Overview
Чарльз Сесил порадовал нас новой, уже 5-ой частью, одного из самых лучших квестов всех времён и народов! И надо сказать Проклятие Змея получилось прекрасным! Мы снова окунёмся в атмосферу приключений вместе со старыми добрыми персонажами и познакомимся с новыми, решим массу интересных загадок и спасём мир от очередного злого гения….Читаем, ставим лайки, добавляем в избранное! Удачной всем игры! Донат https://www.donationalerts.com/r/dokartist79Страница моих рекомендаций! http://store.steampowered.com/curator/6858807/Группа для всех желающих! http://steamcommunity.com/groups/dr_alex_club
Начало (Каталония, Франция)
Для начала пройдём курс молодого квестомана, ознакомившись с обучением. За это получим ачивку “К приключениям готов!”
Прежде чем приступать к игре насладимся полётом гордой и вольной птицы, пролетающей на просторами испанской земли, как ворона над Парижем, знакомая нам по 1-ой части Сломанного Меча.
Во вступительном ролике, действие которого происходит в 1937 году в Каталонии (Испания), мы станем немым свидетелем сцены в одном поместье. Идёт война. Войска пытаются захватить поместье, а его хозяева отчаянно защищаются, отстреливаясь от нападающих.
Хозяин семейства Ксавьер передаёт своему сыну Тьяго амулет, который впоследствии нам не раз пригодится. Отец понимает что возможно видит сына в последний раз.
Вместе со своим другом Ксавьер пытается бежать, прихватив с собой ценную картину “Ля Маледиксио”. Но это им не удаётся, их убивают в перестрелке.А славному парнишке Тьяго вместе со своей матерью всё-таки удаётся ускользнуть от убивцев. Они быстро покидают поместье на грузовичке. На дорогой машине приезжает незнакомец.
Он забирает бесценное полотнище у убитого Ксавьера..
Далее действие переносится в наши дни…
Галерея «Голубая ящерица» (Париж, Франция)
Действие игры начнётся в галерее “Голубая ящерица”. Хорошо ещё, что не в баре “Голубая устрица”. Здесь проходит выставка картин маслом. Среди них и уже известная нам “Ля Маледиксио”. Джордж Стоббарт и Нико Коллар снова встретились и мило беседуют о всяком разном.
Джордж теперь успешный страховщик компании “Paris Mutual”, застраховавший галерею, а Нико по-прежнему работает на ниве журналистики в популярной газете “Ля Либерте”. Столько всего пережито вместе, а они так и не стали влюблённой парой! Просто друзья… Внезапно в галерею врывается грабитель в мотоциклетном шлеме и с пистолетом в руке.
Он похищает бесценный шедевр “Ля Маледиксио” и быстро скрывается, убив некоего Анри прямо в сердце. Нико убегает вдогонку за грабителем, а мы начинаем играть за Джорджа.
Хозяин галереи категорически мёртв. Его безжизненное тело валяется на полу. Рядом уже молится священник. Прям скорая духовная помощь какая-то. Скоро прибудет полиция. Нельзя терять ни минуты! Поговорим с доминиканским священником. Это отец Симеон. Он скажет, что Великое Зло посетило нас! Потом он отойдёт в сторонку и присядет на стул. Осмотрим труп покойного Анри.
В кармашке жилета обнаружим одеколон “Брет”. Под левой ладонью кусок бумаги, на котором написано: “2:30 Будь готов!” .Так и хочется ответить: Всегда готов! Хотя о чём это я? Мы же во Франции. Врямя на записке – это время ограбления! Ничего не понимаю! – сказал бы Шеф или Коллега…или как их там? Поправим очки покойному.Хотя лучше вернуть всё как было. Можно закрыть глаза бедняге. Это единственное чем мы можем ему помочь.
Осмотримся в галерее. На стенах висят картины и постеры. Но они под сигнализацией. На столе обнаружим коробку с пиццей. Откроем её и возьмём кусок. Коробка упадёт на пол. Неподалёку слева увидим бюст на пьедестале. Рядом дверь в комнату видеонаблюдения Над дверью висит камера и пасёт обстановку. Может быть она зафиксировала момент ограбления? Нам нужно попасть внутрь, но на двери кодовый замок. Необходимо узнать заветную комбинацию цифр! Осмотрим место где висела картина “Ля Маледиксио”. Странно но сигнализация почему-то не сработала. Нажмём на датчик давления – никакой реакции. Определённо здесь кто-то поработал до нас.
Откроем панель сигнализации и обнаружим там перекусанный провод! Получаем ачивку “О Боже! Мираж” Если нажать на тестовую кнопку, сигнализация заорёт. У правой стены обнаружим Гектора Лейна. Он без сознания, только слегка похрапывает. Надо привести его в чувства!
Попрыскаем на него одеколоном. Он очухается встанет и обронит щипчики для ногтей. Подберём их. Побеседуем с Лейном. Он попросит принести ему что-нибудь поесть. Дадим ему кусок пиццы. В разговоре с Гектором выяснится, что он вместе с Анри организовали эту выставку. Он расскажет, что запомнил мужчину в шлеме. Расспросим его также о похищенной картине и художнике Эль Серпе Подколодном. Попросим у него код от двери комнаты видеонаблюдения, но он наотрез откажется нам его сказать. Мол, скажет только полиции! Хах, ты у нас заговоришь как миленький! И не таких раскалывали!
Выходим на улицу. Справа будет вход в метро и писсуар. В метро нас не пустят, отлить тоже не получится, хотя после такого форс-мажорного события не помешало бы. Идём налево (в прямом смысле) до самого кафе на углу улицы. Поговорим с официантом.
Расспросим про грабителя. Он скажет нам, что видел женщину, которая за кем-то гналась. Расспросим о Гекторе и узнаем, что вчера он был в кафе и не расплатился по счёту. Видимо, у толстяка проблемы с баблинским. Возвращаемся в галерею и покажет Лейну неоплаченный счёт. Надавим на него психологически, мол он будет первым подозреваемым в ограблении, т.к. все улики указывают именно на него! Он обвинит нас в шантаже, но всё таки скажет код – 6397. Только мы попробуем войти в комнату, как прибудет инспектор Наве с сержантом Му. Всем стоять и не двигаться! Даже трупу! Сержант уйдёт охранять входную дверь, а инспектор займётся сбором улик.
А мы тем временем начинаем играть за Нико. Поговорим с сержантом Му. Он не пустит Нико внутрь, несмотря на все просьбы, доводы и уловки.
Идём в кафе. Побеседуем с официантом. Сначала он примет Нико за девицу лёгкого поведения. Покажем ему удостоверения журналиста и он изменит своё отношение. “Ля Либерте” – великий вестник свободы! – воскликнет он. А то! Он признает в Нико великую дочь Франции.
Закажем чашечку бодрящего кофе. Затем закажет кофе на вынос. Вернём к сержанту Му и угостим его. После того, как тупой сержант выпьет кофе, он захочет отлить и убежит в писсуар. Вход в галерею свободен! Получаем ачивку “Капля в море”.
Войдя внутрь, поговорим с Джорджем…Бушем))). Джордж скажет нам, что войти в комнату наблюдения ему мешает дотошный инспектор Наве. Надо как-то отвлечь следопыта. Поговорим с инспектором, исчерпав все темы. Поднимем коробку из-под пиццы. Под ней обнаружим пятно кетчупа, на котором заметим жвачку.
