BRAIN / OUT Guide

Сказ бывалого торговца о Территории Конфликта for BRAIN / OUT

Сказ бывалого торговца о Территории Конфликта

Overview

– Доброго времени, путник! Вижу ты нанес много хабара сегодня, вот, держи свои честно-заработанные… Эх, вот вам, новичкам, сейчас легко, не то что раньше было. Слушай, я тут информацией обзавелся интересной, не хочешь взглянуть? Не бесплатно, конечно же, за работенку несложную. Согласен? ну это хорошо, присаживайся, у меня много для тебя интересностей насчет Территории конфликта…

Что же, начнем с простого

– ну так вот, слушай…

Попадая на Территорию конфликта (далее ТК) ты оказываешься в небольшом предбанники, месте, где ты можешь спокойно пообщаться и весело провести время. Здесь стрельба запрещена, некая сейфзона, но можно заняться своими делами и выяснить свои отношения с кем-либо без размахивания стволом. В самом левом углу, рядом с контейнерами, есть складско’е здание, в котором 2 входа – малая дверь и гаражные ворота, они там рядом, не пропустишь. В малой дверке находится компьютер, по которому ты можешь узнать прогресс своего задания или сдать квестовые вещи (о них немного позже, потерпи). Так же через это место проходят все Марадёры и Наёмники, вышедшие с ТК живыми и невредимыми.

– А что же с теми, на кого напали?

– Прояви терпение! интересное на потом, как и вопросы.

Немного правее находится склад – просторное и светлое помещение. здесь есть твой личный Ящик, в который ты можешь скинуть дорогие тебе или ненужные вещи. Стволы, провизия, патроны – все влезет! Но учти, ящик не резиновый – все не поместится, так что грамотно расходуй место (вместимость всего-то 10 кг).

Справа находится бар Лагман – легендарное место среди бывалых. Пока что там ничего особо нет, но ты можешь зайти туда и выпить, посидеть по желанию.

В центре сейфзоны находится КПП на ТК. Много кто прошел через этот шлагбаум, но живыми вернулись не все… Отсюда с недавних пор и начинается путь бесстрашных на ТК.

[link]

Продолжим. Теперь основы.

– ты не первый день уже на ТК и знаешь азы, но давай-ка лучше повторим их.

Перейдя на ТК ты можешь оказаться на 1 из Трех Локаций , коими являются:

Город (Поле, поляна, “ну это там где многоэтажка и бункер крч”)
Лес
Болота

Каждая локация делится на свои подлокации. Все их перечислять нет смысла, все равно не запомнишь, да и толку тебе с этой информации? скажу лишь об основных местах, но это позже. В зависимости от времени, когда тебя занесет в это богом забытое место, в штабе тебе могут выдать небольшой набор для выживания, а именно: палки, 2 рулона туалетной бумаги и немного спичек, четверть коробка. Происходит такой аттракцион невиданной щедрости вечером/ночью. Чтобы проверить вещи в своем инвентаре нежно нажать клавишу “TAB”. В инвентаре ты увидишь несколько шкал – каждая отвечает за свое:

Желтая – шкала голода. Да, тебе нужно есть, иначе это приведет к голоданию, а в последствии и к смерти.

Синяя – шкала жажды. Тут то же самое, что и с голодом, пей побольше воды!

Уточню, что со временем эти шкалы уменьшаются, показывая, насколько ты голоден.

Зеленая – уровень радиационного заражения. Находясь в местах повышенного радиационного фона ты будешь получать свои 100 рентген излучения, но не бойся ты так, в мутанта не превратишься, хехе!

Изначально шкала пустая, но когда она дойдет до 100, то ты умрешь.

Дальше веселее – белая, температурная шкала. По ней ты можешь определить, насколько сильно ты замерз (изначально максимальна, так как персонаж только что пришел из теплой и уютной сейфзоны)

С наступлением темноты ты начнешь медленно замерзать. Когда же она достигнет минимума, то здоровья персонажа начнет падать до четверти изначального (с 200 до 50, например). Так же на скорость замерзания влияет погода – в дождь, если ты не спрячешься от него, то ты быстренько покроешься ледяной корочкой.

Раз уж мы заговорили о погоде, то помимо ясной и дождливой есть еще такой феномен тут у нас, как сильные ветра. Страшная вещь, скажу тебе, мало того, что они замедляют тебя, не позволяя быстро их пробежать, так еще могут и сбить тебе температурную шкалу на минимум! Так что старайся укрыться от этого ветряки где-то или пробежать мимо.

