Worms W.M.D Guide

Vehicles, Turrets and Objects - Hidden HP Reference Sheet [ENG/GER] for Worms W.M.D

Vehicles, Turrets and Objects – Hidden HP Reference Sheet [ENG/GER]

Overview

[ENG]This guide serves as a reference sheet for total Health Points (hereafter referred to as “HP”) of environmental objects (e.g. Tank, Mortar, Electromagnet), which is a hidden attribute for each object. Their function and calculations are identical to those of the Worms’ HP and thus consistent.Note that due to differences between the sizes of hitboxes for objects and worms, the amount of precision required for dealing the same amount of damage by landing a shot on either object or worm may still vary.Update V1.2 note – Slightly lowered health of the helicopter (-5 Health)I have not personally tested this. I updated this guide according to this information, trusting it to be accurate.(90 HP -> 85 HP)Liberation Update note – Added new vehicle: DrillboatTested HP and added results to the sheet[GER]Dieser Guide dient als Referenzliste für die Anzahl an Lebenspunkten von Umgebungsobjekten im Spiel (z. B. Panzer, Mörser, Elektromagnet), welche ein verstecktes Attribut für das etwaige Objekt darstellen. Ihre Funktionsweise und Berechnung sind identisch zu denen der Lebenspunkte der Würmer und somit einheitlich.Zu beachten ist, dass aufgrund von Größenunterschieden zwischen den Hitboxen von Objekten/Würmern es für dieselbe Menge an Schaden bei unterschiedlichen Objekten/Würmern dennoch mehr bzw. weniger Genauigkeit beim Abfeuern einer Waffe bedarf.Info: Der deutsche Abschnitt befindet sich unter dem englischen, direkt nach der Grafik.Anmerkung zum Update V1.2 – Slightly lowered health of the helicopter (-5 Health)Getestet habe ich das selbst nicht. Der Guide wurde im Vertrauen auf die Richtigkeit dieser Information aktualisiert.(90 Lebenspunkte -> 85 Lebenspunkte)Anmerkung zum Update „Tag der Befreiung“ – Neues Fahrzeug: BohrbootLebenspunkte getestet und Guide aktualisiert

Stats Sheet / Merkzettel

English

 

Vehicles
Type of Vehicle
Starting HP
Tank
       175
Drillboat
       160
Mech
       140
Chopper
        85

DLC Vehicle     
Starting HP
Rocket League
Car (Octane)
       120
Turrets
Type of Turret   
Starting HP
Machine Gun
        50
Sniper
        50
Mortar
        50
Flamethrower
        50

DLC Turrets      
Starting HP
Dubstep Gun
        50

Easy to remember; each type of Turret starts with 50 HP.

Objects
Type of Object   
Starting HP
Mine *
         ∞
Anti-Tank Mine *
         ∞
Industrial
Electromagnet
       100
Electromagnet
        50
Sentry Gun
        40
Sentry Gun Light
        25
Oil Drums
and Crates **
         X

DLC Object         
Starting HP
TF2 Sentry Gun
        40

* Mines are invincible and only explode once a Worm is within their detonation range. Anti-Tank mines on the other hand only explode when any mounted vehicle draws near (vehicles without a Worm driver/pilot do not trigger Anti-Tank Mines).

** Oil Drums and Crates possess virtually no HP and explode as soon as they are affected by any type of damage-dealing weapon or tool. Thus the weapon with the lowest total damage (Furious Prod, 1 damage point) in the game is enough to destroy them. The only exception is the Blowtorch, which collects Crates rather than destroy them.

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Deutsch

Fahrzeuge
Art des Fahrzeugs 
Lebenspunkte
Panzer
          175
Bohrboot
          160
Mech
          140
Helikopter
           85

DLC Fahrzeug         
Lebenspunkte
Rocket League
Car (Octane)
          120
Statische Waffen
Art der Waffe           
Lebenspunkte
Maschinengewehr
           50
Scharfschütze
           50
Mörser
           50
Flammenwerfer
           50

DLC Waffe                
Lebenspunkte
Dubstep Gun
           50

Einfach zu merken: alle statischen Waffen verfügen zu Beginn über 50 Lebenspunkte.

Objekte
Art des Objekts      
Lebenspunkte
Mine *
            ∞
Fahrzeugmine *
            ∞
Industrie-
Elektromagnet
          100
Elektromagnet
           50
Wachkanone
           40
Leichte
Wachkanone
           25
Ölfässer u. Kisten **
            X

DLC Objekt              
Lebenspunkte
TF2-Sentrygun
           40

* Minen sind unverwundbar und explodieren nur, wenn ein Wurm sich in ihrem Detonationsradius befindet. Fahrzeugminen hingegen explodieren, wenn sich ihnen ein besetztes Fahrzeug nähert (Fahrzeuge ohne Würmer lösen keine Fahrzeugminen aus).

** Ölfässer und Kisten besitzen praktisch keine Lebenspunkte und explodieren, sobald sie sich im Radius jeglicher Art von Schaden befinden. Die Waffe mit dem geringsten Schaden im Spiel (Wütender Stoß, 1 Schadenspunkt) ist demnach ausreichend. Die einzige Ausnahme ist der Schweißbrenner, welcher nur Kisten keinen Schaden zufügt.

Verification Breakdown / Erläuterung zur Testweise

[ENG]
All values in this guide were determined solely by use of in-game mechanics. Testing was done by decreasing values of damage each time an object was destroyed, until the final increment was “1”, thus confirming its total health.

For instance, the final confirming measurement for the Rocket League Car was determined by using 3x Firepunch (3 x 30 = 90), then 1x Shotgun (25) and lastly 5x Furious Prod (5 x 1 = 5), thus (90 + 25 + 5 = 120).

[GER]
Alle Werte in diesem Guide wurden ausschließlich mit Hilfe von Mechaniken im Spiel ermittelt. Die Tests verliefen so, dass Angriffe nach Zerstörung stetig weniger Schaden an den Objekten anrichteten, bis einer der Tests mit einem Schadenspunktzuwachs von “1” beendet wurde, was die damit ermittelte maximale Anzahl Lebenspunkte bestätigt.

Als Beispiel den bestätigenden Test gegen das Rocket League Car:
3x Feuerfaust (3 x 30 = 90), dann 1x Schrotflinte (25) und zuletzt 5x Wütender Stoß (5 x 1 = 5), woraus sich (90 + 25 + 5 = 120) ergibt.

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