Resident Evil 7 Biohazard Guide

The Making of RE7 / История создания RE7 for Resident Evil 7 Biohazard

The Making of RE7 / История создания RE7

Overview

Go behind the scenes at Capcom’s Osaka headquarters and uncover the secrets behind the development of RE7. Загляните за кулисы штаб-квартиры Capcom в Осаке и раскройте секреты разработки Resident Evil 7.

Part 1: Beginning Hours / Часть 1: Первые часы

ENG:

Hear from key development personnel as they explore the origins of 2017’s scariest experience.

RU:

Послушайте ключевых разработчиков игры, как они изучали истоки самого страшного экспириенса 2017 года.

Part 2: Welcome to The Family! / Часть 2: Добро пожаловать в семью!

ENG:

In this episode, discover how the now famous dinner scene came to be and why one of the main antagonists is called Jack.

RU:

В этом эпизоде вы узнаете, как возникла знаменитая сцена ужина и почему одного из главных антагонистов зовут Джеком.

Part 3: Hell’s Kitchen! / Часть 3: Адская кухня!

ENG:

In this episode, we look at how “Kitchen” was a turning point for implementing VR in the main game.

RU:

В этом эпизоде мы рассмотрим, как демка “Кухня” стала поворотным моментом для внедрения VR в основную игру.

Part 4: The House that Jack built / Часть 4: Дом, который построил Джек

ENG:

In this episode, explore how the team had to rethink about the Survival-Horror genre and how hard they worked on making the game as realistic as possible.

RU:

В этом эпизоде вы узнаете, как команде пришлось переосмыслить жанр survival horror и насколько усердно разработчики трудились над тем, чтобы сделать игру максимально реалистичной.

Short interviews (ENG)

What makes the calming Safe Room music in Resident Evil 7 sound so… safe?

The Bakers really seem to like American football. Want to know why? The Director of RE7 explains!

Combat has always been a key part of Resident Evil. Learn how the Director of RE7, Koshi Nakanishi, approached this series staple.

Lucas’ security system makes a familiar beep. Where did it come from? The sound team has answers!

Nothing says ‘creepy house’ like eerie sounds… or complete silence. The Resident Evil 7 sound team talks about the sounds of horror!

Director of RE7 Nakanishi-san talks about a strange development bug that made Jack terrifying in a completely different way.

The sound team talks about what make shotguns so satisfying. No wonder they’re so much fun to use in RE7!

Nakanishi-san, Director of Resident Evil 7, reflects on the franchise and a true classic that’s fun to play.

Doors are a classic element of Resident Evil. The sound team talks about how they brought them to life in Resident Evil 7.

Who knew a doorbell could have so much personality? The Resident Evil 7 sound team talks about creating iconic noises.

Resident Evil 7 Director Nakanishi-san talks about how he brought his experience working on Resident Evil Revelations to RE7.

Learn how a familiar folk tune became the theme for Resident Evil 7.

A special “thank you” message from RE7 Director Nakanishi-san, and a bilingual performance of “Aunt Rhody” by the sound team.

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil 7, talks about directing RE Revelations and what that experience brought to RE7.

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil 7, talks about Chris Redfield’s new appearance.

Серия коротких интервью (RUS)

Что делает успокаивающую музыку Safe Room в Resident Evil 7 такой… безопасной?

Бейкеры действительно любят американский футбол. Хотите знать, почему? Режиссер RE7 объясняет.

Бой всегда был ключевой частью Resident Evil. Узнайте, как режиссер RE7 Коши Наканиши подошел к этому в игре.

Охранная система Лукаса издает знакомый звуковой сигнал. Откуда он взялся? У команды звуковиков есть ответ.

Ничто не говорит о “жутком доме” так, как жуткие звуки… или полная тишина.

Директор RE7 Наканиши-сан рассказывает о странном баге, который сделал Джека страшным совершенно иначе.

Звуковики RE7 рассказывают, что делает дробовики в игре такими приятными.

Наканиши-сан, директор Resident Evil 7, размышляет о франшизе и настоящей классике, в которую интересно играть.

Двери — классический элемент в Resident Evil. Звуковики RE7 рассказывают, как они “оживили” их в этой игре.

Кто знал, что дверной звонок может иметь так много индивидуальности? Звуковики RE7 рассказывают о создании иконических звуков.

Режиссер Resident Evil 7 Наканиши-сан рассказывает, как он использовал свой опыт работы над Resident Evil Revelations в RE7.

Как знакомая народная мелодия стала темой для Resident Evil 7.

Благодарственное послание от режиссера RE7 Наканиши-сана и двуязычное исполнение песни “Aunt Rhody” от звуковиков.

Коши Наканиши, режиссер Resident Evil 7, рассказывает о постановке RE Revelations и как она повлияла на RE7.

Как Крис Рэдфилд получил новый облик в RE7.

Michael A. Levine interview / Интервью с Майклом А. Левином

ENG:

Special interview of “Go Tell Aunt Rhody” producer Michael A. Levine.

RU:

Специальное интервью продюсера песни Go Tell Aunt Rhody Майкла А. Левина.

Jordan Reyne interview / Интервью с Джордан Рейн

ENG:

Special interview of “Go Tell Aunt Rhody” singer Jordan Reyne.

RU:

Специальное интервью исполнительницы песни “Go Tell Aunt Rhody” Джордан Рейн.

Примечание

Авторы русских субтитров — фан-сайт Resident Evil Live[www.residentevillive.ru].

SteamSolo.com