Stygian: Reign of the Old Ones Guide

Получение всех достижений без утраты рассудка и жизни. for Stygian: Reign of the Old Ones

Получение всех достижений без утраты рассудка и жизни.

Overview

Ни смерть, ни душевные или физические муки не могут породить такого отчаяния, какое вызывает достижение “Вот незадача!”

Введение

Stygian: Reign of the Old Ones получилась игрой занятной. Не как прогулка по Талариону, городу Тысячи Чудес, или как первые десять минут чтения Некрономикона (ну, до безумия), но все-таки оригинальной и самобытной поделкой, которую любопытно пройти раз, а то и два, хотя лучше три, но придется минимум шесть – ведь она довольно короткая и, к счастью, не успевает надоесть своими индусскими багами (о, эти баги!), медлительностью сражений, слабой, провисающей серединой и таким же скомканным финалом, будто бы всю вариативность прохождения, отыгрыш мировоззрения и оригинальные механики игры запихнули на первые 3-4 квеста, а потом просто забили, накидав симпатичных, но пустых локаций.

Ну ладно, все-таки немного успевает. Зато, в Stygian мешок и маленькая шогготская тележка достижений, получение которых мы и обсудим. Достижения все любят.

Глава I. Профессия

Крофорду Тиллингхасту вообще не следовало заниматься наукой и философией. Они – удел хладнокровного беспристрастного исследователя, ибо предлагают две одинаково трагические альтернативы нервному деятельному человеку – отчаяние, если его поиск не увенчался успехом, и невообразимый непередаваемый ужас, если увенчался.

Детектив.
Обычное достижение.
Создать персонажа-детектива.

Оккультист.
Обычное достижение.
Создать персонажа-оккультиста.

Солдат.
Обычное достижение.
Создать персонажа-солдата.

Учёный.
Обычное достижение.
Создать персонажа-учёного.

Аристократ.
Обычное достижение.
Создать персонажа-аристократа.

Преступник.
Обычное достижение.
Создать персонажа-преступника.

Артист.
Обычное достижение.
Создать персонажа-артиста.

Путешественник.
Обычное достижение.
Создать персонажа-путешественника.

Все достижения получаются после создания персонажа – проходить игру полностью именно этими персонажами не обязательно – для финальных достижений важны только мировоззрение и навыки.
Итого: 8 достижений, связанных с профессией героя.

Глава II. Навыки

Бёрч был неряшлив, бесчувствен и никуда не годен профессионально; думаю, однако, что он не был дурным человеком. Просто он был грубым рабочим инструментом, существом бездумным, невнимательным и пьющим, что явствует и из случившегося с ним несчастья, которого можно было с легкостью избежать.
Распутин.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык оккультизма.

Дуэлянт.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык ближнего боя.

Стрелок.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык огнестрельного оружия

Гиппократ.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык медицины.

Фрейд.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык психологии.

Холмс.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык дедукции.

Льстивые речи.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык красноречия.

Тесла.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык науки.

Олимпиец.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык атлетизма.

Выживальщик.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык выживания.

Умелец.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык изворотливости (плутовства).

Тень.
Обычное достижение.
Потратить 10 очков на навык скрытности.

Каждый новый уровень наш герой получает только 2 очка навыков, поэтому качаем до максимума в 10 только 2 классовых умения профессии. Предел навыков мы получаем на 9ом уровне, так что под конец игры придется еще и подкачаться.
Итого: 12 достижений, связанных с навыками.

Глава III. Мировоззрение

Нас окружает таинство зла, так же, как и таинство добра, и, по моему глубокому убеждению, мы живем в незнакомом мире – мире пустот, теней умерших и духов сумерек. Возможно, человек когда-нибудь вернется на путь эволюции, но я верю, что доктрина зла еще не умерла.
Эзотерик.
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с мировоззрением эзотерика.

Гуманист.
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с мировоззрением гуманиста.

Рационалист.
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с мировоззрением рационалиста.

Материалист.
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с мировоззрением материалиста.

Нигилист.
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с мировоззрением нигилиста.

Верующий.
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с мировоззрением верующего.

При создании персонажа выбираем себе мировоззрение, правильно отыгрывая которое мы будем получать очки рассудка. Проходим игру. Получаем достижение. Повторяем с другим мировоззрением, пока не соберем их все.
Итого: 6 достижений, связанных с мировоззрением.

Глава IV. Осмысление

Он знал, что каким-то образом связан с тем городом, хотя и не мог сказать, в каком из воплощений, во сне или наяву, он бывал там.
Чтобы сэкономить количество прохождений и сделать максимум достижений без траты лишнего времени, предлагаю следующие 6 вариантов развития событий:

  • Солдат. Ближний бой 10, Выживание 10. Верующий. Единственный класс с навыком ближнего боя. Желательно взять прошлое “Офицер разведки” ради +1 к плутовству или “Вышибалу” ради +1 к ближнему бою, чтобы проще было бить Ми-го ради получения 10ого уровня. Остальным сойдет и 9ый.
    Спутники, дополняющие солдата ближней дистанции – Изгой (медицина/оккультизм) и Соня (дальний бой/наука).

