и не отображаются на счётчике игроков. После смерти у них можно забрать только оружие и, изредка, предметы экипировки.
Артиллерийские обстрелы на Территории Конфликта проводятся регулярно и длятся приблизительно 25 секунд каждый. Нахождение в это время на открытой местности – верная смерть. О начале артобстрела предупреждает громкий звук сирены. После того, как сирена стихнет, у игрока будет примерно 5 секунд, чтобы найти укрытие. Укрыться от обстрела можно либо под землёй, либо в зданиях.
Вихри*, появляющиеся в случайных местах карты, также представляют большую угрозу. Попав в эпицентр такого вихря, персонаж получает смертельную дозу радиации практически мгновенно. Использовав антирадиационные препараты или водку, можно пройти сквозь вихрь. Вихри рассеиваются во временем и в случае, если два вихря встретились.
*После обновления 1.5.9 вихри на Территории Конфликта не появляются.
Город: Локации
Город – одна из зон, в которой проходит действие свободной игры. Изначально город был единственной зоной и все локации находились тут, но после обновления 1.3.8 некоторые локации были перенесены в Лес.
В городе располагаются следующие локации:
Лес: Локации
Лес – ещё одна зона, в которой проходит действие Свободной игры. Эта зона была добавлена в обновлении 1.3.8. Часть локаций из Города была перенесена сюда, но так же были добавлены и новые, оригинальные локации.
В этой зоне распологаются следующие локации:
Задания и заказы
Выполнение заданий является одним из главных элементов Свободной игры. Наградой за выполнение могут быть деньги, кейсы, опыт (в том числе и опыт техника), а так же уникальное оружие и костюмы, которое не получить иначе. Каждое задание можно выполнить только один раз.
Обновление 1.6.1 внесло в игру новый тип заданий. Заказы, в отличии от обычных заданий, можно выполнять неограниченное количество раз. Предметы, которые игрок должен найти, выбираются случайно. Каждые 24 часа игроку выдаётся новый заказ.
Совместные задания ч.1
Совместные задания нужно выполнять с напарником. Если напарника нет, то необходимые предметы невозможно будет взять. Так же, важно учитывать, что квестовые предметы может взять только тот игрок, у которого активно задание.
Покинуть Территорию Конфликта можно, воспользовавшись одним из множества выходов. Выходы находятся на локациях:
- Город:
- Многоэтажка;
- Блокпост;
- КПП.
- Лес:
- Мастерская;
- Состав;
- Переход.
В самом начале игры воспользоваться выходом не получится. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить одно из двух условий:
Для того, чтобы в любое время покинуть Территорию Конфликта, нужно убить как минимум одного противника и снять с тела жетон. Учтите, что жетоны падают только с живых игроков.
Количество противников на Территории Конфликта показывает счётчик в нижней части экрана. В это число входят как живые игроки, так и боты.
Вместо сбора жетонов можно дождаться, пока на карте останется 2 игрока. В этом случае воспользоваться выходом можно и без жетона.
Как только вы покинете Территорию Конфликта, все деньги, которые вы нашли, будут переведены на ваш счёт, а найденные кейсы будут отправленны на склад. Кроме того, за каждый успешный побег вы получите “Награду выжившего” – 1000 RU.
Искомый предмет находится на локации “Гаражи”. Всего на локации для посещения доступно шесть гаражей, однако те, в которые нужно попасть по условию задания заперты на замок.
Для того, чтобы попасть в запертый гараж, нужно найти ключ от гаража. Найти его можно случайно, на любой локации. Всего на карте можно найти два ключа.
Когда задание “Техник” является активным, в одном из запертых гаражей будут появляться инструменты. Кроме того, в запертых гаражах всегда можно найти: 250 RU в левом гараже; еду, воду и энергетики в правом.
Локация – многоквартирный дом. Всего можно попасть в семь квартир. Нужная нам квартира находится на четвёртом этаже, но чтобы открыть дверь, нужно найти ключ.
Для того, чтобы попасть в запертую квартиру, надо найти ключ от квартиры. Всего на карте два ключа и их местоположение всегда случайно.
