Wolfpack Guide

Einfache Grundlagen for Wolfpack

Einfache Grundlagen

Overview

Berechnung der Schiffsgeschwindigkeit des Zielschiff.Berechnung der Entfernung zum Zielschiff.Übersetzung des Zielcomputers.

Schiffsgeschwindkeit des Ziels in Knoten

Das Uboot wird gestoppt. Der horizontale Strich des Periskop wird an die Spitze des Zielschiff in dessen Fahrtrichtung angelegt und nicht mehr bewegt. Nun wird die Zeit mittels der Taschenuhr gestoppt, die das Zielschiff benötigt bis das Heck den horizontalen Strich des Periskop erreicht hat.
Berechnet wird es dann wie folgt:

Schiffslänge geteilt durch die gestoppte Zeit in Sekunden mal 2.

  • Schiffslänge / Sekunden x 2 = Knoten

Entfernung zum Ziel in Hektometer

Der durchgezogene vertikale Strich des Periskop wird hierfür auf die Wasserlinie des Zielschiff angelegt. Anschließen die kurzen vertikalen Striche bis zur Mastspitze des Zielschiff abzählen:

Die Masthöhe des identifizierten Zielschiff geteilt durch die Anzahl der vertikalen Striche des Periskop ergibt die Entfernung in Hektometer. Bei verwendetem Zoom muss das Ergebnis mal 4 genommen werden!

  • Ohne Zoom: Masthöhe / Striche = Hektometer
  • Mit Zoom: (Masthöhe / Striche) x 4 = Hektometer

Zielcomputer

Target Speed = Zielgeschwindigkeit in Knoten
Range = Entfernung zum Ziel in Hektometer
Length of the target = Länge des Ziels
Torpedo depth = Torpedotiefe in Metern
Angle on Bow = Winkel aus Sicht des Zielschiff zum Uboot
Angle Tracking = Winkelverfolgung (i.d.R. auf A.P. stehend)

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