Overview
В этом руководстве я постараюсь подробно рассказать про нововведённые костры, их механики и тайминги топлива. Так же распишу остальные нововведения.
Новая механика
Глобально обновили Свободную игру. В Beta-Версии играя в Свободную игру есть шанс нахождения Уникально Медальки. Сначала это было Пурпурное Сердце, но на данный момент её уже заменили на Новую Медаль “Испытатель”
В Beta-Версии добавили совершенно новую механику в Свободную игру – Костры. Реализованы они достаточно красиво и реалистично, а что самое главное и удивительное – без багов :^)
Так как в Свободной игре появилось динамическое изменение дня и ночи, разработчики постарались и добавили по всем локациям источники света.
Они конечно были и до этого, но теперь их, можно сказать, включили). В основном они находятся в зданиях, но можно и излучать свет нововведённым фонариком (Как отдельный предмет, а не цевье оружия. Можно взять в руки нажатием на клавишу – L) и костром. Выглядит это как RTX, но на низких настройках рябит.
В связи с этим востребовались темные формы, которые позволят вам очень даже хорошо маскироваться в темноте ночью.
Система костров
Костры в Свободной игре теперь неотъемлемая вещь, ведь ночью наступает лютый холод, а по всей карте круглосуточно гуляет Холодная Буря (Теперь не бьет радиацией, а вешает холод (Аля Передвижная ночь в дневное время)). Если вы находитесь у костра, то Буря вам ничего не сделает, максимум – замедлит.).
Для розжига костра вам понадобятся Ветки и Спички, либо, Зажигалка. Однако, если вы заспавнились в ночное время, у вас уже будут Материалы для розжига костра, но вам придется как можно быстрее найти еще топливо для поддержания тепла. Важно то, что костер можно разжечь только на поверхности, никак не в здании, ни в каком. Но можно под навесом. Зачем? Дальше узнаешь.
Чтобы поддерживать горение, вам нужно искать и подкидывать в костер топливо. Это практически все что может гореть в реальной жизни. Для того чтобы подкинуть в костер топлива, достаточно стоять рядом с ним и выкинуть то, что хотите сжечь. Работает это по принципу хранилища лута (Ящики, шкафы и.тп), вот только костер их съедает :^)
Важно! Я уже упомянул что костры сделали достаточно реалистичными. Так вот, под дождем они быстро тухнут, а когда буря проходит над костром, его пламя смещается как будто на костер реально дует ветер. Выглядит очень красиво, и, по моим наблюдениям, буря тушит костер немного медленнее чем дождь, но имея большой запас дров, вы сможете пережить бурю без тушения костра.
При розжиге костра, он горит несильно и довольно тускло, но если в него подкинуть хорошие материалы горения (Бревно, дрова), то он ярко полыхнет и будет хорошо освещать территорию.
Это основы знаний о костре, далее – подробнее. Он нужен чтобы вы просто не замерзли ночью, хотя, как я понял, это не смертельно, хоть и уменьшает запас здоровья в 4 раза.
Тайминги и процентики
Логично что для костра нужны материалы горения – топливо. Разработчики сделали функцию топлива не только дереву, но и другим предметам, которые горели бы и в жизни. Вот список горючих предметов и известное мне время их горения которые я нашел:
- Ветки ≈ 1 Минута.
- Дрова ≈ 2 Минуты и 30 Секунд.
- Полено ≈ 6 Минут и 30 Секунд
(Я боюсь что этот результат неверный, хотя измерял все правильно. Продержаться в одиночку такое время очень трудно). - Туалетная Бумага ≈ 1 Минута.
- Паспорта ≈ 10 Секунд (неточно).
- СпичкиЗажигалкиКарты ≈ Неизвестно, но по моим предположениям, думаю тоже 10 Секунд.
Изменили немного так же систему предметов. С добавлением холода добавили еще прочностьзапас предмета. Большинство еды теперь имеет запас некой “Прочности”. В общем, вы теперь будете кушать не полную банку Кукурузки или МРЕ, а часть, на Аптечку это тоже распространяется.