Ценный груз будет находиться в запертой квартире когда одноимённое задание будет активно. В дополнении к этому в запертой квартире всегда есть 250 RU, еда, вода, энергетики.
Вход в лабораторию расположен в туннеле под землёй. Хотя лаборатория давно заброшена, просто войти и взять то, что нужно не получится. Причина тому – ядовитый газ, которым заполнены внутренние помещения. Любая попытка проникнуть вглубь лаборатории без специального снаряжения приведёт к печальным последствиям.
Получить нужное снаряжение можно двумя путями: при помощи ракетницы вызвать вертолёт и ждать доставки, или проникнуть в запертую квартиру на локации “Многоэтажка”.
Вызвать вертолёт можно найдя на Территории Конфликта сигнальный пистолет и патроны к нему. Найдя их, выйдите на открытое место, запустите сигнальную ракету в небо и ждите.
Вызывая вертолёт, стоит иметь ввиду следующее: вертолёт всегда летит с востока на запад, поэтому чем ближе вы к восточному краю карты, тем быстрее до вас долетит вертолёт и вы получите снаряжение. Однако не стоит вызывать вертолёт вплотную к краю карты, т.к. в этом случае есть риск, что один или два ящика будут недоступны.
Как только вертолёт долетит до места, откуда был подан сигнал, он поочерёдно сбросит три ящика со снаряжением. В ящиках могут находиться следующие предметы:
- Снайперская винтовка (AWP, Застава М76, M110);
- Штурмовая винтовка (M4A1, АК-74);
- Дробовик(SPAS-12, Сайга, M1897);
- РПГ-7;
- Мины “Клеймор”;
- Шлем и бронежилет;
- Рюкзак Alice;
- Медикаменты;
- Продукты питания;
- Костюмы химической защиты.
Два костюма химической защиты всегда будут лежать в ящике, который был сброшен с вертолёта последним. Персонаж, одетый в такой костюм, не будет получать урон от газа.
Однако, ядовитый газ – не единственная опасность, которая вас ждёт. Лаборатория охраняется отрядом военных, состоящим из девяти человек. Пятеро вооружены АК-74, двое – LR-300 и один – MP5. Солдат у холодильника имеет при себе пистолет Макарова.
Военные будут атаковать любого, кто попытается проникнуть вглубь лаборатории, но преследовать противника не станут. От обычных ботов военные отличаются тем, что они не отражаются на счётчике противников, у них нет имён, а в инвентаре только оружие.
Прекурсор в нескольких экземплярах случайно появляется в контейнерах по всей лаборатории, но лишь в том случае, если одноимённое задание активно.
В контейнерах, которые разбросаны по всей лаборатории, лежит лишь бесполезный мусор. Отметить стоит холодильник с едой и запертый сейф в дальнем конце лаборатории. Содержимое сейфа:
- Снайперская винтовка Scout;
- Патроны 7.62х51;
- Шумовая граната (х2);
- Консервы;
- Бинт.
Инструкция по взлому сейфа находится в разделе “Совместные задания ч.2 – Информация”.
Совместные задания ч.2
В бункере можно найти отличное оружие, первокласное снаряжение, деньги и припасы. Но для того, чтобы получить всё это придётся проявить ловкость и смекалку. Первым препятствием на пути является бронированная дверь с кодовым замком. Пытаться подобрать код в ручную не стоит – ввод неверного кода активирует сигнализацию.
Код от двери можно узнать, найдя одну из трёх карт памяти, которые находятся в случайных местах карты. Чтобы увидеть код, откройте инвентарь и выделите карту памяти.
Пройдя внутрь, вы попадёте на верхний уровень бункера. В левом крыле находится выход из бункера и неисправный лифт, который ведёт на нижний уровень. В правом крыле – проход в оружейную. Перейти из одного крыла в другое можно через коридор.
Чтобы почиить лифт, необходимо найти три предохранителя. Их можно найти в контейнерах, расположенных по всему верхнему уровню.
