Overview
Я взагалі не розуміюся на американському футболі. Не знаю ні правил, ні термінів. І в Україні цей вид спорту слабко розвинений і дуже поступається, наприклад, регбі. В цьому посібнику зібрана основна інформація про правила та позиції у різних тактиках. Виявляється, ця гра досить сильно залежить від тактики. На жаль, в самій грі взагалі не пояснюються основи, тому, ті, хто вперше запустив і не розуміє, що коїться, може почитати і дізнатися щось для себе цікаве.
Правила американського футболу
Американський футбол – на перший погляд неймовірно складна гра, із заплутаними правилами, з купою різноманітних тактик та стратегій гри.
Кожна дружина(загальна команда, або гравці клубу) ділиться на команди нападу і захисту – по 11 гравців. Ціль команди нападу – пронести якомога далі м’яч і заробити якомога більше очок. Ціль команди захисту – зупинити напад і не дозволити дійти до залікової зони. Також існують ще спеціальні команди, які залучають при вибиванні м’яча ногою, тому заявка однієї команди на гру може становити 53 гравці.
Поле для американського футболу розграфлене лініями по 5 ярдів. Кожні 10 ярдів є відмітки, 50 ярдів – середина поля. Гра починається із вибивання м’яча (kick-off) на позначці 30 ярдів для команди захисту. До м’яча підходить кікер і намагається вибити його якомога далі. З іншого боку поля гравець команди нападу ловить м’яч і намагається пронести його якомога глибше вглиб поля. Де його зупинить команда захисту, там і починається гра.
Кожна команда нападу має чотири спроби, аби розіграти м’яч і пронести його на 10 ярдів вперед. 1 ярд – 91 см. Якщо їм це вдалося, напад має ще чотири спроби, аби пройти наступні 10 ярдів, і так далі – аж до залікової зони. Якщо ж команда має останню спробу і розуміє, що не зможе пронести на 10 ярдів, то гравці вибивають м’яч ногою, де його ловить з іншого боку гравець протилежної команди і намагається пронести вглиб поля. Знову ж таки, де його зупинять, там і починатиме розіграш їхня команда нападу. Якщо ж м’яч попередня команда вибила за межі поля, інша команда нападу почне розіграш із відмітки 20 ярдів від своїх воріт.
Гра триває чотири чверті по 30 хв, де перерва у 10 хв є тільки другої чверті.
Тачдаун – головне джерело очок в американському футболі, яке приносить команді одразу 6 пунктів. Аби заробити тачдаун команді нападу потрібно пронести м’яч до залікової зони суперника, де розташовані ворота. Потім ця ж команда має шанс заробити ще одне очко, пробивши вдало по воротам ( дві штанги висотою 6 м і з перекладиною на рівні 2,5 м). Також команда може забити гол з гри, так званий “польовий гол”, за нього даються 3 очки.
В американському футболі в складі кожної з команд грають на полі, одночасно знаходяться, 11 чоловік. Так як кількість замін між розіграшами правилами не обмежена, типи і функції гравців, присутніх на полі, залежать від ситуації, що склалася в грі. У коледжі і в НФЛ гравці в основному грають тільки в нападі або тільки в захисті, в той час як «універсальні» гравці, здатні діяти по обидві сторони від лінії розіграшу, стають пережитками минулого.
Тактика, формації, амплуа (частина перша, напад)
Напад
Команда нападу, або просто напад, – це група гравців, яка володіє м’ячем після сутички. Розіграш починається, коли квотербек забирає м’яч у центру після СНЕП. Далі розіграш може розвиватися за наступними сценаріями: квотербек передає м’яч раннінгбеку, пасує на приймає або раннінгбека, виносить м’яч самостійно, кидає м’яч у землю (робить «спайк») або встає на коліно.
