BRAIN / OUT Guide

Механика системы обнаружения for BRAIN / OUT

Механика системы обнаружения

Overview

Полное пособие по работе стелс-механики, а также советы начинающим и опытным игрокам. Статья была взята и переработана с общедоступного ресурса Brain/Out Wiki.

Принцип обнаружения

Зрительное обнаружение

Система обнаружения (касательная непосредственно зрительного контакта) в игре работает аналогично осветительным приборам.

Голова игрока представляет собой фонарь, светящий во все стороны (охватывающий все 360 градусов) и проверяющий препятствия на пути, либо наличие у противника положения сидя.

  • Положение противника стоя или его бег

Любая часть тела противника, попавшая в поле зрения Вашего персонажа (фонарик 360-ти градусов), будет отмечать этого самого противника (целиком) на Вашей мини-карте и экране, а также на мини-карте и экране Ваших союзников в течение приблизительно трёх секунд. Поэтому даже если враг успел скрыться за укрытием, у Вас все еще есть время для наблюдения за ним.

Данный принцип обнаружения, как и все остальные в этой игре, работает вне зависимости от того, как далеко находится противник!
(По этой причине мини-карта отключена в “Свободной игре”)

  • Положение противника сидя или его движение вприсядку

Немного иначе данная система работает против противников, двигающихся вприсядку. Там (в охват для обнаружения) идёт меньше половины пространства (приблизительно 150 градусов). Поэтому игрок, ИЗНАЧАЛЬНО крадущийся за Вами вприсядку, не будет отображаться на карте/экране ни у Вас, ни у Ваших союзников до тех пор пока не будет обнаружен.

Чтобы обнаружить игрока, крадущегося вприсядку Вы (или кто-то из Вашей команды) должны повернуть голову в его сторону (чтобы в охват попали те самые 150 градусов), либо дождаться пока противник выдаст себя сам.

НО! Простое приседание за спиной не сделает Вас невидимым моментально! Если Вас видели до этого – все равно придется подождать около трёх секунд, чтобы пропасть с радара противника.

  • Положение противника лёжа или его передвижение ползком

См. Положение стоя или бег.

Механика отличается лишь положением тела относительно земли.

Нахождение противника за Вашей спиной не сделает его невидимым.

Самовыдача позиций

Обнаружение противника после того, как он использовал оружие/вспомогательные предметы.

Противник становится заметен для всех (в течение приблизительно шести секунд) после:

  1. Выстрела из оружия БЕЗ глушителя.
  2. Использования различных видов ГРАНАТОМЁТОВ и ПОДСТВОЛЬНОГО оружия.
  3. Использования Сигнального Пистолета (Свободная Игра).
  4. Выплеска напалма из огнемёта РОКС-3.

Противник остаётся незаметным после:

  1. Выстрела из оружия С глушителем.
  2. Удара ножом.
  3. Использования (выбрасывания) снаряжения (в т.ч. C4, Гранат и Клеймора).
  4. Лечения аптечкой / Восстановления боезапаса сумкой с патронами.
  5. Выстрела из ЛУКА или АРБАЛЕТА.

Советы и примечания

  • [1] Примечание: При зажатой клавише “Бег” (Shift) персонаж будет издавать больше шума, чем при обычном перемещении.
  • [2] Примечание: При нажатии клавиши “Прыжок” (Space) персонаж отскочит от поверхности с соответствующим звуком, после приземления аналогично раздастся средний по громкости шум (шум может быть усилен попаданием ног на диагональную поверхность/попаданием ног на поверхность разного типа/ударным звуком после прыжка с разбега).
  • [3] Примечание: Каждый тип блока в игре, при хождении по нему, обладает своим особенным звуковым эффектом (и разной громкостью). В связи с этим перемещение по земле и бетону достаточно шумно, по балкам чуть-слышно, а по лестницам практически беззвучно.
  • [4] Примечание: Глушители не спасают от дыма и следов от выстрелов, поэтому стреляющего все еще можно легко засечь (глушители убирают вспышку при выстреле и слегка уменьшают свет, исходящий от трассеров).
  • [5] Примечание: В игре присутствует модификация персонажа “Легкая обувь”, которая полностью убирает звук от шагов и прыжков.
  • [6] Примечание: После использования противником снаряжения он не станет отображаться на экране/карте, но само снаряжение/кинутая граната будет заметна всем, причем сразу. Это также касается и звука при использовании снаряжения, он всё ещё будет слышен противнику. Используйте это и предугадывайте, где может находиться враг.

Советы по улучшению выживаемости:

Рубрика “Вредные советы” снова принимает предложения желающих и выдаёт свои собственные.