  • Аристократ. Наука 10, Красноречие 10. Материалист. Получает спутника-дворецкого. Прошлое выбираем “Принц-нищий”: +1 к выживанию всегда пригодится, а потерянные сигареты можно найти/заработать.
    Вернеру качаем атлетизм/ближний бой, вооружаем тяжелым оружием и берем таланты веток “Руки прочь” и “Телохранитель”. Почему тяжелым? У дворецкого мало очков действий, пусть хоть раз в ход проведет по врагу Road Rolla Da и прикрывает нашу задницу. Вторым спутником лучше взять Изгоя (оккультизм/медицина).

  • Исследователь. Атлетика 10, Дальний бой 10. Гуманист. Получает спутника-собаку. Прошлое выбираем “Любитель охоты” – больше урона по зверью пригодится, а ближним боем мы не пользуемся – у нас есть боевой корги.
    Уинстону качаем ближний бой/атлетизм, берем таланты “Удар головой” и “Вой”. Вторым спутником советую взять Изгоя (оккультизм/медицина).

  • Оккультист. Оккультизм 10, Медицина 10. Эзотерик. Обязательно прошлое “Аморальная личность” ради дополнительного достижения. Еще неплохой вариант – при создании персонажа выбрать пожилой возраст героя и два дополнительных очка навыков кинуть в психологию ради психической стойкости.
    Рекомендую в спутники Солдата (ближний бой/атлетизм) и Соню (дальний бой/наука).

  • Детектив. Психология 10, Дедукция 10. Рационалист. Берем прошлое “Особый отдел” ради +1 к оккультизму. 50 очков отчаяния, конечно, скверно, но… Но.
    Играть таким персонажем такое себе развлечение – придется часто тактически отступать, а не ломать врагам хребты.
    В начале создания персонажа делаем детектива дедом – уменьшим силу, она нам не особо нужна, а два лишних очка навыков пустим на дальний бой или даже оккультизм.
    Крайне рекомендую в спутники Изгоя (оккультизм/медицина) и Солдата (ближний бой/выживание), а в компаньоны Эдуардо (прощайте сигаретки).

  • Преступник. Скрытность 10, Плутовство 10. Нигилист. Прошлое “Мошенник” – в бой мы лезть будем редко, а +1 к красноречию не повредит. В бою также стараемся почаще устраивать тактическое отступление и не нарываться на лишние проблемы.
    Спутники те же, что и в игре за детектива, но сама игра будет проще благодаря навыку скрытности. Впрочем, на быструю прокачку не надейтесь – нет боли, нет левелапа, а нам нужен минимум 9ый уровень.

Глава V. Рассудок

И если я раб морфия, не надо считать меня слабаком или дегенератом.

Юнг был прав.
Обычное достижение.
Получить уровень отчаяния.

Практически сюжетное достижение – первый уровень отчаяния получается на ура. Смотрим на жуткие вещи, не игнорируем сражения и вуаля – набираем необходимое количество отчаяния и разблокируем наш первый недостаток.

Шизофреник.
Обычное достижение.
Получить душевную болезнь: шизофрения.

Маньяк.
Обычное достижение.
Получить душевную болезнь: мания.

Параноик.
Обычное достижение.
Получить душевную болезнь: паранойя.

Психопат.
Обычное достижение.
Получить душевную болезнь: психопатия.

Душевные болезни угнетают нашего персонажа, когда уровень его рассудка опустится до середины. Вылечиться от них нельзя, зато иногда болезнь рассудка открывает новые реплики диалога и даже показывает нечто сокрытое – например, рептилоидов и прочую, ни на что не влияющую ерунду.

Зависимый.
Обычное достижение.
Получить зависимость от какого-либо вещества.

Получаем, если часто использовать сигареты, лекарственные средства, наркотики, алкоголь. Неприятно, но терпимо.

Ты в СВОЕМ УМЕ?
Обычное достижение.
Потерять весь рассудок.

Рассудок в ноль – к виску пистоль, не поможет даже алкоголь. Желательно получить это достижение вместе с “Вы сошли с ума” и больше до такого не доводить.
Итого: 7 достижений, связанных с рассудком.

Глава VI. Приключения

У нас абсурдно мало средств получения информации, и наши понятия об окружающих нас предметах чрезвычайно ограниченны.

Золото дураков.
Сюжетное достижение.
Отдать Марино ”долг”.

В самом начале игры, после сна, спускаемся в бар. Общаемся с Марино. Он безыскусно пытается развести нас на сигареты. Вместо того, чтобы послать зарвавшегося ублюдка прямо и направо, отдаем ему пачку. Унижение ради достижения, да?

Чемпион мира по игре в дротики.
Сюжетное достижение.
Свести Хершеля с ума.

В том же баре общаемся с нервным мужичком, который яростно играет сам с собой в дартс. Доводим его до бешенства психологией, или обыгрываем, используя плутовство/атлетику, за что получаем опыт. Хершел обижается, слетает с катушек, включает режим маленькой девочки и убегает из бара.
Ближе к середине игры его можно будет случайно встретить на карте в компании нескольких безумцев. Хершель совсем поехал и нападет на нашего героя. Убив его, мы получим интересный артефакт – “Дар лепрекона”.

Меценат.
Сюжетное достижение.
Отдать часы Корнелиуса тоннельным детям.

Выполняем задание Корнелиуса на поиск часов персонажем-гуманистом. Отдаем часы детям, а они нам достижение.

Могильщик.
Сюжетное достижение.
Похоронить вдову.

