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Trokodile174(Enynine)的新手制谱指引中文翻译 for Spin Rhythm XD

Trokodile174(Enynine)的新手制谱指引中文翻译

Overview

Enynine制作的新手制谱指引的中文翻译,有稍微修改一点点内容以及标注一些个人意见。

译者引言

作者:Enynine (Trokodile174) spinsha.re/user/488
译者:20/3 spinsha.re/user/396
译者注:这是个指引,不是硬性的规矩;不要让它们限制了你的创造力,也不要抬杠好吗。但是这篇指引里每个不建议使用的配置都有它不建议的道理,想深究的可以加群与我讨论。群号在我评论里。

基础配置

  • 移动性操作以及换色:

如果遇到要在匹配后接点击的情况,应该像下图一样处理。点击与在它之前的那个匹配音符一般要在同一条线上;如果是换色的情况,匹配就要和点击保持4条轨道线的距离。

下面两图是“移动接点击”配置的例子,这类配置需要在判定匹配后将转盘再额外移动到点击的位置。这些配置对于CTM以及打碟机玩家来说手感极差,而且很多其它操作方式的玩家也不喜欢。

  • 三角配置:

这个部分我们会讲到所谓的Zick三角。
下图中的是Zick三角。是个经典的移动接点击配置,一般情况下请避免。

下图中的是Zick三角拉长版,间隔更长,让玩家在匹配判定后有更多时间移动转盘。 这是个非标准的配置,虽然在少数情况下可以使用,但对于新手来说要尽量少用,直到你有了足够的制谱经验后再考虑使用。

下图是“敲击暗示需要移动”的Zick三角拉长版。这个配置最近(2021年6月初)作为移动接点击类配置,也成了非标准配置。但是这还是个很常见的配置,我个人不会阻止你用它(译者注:跟上图一样,不懂不要用)

  • “迷之颜色”配置以及它的替换配置

迷之颜色是指需要极度专注来处理匹配颜色的配置。一般包括同一节拍线的两个轨道都放匹配、频繁的换色、频繁的同线换色。下图就是个迷之颜色的例子:

下面两图中的是上面迷之颜色的替换配置,同样的移动性操作,但更容易读,所以不算迷。

  • 关于换色的最后一点:

[/h1]
[/list]
所有的换色应该要么在同一轨道线上,要么中间空4条线,除了机枪类配置(译者注:还有其它例外但是新手别搞)。

旋转类配置

  • 旋转前标识:

下图中的是右侧点击后接左转,很适合作为旋转前的标识,因为旋转前的音符一般与旋转方向位置相反。
下图中的是位于中央的点击后接转盘。这种配置要分情况,一般来说只能插在两个旋转中间。
下图中的是左侧点击后接左转。左侧点击应该代表着后续会接一个右转。然而图中后续接的是左转,所以这种配置不适合作为旋转前的标识。

  • 标准旋转配置:

下图中的是个合适工整的旋转配置。旋转前的操作性移动方向与旋转的朝向相反。这能告诉玩家后续应该朝哪边转。你只应该用这类配置。(译者注:看情况吧,反正我只用这类)

  • 逆向旋转(逆转):

这个“逆向转”,如其名,跟标准旋转相逆。旋转前的操作性移动方向与旋转的朝向一致。最好避免该配置。(译者注:自信点,把最好去掉)

  • Darnoc旋转:

下图中这个版本的逆向转,有合适的旋转前标识,但也有逆向转的移动性操作。跟逆向转差不多,可用性有待讨论,但最好避免。要看情况,但最好不要过度使用。(译者注:从我的游玩经验来看,旋转前,移动性操作的以及读谱的难度不高的情况下可以使用;但新人尽量别用,水太深你把握不住。可以参考一只某Y的一些谱,里面有些就用得可以)

  • Conrad旋转:

下图中有标准旋转的移动性操作,但也有不合适的旋转前标识。除了梗谱一般没人用。

  • 旋转休止:

下面两图中第一个是旋转接匹配;第二个是旋转接点击。旋转休止处如果要接音符的话,永远只能接这四类音符:点击、滑条、旋转、刮擦。这是因为打碟机玩家的打碟机转盘有物理惯性。(译者注:有例外,新手别用。短旋转如果接休止符的话,下一个音符要么得是不需要执行匹配性操作的音符,要么就要给足空隙让打碟机玩家找回转盘的位置。)

滑条类配置

  • 滑条休止后的与下个点击/滑条的距离:

下图中两个滑条间空了4条线,与转盘上两个颜色中央相隔的距离一样。如果要进行不需要移动性操作的换色的话,滑条间永远都要空4条线。
下图中的滑条只相隔2条线,不。合。适。

  • 滑条释放:

如下图,滑条释放所接的点击必须要与滑条释放位于同一条轨道线上。滑条释放与下一个音符中间不能出现任何移动性操作。下图中的点击也可以替换成左转。
下面两图中的例子就是“滑条释放接移动”。这类配置对于CTM类玩家非常不友好。CTM类玩家在面对此配置时标准的执行操作是:抬手,点击,移动,抬手,点击的操作。
下面两图中,严格意义上虽然可行,但对于CTM类玩家也不友好,最好避免使用。(译者注:新手别用。CTM玩家在滑条释放后需要按住点击键才能移动转盘,在按下点击键时转盘会执行一次判定,此时如果匹配离得很近的话会直接判定成转盘区域未对准从而Miss)

  • 滑条休止:

如下图滑条休止与下一个音符至少要留一个节拍线的空隙,从而防止由“提前松手”或“滑出判定区”导致的分数损失(第二张图)。

刮擦的合理用法

我就这么说吧:

刮擦必接旋转。如下图

不要像下图一样
这么搞的都是魔鬼。

小结

制作者:没辙(MeiZhe) spinsha.re/user/446
Thanks to Imfallin for uploading these images spinsha.re/user/222

以及

不要当魔鬼哈哈哈

制谱上需要帮助?

如果你还有问题或想提供建议,那就来SpinShare的discord频道吧,上面的大佬一直在研究这些规则。(译者注:或者加QQ群:973971475,我会回答你的问题)

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