«Спайк» роблять для того, щоб зупинити годинник, коли нападу не вистачає часу на проведення атаки. І навпаки – квотербек сідає на коліно, щоб тривав відлік ігрового часу. Якщо гравець виносить м’яч або приймає його і за підсумками розіграшу залишається в межах ігрового поля, то годинник, що фіксує ігровий час, продовжує йти. Але якщо гравець з м’ячем виходить за межі поля або був пропущений пас, тоді ігровий час зупиняється.
Завдання нападу – заробити очки для своєї команди. За звичаєм, ознакою виконаної нападом завдання є тачдаун (занос м’яча в залікову зону супротивника). Також напад може допомогти своїй команді, якщо доб’ється гарної позиції для спроби філд-гола.
Команда нападу складається з квотербека, лайнменів (лінійних нападу), що біжать, тайт-ендів та приймаючих. Лайнмени в більшості своїй повинні блокувати. Лінія нападу складається з центру, двох гарденів, двох теклів і одного або двох тайт-ендів. Серед бігунів виділяють раннінгбеков, які зазвичай виносять м’яч, і фулбека, який переважно бере участь у блоці і іноді виносить м’яч або приймає пас. Найголовніша функцією приймаючих гравців є отримання передач.
Зовнішній вигляд і тактика нападу команди залежать від ігрової філософії головного тренера чи координатора нападу.
Центр (С) – бере участь у блоці, як і будь-який лайнмен, а також вводить м’яч у гру, здійснюючи снеп. У багатьох командах центр є одним з капітанів і залежно від рівня свободи в команді може координувати і підказувати іншим учасникам лінії нападу.
Гард нападу (OG) – два гарди – це гравці, розташовані з боків від центру. Повинен блокувати як у виносі, так і в пасі нападу. У деяких розіграшах замість блокування попереду, гард «відтягується», тобто обходить інших лайнменів ззаду, щоб поставити блок для бігунів в певному місці. При винесенні всередину це називається «треп», а назовні – «свіп».
Текл нападу (OT) – два текла розташовуються перед сутичкою з зовнішньої сторони від гардена. Вони в основному блокують при будь-якому (пас або винесення) розіграші. Простір між текламі називається зоною «щільної гри лінії», в якій дозволені блоки зі спини, заборонені на всіх інших ділянках поля. Якщо квотербек правша, то лівий текл повинен захищати його зі спини, і він найчастіше швидше всіх інших лайнменів, оскільки йому необхідно протистояти жвавим дефенс ендам і лайнбеккерам противника. Так само, як і гарди, текл може «відтягуватися» для блоку на виносі, якщо з його боку стоїть тайт-енд.
Цей опис позицій гарда і текла підходить тільки для збалансованої лінії нападу (однакова кількість гравців з обох сторін снепера). У незбалансованої лінії текли або гарди можуть стояти поруч.
Лайнмени нападу не можуть приймати м’яч, але можуть його виносити, якщо хочуть, звичайно. Але зазвичай вони цього не роблять. При нормальному перебігу розіграшу лайнмен може отримати м’яч, тільки якщо підбере фамбл. Дуже рідко лайнмени можуть ловити м’яч: якщо тільки перед снепом хтось з лінійних повідомить судді, що виходить на місце приймаючого або тайт-енду (проте кількість блокувальників у лінії нападу завжди повинна бути рівною п’яти), або вони зловлять м’яч, який попередньо торкнувся іншого приймаючого гравця або гравця захисту суперника. Інакше це зловлення буде вважатися порушенням правил.
Тайт-енд (TE) – тайт-енди розташовуються поряд з текламі з будь-якого боку лінії нападу. Вони являють собою суміш блокуючого і приймаючого. Якщо тайт-енд знаходиться на відстані від сутички і не бере участі в блоці, його називають спліт-ендом. У сучасних формаціях нападу зазвичай присутній один тайт-енд і один спліт-енд. Також часто тайт-ендів замінюють на приймаючих. Іноді формації виглядають так, як ніби в них бере участь три тайт-енди. Насправді це додатковий блокувальник (вінгбек, чи восьмий лайнмен) увійшов у гру замість приймаючого. Таке розташування застосовується для короткоярдових розіграшів, при яких ресивери (приймаючі) не дуже ефективні.