Для того, чтобы попасть в оружейную, нужно перейти в правое крыло и совершить серию прыжков по бетонным выступам. В оружейной находится открытый сейф. В нём могут находиться:
- Снайперская винтовка (СВД “Багряный”, ДВЛ-10 “Морпех”, ВССК “Выхлоп”, AWP “Дракон”);
- Гранатомёт (РПГ-7 или РГ-6);
- Осколочные гранаты M76;
- Мины “Клеймор”;
- Аптечки и бинты.
После того, как вы нашли все предохранители, идите к электрощитовой, которая распологается в комнатке над дверью лифта. Выкиньте из неё сгоревший предохранитель и установите рабочие следующим образом:
После того, как лифт был включён, вы можете отправится на нижний уровень. На нижнем уровне стоят два сейфа и холодильник с едой. Трофеи в открытом сейфе такие же, как и в сейфе на верхнем этаже.
Чтобы взломать закрытый сейф крутите ручку сейфа вправо, пока не услышите щелчок. Вы увидите, что первый тумблер будет разблокирован. Теперь крутите ручку влево, пока не разблокируйте второй тумблер, а потом – снова крутите ручку вправо, для разблокировки третьего. Когда вы разблокируете все тумблеры, должна появиться кнопка “Открыть”. Процесс показан на изображении ниже:
Если задание “Информация” активно, в закрытом сейфе будут лежать документы. Кроме того, в этом сейфе всегда можно найти 400 RU, тактический шлем (х2) и бронежилет.
Это задание требует командной работы. Задачей первого игрока является подача электричества на радиовышку. Для этого нужно включить электрогенератор, который стоит у подножья вышки.
Для того, чтобы генератор заработал, его необходимо заправить бензином. Бензин для заправки генератора находится в подземном складе под вышкой.
Если вам срочно понадобилось воспользоваться оружием, а руки заняты, не выбрасывайте переносимый предмет через окно инвентаря. Вместо этого, нажмите клавишу G.
Пока первый игрок заправляет генератор, второй игрок должен добраться до пульта, который находится на самом верху радиовышки.
Время работы генератора ограниченно, поэтому первый игрок должен включить его только тогда, когда второй игрок уже добрался до пульта. После того, как первый игрок включит генератор, второму игроку останется только активировать пульт, и задание будет выполнено.
При выполнении этого задания стоит учесть один немаловажный факт. Несмотря на то, что награду за выполнение задания получат оба игрока, задание будет засчитано как выполненное только тому игроку, который активирует пульт.
Информацию о локациях “Многоэтажка” и “Лаборатория” смотрите в разделе “Совместные задания – Ценный груз, Прекурсор”.
Пока это задание не будет выполнено, в запертой квартире многоэтажки всегда будут лежать два костюма химической защиты.
Учёный будет ждать вас в запертой квартире многоэтажного дома и последует за первым, кто войдёт в квартиру. Он не вооружен и передвигается довольно медленно, поэтому рекомендуется зачистить территорию прежде, чем вести его к лаборатории.
У учёного при себе чертёж гранатомёта РГМ-40, который можно поднять с его трупа. Можно сделать так, чтобы учёный умер, следуя за вами. Вы провалите задание, но получите чертёж.
Учёного нужно привести к двери, находящейся в глубине лабораторного комплекса. Дверь находится в той же комнате, что и сейф. Желательно заранее уничтожить военных, охраняющих лабораторию. Как только учёный войдёт в комнату с дверью, он активирует её, и задание будет выполнено.
Обратите внимание на следующую вещь: несмотря на то, что награду за выполнение задания получат оба игрока, задание будет засчитано как выполненное только тому игроку, за которым будет следовать учёный.
Совместные задания ч.3
Чтобы попасть на болото вам сначала необходимо попасть на локацию “Стройка”. В одном из внутренних помещений находится закрытая дверь. Для того чтобы её открыть вам понадобится специальный ключ.
Механизм этой двери такой: когда игрок подходит к ней с ключом и начинает открывать, его напарник, чтобы пройти вместе с игроком, должен подойти к двери и нажать клавишу “Использовать”.