Размажем пятно кетчупа ботинком. С помощью удостоверения отдерём жвачку от пола.
Поговорим с Наве о находке. Он уйдёт исследовать пятно “крови”. Мы его отвлекли! Теперь Джордж может проникнуть внутрь.
Как только Джордж окажется внутри комнаты, ему позвонит его начальник и потребует как можно скорее найти картину. Ибо очень не хочется выплачивать страховку!
Осмотримся. Щёлкнем на фигурке козла, стоящей на верхней полке. Получаем ачивку “Козлиная пасхалка”. На столе найдём кучу канцелярских принадлежностей, но Джордж их не возьмёт. Только карманы засорять. В верхнем ящике стола найдём папку.
Внутри отчёт (смета расходов) из охранного агенства “Vera Security”. На бланке есть адрес агенства. Теперь мы знаем куда надо наведаться за нужной информацией. Осмотрим статую Анри справа. Нажав на фиговый листок, прикрывающий причинное место, выдвинется ящик внизу статуи с сейфом. Но чтобы открыть его нужен ключ.
Осмотрим систему видеонаблюдения. Чтобы её запустить нужен код. На календаре, висящем на стене, заметим обведённое число – 27 мая. Это день рождения Анри. А наш код – 2705. Вводим код и получаем доступ к камере. Смотрим запись покадрово.
На одном кадре осмотрим картину, на которой Змей, поедающий собственный хвост. Получаем ачивку “Собственный хвост”. На шлеме грабителя заметим надпись “Ватерлоо Моторз”. В корзине у стола найдём письмо от банка с требованием оплаты. По нему узнаем адрес Анри. Тут в комнату войдёт Наве. После разговора с инспектором на повышенных тонах он нас прогонит наружу. Отправляемся с Нико в кафе, где обсудим всю обстакановку.
Попьём кофе и определимся с дальнейшими действиями. После чего нам откроется карта Парижа.
Отправляемся в агенство “Vera Security”
Охранная компания «Vera Security»
И вот мы на месте. Прежде чем заходить в офис компании, осмотримся и заметим неподалёку торговую лавку. Здесь на ниве коммерции промышляет торговец Бассам, впаривая прохожим всякую всячину.
Познакомимся со звездой маркетинга и узнаем о его проблемах насущных. У Бассама болит голова, ему нужно придумать какой-нибудь ловкий маркетинговый ход, чтобы увеличить продажи. А для этого надо придумать хороший привлекательный бренд для своей лавочки. Придумыватель брендов – да это моё второе имя! Для этого идём к неоновой вывеске. Несколько букв мерцают. Выдёргиваем шнур Теперь несколько букв слева обесточены. Нам надо придумать заманчивое название фирмы. Поначалу я пробовал SALADIN (по имени Салаха Ад Дина), но верный вариант ALADDIN.
Нам удалось помочь Бассаму. Немного позже он отблагодарит нас. Получаем ачивку “Название сила!”. А пока заходим в офис компании “Vera Security”.
За прилавком стоит женщина. Она боится ползающего рядом таракана. В руках у неё чёрная книга. Осмотрим столик справа и обнаружим на нём пачку сигарет, под которой найдём коробок спичек.
Забираем коробок и вынимаем из него спички (кликаем по коробку правой кнопкой в инвентаре). Попробуем поймать тараканы в коробок.
Но это не получится, т.к. он не лох и пробегает мимо ловушки. Надо придумать что-то более хитроумное. Например засунуть в коробок корм. Для этого идём к Бассаму. Он даст нам особое тараканье печенье. Оно сухое и бесвкусное. Такое печенье как раз и любят тараканы. На него и будем ловить кукарачу. Закладываем печенье в коробок и расставляем ловушку.
Как только таракан залезет в коробок, захлопываем его.
Теперь Тревор у нас в кармане!
Теперь поговорим с Аннет. Поначалу она будет всё отрицать, но ткнём ей в лицо договором, найденным в галерее. На прилавке лежит чёрная книга, но Аннет не даст нам в неё заглянуть. Не пропустит также в офис компании, не даст заглянуть в тумбочку, не разрешит сменить радиоволну, т.к. слушает скачки, ибо поставила на лошадь 50 евро. Тот самый случай когда одна лошадь поставила бабки на другую! ))) Нам нужно опять что-то придумать, например отвлекающий манёвр. Воспользуемся смартфоном и позвоним в офис компании “Vera Security”. Ничего не подозревающая Аннет возьмёт трубку, а мы тем временем выключим радио. После того как Аннет положит трубку, она направится к радио. А мы тем временем откроем чёрную книгу и достанем оттуда фотографию Аннет с Гектором Лейном! А вот это уже компромат!
Покажем ей фотку. Она начнёт рефлексировать и отрицать какую-либо причастность к галерее. А с Гектором у неё просто дружеские отношения. Ну да, просто по дружески спят вместе)). Из разговора с Аннет также узнаем о неком загадочном боссе, которого она никогда даже не видела. Больше ничего узнать и сделать здесь не удастся. Поэтому отправляемся в галерею.
Галерея «Голубая ящерица»
Прибыв на место, Джордж заметит, что внутри никого нет, а сама галерея опечатана. Идём налево до кафе и опять говорим с официантом. Покажем ему фотографию Аннет и Гектора.
Официант подтвердит, что эта сладкая парочка была здесь прошлой ночью. Ахах, встречи по ночам это так по-дружески! ))) Картина начинает потихоньку проясняться. Угостим Тревора печенькой, чтоб он там в коробке не подох. На этот раз отправляемся в квартиру Анри.
Квартира Анри
Прибыв к подъезду, заметим, что вход закрыт.
Рядом висит интерком. Воспользуемся им. Ответит Гектор Лейн. Попросим его впустить нас, но он будет отнекиваться от отношений с Аннет.
Тогда покажем ему компромат – фотографию где пара голубков запечатлены вдвоём. Теперь отрицать очевидное бессмысленно и Гектор станет более сговорчивым. Лейн признается нам, что у них с Аннет был короткий роман, но он быстро закончился из-за материального неблагополучия пассии. Для Альфонса это самая веская причина. А в настоящее время Лейн переключил своё внимание на мадам Бижу, совершенно невзирая на её траур по Анри. Вот это настоящий герой-любовник! ))) Расспросим его также от боссе агенства “Vera Security”. Мы узнаем только то, что он русский. Ага, значит Аннет нам лгала! Отдадим Лейну компрометирующую фотку, что бедняга больше не переживал из-за неё и выпроводим его наружу. Осмотрим квартиру. На стенах висят картины в стиле ню, из проигрывателя играет музыка, на диване возлегает мадам Бижу.
Анри мирно лежит в гробу и никого не трогает. На груди у него красуется цветок как у жениха. Хотя костюмчик дешёвый. Поговорим с мадам Бижу об Анри, галерее и ограблении. Пора снова наведаться в офис компании “Vera Secirity” и найти какие-нибудь новые зацепки. Выходим на улицу.
Наступил вечер, а значит Аннет уже покинула своё рабочее место и путь свободен!
Охранная компания «Vera Security»
И вот мы на месте Здесь тихо и темно. Офис компании закрыт на рольставни. Нужно как-то их открыть. Но лома в инвентаре нет и подломать не получится. Двигаем тележку на колёсах к верхней балке, по которой мы доберёмся к электрической коробке.