Взяв квест у Рихтера на поиск метилового спирта, выходим из города и движемся к новой локации – “Винокурня”. По пути мы натыкаемся на случайную встречу – с убитой горем женщиной. Не отказываемся от этой встречи иначе вдову убьют около винокурни гангстеры.
Общаемся с расстроенной женщиной, которая попросит остановить производство отравленной выпивки. Соглашаемся. Покидаем женщину и продолжаем путь к винокурне. Там с помощью дедукции, науки или ближнего боя выполняем/не выполняем ее просьбу. Возвращаемся к убитой и изнасилованной, я же предупреждал тебя, дура, спрячься женщине, используем лопату.

Гуманный вредитель.
Сюжетное достижение.
Отравить гангстеров на винокурне разбавленным ядом.

На винокурне мистер Солод предложит вам убить всех гангстеров. Если убили, не предложит. Отвечаем, что мы на такое физически не способны и винокур даст нам яд, который надо будет вылить в бочку. Если у героя есть очки в медицине, появится идея разбавленного, менее мучительного яда. Готовим его, льем в бочку, получаем достижение и гору трупов.
Неразбавленный яд сильно бьет по рассудку и не дает достижения.

Последнее желание.
Сюжетное достижение.
Расшифровать первую строчку стихотворения Вестника отчаяния.

Забираем из банковского сейфа статуэтку Ктулху и стихотворение. Далее выполняем задание Стенли Фредкина и спускаемся в подвал его дома, не забыв прихватить с собой “инопланетное устройство”. Используем устройство на самый левый мозг и задаем вопрос о последнем желании. Ну… Окей.

Бутылка со свинцом.
Сюжетное достижение.
Расшифровать вторую строчку стихотворения Вестника отчаяния.

Выполняем задание по поимке Аркхемского потрошителя. В “Доме с Привидениями” со стола забираем зеленоватую бутылку и получаем достижение.

Медиум.
Сюжетное достижение.
Призвать призрака в номере 302 отеля ”Эссекс”.

Имея знания оккультизма, жмем на кровать и призываем призрак дохлого коммерсанта. Можно попросить ворчливого призрака напугать Стервятника Джека, он не будет против. Если этого не сделать, призрак обижается на нас и проклинает повышением шанса на критический провал.

Стальное брюхо.
Сюжетное достижение.
Победить Стервятника Джека в состязании ”кто кого перепьёт”.

Стучимся в номер, где засел подлый гангстер и предлагаем ему сыграть в литрбол. В инвентаре должна быть бутылка “Медноголовки”, а в статистике – навык выживания, плюс сила выше средней. Не забудьте на всякий случай лизнуть амфета-мена.

Черная бездна вины.
Сюжетное достижение.
Уничтожить всех абенаки в Аркхеме.

Выполняя квест на поиск Аркхемского потрошителя, наш путь может завести в земли индейцев абенаки. Их вождь очень буйный а еще обладает очень вкусным мачете для героя-бойца
Если мы не удивим его своими навыками ближнего боя, почти всегда общение заканчивается резней, после которой остаются трупы, шаман-пацифист и маленькая девочка. Шаман умоляет не трогать ребенка, но мы не должны оставлять свидетелей – убиваем обоих – получаем огромное количество очков отчаяния и заветное достижение.
Вам должно быть стыдно за свои действия, молодые люди.

Любовница дьявола.
Сюжетное достижение.
Стать моделью Рихтера.

Получаем зависимость. Любую. Например, к лаудануму. Приходим к старому извращенцу дядюшке Рихтеру и просим подкинуть дозы, так как мы на мели. Щедрый аптекарь не против помочь нуждающимся, но есть нюанс. Чтож, не первый раз мы унижаемся ради достижения.

Нирвана.
Сюжетное достижение.
Узреть Его величие.

Гуляя по Кварталу Паломников, вы наткнетесь на двух культистов, которые шепчутся, что некто из их братии увидел нечто божественное на крыше отеля Эссекс. Идем туда, смотрим ролик, получаем достижение.

Вот, держи!
Сюжетное достижение.
Дать бедному человеку спичку.

После посещения Окаянной улицы возвращаемся обратно в Аркхем и, около отеля Эссекс, встречаем человека, который попросит у нас спичку. Почему бы и нет. Что может быть плохого в обычной спичке?
Итого: 13 достижений, связанных с приключениями.

Глава VII. Избавление

Ни смерть, ни удары судьбы, ни душевные муки не способны вызвать такое отчаяние, как утрата собственного «я».

Избавленный от желаний.
Сюжетное достижение.
Получить Клеймо очищения: желания.

Избавленный от любви.
Сюжетное достижение.
Получить Клеймо очищения: любовь.

Избавленный от сострадания.
Сюжетное достижение.
Получить Клеймо очищения: сострадание.

Избавленный от любознательности.
Сюжетное достижение.
Получить Клеймо очищения: любознательность.

Избавленный от самоуважения.
Сюжетное достижение.
Получить Клеймо очищения: самоуважение.

Избавленный от дружбы.
Сюжетное достижение.
Получить Клеймо очищения: дружба.

Без клейма нас не пускают в Аркхемский кинотеатр. Обиженные, мы идем жаловаться к Крогху. Сектант согласится нам помочь за моральное удовольствие. Делаем первое клеймо, получаем достижение, перезагружаемся, берем следующее. Не мне вас учить.

Советую не делать клеймо от желаний. Мало того, что в достижении написано – “желание”, а в игре – “ностальгия”, так еще после выбора этого клейма игра начинала тормозить.
Итого: 6 достижений, связанных с избавлением.

