Overview
Типичное руководство по стрельбе от : Gren LG | Prk. Percivales и Gren LG | Rek. Xx_PŮĐĠË2009_xX
Базовое понятие о стрельбе в Holdfast: Nations At War
Holdfast:Nations At War , имеет не лучшкю стрельбу мягкоговоря. Балистика , на удивление в ней присутствует ломая тракеторию полёта к земле каждые 20 метров. Так же присутствует ни кому нипонятная система ветра ” скорее всего для оправдания горизантального абсолютно рандомного разброса” , а так же абсолютно рандомный вертикальный разброс.
Если не углубляться, в механику игры и систему прицеливани (которая ужасно бесячая),
то можем перехадить к сути дела.
Техническая часть стрельбы.
Мы берём нашие золотые ручки и заходим в настройки игры , далее мы с вами проходим в раздел “Игра” , там мы выбираем прицел “Линия или Гвозди” (самые удобоворимые). Спускаемся ниже и делаем FOV или поле зрения от 1го лица на 80 т.е. утягиваем ползунок к чертям на лево.
Мы получаем +- приятный прицел , абсолютно ущербный и маленький угол обзора, но который на позволяет чётче разглядеть противника, так же больно вам будет применять местные памятки по стрельбе , если вы прнебрижите советам выше..
Теперь более конкретно , о самой стрельбе , колее наши любимые разработчкик вдохнавились системой стрельбы из “CS” , то нам суждено страдать и мириться с Эффектом Параллакса(https://ru.wikipedia.org/wiki/Параллакс). То от первого лица пи стрельбе на ближних растояниях пуля будет лететь +- из ствола => правее от центра . К данному эффекту можно привыкнуть и пользоваться для уворота (об бегать и кружить противника в левом направлении) , Навык стрельбы наупреждение в таком случае , у вас выработается премерно через 20-25 часов игры.
Памятки и у.о.
Условные обозначения возьмём за 1 юнит , а ля размер персонажа. (Ленейная пехота ибо гренадёры немного выше).
Ну на 15 метрах ничего сложного
Так же и на 20 метрах
На 40метрах надо будент слегка приподнять прицел на грудь.
60 метров уже уверено метим нашим клином в шею
80 метров загараживаем шляпу противника в целом.
90-95-100метров поднимаем на 1 голову выше.
120 метров это уже фантастическое расстояние смело поднимаем на 1 юнита вверх.
150-160 метров , уже нереальное расстояние , но с чем чёрт не шутит, смело на 5 юнитов , но просто задери вверх и молись.
Заключение и финальная часть
В краце , стрельба имеет гиганский рандомный элемент , который мешает вести хоть сколько, то эффективную стрельбу в одиночку. => из-за чего оправданна линейная тактика ведения битвы.
Так же , стрельбу можно тренеровать с помощью , консольных команд на сервере,по типу траектории и выключит рандомный в корень горизонтальный разброс.
И помни , любой твой противник это тот самый “Борис хрен-поподёшь”.
Ну и таблица полная на прощание.
Так же прошу немного внимания.
Это руководство создано офицером Gren LG. Percivales’ем.
Порадуйте старика и присоединяйтесь к нам!
[link] – дискорд Полка
[link] – Группа стим