Overview
Guia completo de todas conquistas de What Remains of Edith Finch. São 9 (nove) conquistas e eu te ajudarei a pegar todas passo a passo.
Bem Vindos ao guia! 🙂
Olá, tudo bem? Bom se você está aqui, é porque está interessado em obter todas as conquistas de What Remains of Edith Finch e este é o lugar certo. Em uma única jogada você já pode obter todas essas conquistas e ainda por cima aproveitar 100% do jogo, então boa sorte!
1/9 – “Todos os caminhos”
Siga os dois caminhos para a casa.
Esta é a primeira conquista que você pode obter durante o jogo. Há duas estradas para a Casa dos Finch no inicio do jogo (história) e você precisa passar pelos dois. Ande em um caminho até a casa e volte atrás e depois caminhe pelo outro, até ver todas as legendas nas duas estradas, então você conseguirá essa conquista.
2/9 – “Um olhar mais próximo”
Olhe em todos os olhos mágicos e telescópios tempo suficiente para ouvir o comentário de Edith.
Dentro do jogo existem 9 olhos mágicos e 1 telescópio. Você precisa olhar em todos eles para ouvir todos os comentários de Edith e a história pra conseguir essa conquista. Vou mostrar seus locais abaixo por ordem de acordo onde tu passa e conforme vai o andamento da história.
OBS: Você pode usar a opção de reprodução de capítulo para obter essa conquista, e cada olho mágico e telescópio tem apenas um diálogo.
OBS 2: Antes de entrar na Casa pela porta lateral, há um “olho mágico” na cerca. Olhe para ouvir o diálogo de Edith. Este não conta como um olho mágico, mas vale a pena pegar pra garantir a conquista e saber um pouco mais da história do jogo.
Ao passar pelo cemitério dos Finch, você chegara a estátua de Odin, passando por ela, vire a direita e você encontrara o telescópio, vá até ele e mire na casa que está no mar e espere o diálogo.
3/9 – “A grande coruja”
Capture 2 coelhos com apenas 2 ataques.
Quando você estiver jogando com a Molly, você passara por 4 estágios e uma delas você será uma Coruja faminta, pegue 2 coelhos com apenas 2 ataques. Pegue um de cada vez. Ataque quando você estiver perto o suficiente para catar o coelho e navegue-se com cuidado. Você não pode errar nenhuma vez, os dois ataques tem que ser ”certeiro”. Se você não conseguiu fazer isso, saia do jogo e reinicie-o.
Neste vídeo você conseguira entender perfeitamente o que tem que fazer!
4/9 – “Deixe ele terminar”
Deixe o marinheiro bêbado terminar sua canção.
Quando você estiver jogando com a Molly, no mesmo caso da Coruja, só que nesse caso você será um polvo ou um monstro de um tentáculo só rs. Você precisa se rastejar para a cabine central do navio e você chegará numa sala onde terá um marinheiro bêbado cantando uma musica belíssima, então espere que ele termine seu canto de “O Marinheiro Bêbado” e depois que ele terminar (sim, demora um pouquinho) coma ele.
OBS: A conquista entrará depois que ele terminar de cantar.
5/9 – “Limpe a mesa”
Tire todas as bolas da mesa de bilhar.
Quando você joga com Barbara a estrela famosa, você ira ler uma espécie de HQ e nisso você vai entrar em um porão (a chave está na caixa de música e a história do jogo o ensina como pegar) e vai descer uma escada, chegando no fim dela você pegara uma muleta que está no chão. Logo após isso você vera uma mesa de Sinuca com bolas e latas de cerveja em cima, basta acertar todas as bolas da mesa e as latas também para obter essa conquista. É só bater em tudo mesmo, que a conquista já aparece.
6/9 – “G-R-E-G-O-R-Y”
Derrube todas as letras do nome de Gregory na banheira.
Quando você estiver jogando com Gregory o bebê, você estará em uma banheira brincando com um sapo e note que na lateral da banheira terá seu nome escrito. Sua missão é derrubar todas as letras do nome GREGORY com o seu sapo de brinquedo para obter a conquista. Esta conquista poderá ser meio chatinha, porém é simples. Pule bem devagar com o sapo e tente acerta qualquer letra e assim por diante.
SÓ LEMBRE DE NUNCA ACERTA A BALEIA QUE ESTÁ BEM CIMA DA BANHEIRA.
Sendo assim você pode ficar tentando o quanto quiser, apenas não carregue demais o pulo, ou seu sapo vai bater na parede da banheira e saltar muito alto.
7/9 – “O fim de tudo”
Conclua todas as histórias.
Está conquista é auto explicativa, basta termina todas as histórias para obtê-la.
Na ordem:
– Molly
– Odin
– Calvin
– Barbara
– Walter
– Sam
– Gregory
– Gus
– Milton
– Lewis
– Edie – Dawn- Edith.
OBS: Lewis foi a última história que eu conclui, seguindo para a história de Edith que finalizou o capitulo de Edie, Dawn e Edith liberando a conquista.
Caso pra ti seja diferente, deixe nos comentários. Obrigado!
8/9 – “Obrigado, Johann!”
Veja o nome de Johann nos créditos finais.
Para obter esta conquista é só esperar os créditos finais do jogo e aparecer o nome e a foto do programador ”Johann” (não é o mesmo credito que está no menu do jogo). Este aparece após finalizar o modo história, então certifique-se de ver tudo.
9/9 – “Looping”
Jogue a história de Calvin de novo.
Depois de terminar o jogo, você poderá reproduzir cada capítulo. Jogue a história de Calvin novamente, então você conseguirá essa conquista.
Créditos Finais e agradecimento.
Bom, é isso! Espero que tenham gostado e que este guia ajude vocês a conseguir todas as conquistas do jogo. Fico a total disposição para ajudar ou corrigir algo que eu tenha errado. Pode comentar a vontade que sempre que eu estiver disponível tirarei um tempo para responder.
Obrigado!
E pra finalizar, fiquem com essa screenshoot do meu camarada Kevin.
Dê valor a comunidade!