Глава VIII. Накопительство, ч.1

Блейк прочитал и отвратительный «Некрономикон» в латинском переводе, и мрачную «Liber Ivonis», и печальной славы «Cultes de ghules» графа Д’Эрлетта, «Unaussprechlichen Kulten» фон Юнцта и адские «De Vermis Musteriis» старика Людвига Принна.

Канцелярская крыса.
Накопительное достижение.
Прочитать 10 документов.

В игре множество интересных книг, листовок и прочего барахла, на которые можно нажать правой кнопкой в инвентаре и прочесть, узнав еще немного истории обреченного Аркхема. Читаем 10 разных источников и чувствуем себя очень умным. Пропустить почти невозможно.

Умелые руки.
Накопительное достижение.
Создать 10 разных предметов.

Нужно создать 10 РАЗНЫХ предметов, не важно, с помощью науки, медицины или выживания. Научные и медицинские чертежи придется или покупать, или исследовать самому во время отдыха, а чертежи ветки выживания появляются сами при прокачивании навыка. Создаем 10 простеньких вещиц и достижение наше.

Табачный король.
Накопительное достижение.
Накопить 1500 сигарет.

Можно получить почти в самом начале игры, если вы не любите ждать. Берем ключ с номером 0, затем продаем барахло на сумму 500 сигарет в ломбарде у Билла, у Ратсака, или у Рихтера и продаем ключ Исидору. Получив достижение, перезагружаемся.

Биолог.
Накопительное достижение.
Получить все сведения о любой сущности в бестиарии.

Убиваем монстров одного вида, пока не откроется вся информация о них в дневнике. Подойдут помешанные, гули и Ми-го. Навык науки, как мне кажется, на это достижение не влияет – я его получил своим бандитом-нигилистом.

Пиноккио.
Накопительное достижение.
Солгать 5 раз.

Иногда игра предлагает нам соврать собеседнику – такой вариант ответа обязательно идет с пометкой (Солгать). Не важно, врем ли мы о своем имени, или о том, что у вашего героя умер близкий, главное соврать 5 раз. Не обязательно врать в одном прохождении, да и трюк с *сохранить-перезагрузить* на момент написания вполне работал.

Зорро.
Накопительное достижение.
Начать 5 боев в маске.

Одеваем на голову маску или любой другой предмет, скрывающий вашу личность. Проводим 5 битв, не важно, с кем. Достижение ваше.

Отмычка.
Накопительное достижение.
Вскрыть 20 запертых ёмкостей.

Качаем плутовство, покупаем отмычки и воюем с ящиками. Одного прохождения на это достижение точно не хватит, но у нас есть сейв-лоад перед разбитым автобусом на Инсмут.

Альхазред-младший.
Накопительное достижение.
Применить 30 оккультных заклинаний.

Относительно противное достижение, так как заклинания жрут и очки здоровья, и рассудок. Еще нужно быть оккультистом хотя бы на полшишечки, или иметь в команде Изгоя. Проще всего получить достижение, если колдовать на себя “Взгляд Бездны” до белочки, отжираться лекарствами и колдовать еще.
Спасибо morgun2005, который заметил, что навыки типа “быстрый выстрел” и подобные ему тоже считаются заклинаниями и помогают в продвижении достижения.

Не в этой игре.
Обычное достижение.
Достигнуть 10 уровня.

Достижение-гринд. Даже если читать все, что читается и использовать навыки везде, где они используются, в Нитоне ваш уровень будет где-то 8ым. Значит, придется сражаться – будем качаться на гангстерах, гулях, сектантах до Нитона, а затем на Ми-го – разведчиках, пока не получим свой заветный 10ый уровень.

Спящий.
Накопительное достижение.
Отдохнуть 30 раз.

Косплеим спящую баронессу – отдыхаем 30 раз. Придется закупаться припасами и постоянно наведываться на чердак к Марино. Если, играя оккультистом, ставим цель выучить все заклинания и опознать все артефакты – самое то.

Многие знания – многие печали.
Накопительное достижение.
Выучить все заклинания.

Качаем оккультизм. Покупаем все возможные рецепты у Крогха, учим их. Выполняем задание Спящей Баронессы. Находим манускрипт “Языка Мертвых” по заданию Горацио. Учим его. Докупаем оставшиеся рецепты у культистки-лавочницы в Квартале паломников. Учим их. Получаем рецепт последнего заклинания от Баронессы. Теперь мы знаем все заклинания.
Некоторые свитки заклинаний можно найти и без торговцев, но так надежнее.

Глава VIII. Накопительство, ч.2

Говорящий с призраками.
Накопительное достижение.
Поговорить с 5 призраками.

Баг это, или нет, но на данный момент придется делать это достижение за одно прохождение. Создаем оккультиста. Получаем задание на Аркхемского потрошителя. Общаемся с одноруким детективом и узнаем от него, где искать Великолепного Горацио. Берем задание у иллюзиониста. Идем к дому Думитреску. Справа от двери появляется ход в подвал. Спускаемся туда, используем фонарь. С тела мертвеца, лежащего слева, снимаем заклинание. позволяющее нам общаться с мертвецами. Учим его на привале. Запоминаем через гримуар. Вуаля – теперь можно общаться с мертвецами. Ну, по крайней мере, с некоторыми.