Приймаючий (WR), або ресивер, – це швидкісний фахівець з лову м’ячів. Приймаючі можуть бути великої статури, але вони все одно повинні вміти відкриватися і ловити м’яч. Їхнє основне завдання – бігти заданими маршрутами і відкриватися для паса. Іноді вони ще беруть участь у блоці. Приймаючий може розташовуватися безпосередньо на лінії розіграшу й бути одним з семи гравців, необхідних на лінії для правильного розіграшу (і тоді він – спліт-енд), або відступити від лінії хоча б на один крок. Тоді вважається, що він знаходиться в бекфілде (його називають фленкер, якщо він – крайній приймаючий, або вінг-бек, коли він розташовується поряд з теклом, зазвичай безпосередньо за ним). Розрізняють два види приймаючих: з акцентом на швидкість і на позиційну гру. Швидкісний приймаючий повинен мати гарну початкову швидкість, розтягувати оборону. Захисту ж треба зрозуміти напрямок руху приймає і, можливо, замінити одного з лайнменів, який міг би пресингувати квотербека, на ще одного прикриваючого гравця. Приймаючі, які вміють грати позиційно, більше використовуються для отримання першого дауна під час коротких розіграшів. При цьому їх швидкість зазвичай нижче, і це не дозволяє їм атакувати глибоко. Тому довгі передачі на такого ресивера пов’язані з великим ризиком: швидкі захисники можуть наздогнати його і перешкодити прийняти йому м’яч або зробити перехоплення.
Фулбек (FB) – розташовуючись по центру поля за лінією нападу, фулбек може виносити м’яч, брати участь у блоці або приймати короткі передачі. Класичний фулбек представляв собою більш потужного раннінгбека. Але сьогодні фулбеки майже не використовуються за прямим призначенням. В основному їхнім завданням є блокування, зазвичай вони біжать за запланованим маршрутом у вільний простір у лінії захисту, яке було утворено лінією нападом. Фулбек повинен заблокувати першого лайнбеккера, який кинеться закривати дірки в обороні. Таким чином, фулбек прокладає шлях раннінгбеку з м’ячем. Раннінгбеку вдається подолати найбільшу відстань, коли фулбек блокує, але при цьому продовжує просуватися вглиб території супротивника. Якщо такий блок-захист виносу протримається достатньо довго (коли будуть пройдені лайнбеккери) і якщо при цьому раннінгбек все ще буде на ногах, тоді глядачі стануть свідками одного з найчудовіших моментів у сучасному спорті – виносу у відкритому полі на велику відстань або тачдаун.
Раннінгбек (RB) –сСучасне позначення позиції, яка раніше називалося хавбек і іноді – тейлбек. Раннінгбеки тягнуть м’яча у більшості виносних комбінацій і іноді використовуються в грі у короткий пас. Нарівні з приймаючими вони є швидкими гравцями команди нападу. Багато раннінгбеків не біжать просто вперед, а прагнуть короткими і різкими рухами відшукати діри в захисті супротивника. За великим рахунком раннінгбек шукає вільний шлях (будь-яку траєкторію) крізь захист супротивника, щоб прорватися в зону між лайнбеккерамі і гравцями бекфілда захисту. Сучасний раннінгбек може прорватися в цю зону перш, ніж його зможуть захопити лайнбеккери, так як він швидше них. Причиною високої травматичності раннінгбеков і того факту, що у них рідко виходять довгі кар’єри, є та кількість ударів, яку вони отримують, коли прориваються крізь лінію захисту або від переважаючих їх у розмірах лайнбеккерів. Найбільше страждають коліна і зв’язки. Тому в сучасному футболі практикується наявність в команді двох фахових бігунів різного типу: наприклад, одного швидкого, меткого і швидкісного; та одного потужного, сильного, що змушує захист швидше втомлюватися.