Осмотрим коробку. Вентилятор крутится, есть несколько синих проводов, соединяющих несколько блоков. На одном блоке выключатель. Для начала выключим вентилятор, нажав кнопку ВЫКЛ. Затем с помощью щипчиков перережем 3 провода как показано на рисунке.
Затем возьмём провод из инвентаря и соединим левый нижний и правый верхний блоки.
Включим выключатель и рольставни откроются. Получаем ачивку “Только вверх” Теперь можно войти в офис компании.
В вестибюле в тумбочке найдём ватную палочку. Откроем дверь около стойки и попадём в следующую комнату. Тут темно. Зажжём спичку и пока она горит успеем заметить где расположен выключатель.
Осмотримся в помещении.
На полу заметим масляное пятно. Рядом на столике стоит шреддер. В углу комнаты вентиляционная труба. Осмотрим шреддер.
Если нажать на кнопку включения, то он не заработает. Вскроем верхнюю панель и увидим шестерёнки. надо бы их смазать. Для этого берём ватную палочку и макаем в масляное пятно. Смазываем шестерёнки и включаем устройство. Он разрежет вставленный кусок бумаги на несколько частей. Чтобы узнать содержание документа, надо собрать пазл. Заодно заберём скрепку.
Из собранного по кускам послания, написанного покойным Анри мы узнаем фамилию загадочного босса охранного агенства. Это некто Медовский.
Теперь осмотрим вентиляционную трубу. В ней что-то блестит! Чтобы открыть решётку воспользуемся скрепкой. Обнаруживаем там пистолет из которого застрелили Анри.
Вдруг откуда ни возьмись появятся инспектор Наве и сержантом Му. После небольшого диалога они арестуют Джорджа.
Действие игры переносится в квартиру Нико Коллар…
Квартира Нико Коллар
Действие начнётся с разговора Нико с редактором газеты “La Liberte” Ронни. Он ставит Нико боевую задачу – раздобыть интервью с владельцем украденной картины “Ля Маледиксио”. Тогда эта горячая статья попадёт на первую полосу газеты, а Нико получит хороший гонорар за труды.
После разговора неожиданно раздастся стук в дверь. Открывает дверь и видим на пороге пожилого мужчину. Он представится как Тьяго Маркес. Это тот самый Тьяго, который в далёком 1938 году чудом уцелел при штурме своего родового поместья. С тех пор прошли долгие годы, жизнь побросала его по разным уголкам мира. Тьяго скажет Нико, что он является владельцем картины ‘Ля Маледиксио”. Вот это удача! Владелец сам пришёл к нам!
Приглашаем его войти внутрь и присесть.
Угостим старичка стаканом вина, после чего ему станет получше и он сможет продолжить беседу. В разговоре с Тьяго мы узнаем вкратце историю его семьи и получим фотографию, на которой он запечатлён юным сорванцом с родителями.
На заднем плане замечаем висящую картину “Ля Маледиксио”. Покажем Тьяго фотографии, сделанные в галерее “Голуба ящерица”. Он убедится, что это та самая картина. Обратим внимание на татуировку на руке грабителя. Получаем достижение “Чернильное сердце” Покажем также и остальные фотографии.
Тьяго проделал длинный путь и ему надо где-то остановиться. Предлагаем ему квартиру соседа который в настоящее время находится за городом и его не будет ещё несколько дней.
Выходим в коридор.
Ключ от квартиры соседа должен был лежать на классическим месте! А именно под ковриком. Но его там нет! Между половицами замечаем щель.
Кликаем на неё.
Для доставания ключа используем удостоверение со жвачкой. Ключ приклеится и мы его легко достанем. Разворачиваем коврик и отпираем дверь. Теперь Тьяге есть где разместиться.
А мы тем временем отправляемся в галерею…
Галерея «Голубая ящерица»
После не самой лучшей поездки на метро оказываемся на месте. Прибыв в кафе, обнаружим там Гектора Лейна, сидящего за столиком. Видок у него какой-то потерянный.
Присоединимся к нему и побеседуем о произошедших события. Исчерпаем все темы разговора. Гектор предложит переместиться в офис галереи и там продолжить беседу. Вот хитрец! Соглашаемся, кликнув по зелёной галочке.
Итак мы в комнате. Лейн присядет на диван. Из под подушки дивана виднеется какая-то папка. Надо бы узнать что в ней.
Сначала предупредим Гектора, чтобы вёл себя по-джентельменски. А то мало ли! Он типа согласится Сядем рядом с Лейном. Поговорим на все доступные темы и предложим выпить шампанского.
– За дружбу! – скажет Нико
– За любовь! – ответит Лейн.
Когда начнём распитие как бы случайно разольём шампанское на собеседника, выбрав значок бокала в диалоге. Упссс….Заодно получим ачивку “Романтический поворот”.
Гектор вскочит с дивана и уйдёт. А мы тем временем изучим содержимое папки. Там список картин с именами владельцев. Владельцем “Ля Маледиксио” окажется Медовский!
Вернём папку на место. Отправляемся в квартиру Нико..
Квартира Нико Коллар
Сцена начнётся с телефонного разговора Нико и Ронни. Нико сообщит ему, что узнала кто является владельцем похищенной картины. Оказывается Ронни уже слышал про Медовского. Меня терзают смутные сомнения: Уж не с незабвенного ли беглого олигарха Березовского писался образ Медовского? А внешне похож на самого Путина! Хммм, ничего не понимаю…лан, вернёмся к нашим баранам. Медовский – олигарх из России, который в настоящее время проживает в Лондоне. Это тип с кровавой репутацией. А значит он может быть опасен! Не, ну точняк Борис Абрамыч! Но Нико убедит Роню, что всё равно продолжит расследование.
После беседы с Ронни, в квартиру войдёт Джордж. Он расскажет Нико о всех произошедших с ним событиях. Осмыслив всю имеющуюся информацию, мы придём к выводу, что за всей этой аферой стоит беглый русский олигарх. Позвоним мистеру Рикенбакеру (боссу Джоджа) и сообщим ему о том что Медовский не настоящий владелец картины. А это значит что договор страхования не имеет законной силы. А значит страховку по нему выплачивать не нужно! Бинго!
Далее дверь откроется и в квартиру войдёт Маркес. Он познакомится с Джорджем и расскажет ему то что уже поведал Нико.
Теперь детально рассмотрим семейную фотографию Маркесов.
На переднем плане Тьяго с родителями. На заднем плане увидим картину “Ля Маледиксио”.
По бокам от картины стоят статуэтки. На шее Ксавьера висит медальон, который теперь находится у Тьяго. Кантом медальона является змей, поедающий собственный хвост. Тьяго скажет, что это Уроборос – священный знак гностиков. На картине изображена точно такая же змея. Когда-то Ксавьер был лидером гностиков, у которых были очень непростые отношения с церковью. А картина – это священное наследие. Между гностиками и церковью раньше была вражда, которая не прекратилась и по сей день. Вспомним падре Симеона, который не очень хорошо отзывался о картине.
