Overview
Руководство для тех, кто захотел создавать, а не потреблять!
Введение
Для отображения ваших идей в воркшоп стима нужно иметь :
- Клавиатура с кнопками E, wasd, space (пробел) и Esc
- Мышь
- Голова извергающая идеи
Заходим в настройки и собственно все.
P.S. Редактор доступен с 20 уровня
Размер и $тиль карты
После нажатия лкм на кнопочку со словами редактор карт мы увидим вот это:
Выбор размера карты
И выбор стиля карты
Чтобы заранее определиться с выбором своей стихии, я всё для вас сделал.
Итак
- Размер – 1х2
- Стиль – Лес
- Размер – 2х2
- Стиль – Город
- Размер – 3х2
- Стиль – Закат
Выбор всегда за вами
Все инструменты редактора
Вот ваш холст
Пропустим пока первые два значка.
Удерживайте проблем и лкм для перемещения. Это важно!
По умолчанию включена. Является разметкой редактора. Используется для точного попадания кисти в цель.
Вот так она выглядит
Без сетки
Переходим к четвертому значку.
В этом режиме можно собственно устанавливать блоки.
Кисти
Для работы с этим режимом придумали несколько вариантов установки блоков.
- Круг ( я бы назвал его точкой)
- Круг
- Прямоугольник
Вот их наглядное отображение
Как видно на sreenshot-e сверху прямоугольник имеет другую механику. С помощью прямоугольника можно быстро и просто построить что-то прямоугольное.
На всякий случай
- Удерживая лкм, выбрать зону для постройки прямоугольника
- Отпустить лкм
- Готово!
Блоки
Блоки – это то чем рисуют кисти. Вот всё что у нас есть:
- Ластик – служит для удаления блоков (отображается на холсте красным цветом). Можно включить в любой момент нажав на E (очень удобно кстати)
- Коллизия – невидимый блок (после запуска карты на сервере. Не забываем про Alt+9. В редакторе их конечно же видно). Используется для ограничения свободного пространства игрока. Но можно найти им и более интересное применение
- Ядро – основной строительный материал с броским названием.
- Земля – второй основной строительный материал. В основном используется для терраформинга
- Задняя стенка – по факту является фоном, а не блоком. Обидно, что удаляется вместе с блоками, которые находяться над ним (мое имхо)
- Платформа – используется для горизонтальных перемещений игрока
- Лестницы – используется для вертикальных перемещений игрока
Вот вам отображение всех блоков в том же порядке
Пойдем по порядку. На всякий случай спрайты – 4-ая кнопочка.
Для размещения нужно перетаскивать спрайты. Для удаления спрайта нужно нажать на ластик (E) и навестись на “тело” спрайта Это важно!
Итак Игровые обьекты
Данный раздел служит для размещения точек возрождения игрока и самих точек в различных режимах.
Для режимов Foxhunt и Dethmatch используются только зеленые точки возрождения.
Для режимов Domination, Normal и Assault используются все остальные спрайты. Синие – точки возрождения стороны A, а красные – стороны B соответственно.
Размещая любую из точек вы увидите область, в которой можно захватывать эту точку.
Белые точки возрождения каким-то образом соединются с определенной точкой. Я не рискую и ставлю их внутри этого же круга.
Переходим к препятствиям.
Это физические обьекты, которые украшают вашу карту.
Следующие идут Стенки сзади.
Отличный фон, который вы можете сделать сами!
Далее деревья.
Добавляем природу к нам на карту.
И в конце нас ждут декоративные предметы(можно пройи насквозь)
Полная свобода для ваших мыслей и возможностей, добавляйте на стены все что вы хотите.
Служат для освещения карты, хорошо сочетаются с двумя лампами из декоративных предметов
Протестируйте свою карту прямо в редакторе.
Публикация в стим и что делают первые две кнопки
По факту для сохранения своего творения нужно опубликовать его в steam workshop. За этот процесс у нас отвечает первая кнопка.
- Заполнеям строчку с названием
- Описанием
- Выбираем режимы, которые поддерживает наша карта
- Публикуем!
Вторую же кнопку я использую для выхода с карты)
Проблемы и микробаги
Здесь я расскажу и покажу несколько проблем, с которыми я сам столкнулся и их решения.
Одна из возможных проблем это пробел в названии карты. Пример(простите, что такой же скрин как сверху):
Для решения просто уберите пробел. Название и описание всегда можно поменять уже в мастерской.
Случается при удалении большого блока земли прямоугольником. Это выглядит вот так
Решение очень простое. Застройте эту линию чем-нибудь и еще раз удалите.
Нашел его при написании статьи. Игра постро сохраняет вашу старую карту в редакторе. Даже если вы ее не опубликовали. Тут поможет кнопка открыть карту. Мог и не писать это в микробагах, но все таки.
In conclusion
Это моя первая статья. А вот моя первая карта. Нигде не нашел гайда по редактору и собственно вот он. Редактор сейчас ультрапростой и понятный. Если нашли ошибку или знаете, что можно добавить, пишити в комментариях. Всем пис