Тактика, формації, амплуа (частина друга, напад)
Продовження
Квотербек (QB) – зазвичай квотербек розташовується так, щоб отримати (вкладку або передачу) м’яч, який центр передає у себе між ніг. Сьогодні під квотербеком розуміють гравця, який знаходиться за центром на будь-якій відстані від нього, подає сигнали, але не є пантером або організатором м’яча для філд-голу. Зазвичай у розіграшах, коли квотербек отримує м’яч після снепу, він передає його раннінбеку, кидає передачу будь-кому з ресиверів або сам біжить з м’ячем.
Команда може міняти кількість приймаючих, тайт-ендів та раннінгбеків на полі. Але існують правила щодо формацій нападу. Семеро людей повинні перебувати на лінії розіграшу, і лише двоє крайніх з них мають право ловити м’яч.
Стандартні формації:
• Один раннінгбек, два тайт-енди і двоє приймають;
• Два раннінгбека, один тайт-енд і двоє приймають;
• Один раннінгбек, один тайт-енд і троє приймають;
• Один раннінгбек, жодного тайт-енду і четверо приймають;
• Жодного раннінгбека, жодного тайт-енду і п’ятеро приймають.
Тактика, формації, амплуа (захист)
Захист
Команда захисту, або просто захист, – це група гравців, яка починає розіграш зі сутички, але не володіє м’ячем. Мета захисту – не допустити того, щоб суперник набрав очки. Мета досягнута, якщо володіння м’ячем переходить до команди, що захищається, а нападаюча команда не змогла набрати очки. Зазвичай це відбувається, коли атака здійснює пант при розіграші четвертого дауна. Інші способи: нереалізований четвертий даун, перехоплення або підібраний захистом фамбл.
На відміну від нападу у захисті немає строго затвреджених позицій. Гравці захисту можуть розташовуватися де завгодно зі свого боку. Але при цьому більшість розташувань включають в себе лінію дефенс ендів та дефенс теклів і стоять за лінією лайнбеккерів, корнербеків та сейфті. Дефенс енди і текли разом називаються лінією захисту, а корнербеки і сейфті – секондарі, або дефенс беками.
Дефенс енд (DE) – два дефенс енди грають на протилежних кінцях лінії захисту. Їхнім завданням є атака гравця, котрий віддає пас, або зупинка виносу, що йде через край сутички (часто використовується термін «стримування»). Більш швидкий дефенс енд розташовується на правому краю лінії (по ліву руку від квотербека суперника), так як це «сліпа зона» для квотребеків-правшів.
Дефенс текл (DT) – іноді ще називають дефенс гардами. Дефенс текли стоять пліч-о-пліч між двома дефенс ендами. Вони повинні набігати на гравця, який віддає пас, якщо прорвуться крізь лайнменів нападу, які намагаються їх блокувати, а також зупинити винесення, що йде по центру. Дефенс текла, що стоїть навпроти центру, ніс до носа з ним, часто називають ноус-теклом або ноус-гарденом. Ноус-текл присутній у захисних формаціях 3-4 і «квотер». Більшість формацій використовують одного або двох дефенс теклів, дуже рідко команди використовують трьох.
Ноус-гард (NG) – іноді ще називають середнім гарди. Перед початком розіграшу стоїть навпроти центру. Зазвичай ноус-гард нижче за решту лайнменов захисту, але він дуже сильний. Вони повинні зупиняти винос по центру і брати участь в «дабл-тімах». Дуже швидкі ноус-гарди використовуються для прориву через лінію нападу до того, як лайнмени зуміють зреагувати. Тоді ноус-гард зможе зробити підсічку або захопити раннінгбека відразу після передачі йому м’яча. Але це відбувається рідко: більшість лайнменів захисту недостатньо швидкі, щоб постійно виконувати такі прориви у вільні зони лінії нападу. Термін ноус-гард часто неправильно використовують по відношенню до дефенс теклу в розташуванні 3-4. Насправді він повинен називатися ноус-теклом.