Ключ от этой двери всего один и обычно находится в одном из ящиков на стройке. Этот ключ может подобрать только тот игрок, у которого активно задание “Сделка”.
Пройдя через дверь, вы попадёте в небольшое подземное помещение. Тут есть несколько контейнеров и ещё одна дверь. Пройдя через неё вы попадёте на болото.
Сразу за дверью вас ожидает первая опасность – трясина. Попав в неё игрок будет медленно тонуть пока не погибнет. Игрок попавший в трясину беспомощен и не сможет самостоятельно выбраться, но его может вытащить напарник.
Если вы услышите сирену, оповещающую о неминуемом артиллерийском обстреле – не паникуйте. Артиллерия не обстреливает территорию болота. Радиоактивные вихри на болоте так же не появляются.
Трясина – не единственная опасность, которая вам грозит. Обитатели болот не испытывают к вам тёплых чувств. Кроме бандитов вам стоит опасаться диких кабанов. Заметив вас, они тут же бросятся в атаку. Здоровье у них весьма высокое, но если вы хорошо стреляете, то они не успеют к вам подбежать.
Обратите внимание на то, что все враги на болоте не боятся трясины и спокойно проходят через опасные участки.
Трактор, застрявший в трясине, интересен тем, что в нём находится аккумулятор. Персонаж с аккумулятором в руках будет двигаться очень медленно и не сможет пользоваться оружием.
Если вам срочно понадобилось воспользоваться оружием, а руки заняты, не выбрасывайте переносимый предмет через окно инвентаря. Вместо этого, нажмите клавишу G.
Правее трясины находится сторожевая вышка. Наверху вас уже ждёт пара снайперов, а около вышки находится ещё два-три бандита. За сторожевой вышкой, поочерёдно, находятся: магазин “(Ф)ЛАГМАН”, старый дом и радиоантенна. Под радиоантенной находится небольшой бункер. Вся местность кишит противниками, а на антенне дежурит снайпер, поэтому будьте начеку.
Вашей задачей в этой миссии является починить, заправить и загрузить джип, который стоит около магазина. Откройте капот джипа и выбросите оттуда неисправные детали. Чтобы починить джип, вам понадобятся аккумулятор и свеча зажигания, а в багажник нужно загрузить мешки с припасами.
Свеча зажигания может находиться в любом ящике на территории болота. В отличии от других предметов этого задания она мало весит и никак не сковывает движения персонажа.
Три мешка с припасами можно найти в любом из ящиков на территории болота. Когда персонаж несёт мешок, его скорость снижается и он не может использовать оружие.
Установите детали в двигатель и загрузите мешки как показано на изображении:
Как только джип был приведён в исправное состояние и загружен, вам останется лишь заправить его и покинуть на нём Территорию Конфликта.
Заправляется джип при помощи канистры с бензином, по аналогии с генератором из задания “Радиосигнал”. Одну канистру можно найти на территории болота.
Одиночные задания: Ветка 1
Одиночные задания не требуют участия напарника, хотя ничто не мешает выполнять их одновременно с совместными заданиями. Одиночные задания разделены на две ветки. Задания в каждой ветке разделены на несколько этапов. Этапы заданий первой ветки, условия их выполнения и награды даны в таблицах ниже:
Одиночные задания: Ветка 2
Этапы заданий второй ветки, условия их выполнения и награды даны в таблицах ниже:
Праздничные задания
Задания из этой ветки приурочены к определённым праздникам и могут быть выполнены лишь в течении некоторого периода времени.
Кусок торта утоляет голод на 50% и восстанавливает 200 ОЗ, но повышает жажду на 20%. Его можно было найти на Территории Конфликта во время годовщины проекта Brain/Out.
Заключение
Надеюсь, данное руководство ответило на все вопросы, касающиеся режима “Свободная игра”. Если руководство вам понравилось, выразите это лайком. А если вопросы у вас всё же остались, или вы заметили ошибки, напишите об этом в комментариях.