Мертвецы, на которых можно использовать заклинание в данный момент игры:

* Джулиан, труп которого лежит около ломбарда Честного Билла до завершения квеста про Аркхемского потрошителя. Джулиан может рассказать о своей смерти и дать все необходимые наводки.
* Бетси Росс. Труп неудачливой мстительницы и гулей, которые ее жрут, мы находим во время случайной встречи. Жаль, но ее дух невозможно разговорить – у меня она упорно давала эктоплазму и ничего больше. Схалтурили, господа хорошие.
* Призрак номера 302 отеля Эссекс. Можно попросить навести шороху на Стервятника Джека. Нужен для достижения “Медиум”. Вызывается не заклинанием, а навыком оккультизма, но может считаться для достижения (Нужна проверка).
* Мертвец с чемоданом в 102 комнате отеля Эссекс на первом этаже. Дает эктоплазму.
* Кусочки Стенли Фредкина. Адекватного разговора, впрочем, не выйдет. Даже эктоплазму не получим, только потеряем немного рассудка.
* Повешенный на часовой башне. Башня – случайная локация, не несущая никакой сюжетной нагрузки. Можно лишь спереть немного сигарет у гангстеров навыком плутовства и вытянуть эктоплазму у висельника.
* Убитые нами индейцы абенаки. Общаемся с любым из них, собираем эктоплазму.
* Можно попробовать использовать навык оккультизма на убитого призрачными пиратами Килиана, но пообщаться с ним не получится. Зато можно забрать эктоплазму.
* Женщина, вступившаяся за своего ребенка перед культистами ближе к концу игры. Исчезает, если уйти из локации. Эктоплазма.
* Мужик. которого культисты принесли в жертву крафтовой статуе Ктулху ближе к концу игры. Тоже исчезает, если уйти из локации. Тоже эктоплазма.
* Труп безногого мужика в склепе. Склеп – случайная встреча. Заходим внутрь. Пугаемся. Пока пугаемся, мужик вылезает из гроба и кусает нас за ноги. Общаемся с ним. Мужик жалуется нам на своего могильщика, но за укусы не извиняется. Можно его перехоронить ради опыта.
Также в склепе можно найти очень неплохой артефактный нож Джека Потрошителя.

Коллекционер черепов.
Накопительное достижение.
Собрать 20 человеческих черепов за одно прохождение.

Что может быть лучше, чем разгуливать по городу с мешком человеческих черепов в руках? Правильно – ничего.

* 7 черепов покупаем у Крогха.
* 3 черепа подымаем с трупа Пожирателя Плоти, он же белый лысый гуль со склада Маршей.
* 1 череп лежит в останках около входа на Окаянную Улицу. При обыске заражаемся болезнью -1 силы. Придется отдыхать.
* 3 черепа лежат в останках около разбитого автомобиля, недалеко от предыдущей кучи.
* 2 черепа лежат в куче, что в северной части первой локации Окаянной Улицы.
* 1 череп ждет в куче на входе во вторую часть Окаянной Улицы, левее дома Эдемаввы.
* 1 череп получаем за битву с кракозябрами, что нападают на нас вместе с сыном Эдемаввы, Каббалем.
* 1 череп лежит в останках там же, около Каббаля.
* 20ый череп – это либо шанс дропа с монстров не факт – мне казалось, что один череп как-то выпал с кракозябр в затяжной битве со “спящей”, а потом уже не выпадал – нужно перепроверить. Точно один череп через раз выпадает/не выпадает с засады гулей правее радиодеталей либо совершенно неадекватный пиксель хантинг.
Заходим внутрь Окаянной Улицы уже надев защитный костюм / наколдовав заклинание. Видим труп в противогазе. Идем чуть правее, видим мусорный бак и ливневку. Так вот, между трупом и ливневкой, если нажать на клавишу эскейп, в самом низу замечаем бочку, которая не видна из-за портретов персонажей. В ней лежит последний, 20ый череп и немного лута. Поражаюсь, какой извращенный разум нужно иметь, чтобы так поиздеваться над игроками.

Последователь Кроуфорда.
Накопительное достижение.
Получить все личные вещи Кроуфорда.

Нам нужно иметь три вещи в инвентаре одновременно.
1. “Рыцарь Жезлов” Кроуфорда – выполняем задание Горацио, отчитываемся иллюзионисту, затем находим фокусника около Погорелого Клуба и забираем из его шляпы артефакт.
Спасибо andrew-can-fly, который отметил, что для нахождения скрытой дыры в логово гангстеров нужно какое-никакое внимание и/или лупа.
2. Портсигар Кроуфорда – продает культистка-барыга из Квартала Паломников.
3. “Записки об оккультных материях” Кроуфорда – покупается у нее же.

В яблочко!
Накопительное достижение.
Нанести 30 атак с критическим успехом.

30 критических успехов? Легко! Ну, почти. По крайней мере получить это достижение легче, чем следующее. Берем, в зависимости от ваших боевых навыков, пушку или дубинку с шансом крита побольше (Сабля полковника Гранта, например), качаем навыки, повышающие шанс крита, одеваем правильные артефакты и бьем врагов, надеясь на удачу. Рано или поздно достижение будет выполнено само собой.
Еще один хитрый способ завязан на уникальном оружии “проклятый кремневый пистолет”, о котором я напишу ниже.