Далее поговорим с Нико и исчерпаем все темы. Нико через поисковик найдёт фирму “Ватерлоо Моторс”. Это ремонтная мастерская в Лондоне. Нико скинет на телефон Джорджа номер телефона мастерской. Воспользуемся смартфоном и сделаем звонок в “Ватерлоо Моторс”. В разговоре с продавцом упомянем татуировку и узнаем от него, что некто купил недавно шлем и оставил машину босса на тех.обслуживание. Теперь мы узнаем адрес, на который зарегана тачка олигарха и соответственно место жительства Медовского. Получаем ачивку “И снова олигарх!”. Вместе с Нико отправляемся в дождливую и пасмурную Англию, а Маркес будет ждать нас с новостями…
Апартаменты олигарха Медовского (Лондон, Англия)
Прибываем в город-герой Лондон. Апартаменты Медовского расположены в престижном районе, недалеко от Биг Бена. Денег у него видать куры не клюют.
Подходим к воротам. Они закрыты. Интерком тоже ничего не даст. Рядом с домом на лужайке замечаем садовника, подстригающего куст в виде российского двухглавого орла.
Попробуем заговорить с ним, но он окажется недружелюбным. Он не шибко любит лягушатников и попросит нас удалиться Осмотрим топиары, которые подстригает садовник. Снова пытаемся поговорить о занятии садовника и топиарах. Интересная тема нащупана и нам удаётся разговорить парня. Попросим его о встрече с Медовским. Он свяжется со своим боссом и нам разрешат войти в дом.
И вот мы внутри. В разговоре с Медовским узнаем, что олигарх приобрёл “Ля Маледиксио” на аукционе. Также он будет отрицать какую-либо связь с охранной компанией ‘Vera Security”. Что называется п***ит и не краснеет!
Медовский упомянет в разговоре некоего Хоббса, который занимался реставрацией картины. Нашу беседу прервёт садовник Ширс. Медовский забрав портфолио, пойдёт встречать приехавшего Хоббса.
Теперь мы в доме одни, можем осмотреться и поискать что-нибудь интересное. У Медовского хорошая библиотека. Он почитатель творчества Льва Толстого, а также любитель литературы по менеджменту. На стене заметим картину, на которой Медовский запечатлён с полковником Муамаром Каддафи. Покойся с миром, полковник…Аминь.
По левую сторону от памятной фотографии на стене в рамке висит знаменитый приватизационный ваучер! Легендарная бумажка из лихих 90-х! Привет рыжему Толику! )))
А вот так он выглядел…
Продолжим осмотр. Заглянем в шкафчик в углу комнаты.Из него Медовский доставал портфолио. Неплохо бы узнать что в нём Но это позже.
На полу найдём записку и визитку Уилфреда Хоббса из “Fine Art Restoration”. Рядом с яйцом Фаберже найдём монету. Забираем её в инвентарь.
Теперь подойдём к столу справа на котором лежит портсигар.
С помощью монеты открываем его.
С внутренней стороны верхней крышки вытащим ключ. Отмечаем любопытную деталь: марка сигарет совпадает с маркой окурков, найдённых нами в агенстве “Vera Security”. Ключом открываем дверь в рабочий кабинет Романа Медовского.
Смотрим ролик в котором Медовский передаёт портфолио Хоббсу. Адрес этого живописца мы уже знаем, а значит необходимость в слежке отпадает.
Осмотрим кабинет. У Медовского неплохая коллекция картин. Ему определённо любитель импрессионизма. На рабочем столе обнаружим буквы из старославянского языка.
Их можно нажимать. Но как узнать правильную комбинацию? Для этого нам поможет печатная машинка, расположенная в библиотеке.
Сопоставим буквы на машинке и цифрами на стандартной раскладке клавиатуры. При этом ключом к коду будет год 1869 – это год издание великого романа Льва Толстого “Война и Мир”. Таким образом нам надо нажать на квадраты в следующей последовательности 4 -2 – 3 – 7 Получаем ачивку “А на деле Лев Толстой”
В столе откроется потайной ящик в котором мы обнаружим письмо от Гейнена.
Из письма мы узнаем, что копания “Вольфрам” готова заплатить хорошие деньги за картину “Ля Маледиксио”. Тут же найдём сведение об аренде помещения под офис компании “Vera Secutrity”, а также расходы Ширса, который скорее всего и совершил вооружённый налёт на галерею.
После этого Медовский вернётся в дом.
Поговорим с ним о его коллекции и о Хоббсе. Медовский скажет, что он очень занятой человек и попросит нас уйти, напомнив нам о полагающейся страховке. На этом прощаемся и выходим на улицу. Там ловим кэб и отправляемся в студию Хоббса, где и продолжим наше расследование.
Студия Хоббса (Лондон, Англия)
Выйдя из такси и перейдя дорогу мы окажемся во дворике.
Впереди замечаем дверь в студию. Из окна слышна музыка. Справа помойка и куча мусора.
В центре стоит колымага Хоббса. Задние двери закрыты. Отрываем левую дверцу фургона.
В бардачке найдём бутылку виски забираем в инвентарь. Дёргаем на защёлку слева от педалей. Выходим наружу. Справа заметим кучу мусора. Покопаемся в ней. В это время раздастся телефонный звонок. Это инспектор Наве. Сыщик негодует ведь он запретил Джорджу покидать Париж. Успокоим инспектора пообещав вернуться завтра в полдень и принять участие сцене реконструкции ограбления. Продолжим копаться в мусоре, где найдём пару проводов. Пройдём до входной двери. Постучим, но нам никто не откроет. Заглянем в почтовый ящик, где обнаружим письмо. Нажав правую кнопку мыши, вскроем письмо. Из письма узнаем, что на этот адрес больше не будут отправлять моделей из-за безобразного поведения Хоббса. Теперь вернёмся к машине. Откроем капот.
Подготовим провода разрезав длинный провод в инвентаре. Другим длинным проводом соединяем свободные провода устройств в правом и левом нижних углах. А коротким проводом соединим устройства в левом нижнем и левом верхних углах. Другим коротким проводом соединяем устройства в правых углах.
Теперь идём в кабину и сигналим в гудок на руле. На балконе появится Хоббс.
Мы скажем ему, что мы из модельного агенства выбрав, письмо из почтового ящика. Он разрешит нам войти внутрь.
Мы в студии Хоббса. Этот наглец попросит Нико позировать для портрета. Джорджу предстоит раздеться, но делать он этого не будет. Справа есть ширма. Заходим за неё. Встретим леди Пьермонт. Она оденется и пойдёт к подъёмнику. Хоббс разозлится, что леди оделась. А та в свою очередь будет негодовать по поводу недостаточного отопления студии. Под платформой верхнего этажа замечаем аудиосистему.
Подходим и нажимаем на кнопку винилового проигрывателя. Регулятором громкости, расположенному справа на передней панели увеличиваем децибелы по максимуму. Поднимаемся по лестнице и нажимаем кнопку у двери. Опускаем подъёмник. Поговорим с леди Пьермонт и по её просьбе включаем отопление. Для этого надо активировать термостат, нажав на красную кнопку. Попросим леди встать на платформу.
Идём наверх, наживаем кнопку и поднимаем Пьермонт наверх.
Хоббс пойдёт к предохранителю, а мы спустимся вниз. Хоббс довольно быстро починит электроснабжение. Необходимо как-то замедлить его действия. Для этого наливаем виски в стакан, стоящий на столике. Снова поднимемся наверх и нажмём на кнопку. И опять не успеваем. Зато замечаем, что Хоббс уже пьяненький. Получаем ачивку “Живая вода” В третий раз вызываем подъёмник, затем быстро спускаемся.
