Zurück zum Hafen
Auf der Biko
Geh nach rechts auf das Netz
Im Flugzeug
Nimm den Schraubenzieher aus der Werkzeugkiste
Nimm das Klebeband, das von der Decke hängt
Schraub den Kompass ab
Auf der Biko
Repariere die Drähte (unter dem „Biko“-Schild) mit dem Klebeband
Betrete die Kajüte
Kajüte
Drück auf den Schalter
Nimm die Feder aus der oberen Matratze
Verlasse die Kajüte und geh die Treppe hoch
Brücke
Entferne das Glas im Bullauge mit dem Schraubenzieher
Angle den Schlüssel mit der Feder
Öffne die Tür mit dem Schlüssel
Nimm das Navigationshandbuch aus der Schublade
Geh zurück nach unten und gib Joe den Kompass und das Handbuch (in dieser Reihenfolge)
Gefängnisausbruch
Zelle
Tritt Kito dreimal
Nimm die Sträflingskugel
Häng die Kugel ins Fenster
Schwing die Kugel dreimal
Geh durch das Loch nach draußen
Gefängnishof
Benutze den Hebel ganz rechts
Geh zurück in die Zelle
Zelle
Nimm eine Skeletthand
Geh zurück nach draußen
Gefängnishof
Steck die Skeletthand in den Hebel ganz rechts
Drück den Schalter links vom Loch zweimal
Drück den rechten der drei Knöpfe
Drück den Schalter links vom Loch
Drück den linken der drei Knöpfe
Nimm die Spitzhacke aus der Karre
Geh wieder hinein
Zelle
Zerschlage Kitos Kette mit der Spitzhacke
Brich mit der Spitzhacke durch den Rost
Steig ins Loch
Besorg Dir unauffälligere Kleidung
Hauptstraße
Erhalte Streichholzbriefchen
Schlage das Fenster im Zeitungsständer mit der Spitzhacke ein
Nimm eine Zeitung aus dem Zeitungsständer
Hafen
Geh in die dunkle Gasse rechts
Dunkle Gasse
Lege die Zeitung ins Fass
Zünde sie an
Frag nach Klamotten
Repariere den Leuchtturm
Leuchtturm
Sprich mit Morten
Nimm den Bolzenschneider
Vor Club Temba/Kino
Öffne die Kabelbox mit der Spitzhacke
Zerschneide die Drähte mit dem Bolzenschneider
Hauptstraße
Ruf im Club Temba an (634 000, steht auf dem Streichholzbriefchen)
„Hier spricht die Geschäftsleitung.“
Vor Club Temba/Kino
Geh die Treppe hoch
„Ich bin hier, um die Lampe zu reparieren.“, erhalte die Lampe
Arnies Kneipe
Klick das Buch auf dem Tisch an, Gimbo will Hummersuppe haben
Vor Arnies Kneipe
Durchsuche die Mülltonne, finde eine Dose
Leuchtturm
Gieße Tee aus der Kanne in die Dose
Arnies Kneipe
Gib Gimbo die Hummersuppe, er gibt Dir das Buch
Leuchtturm
Zeig Morten das Navigationshandbuch
Geh die Treppe hoch
Leuchtturmspitze
Setze die Lampe in die Laterne ein
Linas Rettung
Arnies Kneipe
Steig in den Speiseaufzug
Und wohin jetzt? / Hilf dem Taxifahrer
Hauptstraße
Eine Tür wird geöffnet, geh hinein
Arnies Kneipe
Nimm den Kalender, der unter dem „Fat Foney‘s Beer“-Schild hängt
Leuchtturm
Frag Morten nach Kaonandodo, der Expedition und dem Polizeibericht
Vor Club Temba/Kino
Sprich mit dem Taxifahrer
„Deine Karre ist kaputt?“
Hafen
Lass die Luft aus dem Gummiboot und nimm es mit
Büro des Bürgermeisters
