Overview
Вся информация, необходимая для начала работы с редактором уровней! Создавайте свои собственные миссии, главы, скины, оружие и многое другое. Вы даже можете создавать новых врагов и игровых персонажей!
Редактор Уровней
Вы можете использовать редактор уровней, чтобы создавать свои собственные уровни и загружать их в Мастерскую Steam. Вы можете запустить редактор, выбрав второй вариант из всплывающего окна при запуске игры из Steam (запустить редактор игр) или путем поиска exe-файла (ActionSquadEd.exe) в папке “инструменты” игры.
При запуске редактора он будет загружать уровень по умолчанию, который вы можете использовать в качестве отправной точки для ваших удивительных новых миссий
Или вы можете просто нажать New и начать быстро с пустого листа.
Если вы хотите легко проверить свой уровень, просто сохраните его в каталоге media/levels/missions, где расположены исходные уровни, а затем нажмите Меню Workshop в редакторе и выберите Play Map! вариант.
Когда вы будете готовы загрузить свой уровень в Мастерскую Steam, просто снова выберите меню мастерской и нажмите опцию Mod Uploader. Заполните необходимые данные, выберите изображение и нажмите кнопку Загрузить. Это должно поднять ваш уровень на семинаре.
Изображение, которое вы хотите связать с вашим модом, должно быть файлом PNG с соотношением сторон 16: 9. Разрешение 768×432 пикселей было бы лучше всего. Вы можете создать красивые фотографии вашего уровня, отключив сетку и уменьшив масштаб в редакторе, а затем сделав снимок экрана области редактирования.
Типы Модов
Редактор позволяет загружать 2 типа модов. Вы можете выбрать тип мода из первого выпадающего списка (с именем Тип) в окне Mod Uploader (меню Мастерская -> Mod Uploader …)
Этот тип мода не изменяет файлы игры. Это только добавляет вашу миссию в раздел” мастерская”. Ваша миссия должна основываться только на стандартном содержании игры (никакого нового искусства, звуков и т.д.).
Ваш мод идентифицируется по имени, поэтому убедитесь, что вы используете то же имя при обновлении миссии, или он будет загружен как новый мод вместо обновления старого.
После загрузки вашей миссии просто подпишитесь на этот пункт в Мастерской Steam, запустите игру и перейдите в меню мастерской, чтобы активировать его. Вы найдете свой уровень в последней главе, в главе семинара.
– Для достижения наилучших результатов не используйте описания, которые слишком длинны, и, пожалуйста, напишите описание на английском языке(или на русском языке), чтобы мы все могли понять, в чем заключается ваша миссия.
– Не добавляйте и не удаляйте файлы из раздела “затронутые файлы”. Только миссия будет загружаться внутри игры.
Используйте этот мод, чтобы загрузить игру изменения модов. Это означает, что вы можете изменить любой файл из папки “media”, чтобы настроить игру по своему усмотрению.
При внесении такого рода изменений лучше создать резервную копию папки мультимедиа и сделать все изменения непосредственно на самих файлах игры.
После завершения изменений (например, изменения набора листов, звуков или изображений меню и т. д.) просто запустите загрузчик модов из меню мастерской редактора, Установите тип мода в GAME_CHANGER, заполните текстовые поля и выберите изображение, добавьте все файлы, которые вы изменили, в раздел “затронутые файлы” и нажмите кнопку Загрузить.
Чтобы активировать мод внутри игры, сначала подпишитесь на него в Steam Workshop, затем запустите игру, перейдите в меню Workshop и нажмите на мод, чтобы активировать его. Изменения вступят в силу, как только вы вернетесь в Главное меню.
– Если вы попытаетесь активировать 2 мода, которые оба изменяют один и тот же файл, вы получите предупреждение “mod conflict”, и Мод не будет активирован. Если это произойдет, просто отключите все Моды и повторите попытку.
– При создании модов Game Changer вам не нужно включать уровень, который вы редактируете, в список затронутых файлов. Редактор просит вас загрузить уровень только для того, чтобы получить пути к файлам игры. Удалите уровень из списка затронутых файлов, если он не нужен вашему моду.
Последние Слова
Мы будем продолжать совершенствовать это руководство, но в то же время, если у вас есть какие-либо вопросы, просто опубликуйте их в теме поддержки моддинга
Официальная Поддержка Моддинга
Контроли
Перемещаясь по карте
Для прокрутки карты и окна набора листов нажмите среднюю кнопку мыши.
Как удалить объекты и врагов
Чтобы удалить объект, перейдите в режим “объекты”, нажав кнопку “объекты” в главном окне (вверху справа). После этого, щелкните правой кнопкой мыши объект, который вы хотите удалить в главной области редактирования и нажмите ” Del ” на клавиатуре.
Сделайте те же самые шаги, чтобы удалить актеров (или столкновение коробки). Переключитесь в режим актеры или столкновение, щелкните правой кнопкой мыши актера или столкновение и нажмите “Del”на клавиатуре.
Когда в режиме AI вы все еще сможете выбирать актеров, объекты и поля столкновений, но вы не сможете их удалить.
Кроме того, не забывайте, что нижняя строка состояния дает вам все сочетания клавиш.
Конец.
Оригинальное руководство: [link]
Появилось более подробное руководство от пользоветеля: Haru Moritaka
вот его руководство [link]