Советы раздроблены относительно опыта и возможностей. Если Вы совсем “зелёный” в данной игре и влились недавно, то не стоит сразу браться заучивать фишки выше уровня “Advanced”. В таком случае они действительно принесут игроку только лишь вред и забьют голову лишней информацией.

Common (если Вы только начали играть в Brain/Out)

  • Не стойте в огне! Не стойте на открытой местности слишком долго. Если Вы не видите противника ещё не значит, что он не видит Вас.
  • Прислушивайтесь. Иногда Ваши ушные локаторы могут поймать нужную волну и приготовить к столкновению с соперником.
  • Используйте различные ящики, блоки и балки, чтобы скрываться от наблюдения, а после наносить удары до того, как враг сумеет среагировать.
  • Один из способов проверить наличие противника – прокинуть гранату навесом. После взрыва попавшие осколки будут отмечены хит-маркером (красным или белым крестом в центре экрана), а задетые враги оставят после себя кровь.

Advanced (для продвинутых игроков)

  • Чаще смотрите на мини-карту. Как помните, отображение противника не зависит от расстояния, поэтому не видя противника на своём экране, а таких ситуаций возникает достаточно, Вы можете попробовать убить его ориентируясь по карте.
  • Если стрелять из оружия с глушителем, находясь на балках, Вы не будете отображаться на карте, НО, как было оговорено ранее, так называемые “трассеры” пуль и огонь от выстрела все же остается, посему в данной ситуации (когда Вас заметили) крайне необходимо часто двигаться и менять позицию.
  • Противоположная ситуация для игроков, которые столкнулись с противником на балках и глушителем: при возможности стреляйте на максимальный разброс (если противник двигается) до тех пор, пока не попадёте. Вражеский игрок, после попадания по нему, оставит под собой кровь, а на Вашем экране появится хит-маркер.
  • Повторюсь: будьте осторожнее с использованием активных предметов, таких как гранаты, аптечка и сумка с патронами. Мало того, что они издают звук при активации, так еще и видны ВСЕМ на карте (вне зависимости от режима и сложности).
  • Не бойтесь прыгать. Чем чаще Вы прыгаете – тем меньше (и реже) шума Вы производите. Желательно научиться передвигаться длинными прыжками с зажатой клавишей “Бег” (Shift) и ножом в руках, временами делая остановки, чтобы слышать передвижение соперников.
  • Используйте лестницы по полной. Они почти не издают шума и позволяют быстро передвигаться, даже в положении сидя.

PRO (для киберкотлет)

  • Префаер. Выбор между реакцией/удачей и возможным фейлом. Тут на Ваше усмотрение, но без знания позиции противника я бы не стал сразу соваться, открывая беглый огонь.
  • 150 градусов. Время от времени крутите головой или держите указатель мыши поближе к оси вращения. Противник, решивший нанести удар в спину, не такая уж и редкость.

Если у Вас, как читателя, есть что добавить к уже существующим советам – с удовольствием прочту и внесу в данный список.

Дополнительная информация

  • Бесшумное оружие

    • Автоматы:
      • M4A1 Desert
      • АС-ВАЛ
      • АК-9
      • АКС74У
      • АКМ74/2
      • ОЦ-14
      • AAC Honey Badger
      • G36C
      • SIG 552
      • SGI-5K
      • SR-47
      • АК 108
      • ФТ200М
      • 9А-91
      • SCAR-L

    • ПП:
      • UMP
      • P90
      • Р91
      • MP5SD6
      • MP7
      • MP9
      • ПП-19 Бизон
      • ОЦ-02 Кипарис
      • AGRAM 2000
      • UZI
      • SIG MPX

    • Дробовики:
      • Six12
      • Mossberg 590

    • Снайперские винтовки:
      • ВСС
      • ВССМ
      • ВСК-94
      • ВССК “Выхлоп”
      • ДВЛ-10
      • СВУ
      • DT SRS
      • M14
      • M110
      • HK SL8
      • De Lisle
      • KAC SRR
      • Обрез Мосина

    • Вторичное:
      • ПБ
      • Glock 18
      • Colt 1911
      • Sig Sauer
      • Наган М1895
      • FNX 45
      • FN 5.7
      • TAURUS PT-24/7
      • МСП “ГРОЗА”

Ссылки и авторство

Материал для статьи был взят с общедоступного ресурса Brain/Out Wiki[brainout.fandom.com]
из видеороликов и в результате многочисленных тестов.

Хотелось бы отметить, что в тестах мне помогал один очень добрый человек – Revy.

Статья на Brain/Out Wiki: [link].

Карта для тестов: [link]
Оригинальное видео:
Спасибо, что уделили своё драгоценное внимание.

Надеюсь данное рук-во было полезным и чем-нибудь пригодилось.

SteamSolo.com