Gib Andiswa den Kalender
Benutze das Terminal gib „Expedition“ ein
Halte ein Streichholz vor den Alarm (Kasten mit blinkendem Licht im Hintergrund)
Nimm den Feuerlöscher
Hauptstraße
Leg das Gummiboot unter die Nobelkarosse
Blase es mit dem Feuerlöscher auf
Nimm das Rad ab
Vor Club Temba/Kino
Gib Ride Reynolds das Rad
Hauptstraße/Telefonzelle
Such im Telefonbuch nach McIgbo, Nummer 510842
Vor Club Temba/Kino
Bitte Reynolds, Dich zur Charnel Road zu fahren
Finde das alte Büro
Charnel Road
Knacke das Schloss im Hintergrund mit dem Bolzenschneider
Öffne das Tor
Stahlwerk
Geh zum Stromkasten
Stelle den Regler links oben auf 6 Uhr
Rechts oben auf 9 Uhr
Links unten auf 3 Uhr
Rechts unten auf 10/11 Uhr
Drück den Knopf rechts
Nimm den Schlüssel aus dem Schlüsselkasten
Geh nach draußen
Charnel Road
Benutze die Schlüssel mit dem Pickup
Geh wieder hinein
Stahlwerk
Betätige das Kontrollpanel
Dreh das Handrad
Betätige das Kontrollpanel erneut
Geh die Treppe beim „EXIT“-Schild hoch
Finde den Polizeibericht
Altes Büro
Öffne alle Schubladen auf der rechten Seite
Das Schloss zeigt
- Die Anzahl der richtigen Ziffern an der richtigen Stelle in grün
- Die Anzahl der richtigen Ziffern an der falschen Stelle in gelb
- Die Anzahl der falschen Ziffern in rot
Man muss also immer noch selbst die Reihenfolge herausfinden
4571
Vorbereitungen I (Video)
Arnies Kneipe
Sprich mit dem traurigen Seemann
„Was heulst Du rum?“
„Was ist das für ein Video?“
Kino
Sprich mit dem Kassierer
Frag nach den Filmen
Versuche, zwei Karten zu kaufen
Dunkle Gasse
Moe und Vince wollen Aalspülung und Zigarren haben
Nimm eine Tüte Nachos
Vor Arnies Kneipe
Füttere die Taube mit Nachos
Nimm den Pömpel
Arnies Kneipe
Nimm die leere Flasche
Verstopfe den Abfluss mit dem Pömpel
Fülle die Flasche mit der aufgestauten Flüssigkeit
Steck den Pömpel wieder ein
Büro des Bürgermeisters
Nimm Zigarren aus der Zigarrenkiste rechts von der Tür
Leuchtturm
Fülle den Tee in die Flasche
Dunkle Gasse
Gib Moe und Vince Zigarren und Aalspülung
Nimm Mais aus der vordersten Kiste
Kino
Fülle den Mais in die Popcornmaschine
Nimm die Eintrittskarten
Arnies Kneipe
Gib dem traurigen Seemann die Eintrittskarten, erhalte das Video
Vorbereitungen II (Handlanger, Piraten im Lastwagen)
Hafen
Der Bahnhof ist geöffnet, geh hinein
Alpha-Schwadron erhält Befehle per Funk
Arnies Kneipe
Spiel am Radio herum
Such die richtige Frequenz
99.4
WICHTIG: DIE FOLGENDEN SCHRITTE NICHT UNTERNEHMEN, BEVOR MAN IM BAHNHOF WAR!
Leuchtturmspitze
Untersuche das Radio
Drück den weiß leuchtenden Knopf
Stell die Frequenz auf 99.4
Drück den weiß leuchtenden Knopf für die mittlere Schallplatte
FALLS MAN ES DOCH GETAN HAT: GEH ZUM LEUCHTTURM, NIMM DIE LAUFENDE SCHALLPLATTE VOM DREHTELLER, BENUTZE DAS RADIO IN ARNIES KNEIPE ERNEUT. DIE KORREKTE FREQUENZ SOLLTE JETZT 99.5 SEIN.