Вот незадача!
Накопительное достижение.
Получить 30 критических провалов

Самое. Мерзкое. Достижение.
Нужно получить 30 критических провалов. Критический провал – это не “Царапина”, как может показаться. При критическом провале мы не только мажем, но и теряем очки здоровья.
Если мы хотим получить это достижение, лучше сделать толстого, бронированного, но почти неумеющего сражаться героя,которому мы первым делом берем перк отчаяния “Неповоротливость”, дающий +10% к шансу крит провала и, нападая на что-то слабенькое, надеяться на чудо.
Более смешной вариант получения этого достижения (и предыдущего тоже) заключается в использовании “проклятого кремневого пистолета”, допотопного оружия, которое мы получаем в локации “Дом с привидениями”. У этого мощнейшего пистолета огромный урон, если стрелять в упор и очень мало пуль (докупаются у Исидора), но нам он интересен другим – шанс критического попадания и шанс критического промаха этого пистолета 35%. Теперь, одеваем артефакт “Дар Лепрекона”, который мы снимаем с трупа Хершела находим во время случайной встречи на карте и сразу же снимаем его, получив дебафф, который ставит наш шанс критического успеха на 0. Желательно еще посетить призрак номера 302 (см. достижение Медиум). И вот, с “неповоротливостью” и общим неумением стрелять у нас есть шанс получить это проклятое достижение. 30 критических ударов точно получим.
Итого: 16 достижений, связанных с накопительством.

Глава IX. Смерть

“Погибель, явившаяся неизвестно откуда, не оставила никаких следов, кроме смерти”.

Вы погибли.
Обычное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Вы погибли”.

Умрите в первый раз. Любая смерть подойдет. Будьте оригинальны – умирать придется много раз, но именно эта будет вашей первой смертью и должна быть запоминающейся.

Вы сошли с ума.
Обычное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Вы сошли с ума”.

Если не играть волевым персонажем – очень простое достижение. Если волевым… тоже простое. Пугаемся, теряем рассудок, сходим с ума и пугаемся о какого-нибудь гуля. Это доведет персонажа до гарантированной смерти в бою и мы получим достижение.
Если сходить с ума долго проблематично, учим и используем ритуал “Взгляд Бездны” и/или одеваем/снимаем/одеваем Личину Раху, артефакт, который продает Исидор, а потом пугаемся о какого-нибудь гуля.

Вы потеряли Ключ.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Вы потеряли Ключ”.

Находим ключ с номером 0. Показываем его Исидору. Исидор пытается нас развести на ключ и, в итоге, предложит за него 1000 сигарет. Соглашаемся предварительно набираем 500 сигарет сверху и получаем достижение “Табачный король” и выходим из лавочки старого еврея. Поздравляю, дядя Федор, ты дурак, зато достижение наше.
Почему нельзя выкрасть ключ обратно навыком “Плутовство” – не известно.

Погибель алчных.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Погибель алчных”.

Гоняя испуганных гулей на складе Маршей по заданию Думитреску, наш герой набредет на одиноко стоящего гуля, смотрящего на ящик с пушками. Радостно бежим бить ему жвалы и попадаем в засаду – трусливый гаденыш позвал на помощь братанов. Умираем. Да, вы не ослышались.
Жадность это плохо.

Скитания мозга.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Скитания мозга”.

Выполняем квест лже Стенли Фредкина и собираем его вундервафлю. Счастливый Стенли предложит нашему герою свалить из сраного Аркхема. Соглашаемся.

Во власти демона.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Во власти демона”.

Ссоримся с Крогхом и грозимся набить беглому сектанту и его демону рожу. Еще можно попросить Крогха нас не убивать – тот наколдует на героя заклинание, запрещающее рассказывать о нем. Киваем, идем к сектанту около Аркхемского кинотеатра и предательски сдаем бывшего культиста. Крогх не соврал – наш герой помирает.

Вы были заколоты насмерть.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Вы были заколоты насмерть”.

Во время задания по поимке Аркхемского потрошителя, мы забежим в локацию “Дом с привидениями”. Там общаемся с Ужасным Стариком незнакомцем, который предложит поиграть в вопросы. Отвечаем дважды неправильно и получаем награду – смерть от пиратской сабли под ребро и это достижение.

Вас поглотила Окаянная улица.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Вас поглотила Окаянная улица”.

Заходим в эту очаровательную радиоактивную локацию без защитного костюма или заклинания баронессы средств защиты. Смотрим на труп в противогазе и на смешных двухголовых, многоруких кракозябр. Двигаемся вперед. Ждем. Умираем.

Поднятый из мёртвых.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Поднятый из мёртвых”.

Как только зайдем в кинотеатр, не садимся на кресло, а идем в северную комнату, где зомби крутит кинопроектор. Мешаем ему, используя праведный гнев, навыки оккультизма, плутовства, оружия и всего такого прочего.
В итоге нашего героя прибьют культисты и заменят им испорченного зомби. Такие дела.

Проклятые вопросы.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Проклятые вопросы”.

В конце Ведьминого дома у нас попросят жертву и нужно будет отгадать, какую именно. Отгадываем неправильно, получаем ачивку. Классика.

Лоботомия.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Лоботомия”.

В психушке наш старый друг Марино предложит сделать специальный убегательный эликсир. Собрав ингредиенты, отказываемся пить зелье в самый последний момент.

Нитон, планета смерти.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Нитон, планета смерти”.

После психушки попадаем прямиком на Нитон. Ловим любой патруль Ми-Го и поддаемся инопланетянам. Ми-Го потрошат нашего героя и достижение наше.
Не работает, если помереть на лабораторном столе до побега.