Итак, хватит о погоде, поговорим о сладком – хабар. Появившись ты наверняка заметишь ящики, в которых ты заметишь лут. Чтобы открыть ящик подойди к нему и нажми “TAB”. Там может лежать все что угодно: Хекаты II с кучей патронов, до “макарова” с 1 патроном, пхах! Чтобы забрать вещи из ящика не обязательно бережно их перетаскивать к себе в инвентарь, просто нажми на них. Ох, чуть не забыл, обыск ящика займет некоторое время, так что смотри в оба глаза, как бы тебя не застали за этим делом и не вонзили нож в спину! Так же вещи в твоем инвентаре не невесомые, так что следи за их количеством и избавляйся от ненужного барахла, не таскай мне лишние консервные банки!

Хабар – то что тебе и мне нужно!

Лут в ящиках делится на несколько типов:

1)Оружие

2)Провизия

3)Патроны

4)Экипировка

5)Разное другое

Обо всем по порядку.

ОРУЖИЕ

Само оружие делится на:

Пистолеты -> ППшки -> Автоматы -> Дробовики -> Пулеметы -> Снайперские винтовки -> гранатометы и др

нож – то, что всегда с собой, твой верный друг с самого начала. Тут и сказать нечего. Его нельзя ни выкинуть, ни поменять, с ним ты неразлучен даже после “Нокаута”

Пистолет – оружие “второго шанса”. Такой луче всего таскать с собой на случай, если патронов не останется. Весьма полезная штука, особенно потому, что весит мало. Еще отлично, если эта компактная машина убийств может стрелять в автоматической режиме.
(можно взять с собой лишь один)

ППшки – пистолеты пулеметы. Машинка потяжелее пистолета, но они позволяют тебе быстро передвигаться. Весят все еще немного, но тут уже загвоздка в их нахождении – их либо нет, либо они есть, но без патронов. Особенно сложно найти патроны редкого калибра, но о них позже. Вообще при должном улучшении и обращении в умелых руках превращаются в телодробилки, так что советую.

Автоматы – самый распространенный вид вооружения. Повсюду валяются то натовские, то отечественные маслинки, насобирать их не составит труда. Автоматы весят средне, но тот же “калаш” может стать универсальной машиной для убийств на ближних и средних дистанциях. Их основным плюсом является баланс всего.

Дробовики и ружья – это стволы любителей засад. Они могут стать как снайперкой, так и машиной для превращения в решето. Дробь нередка на ТК, ее очень много, с ней проблем не будет. А вот те же 12 SLUG, которыми стреляет ТОЗ-34, не очень распространены. Масса у них средняя, но от того же ружья можно отпилить часть и бежать быстрее ветра.

Ты, думаю ждал этого раздела – пулеметы. Тяжелые, неповоротливые, но зато убойные! с патронами проблем нет, но вот унести, зато, много не сможешь с собой, имея у себя такую “Малышку”. Более того довольно сильный разброс и долгая перезарядка играют не на руку этим машинам смерти.

Теперь об оружии наемников – снайперские винтовки. Дальнобойные, убойные, длинные и короткие – каких ты только не найдешь! Средняя масса, перезарядка умеренная, убойность – казалось бы что может быть лучше? Но вот калибра на снайперки практически нет, тут либо ты пустой тащишь за собой этот груз, либо долго выискиваешь патроны на нее.

Остались гранатометы и др. РПГ-7, 6-тизарядный “Бульдог” (РГ-6 в простонароде) – стволы, требующие аккуратности, так как если ты промажешь то можешь убить и себя заодно. К Другим относятся луки и арбалеты – тихие и легкие, но вот перезарядка их подводит. Так же упомяну гранаты – они не раз еще спасут тебе шкуру.

Так же недостаточно просто иметь при себе патроны патроны и ствол – нужно еще и заряжать магазины патроны. Это делается через инвентарь – справа от винтовки будет находиться значок заполненности магазина – на него нужно нажать “ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ”, чтобы зарядить и “ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ”, чтобы разрядить. Так же нельзя разряжать вставленные в ствол магазины.

Так же свои стволы можно улучшать: на это нужен хлам, которым всюду разбросан по ТК (Хоть с БТР соскребай)

Основных ствол можно носить с собой два. Поэтому комбинаций вооружения огромное множество, которое увеличивается еще и благодаря огромному разнообразию пушек.

Кстати, Чем тяжелее и массивнее пушка, тем медленнее ты будешь перемещаться! Так что подумай хорошенько перед тем, как брать что-то большое и убойное

ПРОВИЗИЯ

То, без чего ты не выжевешь, так что читай внимательно, это так же важно, как и оружие!