Vorbereitungen III (Flugzeug)
Bahnhof
Geh durch den Ausgang im Bildhintergrund
Schrottplatz
Geh zum Geländer im Vordergrund
„Ist das Flugzeug in Ordnung?“
Durchwühle den Müllhaufen links von der Tür, Du findest eine Ölkanne
Fahr mit dem Aufzug in den Führerstand des Krans, viel zu dunkel da oben
Leuchtturm
Nimm das Modellbauschiff
Geh zur Leuchtturmspitze
Häng das Schiffchen an den Flaschenzug
Öle die Spule
Dreh die Spule
Geh zurück nach unten, Morten ist abgelenkt
Betrachte das Dingsbums
Zieh den Hebel, so dass die Anzeige zwischen dem zweiten und dritten Punkt nach „E“ stehenbleibt (ist ein wenig fummelig)
Schrottplatz
Fahr mit dem Aufzug nach oben, jetzt sollte es hell genug sein
Der Einbruch
Vor Arnies Kneipe
Die Hintertür zum Club Temba ist offen, geh hinein
Club Temba VIP-Geschoss
Geh zur Tür mit dem Zahlenschloss rechts
Die Knöpfe 1, 5 und 8 sind dreckig, die Kombination besteht also nur aus ihnen
851
Videoüberwachungsraum
Steck den „romantischen Actionfilm“ ins Videogerät
Club Temba VIP-Geschoss
Pömpel das Fenster links
Kletter nach draußen
Steinernes Elefantengesicht
Schlage die schwarz markierten Platten ein
Und das ganze nochmal mit den Ziegelsteinen
Steige durch das Loch
Nimm das Buch
Tor zum Unterland I
Riesiges Steintor
Durchsuch das Zelt, finde eine Machete
Geh zum Tisch, die Uhr steht auf 10
Betrachte das Buch, merke Dir die Reihenfolge der Muster
- Halbgefüllte Kreise
- Zickzacklinie mit Punkten
- Fliesen oder so
- Senkrechte und waagerechte Striche in Fünfergruppen
Geh nach links zu Kito
Flugzeugwrack
Hack Dich mit der Machete durch den Dschungel
Steige die Treppe nach oben
Vier Säulen
Drehe die Muster wie im Buch gezeichnet
Geh durch die Öffnung
Tor zum Unterland II
Lichtung
Betrachte die Runen im Vordergrund
Sechs Symbole, drei Ringe, die sich mit den Knöpfen in der Mitte drehen lassen
Blättere im Navigationshandbuch, Kapitel 7, Himmlische Navigation
Es ist 10 Uhr, das heißt wir sind im „Pfad der Welle“
Drück den Stern-Knopf, bis der Stern-Ring auf dem Wellensymbol liegt
Verlasse die Nahansicht und gehe zum merkwürdigen Apparat im Bildhintergrund
Sternwarte
Drück den Knopf links und blick durch den Apparat
Wiederhole solange bis etwas außer blauem Himmel zu sehen ist
Wenn der Apparat auf den Mond gerichtet ist, steht der Marker vorn auf dem Wurzelsymbol
Zurück zur Lichtung
Lichtung
Drücke den Mond-Knopf, bis der Ring auf dem Wurzelsymbol steht
Verlasse die Nahansicht und drücke den Knopf ganz links im Bild
Zurück zu den Runen
Bewege den Strudel-Ring eins weiter, verlasse die Runen und drücke den Knopf im Bildhintergrund
Wiederhole dies, bis alle Platten in der Wand aktiviert sind
Nimm das Idol
Geh zurück zu Lina
Riesiges Steintor
Steck das Idol in die mit „Figur“ gekennzeichnete Vertiefung