BRAIN / OUT Guide

Непрофессиональный гайд по работе с редактором карт for BRAIN / OUT

Непрофессиональный гайд по работе с редактором карт

Overview

Руководство для тех, кто захотел создавать, а не потреблять!

Введение

Список необходимых вещей для созидания контента

Для отображения ваших идей в воркшоп стима нужно иметь :

  • Клавиатура с кнопками E, wasd, space (пробел) и Esc
  • Мышь
  • Голова извергающая идеи
Находим сам редактор

Заходим в настройки и собственно все.

P.S. Редактор доступен с 20 уровня

Размер и $тиль карты

После нажатия лкм на кнопочку со словами редактор карт мы увидим вот это:
Выбор размера карты

И выбор стиля карты

Чтобы заранее определиться с выбором своей стихии, я всё для вас сделал.
Итак

  • Размер – 1х2
  • Стиль – Лес
  • Размер – 2х2
  • Стиль – Город
  • Размер – 3х2
  • Стиль – Закат

Выбор всегда за вами

Все инструменты редактора

Микровведение

Вот ваш холст

Пропустим пока первые два значка.

Перемещение по холсту

Удерживайте проблем и лкм для перемещения. Это важно!

Сетка

По умолчанию включена. Является разметкой редактора. Используется для точного попадания кисти в цель.
Вот так она выглядит

Без сетки

Режим установки блоков

Переходим к четвертому значку.
В этом режиме можно собственно устанавливать блоки.

Кисти
Для работы с этим режимом придумали несколько вариантов установки блоков.

  1. Круг ( я бы назвал его точкой)
  2. Круг
  3. Прямоугольник

Вот их наглядное отображение

Как видно на sreenshot-e сверху прямоугольник имеет другую механику. С помощью прямоугольника можно быстро и просто построить что-то прямоугольное.
На всякий случай

  1. Удерживая лкм, выбрать зону для постройки прямоугольника
  2. Отпустить лкм
  3. Готово!


Блоки
Блоки – это то чем рисуют кисти. Вот всё что у нас есть:

  1. Ластик – служит для удаления блоков (отображается на холсте красным цветом). Можно включить в любой момент нажав на E (очень удобно кстати)
  2. Коллизия – невидимый блок (после запуска карты на сервере. Не забываем про Alt+9. В редакторе их конечно же видно). Используется для ограничения свободного пространства игрока. Но можно найти им и более интересное применение
  3. Ядро – основной строительный материал с броским названием.
  4. Земля – второй основной строительный материал. В основном используется для терраформинга
  5. Задняя стенка – по факту является фоном, а не блоком. Обидно, что удаляется вместе с блоками, которые находяться над ним (мое имхо)
  6. Платформа – используется для горизонтальных перемещений игрока
  7. Лестницы – используется для вертикальных перемещений игрока

Вот вам отображение всех блоков в том же порядке

Спрайты

Пойдем по порядку. На всякий случай спрайты – 4-ая кнопочка.
Для размещения нужно перетаскивать спрайты. Для удаления спрайта нужно нажать на ластик (E) и навестись на “тело” спрайта Это важно!
Итак Игровые обьекты

Данный раздел служит для размещения точек возрождения игрока и самих точек в различных режимах.
Для режимов Foxhunt и Dethmatch используются только зеленые точки возрождения.
Для режимов Domination, Normal и Assault используются все остальные спрайты. Синие – точки возрождения стороны A, а красные – стороны B соответственно.
Размещая любую из точек вы увидите область, в которой можно захватывать эту точку.

Белые точки возрождения каким-то образом соединются с определенной точкой. Я не рискую и ставлю их внутри этого же круга.

Переходим к препятствиям.
Это физические обьекты, которые украшают вашу карту.

Следующие идут Стенки сзади.

Отличный фон, который вы можете сделать сами!

Далее деревья.

Добавляем природу к нам на карту.

И в конце нас ждут декоративные предметы(можно пройи насквозь)
Полная свобода для ваших мыслей и возможностей, добавляйте на стены все что вы хотите.

Источники света

Служат для освещения карты, хорошо сочетаются с двумя лампами из декоративных предметов

Играть

Протестируйте свою карту прямо в редакторе.

Публикация в стим и что делают первые две кнопки

По факту для сохранения своего творения нужно опубликовать его в steam workshop. За этот процесс у нас отвечает первая кнопка.

  • Заполнеям строчку с названием
  • Описанием
  • Выбираем режимы, которые поддерживает наша карта
  • Публикуем!

Вторую же кнопку я использую для выхода с карты)

Проблемы и микробаги

Здесь я расскажу и покажу несколько проблем, с которыми я сам столкнулся и их решения.

Не публикуется карта

Одна из возможных проблем это пробел в названии карты. Пример(простите, что такой же скрин как сверху):

Для решения просто уберите пробел. Название и описание всегда можно поменять уже в мастерской.

Ластик оставляет полосы

Случается при удалении большого блока земли прямоугольником. Это выглядит вот так

Решение очень простое. Застройте эту линию чем-нибудь и еще раз удалите.

Вы не можете выбрать размер и стиль карты. Сразу грузится карта

Нашел его при написании статьи. Игра постро сохраняет вашу старую карту в редакторе. Даже если вы ее не опубликовали. Тут поможет кнопка открыть карту. Мог и не писать это в микробагах, но все таки.

In conclusion

Это моя первая статья. А вот моя первая карта. Нигде не нашел гайда по редактору и собственно вот он. Редактор сейчас ультрапростой и понятный. Если нашли ошибку или знаете, что можно добавить, пишити в комментариях. Всем пис

SteamSolo.com