Еда. Она делится на слабую (консервы, паштет), средние (соленья, кукуруза, фасоль) и сильные (Сгущенка, МРЕ, которая восстанавливает еще и жажду!!!). Говорить особо нечего – ешь, радуйся, толстей. Советую таскать с собой небольшой запас консерв на случай сильной голодовки. Так же еда восстанавливает немного здоровья.

Напитки. Здесь уже не так все разнообразно. У разной выпивки свои эффекты.

Вода – 1.5 литра свежей воды, просто утоляет жажду.
Энергетики – немного восстанавливают жажду, а так же дают небольшое ускорение
Алкоголь – не восстанавливает жажду, но зато борется с радиацией ( а иногда и с холодом)

Медицина – здесь все еще проще. Находясь ТК ты можешь травмировать себя, упав, например с высоты и сломав себе ногу, ну или травмирую тебя. Но есть решение этой проблеме

Бинт – останавливает кровотечение от пулевых ранений и не только
Шина – лечит переломы, но не останавливает кровотечение
Аптечка – восстанавливает половину здоровья, лечит перелом, но не кровотечение (Но почему- хз)
Антирад – помогает вывести радиацию из организма.

Упомяну, кстати и об увечиях:
упав с высоты ты сломаешь себе ногу, что приведет к обильному кровотечению и замедлению (требует лечения).
Если ты ранишь себя гранатой или в тебя попадет пуля, то у тебя начнется кровотечение (по нему тебя могут отследить другие искатели богатств, так что будь осторожнее)

ПАТРОНЫ

Тут и говорить-то нечего. Для каждого ствола нужен его калибр:

АК-74 требует 5.45, а М4Ф4 – 5.56. Для гранатометов и “подстволов” нужны подствольные гранаты, ну, думаю, ты и сам догадался.

ЭКИПИРОВКА

Очень полезная, но тяжелая часть экипировки. она защищает тебя от пуль, но, к сожалению, не вечна. Так же, иногда, она способна повысить твой переносимый вес. Еще к экипировке я хотел бы отнести Рюкзаки – самая радостная находка для мародера!

Самая легкая часть – разгрузка, добавляет +9 кг к переносимому весу, не дает защиты.
Бронежилет – тяжелый как чёрт, зато прочный и надежный.
Разгрузочный жилет – +10 кг к переносимому весу, так еще и с защитой – редко, но приятно.
Шлем – защити свою пустую голову от излишних отверстий! Хаха!

Дальше рюкзаки

Легкие (в 3-х цветах) – + 5 кг к переносимому весу. Да, мало, но порой и этого бывает достаточно
Тяжелый Алис пак – добавляет + 20 кг к переносимому весу. Это мечта любого мародера.

РАЗНОЕ ДРУГОЕ

Полезные вещи, без которых ты можешь обойтись, как бы парадоксально это не было.

Бинокль – позволяет видеть дальше любой снайперской винтовки.
Фонарик – позволяет ориентироваться в пространстве ночью
Счетчик Гейгера – позволяет локализовать источники повышенной радиационной активности
ХИС – источник света, который ты можешь бросить вперед себя и осветить дорогу
Балончик с краской – покрась свой ствол!

Ну что, доволен информацией? Теперь ты знаешь все основы для того, чтобы не остаться с голой жопой!

Задания и зачем они нужны?

– теперь скажу про заказы. Тебе я скинул несколько заказов, за выполнение которых ты получишь приятную награду! Тут ничего сложно, там все подробно сказано, что нужно делать. Главное выйди живым и принеси мне хабар.

Кстати, насчет принести. Я же не рассказал еще тебе о том, как надо с ТК выходить! Ну смотри: вот набрал ты хабара, ага? Теперь твоя задача добраться до места с выломанной дверью, да, именно с такой (это у нас маскировка такая). Зачастую подобного рода двери находятся в подвалах домов. Я уж и забыл сам путь по катакомбам, но в любом случае ты попадешь сюда, к комнатке с компом, уяснил?

“Быть блатным паханом или подшконочным фраером”

Настало время обмолвить слово о репутации. Это то, как все тебя знают и она различается по цвету.

КРАСНАЯ означает то, что ты валишь все и вся, убиваешь добрых и хороших. Бандит одним словом

ЖЕЛТАЯ говорит всем о том, что ты не брезгуешь пустить собеседнику пулю в лоб, но предпочетаешь все же не растрачивать патроны попусту.

ЗЕЛЕНАЯ говорит о твоем нейтралитете. Ты не хороший, но и не плохой.

ГОЛУБАЯ. Ты – человек слова, любишь решать конфликты мирно, ну или просто убиваешь бандитов.

СИНЯЯ Такие люди – редкость. Они практически никого просто так не убивают (либо заказ, либо личные счеты).