Смотрим портфолио прислонённое к столу. Листая страницы обнаружим набросок Уробороса.
Забираем его в инвентарь. Хоббс обнаружит что мы грязно копались в его портфолио. Раскроем карты и расскажет кто мы такие и что тут делаем. Хоббс сменит гнев на милость и согласится ответить на наши вопросы. Он скажет нам, что “Ля Маледиксио” уникальное произведение, автор которого настоящий мастер! На картине есть символы, имеющие глубокий религиозный смысл. Обо всё остальном Хоббс посоветует расспросить Гектора Лейна. Выйдя на улицу, осознаем, что кто-то из персонажей всей этой истории лжёт. Но кто? Возвращаемся в Париж…
Галерея «Голубая ящерица»
После перелёта из Англии оказываемся на месте.
Заходим в галерею.
Инспектор Наве и сержант Му уже на месте. Тут же и Гектор Лейн. Полицейские принесли с собой специальное устройство, которое поможет восстановить картину происшествия. На полу по-прежнему пятно кетчупа, сам устройство не работает.
Поговорим с инспектором и сообщим ему, что нам удалось узнать, а именно: Медовский спланировал похищение картины, а Ширс его осуществил. Наве нам не поверит, рассмеётся нам в лицо и продолжит заниматься своими делами. Теперь поговорим с Гектором. Спросим у старого ловеласа о провенансе. Он ответит что всеми делами галереи заведовала Бижу, которую мы уже встречали на квартире Анри. Сам провенанс находится в сейфе, ключ от которого у вдовы. Далее попробуем выйти из галереи на улицу, но это не получится. Инспектор скажет, что покидать место преступления запрещено до завершения следственного эксперимента! Предложим инспектору починить устройство, но он откажется. Замечаем, что провод тянется к розетке. Идём налево и отключаем питание.
Опять говорим с Наве. Теперь мы можем починить устройство. Осмотрим его и заметим несколько переключателей.
Переключим их в такой последовательности: 3 – 4 – 5 – 1 Лампочки загорятся зелёным светом. нажимаем на красный переключатель. Теперь мы можем просканировать пятно на полу. Получаем ачивку “CSI: место преступления”
После того как устройство заработает, в галерею придут Нико и отец Симеон. Добро пожаловать в психушку! – радостно поприветствует их Джордж. Для восстановления картины ограбления необходимо, чтобы кто-то исполнил роль застреленного Анри. Идём в офис, где со статуи Анри снимаем очки.
Возвращаемся и показываем очки инспектору. Солнце скрылось в облачках, появился Джордж в очках ))) Мы прошли по кастингу и Наве утвердит нас на роль жертвы. Инспектор попросит всех занять свои места. Джордж приляжет на пол как убитый Анри.
Далее поговорим с падре Симеоном о картине. Покажем ему эскиз Хоббса от чего святой отец начнёт гневаться.
В разговоре отец Симеон упомянет “Tabula Veritatis” и Доску Истины. Он также расскажет нам о Доминиканском Ордене и борьбе со всякой ересью. Ведь ересь – это Зло! Оказывается картина “Ля Маледиксио” тоже несёт Зло. А гностики несут людям тайные знания, которые отправят их в Ад! Далее святой отец попытается рассказать инспектору о нависающем Зле, но тот его и слушать не захочет. Симеон покинет галерею.
Далее в галерее появится некто Ричард Лэнгхем из Интерпола. Распознав так называемую “улику”, он даст Наве несколько рабочих версий. Наве начнёт ругаться на Му и ставить ему разные боевые задачи. Ахах. Агент Интерпола пригласит нас в кафе на чашечку кофе.
Там мы и продолжим разговор.
Лэнгхем предложит нам сотрудничество в расследовании и мы рассказываем ему всё, что уже удалось узнать.Окажется, что Лэнгхем знает про Медовского. Олигарх очень опасен, это бывший сотрудник КГБ. После беседы интерполовец нас покинет, а Джордж с Нико ещё поболтают и наметят дальнейший план действий. Далее отправляемся в квартиру Бижу…
Квартира Бижу
Мы у подъезда. Звоним по интеркому и входим внутрь.
Анри по-прежнему лежит в гробу готовый отправиться в последний путь. Мадам Бижу сидит за столиком. Она в панике.
Поговорим с ней. Выяснится, что она сломала пластинку с любимой песней. Узнаём у неё название песни и имя исполнителя. Это песня “Жасмин” в исполнении Анри. Расспросим также про провенанс и ключ от сейфа. Бижу хранит ключ только для Анри. Нужно опять что-то придумывать. Далее выходим наружу и направляемся в торговую лавку Бассама. Может быть он сможет нам помочь…
Торговая лавка Бассама
Мы опять у охранного агенства, где ведёт свой бизнес наш приятель Бассам.
Подходим поближе и осматриваем ассортимент товаров. У Бассама всё отлично. Товары расходятся как горячие пирожки. И всё это благодаря придуманному нами названию! Осмотрим красный контейнер с музыкальными открытками. Попросим Бассама найти нам любимую песню Бижу. Он с удовольствием нам поможет безвозмездно то есть даром. После этого возвращаемся в квартиру Бижу.
Квартира Бижу
Мы снова в квартире Бижу. Отдадим ей пластинку с любимой песней и заведём разговор.
Бижу не прочь бы потанцевать, но хочет, чтобы её партнёром был только Анри! Вот это поворот! Поскольку трупы не танцуют, нам самим придётся перевоплотиться в усопшего. Для этого нам потребуется несколько аксессуаров.
На туалетном столике находим восковые полоски. С помощью них отрываем шерсть от собачки, находящейся слева от гроба. Сорвём цветок в пиджака Анри. Идём снова к туалетному столику и начинаем перевоплощаться.
Попшикаем на себя одеколоном из инвентаря на лацкан куртки. Затем закрепим цветок на своей рубашке. Прикрепляем к лице восковые полоски с шерстью. Выбираем коричневые тени и накладываем грим. Надеваем очки. Если грим наложен неправильно, его всегда можно сбросить, нажав на салфетки.
После этого Бижу признает в нас Анри и начнёт зажигательно танцевать. Получаем ачивку “Криминальное чтиво”
Также получаем свой ключ от сейфа. Пришло время снова наведаться в офис с сейфом.
Галерея «Голубая ящерица»
Проходя мимо кафе, замечаем отца Симеона. Присядем за столик и поговорим с ним.
Он расскажет нам о секте гностиков, похищенной картине и “Tabula veritatis”. Оказывается на эскизе Хоббса изображена “Tabula Veritatis” – это Доска Лжи, которая представляет опасность и может уничтожить всё живое. В настоящее время она считается утраченной, но гностики продолжают её искать, чтобы приобщиться к сакральным знаниям. И ключом является картина “Ля Маледиксио”. Если гностики сумеют опередить нас в поисках Доски Лжи, то это грозит бедой всему человечеству!
Поговорив со священником, идём в галерею.
Ключом открываем входную дверь. Далее заходим в офис.
Идём к статуе Анри и кликаем на фиговый листок. Выдвинется потайной ящик внизу статуи с сейфом.