Вечный пленник Нитона.
Сюжетное достижение.
Получить сообщение о конце игры ”Вечный пленник Нитона”.

Во время выбора концовки, отказываемся приносить вторую жертву Черной пирамиде и остаемся вечно скитаться в Нитоне.

Одинок и потерян.
Сюжетное достижение.
Прийти к Чёрной пирамиде в одиночку.

Подходим к Черной пирамиде без спутников и с мертвым Уилбуром, которого мы предусмотрительно подставили Ми-го, а сами сбежали.

Головная боль Смерти.
Накопительное достижение.
Умереть 10 раз.

Можно сохраняться, умирать, перезагружаться, умирать еще раз и снова перезагружаться – главное умереть 10 раз. Не 9 или 8, но 10. 10 есть цифирь, до коей счесть потребно.
Итого: 15 достижений, связанных со смертью.

Глава X. Конец

Я вдруг ощутил свое полное, абсолютное одиночество в бесконечной пустоте и беззвучии пространства. Я ощущал вокруг только пустоту, и больше ничего.

Все правда закончилось?
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру.

Вы прошли Stygian: Reign of the Old Ones! Поздравляю, вы – мой герой.

Не доверяй людям.
Достижение выдается в конце игры.
Принести Изгоя в жертву Чёрной пирамиде.

В конце игры пирамида попросит вас о второй жертве. Выбираем Изгоя, если он находится в нашей группе. Не зря чужак сторонился людей – все люди мрази, что мы лишний раз и доказали.

Горькие грёзы.
Достижение выдается в конце игры.
Принести Соню Грин-Картер в жертву Чёрной пирамиде.

В конце игры пирамида попросит вас о второй жертве. Выбираем Соню, если она находится в нашей группе. Соня писала хорроры, поэтому вряд ли сильно удивилась.

Отряд самоубийц.
Достижение выдается в конце игры.
Принести Безымянного солдата в жертву Чёрной пирамиде.

В конце игры пирамида попросит вас о второй жертве. Выбираем солдата, если он находится в нашей группе. Он уже был мертв, значит, это не считается.

Человек человеку волк.
Достижение выдается в конце игры.
Принести человека, потерявшегося в Нитоне, в жертву Чёрной пирамиде.

В конце игры пирамида попросит вас о второй жертве. Выбираем Уилбура, если он находится в нашей группе и в ней нет других соратников. Мы находим Уилбура по пути к пирамиде, после чего полубезумный путешественник по времени и пространству увяжется за нами. Как показала практика наших достижений, зря.

Это моя награда, хозяин?
Достижение выдается в конце игры.
Принести Вернера в жертву Чёрной пирамиде.

В конце игры пирамида попросит вас о второй жертве. Если герой аристократ – выбираем нашего верного дворецкого Вернера, лишний раз доказывая, что у дворецких тоже нет пенсий – только налоги и смерть.

Худший хозяин в мире.
Достижение выдается в конце игры.
Принести Уинстона в жертву.

В конце игры пирамида попросит вас о второй жертве. Если герой путешественник – выбираем нашего преданного (в обоих смыслах) пса Уинстона. Надо быть полной мразью, чтобы обречь нашу верную, добродушную машину смерти на такое предательство, но песель ел слишком много консервов…

Я слишком стар для всего этого…
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру со Старцем.

В процессе создания персонажа выбираем пожилой возраст и проходим игру.

А ты тоже видишь сны?
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с шизофренией.

Шиза косит наши ряды. Маразм крепчает. Но игра все равно должна быть пройдена.

Любовник царицы.
Достижение выдается в конце игры.
Пройти игру с прошлым безнравственного оккультиста.

Nuff said. Пол для царицы, к слову, не важен. Толерантненько.
Итого: 10 достижений, связанных с концовками.

Глава XI. Геноцид

Если бы оно рычало, или выло, или неистово хохотало, тут же обнаружилась бы вся глубина его мерзости. Но оно молчало.

Борьба с вредителями
Накопительное достижение.
Убить 30 звероподобных врагов

Тут все просто. Бьем собак и гулей, пока они не сдохнут 30 раз. Собак в игре полно, гулей тоже. Если гадостные твари заразят нашего героя каким-нибудь ракоспидифилисом, не нужно паниковать и перезагружаться – отдыхаем и болезнь исчезнет.

Аркхемский мститель.
Накопительное достижение.
Убить 25 гангстеров.

Упрощаем себе жизнь – одеваем маску и вычищаем винокурню дубинками да револьверами несколько раз, разными персонажами. Можно попробовать убивать алко-гангстеров, перезагружаться и убивать гадов еще и еще, но это не точно – отпишитесь, кто проверит.. Еще массивная битва с гангстерами предстоит, если вы решите набить морду Стервятнику Джеку, тоже масочку не забудьте.
Если есть настроение повеселиться, оставляем причинение справедливости к концу игры – больше шансов выжить. Берем персонажа-бойца, продаем все ненужное, закупаемся лекарствами и патронами, учим атакующие заклинания, ставим боевые аксессуары. В команде хорошо иметь Чужака и Солдата. Идем в секретный проход по заданию Горацио, нападаем на двоих гей-гангстеров, стоящих на стреме, убиваем, прибегают еще несколько, убегаем, получаем враждебное отношение гангстеров для достижения “Презренный”, выходим в город и начинаем ходить по улицам Аркхема, да докапываемся до пачек из трех жирных и хорошо вооруженных мобстеров, пока не помрем набьем нужное количество жертв. Перезагружаемся от греха.
Один раз, правда, вот так сражаясь с гангстерами и бродя по городу, я попал на баг, который запустил все сюжетные квесты заново, в итоге мир рухнул еще раз. Перегибать палку не советую.

