Overview
Hola que tal. hoy les traigo una guía basica de como manejar y que paletas de colores usar y que tipo de superficies podemos hacer para armas o skins.
Cosas basicas a saber antes de hacer pixel art
1…no usar mas de cinco colores por material en arma, por ejemplo: si tu estas haciendo un arma que tiene polimero y metal, tendras que usar cinco paletas de colores en el polimero y cinco en el metal, y nada mas.
2…no copiar y pegar y reducir el tamaño de imagenes de armas en google para hacer la silueta de tus armas, ya que estas tienden a deformarse por los pixeles y nadie quiere que tu rifle o arma tenga proporciones erroneas.
3…No añadirle gradientes a tu arma, ya que los desarrolladores se encargan de eso, y te estarás preguntando ”que son las gradientes?”. a continuación va una imagen que lo explica bien:
4…fijarte que tu arma cumpla con el tamaño adecuado para estar en el juego. porque hay gente que hace armas con un tamaño universal, pero la realidad es que brain out tiene armas con un tamaño reducido y no gigantes. para asegurarte del tamaño deberias fijarte un splash que dejaré en la guía ahora
5…si vas a preguntar sobre tus modelos en la comunidad de discord, ten en cuenta que allí habrá opiniones y criticas muy variadas, así que tómalo con calma y no te desesperes o enojes por las criticas que llegue a recibir tu trabajo, con el tiempo puedes mejorar en todo caso.
6… en caso de que las opiniones sean positivas en #Submissions_Discussion, no te apresures a publicar tu modelo en #submissions, tomate un tiempo para ver que mejoras podrías añadirle, y vuelve a preguntar si estas están bien, y luego de un tiempo de mejoras, tu trabajo estará apto para publicarse.
Paletas de Colores !
Aqui les dejo una serie de paletas de colores que pueden usar para sus armas o skins !. PERO, estas no son aplicables para cualquier modelo
Tipos de Superficies
esta sección es muy importante para los nuevos en el arte del pixel art, ya que estas imágenes darán una referencia de como representar distintos tipos de superficies o detalles del arma.
superficie resaltante
superficie de cañon cilindrico en menor escala
superficie cilindrica en mayor escala
Superficie de una cavidad
Superficie de un stock basico
Paso a Paso Del Pixel Art
-1) lo que necesitamos en el primer paso es hacer la silueta principal del arma y fijarnos que esta cumpla perfectamente con el arma verdadera (en este caso es una ruger p345)
-2) pintar el arma con 2 colores de nuestra paleta de colores
-3) realizar un sombreado del modelo actual con una paleta de colores que no supere los 5 colores y si quieren pueden perfeccionar el mango de agarre y otras partes
y en este paso es totalmente esencial eliminar algunos bordes innecesarios para que el arma no se vea fea
-4) perfeccionar el modelo
-5) perfeccionar el sombreado del modelo
-6) añadir mas detalles que sean del arma y listo
después de realizar estos pasos lo que deben hacer es consultarlo en la comunidad de brain out para ver si esta cumple con los requisitos, y luego de eso, estará lista para publicarse en #submission
(por cierto, se que el arma me salió fea, pero fue solo un ejemplo xD)
Final Del Tutorial y Algunas Cosas Extra
Luego de haber creado tu skin, y que esta haya ingresado al juego, se te será entregada una medalla de content creator. la cual también te dará el nombre purpura !
y si sigues haciendo mas contenido, seguiras obteniendo mas medallas hasta alcanzar la ”artista 5”
y bueno. acá finaliza el tutorial, espero que les sirva y que su contenido pueda entrar al juego ! c:
-creditos a [FTS]Mechanist por las paletas de colores y la sauer m30 antes vista. y también a [FTS]Vodka por el splash.