Ключом открываем сейф и обнаруживаем там записку Хоббса бриллиантовое кольцо и провенанс. Прочитаем записку Хоббса для Бижу, из которой узнаем что она носит романтический характер, к тому же Хоббс и Бижу о чём-то договаривались. Кольцо и провенанс забираем. Идём к столу и изучаем там бумаги.
Выкладываем на стол набросок Хоббса из инвентаря. Замечаем в углу тёмный округлый след. Вращаем листы таким образом чтобы следы совпали.
Делаем вывод о том, что провенанс фальшивый! Хобсс его подделал! Вот это б-ть поворот!
После этого мы услышим звуки выстрелов! Нужно быстро сваливать отсюда! Для этого вырезаем отверстие в окне, используя бриллиант на кольце.
Получаем ачивку “Бриллиантовый полицейский”.
Заходим в галерею и обнаруживаем там раненого отца Симеона.
Он скажет нам, что надо остановить гностиков! Из его руки забираем отсканированную копию старого манускрипта. Попробуем изучить рисунок и тексты. Текст на латыни, но Джордж сможет его прочесть. Справа рисунок какого-то ритуала. Слева печать Ватикана.
Тут появится Гектор Лейн, но на разговоры нет времени. Он подумает, что это Джордж убил Симеона. Джордж будет всё отрицать.
После этого раздастся телефонный звонок. Звонит Нико и она сообщает, что в её квартире произошло нечто ужасное. Надо спешить к Нико и выяснить, что случилось…
Квартира Нико Коллар
В квартире соседа Нико сталкивается с незнакомцем. Тьяго куда-то пропал. Вокруг бардак, видимо что-то искали! Нико пытается оттереть пятно крови шваброй.
В это время появится Джордж. После разговора с Нико за него мы и начнём играть. Проведём осмотр комнаты.
На полу пятно крови. Надеемся , что Маркесом всё в порядке, а кровь принадлежит нападающему. На шкафчике обнаружим коллекцию монет. Видимо, сосед Нико страстный нумизмат. Также заметим что в квартире много фигурок и изображений мопсов. На стене рядом с часами заметим три летящих мопса разного размера. В левом нижнем углу экрана игрушка мопс. За дверью ещё одно изображение мопса. На стене висит картина и на ней тоже мопс! Видать, хозяин совсем поехал на этой теме. На диване подушки, на которых изображены мопсы. И последнего мопса-малютку заметим на полке справа. Мы нашли всех мопсов и получаем ачивку “Операция МОПС”. Под перевёрнутым креслом найдём медальон Маркеса. Забираем в инвентарь. Осмотрим беспорядок на ковре и найдём семейную фотографию Маркесов.
Тьяго не оставил бы фотографию по доброй воле. Осмотрим диван и под одной из подушек найдём потрёпанную фотографию, сделанную Нико в момент ограбления. На ней красным маркером написано: Магдалина, Иуда и Sants.
После этого в квартиру войдёт Нико. Джордж расскажет ей о находках. Во время разговора у Нико зазвонит телефон. Это инспектор Наве, который хочет знать, где сейчас находится Джордж. Нико скажет, что он здесь. А зря! Наве предупредит её, что Джордж очень опасен! И он с полицией прибудет немедленно. Надо спешить! Ведь за окном уже слышен шум сирен.
Выходим в вестибюль.
На улице у входа уже дежурит сержант Му. Он разговаривает с соседом Нико. Поговорив с цветочницей Флёр, получим клубок. В вестибюль войдёт Адам и скажет, что полиция не пускает его в свою квартиру. Адам присядет на стул, достанет плеер и станет слушать музыку.
Возьмём с разрешения Флёр цветы из корзины. Они нам ещё пригодятся. Поговорим с Адамом. Из разговора узнаем, что он вернулся с крупнейшей ярмарки монет. Сейчас он слушает музыку для медитации. Подарим ему монету из инвентаря., после чего он уйдёт, забыв плеер на столе. Рассмотрим плеер повнимательнее.
Остановим диск, нажав на кнопку СТОП. Откроем крышку, нажав на EJECT. Внутри диск с релаксирующей музыкой. Забираем его. Открываем отсек для батареек и забираем их тоже в инвентарь.
Вставим диск в музыкальный центр. Заиграет успокаивающая музыка. Флёр это понравится. Но нам нужно воздействовать на сержанта Му. Осмотрим коробки справа экрана. В одной из них найдём пластиковую статую. Это знаменитый писающий мальчик! То, то доктор прописал! Наливаем в него виски из писки…шучу, из бутылки! Вставляем в него батарейки от плеера. И наконец устанавливаем его на тележку. Толкаем тележку и она выезжает на улицу, где стоит Му.
Увидев писающего мальчика, и слыша музыку, он захочет отлить и покинет свой пост. Нам только этого и надо! Путь свободен! Получаем ачивку “Фонтан молодости” ! Отправляемся к Бижу, ведь она нам лгала с самого начала! Пора вывести эту грымзу на чистую воду!
Квартира Бижу
Оказавшись у подъезда, звоним в домофон.
Говорим Бижу, что надо срочно поговорить. Она скажет, что неважно себя чувствует, но в откроет нам дверь. Войдя внутрь, Бижу нас поприветствует и скажет, что очень рада нас видеть! Вот лицемерка!
Поговорим о провенансе и Хоббсе. Поначалу она будет парить нам мозги, что ничего толком не знает. Но Джордж скажет, что видел её набросок в квартире Хоббса. Покажем ей также записку из сейфа. Бижу начнёт нервничать. Опять поговорим про подделанный провенанс и Хоббса. Далее поговорим об Анри. выяснится, что Бижу любила их обоих! Вот старая сучка! После чего она согласится рассказать правду. Она скажет, что изменяла Анри с самого начала. Вилфи подделал провенанс, а организатором всего этого является Медовский, желающий хорошо заработать на страховке. Чтобы продолжить расследование, нам нужно опять лететь в Лондон к Хоббсу. Необходимо обязательно найти картину!
Студия Хоббса (Лондон, Англия)
Под покровом ночи прибываем на место.
У ворот замечаем сорванную цепь. Забираем её. Неподалёку валяется монтировка. Возможно, кто-то вскрыл её ворота. Тоже забираем её в инвентарь.
Откроем боковую дверь фургона и посигналим. Заметим, что птица упорхает с трубы. Осматривать мусорную корзину Джордж не захочет. Вход в мастерскую закрыт. Стуичм, но никто не открывает. Или Хоббса нет или он в отключке. Забираемся вверх по водостоку справа.
Но нам мешает чайка. Попросим Нико посигналить из машины. Чайка улетит, а мы подденем висящий кран монтировкой. Таким образом Джордж заберётся на балкон и проникнет внутрь, а также поможет Нико войти через входную дверь. Осмотримся в полумраке.
Снимаем покрывало с мольберта и забираем его в инвентарь. На мольберте несколько работ Хоббса, в том числе подделка Мане, леди Пьермонт и несколько других. Поднимаемся на балкон и пробуем проникнуть в комнату. Закрыто!
Поднимаем платформу. Связываем цепью дверь и платформу. затем опускаем платформу вниз. Дверь вскрыта и путь свободен.
Мы внутри логова Хоббса.
На полке шкафа замечаем телефон с автоответчиком. Там 2 сообщения. Первое от Медовского, который находится в аэропорту и собирается лететь в Барселону. Из сообщения мы узнаем. что Хоббс отказался дальше сотрудничать с олигархом. И Медовский направляет к нему своего представителя для расторжения сделки.