Еще гангстеры попадаются на карте во время передвижении по локациям. Там они идут в компаниях с собаками.

Охотник на секту.
Накопительное достижение.
Убить 20 сектантов.

Охоту на культистов можно начинать, когда наш герой получает доступ к Кварталу паломников. Иногда они любят нападать во время переходов по карте. Еще можно нарваться на нескольких сектантов у входа в кинотеатр, но, если не ставим цель получить достижение “Презренный” лучше не надо.

Охотник за неземным.
Накопительное достижение.
Убить 10 инопланетных существ.

Когда мы забегаем на огонек к друзьям в Нитон, бьем патрули Ми-го, пока не получим достижение. Не забываем, что эти самые Ми-го ужасают перед боем, могут поглощать/отражать удары в наших союзников, очаровывают и вообще очень мерзкие твари, поэтому играя в войнушку в Нитоне, убедитесь, что у вас целая куча лекарственных средств и алкоголя и упарывайтесь ими, пока не получите все зависимости игры. Терять уже нечего.

Презренный.
Накопительное достижение.
Заработать враждебное отношение обеих группировок (гангстеры и сектанты).

Делаем достижение до входа в кинотеатр. Никаких масок! Заходим в подвал дома Думитреску и оттуда переходим в убежище гангстеров. Бьем парочку охранников, потом убегаем. должно появиться сообщение о том, что гангстеры нас теперь не любят. Убегаем из города и идем в Квартал Паломников. Там грубим культисту, который не пускает нас в кинотеатр и начинаем бой. После окончания драки получаем сообщение о том, что культисты на нас теперь тоже обижены и необходимое нам достижение.
Итого: 5 достижения, связанных с геноцидом.

Заключение

Уэст и я умирали от усталости, а доктор Халси и в самом деле умер четырнадцатого числа.
Поздравляю тебя, беспокойный путник, вот мы и выполнили все 98 достижений. Спасибо, что был рядом в эти черные дни.

Мы неплохо провели время, да? Сводили людей с ума, убивали, травили, грабили, мошенничали, колдовали, натравливали на людей призраков, предавали, развлекались с проститутками как могли, жестоко обращались с животными и дворецкими, курили, молились богам, собирали черепа людей, пили виски, занимались наукой и медициной, снова пили…
Нам есть что вспомнить перед тем, как мы, по заветам Г.Ф., осознаем всю ничтожность существования, нашего в частности и человечества в особенности и совершим превентивный суицид. Хотя нет, куда спешить. Подождем продолжения.
П.с. В Stygian: Reign of the Old Ones, помимо достижений, существует множество сокрытых тайн, которые я вам советую разгадать самостоятельно. Но кое в чем я постараюсь помочь – перечислю список бонусных талантов для нашего героя, которые я нашел во время прохождения. Вдруг я что-то пропустил и уже вы поможете мне.

  • “Приемы выживания абенаки” – в лагере абенаки используем навык “выживание” на костер. Талант восстанавливает дополнительные очки здоровья при отдыхе.
  • “Пески времени” – во время путешествия по сну Баронессы, используем навык “оккультизм” на часы вверху экрана. Талант увеличивает скорость восстановления рассудка во время отдыха.
  • “Гипнотический барьер” – в театре костей, после просмотра фильма, общаемся с дергающимся сектантом и используем навык “психологии”. Талант частично защищает нас от ужасов мира. Ну, так там написано.
  • “Исследования в области логики” – будучи рационалистом, меняем часы Корнелиуса на книгу у Исидора и читаем ее. Дает +1 к науке, получаем усталость.
  • “Исследователь Аркхема” – в доме Стенли Фредкина используем навык “выживания” на карту около кресла-качалки. Талант увеличивает скорость передвижения по карте.
  • “Гудини I” требует 2 уровень, 6 ловкость – используем навык “плутовство” на сценические принадлежности Великолепного Горацио. Талант позволяет быстрее совершать тактическое бегство. Гудини II я не нашел.
  • “Научная смекалка Виктора” – в доме Думитреску используем навык науки на механизмы. Талант дает +2 к научным исследованиям.
  • “Ученый-эзотерик” – Получаем от Изгоя, если попросить обучить оккультизму, а потом некоторое время путешествовать с ним. Талант дает +3 к оккультным исследованиям. Спасибо morgun2005 за наводку.
  • “Чувство направления Старцев” – получаем, если спасти в Нитоне умирающего Старца от Ми-го и поболтать с ним. По описанию – позволяет безошибочно ориентироваться на местности. На практике – я не понял, что дает.
  • “Мысленная карта Нитона / Экстрасенсорный компас Нитона” – используем “звездоподобную сущность”, которую снимаем с трупа старца чуть левее от нашего появления на планете Нитон. Выбираем внимание или разум. Мысленная карта показывает… хм… карту, а компас – если немного постоять на месте – ведет нас куда надо с помощью яркого шарика.

…и последнее. Весь сюжет Stygian одной картинкой. Простите[ibb.co].

SteamSolo.com