Так же и со спичками и зажигалками. Вот запас прочности спичек и зажигалок который я смог узнать:
- Спички (Любые) – 25% за одно использование. Максимум 4 использования.
- Зажигалка (Любая) – 12-13% за одно использование. Максимум 7-8 использований. Я же заебусь разжигать(
Примерная длительность дня и ночи:
- День ≈ ?
- Ночь ≈ 12 Минут. (С момента замерзания до момента согревания)
Подробней про репутацию и радиацию
С бесконечной Свободной Игрой так же ввели систему Репутации игрокам. Она влияет только на ваш цвет ника, и соответственно, на будущее отношение игроков к вам. При спавне, у вас нейтральный цвет репутации – БелыйСерый оттенок. Остается еще 3 цвета репутации:
Зеленый – самый высший и показывает что вы убиваете только Ботов и Игроков с плохой репутацией.
Желтый – Грань между Серым (нейтральным) и Красным. У вас еще будет шанс быстро вернуться к нейтралитету, скорее всего, вас будут считать около нейтралом.
Красный – самый последний и плохой. Сообщает игрокам о том, что вы стреляете во все что движется, а если и не движется, вы все равно стреляете. Следовательно, вас будут все пытаться убить, либо “Кепки” – игроки без лута Unturned Theme, будут от вас убегать. Стоит указать что у всех Ботов автоматически Плохая репутация, а значит, Красный ник.
Как уже наверно понятно, ваша Репутация изменяется в зависимости от убийства Игроков с соответствующей репутацией и Ботов. Если вы убиваете только Ботов и Игроков с Желтой и Красной Репутацией, у вас будет Зеленый цвет ника. Аналогично для плохой Репутации вы убиваете абсолютно всех. Важно знать, что ваша репутация отображается в чате. Тут уже дело ваше, и скорее всего, даже где-то зависит от ситуации.
Важные основы обновления
- Бесконечная Свободная Игра. Теперь она действительно свободная.
- Игрок теперь тратит время на обыск хранилища. Над хранилищем теперь не показывает столько в нем предметов.
- Дождь очень быстро тушит костер.
- Большинство провизии можно использовать несколько раз. Тут и + и – одновременно. Больше затрачивается время на использование полной аптечки и поедания еды.
- При нажатии F1 или на кнопку FRIENDLY в инвентаре вы меняете свой статус на “Мирный”. Об этом вам скажет желтый индикатор на вашим ником. Это позволит вам вступить в команду с любым игроком до того, как вы не убежите на определенное расстояние. Пока команда вроде неограниченна по игрокам.
- У игроков появилась репутация. Об ней вы узнаете по цвету ника. У ботов автоматически Красный ник.
- Алкоголь согревает вас.
- Спуститься в бункере вниз по лифту пока нельзя. Код от бункера на данный момент всегда один – 1111
- Добавили Погоду и Динамическое изменение Дня и Ночи.
- Буря теперь не травит вас радиацией, а морозит вас – МорознаяХолодная Буря. Однако, она совсем не страшная. Ее нужно балансить в сложную сторону.
- При снижении температуры тела, ваше здоровье уменьшается в 4 раза (50 HP). После согревания, вы будете с таким же здоровьем, с каким и замерзали :^)
- Днем всегда тепло за исключением МорознойХолодной Бури, а ночью холодно везде и всегда, тепло только у костра и когда внутри вас Алкоголь.
- В карты можно играть как захотите. Вы сами раскладываете карты. Играть можно почти в любую карточную игру.
- Новая поза сидения на клавишу Z.
Конец:с
Спасибо за прочтение моего руководства. Я скорее всего что-то да забыл потому что дописываю его уже в 4 утра без перерыва, и самое трудное были замеры времени на пике онлайна, и то я не все измерил что собирался, т.к заебался:_С Некоторые скриншоты брал с Кейсожора[vk.com] и Сообщества Steam. Если вы знаете более конкретную информацию, можете написать и я обязательно обновлю руководство, и, возможно, добавлю вас в создателей.