Уровень репутации можно изменить своими действиями: убил бандита – репутация повысилась. Завалил добряка – понизилась, все просто.

Но запомни, не суди человека по его цвету. Порой красные просто защищались и поэтому они стали такими в глазах других.

Пару слов о командах. На ТК очень сложно выжить в одиночку, по этой причине мародеры и наемники порой объединяются в группы по 3-4 человека. Делают они это, нажав на клавишу “F1”. Объединение в команды дает преимущество: если вас ранили, то вас может поднять ваш товарищ. Так же ваши пули не задевают друзей. Да и более того, всегда лучше иметь пару друзей, чем пуль в голове, хехе.

НОКАУТ
Если твой уровень здоровья падает до нуля, то с твоего КПК (не ищи его, не найдешь у себя, а то вон как завертелся!) исходит сигнал на базу. За тобой приходит отряд медиков и уносит в сейфзону, лечат и даже денег не берут за свои услуги! Так что не бойся, с концами на тот свет тебя не унесет. Правда вот вещи твои они не потащат, много чести. Так что если уж “отключился”, то будь добр вернись и сам собери свои вещи, если они там еще остались. Но поторопись, они не будут там вечно лежать: отряды зачистки часто прохаживаются и забирают себе все, что лежит не так.

Сигнальная ракетница как местный артефакт

Ох, насколько же тебе повезет, если ты найдешь эту штуку! Да многие за него готовы тебе голову раз 100 свернуть! Зарядив ее, выйди на поверхность и выстрели в небо. Этот сигнал увидят на миротворческой базе и вскоре к тебе прилетит волшебник на боевом вертолете и сбросит на голову три ящика. В каждом из них есть что-то хорошее.

1) Оружейный – содержит три ствола с патронами, все в основной слот. Выпадает снайперкадробовикавтоматгранатомет

2) Провизионный – содержит в себе немного еды и воды. Очень полезен для голодающих бойцов

3) Экипировочный – броня, рюкзак, аптечки, а главное – два комбинезона с ЗСД! Надев такой ты сможешь попасть в одно интересное место…

– в какое же?

– а вт согласишься еще на работенку – расскажу парочку секретов, которые будут тебе полезны

– ууух, торгаш, ладно, согласен!

– ну тогда слушай….

КРЕМЛЕ БОТЫ и как с ними бороться?

Думаю, ты уже встречал мародеров, которые странно себя ведут и при убийстве с которых тебе выпадают паспорта, а не жетоны – это боты. Они тестовый образец какого-то НИИ, которое научилось производить этих человекообразных.иногда ты можешь просто пропустить их мимо, но вот если они заметят тебя, то попытаются убить. Так же нередки случаи, когда они резко выскакивают как чёрт из табакерки, так что не теряй бдительность!

Секреты новичку

итак, про комбинезон вначале. Получив себе такой – иди в “ЛЕС”. Там двигай к полуподвальному продолговатому помещению с гаражной дверью снизу. Сразу говорю, не путай с радиовышкой, это немного другое. Так вот, заходи внутрь гаража и надевай химзащиту. теперь иди вглубь комплекса. Почему ты не можешь просто так туда пойти, без комбинезона химзащиты? Все просто – труды с химикатами там прорвало, так что либо разъест тебя либо задохнешься, либо и то и то. В глубине этой лаборатории есть сейф закрытый, в котором лежит неплохая винтовка с патронами, 2 светошумовые гранаты и немного еды.

Теперь смотри: найдешь маленький ключик – иди к многоэтажке. Там дверка есть одна закрытая, вот он к ней подойдет, скорее всего. Не знаю, что там, но ничего уж страшного так точно!

Если же ключик большой, длинный, то к гаражам иди, они там рядом. В одном из гаражей кто-то схрон делал с инструментами, в другом – еды и воды много

Не отходя далеко от многоэтажки… Там квартиры две есть особые:

1) с Буханки запрыгивай на крышу подъезда, потом на балкон – там первая нычка

2)до второй допрыгнуть надо. она находится сверху справа, прямо у лестницы. Залезай в открытое окно, там точно что-то да будет, бери не хочу!

Теперь скажу про радиостанцию: ты ведь раньше видал такие тяжелые военные радиоприемники? так вот они раз в 30 минут передают код от бункера военного, если не знал. Остерегайся засад – мало ли кто там решит мину поставить?

Заключение

– что же, теперь ты много знаешь, товарищ! А теперь насчет заданий: поставь ка оценку этому руководству и сообщи, было ли оно тебе полезно! А так же я жду твоих дополненийсоветовисправлений и критики, был бы рад любому мнению!

Удачной ходки, не забывай старого торговца!

SteamSolo.com