Лайнбеккер (LB) – Лайнбеккери розташовуються за лінією захисту і мають різні функції залежно від ситуації на полі: наприклад, атака пасувальника, прикриття приймаючого або захист від виносу. Більшість розташувань включають трьох або чотирьох лайнбеккерів. Виділяють три типи лайнбеккерів: лайнбеккер сильної сторони (ROLB / LOLB), середній, або внутрішній (MLB, ILB), і лайнбеккер слабкої сторони (ROLB / LOLB). Лайнбеккер сильної сторони перед розіграшем стоїть навпроти тайт-енду. Він, як правило, найсильніший з лайнбеккерів, оскільки повинен швидко відіграти провідного блокуючого, щоб захопити раннінгбека. Середній лайнбеккер повинен читати формацію нападу і вносити зміни в розташування і гру захисту. З цієї причини його ще називають «квотербеком захисту» і він має в своєму шоломі мікрофон для зв’язку з координатором захисту. Лайнбеккер слабкої сторони – найшвидший і йому треба захищати відкриту зону. Кожен з лайнбеккеров отримав особливе прізвисько у вигляді англійської імені: лайнбеккер сильної сторони – Sam (від англійського Strong side – «сильна сторона»), центральний лайнбеккер – Mike (від англійського Middle – «середина»), лайнбеккер слабкої сторони – Will (від англійського Weak side – «слабка сторона»).
Корнербек (CB) – Зазвичай це два гравці, які в основному прикривають приймаючих. Корнербекі намагаються перешкодити успішним передачам квотербека або перериванням польоту м’яча, збиваючи його в сторону від приймає, або шляхом перехоплення. При виносних комбінаціях їх головне завдання – стримування виносів.
Сейфті (FS та SS) – це остання лінія оборони (вони знаходяться далі за всіх від лінії розіграшу), вони зазвичай допомагають корнербекам при довгих передачах. Стронг сейфті (SS) – більші і сильніші, тому вони виступають в якості додаткового захисника від виносу, перебуваючи десь між фрі сейфті і лінією захисту. Фрі сейфті (FS) – менші і швидші й, як наслідок, більше використовуються для прикриття пасу. Так склалося, що команди шукали собі сейфті з репутацією «жорсткого удару». Але зараз більш затребувані гравців, які можуть виконувати обидві ці функції, як, наприклад, у захисній схемою «Кавер 2», в якій стронг сейфті більше зайнятий у прикритті. Також сейфті беруть участь у всіляких бліц.
Дефенс бек – не позиція, а загальний термін для гравців, що розташовуються за лінією захисту, включає в себе корнербеков і сейфті.
Нікельбек і даймбек – в деяких формаціях захисту для збільшення кількості гравців бекфілда або лінії в схему вводять п’ятого (схема називається «нікель»), п’ятого і шостого («дайм пеккадж») або навіть п’ятого, шостого та сьомого («квотер») додаткових дефенс беків. Нікельбеків і даймбеків використовують для захисту від пасів комбінацій з великим числом приймаючих гравців. Але при цьому їх можуть використовувати для більш швидкої, в порівнянні з діями лінійного захисту і лайнбеккерів, атаки на квотербека або раннінгбека. Початкового корнербека, який вправний при бліці і захопленнях, з часом буде переведено до розряду нікельбеків.
Стандартні формації:
• 5 лайнменів, 2 лайнбеккера і 4 дефенс бека (формація 5-2);
• 5 лайнменів, 3 лайнбеккера і 3 дефенс бека (формація 5-3);
• 4 лайнмена, 3 лайнбеккера і 4 дефенс бека (формація 4-3);
• 4 лайнмена, 4 лайнбеккера і 3 дефенс Бека (формація 4-4);
• 3 лайнмена, 4 лайнбеккера і 4 дефенс бека (формація 3-4);
• 3 лайнмена, 3 лайнбеккера та 5 дефенс беків (формація 3-3-5);
• 4 лайнмена, 2 лайнбеккера та 5 дефенс беків (формація «Нікель»);
• 4 лайнмена, 1 лайнбеккер і 6 дефенс бека (формація «Дайм»);
• 3 лайнмена, 1 лайнбеккер і 7 дефенс бека (захист «квотер»).