Второе сообщение от Бижу. Она говорит, что их планы придётся отложить. Ведь Джордж уже в курсе всего происходящего. Бижу обо всём знала и лгала нам! Продолжим осмотр.
На стене справа висит картина в стиле ню. На неё изображены женские ягодицы!
Да это же та самая 5-ая точка, за которой что-то спрятано! С помощью монтировки отодвигаем картину. За ней обнаруживаем нишу, а в ней картина “Ля Маледиксио” !!!
В центре картины лицо как и на наброске Хоббса. Идём внутрь комнаты и обнаруживаем лежащего на полу Хоббса.
Его убил профессионал. Осмотрим тело.
На шее заметим странгуляционную борозду. Хоббса задушили. В кармане штанов увидим пачку мятных конфет. забираем их. Идём к серванту, открываем шкафчик и находим там бутылку диетической колы. Забираем её, затем кидаем в неё мятные конфеты. Аццкая смесь готова! Открыв крышку, ставим бутылку в ведро. Бутылка взлетит и отодвинет чердачное окно. На стене замечаем доску для заметок.
На ней замечаем карту, на которой всё указывает на Замок Святых в Каталонии. Получаем ачивку “Не говорить по-каталонски”. Осмотрим багет. Кто-то второпях вырезал картину, ошибочно приняв её за “Ля Маледиксио”. Мозаика событий всё полнее, но вопросы ешё есть. Тем временем мы замечаем, что в здании пожар!
Надо срочно покинуть студию! Объединяем покрывало с монтировкой и получаем кошку. Закидываем её в окно.
Вслед за Нико выбираемся на крышу. Внизу замечаем Ленгхэма, но он не станет нам помогать, а просто пройдёт мимо.
Пожар всё более разгорается. Слышен спасительный шум пожарных сирен.
За прохождение 1-го эпизода игры получаем ачивку “Приключение только начинается”
Чтобы продолжить наше расследование, необходимо отправляться в Испанию…
Поместье Ксавьера (Каталония, Испания)
После короткого переезда мы оказываемся в солнечной Каталонии.
Картина оказалась зашифрованной картой, из-за которой убили много людей. Действие игры начинается у ворот усадьбы Маркесов. Пройти в ворота нам не удастся, так как кто-то открыл стрельбу. Надо что-то придумать…
Играем за Нико. Замечаем валяющуюся в траве каску. Забираем её и объединяем со шваброй. У нас получилось чучело солдата. Высовываем её из-за обвалившейся стены и тем самым отвлекаем стрелка. Джорджу удастся проскочить во двор.
Здесь он встретится с козлом, который мирно пасётся у машины. Попробуем тряхнуть яблоню. Когда козлик снова бросится на нас, совершим рывок, резко отскочив в сторону. Козел заденет яблоню и несколько яблок упадёт вниз. Забираем их. Пришло время накормить козла. Даём ему еду в таком порядке:
– яблоко
– провенанс
– фотография Нико
– клубок (козёл скажет “Спасибо”)
– печенье (козёл скажет “Спасибо”)
Порядок корма значения не имеет. Всё это нужно для получения ачивки “Лучшие друзья”, которую мы заработаем, играя за Нико чуть позже.
ВАЖНО: Нельзя давать козлу цветы! Они понадобятся для зарабатывания другой ачивки!
Замечаем вдали за машиной гору бутылок. Кидаем туда яблоко. Козёл побежит к нему. А мы тем временем двигаем покрышку. После этого козёл сможет подойти к куче яблок и продолжить трапезу. А Джордж смоет оторвать от машины зеркало заднего вида.
Получаем ачивку “Орден козла”
Снимаем стекло и наводим на солнышко. Солнечным зайчиком ослепляем стрелка и совершаем рывок до колонны дома.
Поговорим со стариком Рамоном. Он потребует от нас покинуть поместье. Попробуем переубедить его. В конце разговора на нас наставит ружьё девушка.
Это дочь Тьяго Маркеса Ева. Поначалу она будет агрессивна и потребует от нас быстро убраться.
Покажем ей медальон и картину. После этого она позовёт нас в дом.
Войдя внутрь, мы встретим там Тьяго и Рамона. Ева отдаст Маркесу картину.
Он поместит её в рамку над камином. После разговора Ева уйдёт во двор. Нико проследует за ней. Играя за Джорджа, осмотрим картину внимательнее.
На каминной полке есть 2 постамента для статуэток. Внизу пыльный камин. На самой картине изображены: бородатый мужчина держит сферу с зелёным светом, молодой человек со сферой голубого цвета. В центре картины испещрённое морщинами лицо с символом на лбу. Замечаем 4 кольца, в которых изображены: замок, деревня, портовый город, башня. Слева башня из мучеников, справа колонна святых. Теперь нам надо найти статуи. Идём в конец гостиной и заходим в дверь. Мы окажемся во внутреннем дворике.
Впереди закрытая дверь. На перилах находим разбитую зелёную статую. В обломках находим стреляные гильзы. Возвращаемся в гостиную. Слева под столиком находим целую зелёную статую.
Через главный вход выходим наружу. Здесь встречаем Еву и Нико. Далее Джордж поговорит с Нико и обсудит текущее положение дел.
После разговора Нико уйдёт в дом, а мы продолжим осмотр. Справа в траве найдём целую синюю статую. На фонтане найдём разбитую синюю статую. Поговорим с Евой обо всём: картине, гностиках и др. Вернёмся в дом. Подойдём к камину и расставим статуи как на семейной фотографии Маркесов. Причём слева ставим разбитую зелёную статую, а справа целую синюю. Вращаем их и устанавливаем в положение как показано на скрине.
Мы услышим звук открывающейся плиты. Это тайный ход в камине.
Залезаем в камин, поднимаемся вместе с Маркесом по лестнице и оказываемся в часовне.
После чего дверь закроется. У камина Нико обнаружит клочок бумаги с надписью “Вольфрам”
Дом Маркеса (Нико)
Играя за Нико, поговорим с Рамоном.
Спросим у него про “Вольфрам”. Он скажет нам, что это название горнодобывающей компании. Разузнаем у него также о Ксавье и Гэннене. Гэннен – это швейцарский бизнесмен. Он что-то искал в Каталонии, но однажды просто исчез. Его особо никто и не искал. Также спросим Рамона о старой библиотеке. Она закрыта, а ключ спрятал Рамон, когда был пьян. Куда именно он спрятал ключ, старик забыл. Нам нужно найти ключ и выяснить, что именно делал Гэннен в библиотеке. Выходим во двор и идём к козлу. Погладим его, после чего козёл расскажет нам историю! Невероятно, но козлы умеют говорить! мы получаем ачивку “Лучшие друзья”.
Откроем дверь машины и осмотрим что есть внутри.
Замечаем пару старых ботинок, крышки от консервов, бутылки. Под подушкой найдём дневник Рамона. Оказывается он был поэтом и неплохо сочинял стихи. В это время в машине появится голова козла, который утащит у нас дневник.
Продолжим осмотр. Приборная панель в рабочем состоянии. Внизу приёмник, но батарейки сели. Достанем пропуск Нико из инвентаря и наведём на радио. Послушаем интервью с Джорджем Стоббартом на радио Йоркшира! (привет Чарльзу Сесилу из далёкого Йорка)
Послушав Джорджа, получаем ачивку “Внезапное интервью”. Теперь идём к ветроловке и в одной из банок находим ключ от библиотеки.