Тактика, формації, амплуа (спеціальні команди)
Спеціальні команди
Спеціальні команди – це бригади, що виходять на поле для розіграшу початкових ударів, фрі-кіку (вільних ударів), пантів, філд-голів (польових голів) і екстра-поінтів (додаткових очок). Більшість учасників спецкомандою знаходяться на другому-третьому місці в команді на своїй рідній позиції. Спецкоманди унікальні тим, що можуть брати участь як в атакуючих діях, так і в захисних. На полі вони з’являються епізодично. Спецкоманду включають в себе команду початкового удару, команду повернення удару, команду панту, блок / повернення панту, команду філд-гола і блок філд-гола.
Також у спецкомандою присутні окремі фахівці.
Кіккер (K) – виконує початкові удари, реалізації філд-голів, в деяких лігах ще й панти.
Холдер (H) – зазвичай стоїть на відстані 7-8 ярдів від лінії. Він встановлює і утримує м’яч для Кіккер. Зазвичай це запасний квотербек або пантер.
Лонг снепер (LS) – спеціальний гравець центру, який кидає м’яч прямо холдеру або пантеру. У кожній з 32 команд НФЛ є гравець тільки для далекого снепу.
Кік-ретернер (KR) – повертає початкові удари. Зазвичай це приймабчий або корнербек.
Пантер (P) – б’є панти. В інших лігах, на відміну від НФЛ, функції пантера виконує кіккер.
Апбек – блокуючий бек, що розташовується в 1-3 ярді від лінії при розіграші панту або присіданні на коліно для затримки часу. Його головне завдання – бути другою лінією оборони для пантера. Він може отримувати м’яч прямо зі снепу при розіграші уявного панту.
Пант-ретернер (PR) – повертає панти. Зазвичай той же гравець, що та кік-ретернер, але не обов’язково.
Ганнер – гравець, що бере участь у розіграші початкового удару. Він повинен постаратися добігти і атакувати ретернера.
Уедж бастер. Його мета – бігти по центру поля при початковому ударі. В ідеалі треба добігти до повертає, але реальна мета – розбити клин (група тісно з’єднаних у лави гравців перед повертанням) з блокуючих, щоб у ретернера не було гарного блоку при поверненні. Грати на цій позиції дуже небезпечно, так як він на повній швидкості біжить і зіштовхується з блокуючими. Ця роль змінилася після заборони НФЛ на використання клинів.
Хендс-тім – використовується тільки для розіграшу онсайд-кіку. Її члени повинні не дати гравцям команди, що б’є, підібрати м’яч.
Оскільки гра на спеціальних командах має ряд своїх особливостей, футболісти, що виходять до її складу, цілеспрямовано тренує навики, що необхідні їм. Незважаючи на те що спецкомандою приносять більше очок, ніж напад, саме вони визначають точку початку нового драйву нападу, а значить, і те, наскільки легше буде нападу набрати очки.
Словник термінів
Фрі-кік – вільний удар.
Філд-гол – польовий гол, гол забитий з гри ударом з поля.
Дефенс – захист.
Бек – гравець задньої лінії, захисник.
Лайнмен – лінійний гравець; гравеці, які формують лінію у формації.
Сейфті – безпека, остання лінія захисту.
Текл (такл, таклінг) – відбір; гравці, які вступають у відбір.
Гард – охорона, прикриття; гравець, який тісно грає проти окремого гравця команди супротивника.
Ранніг – біг; гравець, який має пробігти якомога далі з м’ячем.
Лайн – лінія.