Идём к библиотеке, открываем входную дверь.
В центре стоит стол. Справа от него доспехи рыцаря. У окна сундук. В нём находятся вещи Геннена.
Также находим там карту. Идём к столу и раскладываем карту.
На ней множество отметок. Надо бы рассказать об этом Джорджу.
Потайная церковь
Тем временем в часовне…Тьяго Маркес расскажет Джорджу о катарах и их учении.
Сам Папа Римский считал катар ужасными еретиками. Он узнал, что у катар есть Скрижаль Истины и пошёл на сговор с королём Франции. Против катар был крестовый поход. Многие из них погибли. Лишь немногим удалось спастись, перейдя через Пиренеи. Но здесь их дала испанская инквизиция.
Играя за Джорджа, проведём осмотр. В центре фреска со старинными надписями. На фреске изображены катары-мученики, которых сжигали на костре.
Пр бокам от фрески каменные статуи такие же как и на картине “Ля Маледиксио”. Это статуи Яхве и Иеговы. Тьяго расскажет нам о них подробнее. Рассмотрим стеклянную линзу у левой статуи.
Снимем кожаное забрало. Цветной луч прошёл через линзу и попал на фреску. Вращаем стекло и делаем так, чтобы зелёный свет падал на фреску. Теперь идём к правой статуе. Также снимаем кожаное забрало и устанавливаем голубой цвет.
В центре церкви стоит канделябр со свечой. Достаём спички и зажигаем свечу. К пламени подносим медальон. Теперь на фреску падают 3 разных луча!
Через свет показался путь древних людей! Они шли через Пиренеи из Монтсегюра.
Получаем ачивку “Добрые люди” Надо выяснить куда они держали свой путь! Возвращаемся в гостиную, где нас будет ждать Ева. Немного погодя, войдёт Нико. Она расскажет нам ,что нашла карту и позовёт нас в библиотеку.
Библиотека
Играя за Джорджа, идём в библиотеку. Нико спросит его: Принёс ли он картину? Возвращаемся в холл и вынимаем картину из рамки.
Рассмотрим также щиты, висящие на стене. На них есть названия городов. Нам нужен щит с название Берга – эмблема такая же как на фреске! Идём в библиотеку. Тьяго отправит с нами Еву, чтобы она присмотрела за картиной. В библиотеке Нико расскажет нам о фашисте Геннене, который что-то искал здесь. Рассмотрим карту. На ней изображены населённые пункты Каталонии. Нам нужно отметить 4 места, чтобы определить местонахождение Скрижали Истины. Булавками отмечаем Берга и Сант-Рамон. Необходимо определить ещё 2 места. Идём к сундуку возле окна. Вынимаем клеёнку, поднимаем покрывало – под ним пусто.
Достанем шляпу, уберём рубашку. Находим слоенную записку. Это телеграмма. Поду рубашкой пусто. Расшифруем телеграмму, в которой используется простой подстановочный код. Используем ключевые слова: скрижаль истины, точка. В результате должно получиться следующее:
Вернёмся к карте. Мы узнали 3-е место. Это Жирона, где инквизитор проводил допрос.
Отмечаем на карте. Четвёртой булавкой отмечаем Монтсегюр. Таким образом, всё указывает на то, что Скрижаль Истины находится в Монсеррате! Получаем ачивку “Вот это место!”
Неожиданно в библиотеке появится Лэнгхам, взявший в заложники старика Маркеса.
Всё это время он шёл по нашим следам. Окажется, что настоящий Лэнгхам мёртв, а перед нами внук Геннена! Вот это поворот! С помощью Скрижали он собирается призвать Люцифера! В конце разговора он выстрелит, но пуля никого не заденет, а только сделает дырку в противоположной стене.
Из пулевого отверстия пойдёт свет! За стеной явно что-то есть! Нажмём на дыру. Обнаружится потайной ход, через который все трое выберутся во двор.
Нужно срочно отправляться в Монсеррат и остановить внука Геннена!
Монсеррат
Через несколько часов Джордж в компании Евы и Нико прибывают на поезде в Монсеррат.
Это настоящая туристическая Мекка! Невероятно красивый пейзаж! Но здесь наших героев встречают вооружённые люди, перекрывшие проход. Нужно как-то пройти через них.
Поговорим поочереди со всеми тремя охранниками. Один скажет, что в монастыре эпидемия, карантин. Другой скажет, что монахи бастуют. Третий ответит, что монастырь закрыт до особого распоряжения. Та сейчас находятся VIP посетители, а именно иностранный принц.
В общем пройти сквозь охрану не удастся, а это значит нужен обходной манёвр. Обойдём пост охранников справа, пройдя мимо скамейки.
Мы окажемся перед станцией канатной дороги. Попробуем открыть дверь. Тут внезапно мы услышим шум приближающихся людей. Надо быстро спрятаться!
Дверь откроется и выйдут Лэнгхам с охранником. Лжеагент Интерпола отдаст несколько распоряжений охраннику и уйдёт. После этого Ева нас покинет, а мы с Нико продолжим поиски. Попробуем снова войти в дверь. Закрыто. На двери кодовый замок. Обойдём здание слева и обнаружим там бесплатный телескоп!
Вдали заметим застрявший посередине вагончик. В нём что-то сверкает. С помощью телескопа рассмотрим вагончик. В нём мы заметим семью Хендерсонов! Перл попытается нам посигналить солнечным зайчиком. Достанем зеркало от машины и посигналим ей в ответ. Но Перл этого не заметит. Зато она напишет помадой на стекле: Помогите! Мы тут застряли! Код от двери 0797
!
Осмотрим пейзаж дальше. На противоположной стороне заметим 2-ую станцию канатной дороги. Чуть левее заметим деревню Санта Кова, а также часовню на краю деревни. И самая интересная находка – это скала в виде головы!
Это лицо Уробороса! Такое же как на картине! Похоже где-то здесь и находится Скрижаль Истины! Теперь мы знаем код от двери и можем войти внутрь…
Станция
Войдя внутрь станции никого не обнаружим. Электричества тоже нет.
Услышим крик: Помогите! Попробуем открыть шкаф, из которого доносится звук. Закрыто. Услышим возглас: Уходите! Рядом лежит металлическая коробка для завтраков. Из неё мы услышим голоса Дуэйна и Перл. Говорящая коробка! Забираем её. С помощью скрепки попробуем открыть. Не получится. Справа заметим шестерни.
Положим коробку меду шестерёнками. Идём к панели управления слева и дёргаем за рычаг.
Шестерёнки начнут вращаться и сломают коробку. В коробке мы найдём рацию 2-х сторонней связи. По ней мы поговорим с Дуэйном и Перл. Они попросят освободить их из кабины. В этом нам моет помочь Кэт – работница станции. Наведём рацию на шкаф. Перл начнёт говорить с Кэт, но та поначалу засомневается, что это действительно Перл. После чего Перл споёт ей песню. Кэт поверит и вылезет из шкафа.
Она расскажет нам, что люди с пушками захватили станцию. Ещё они выбили электричество..
Заглянем в люк и увидим перегоревший аккумулятор. Надо как-то замкнуть цепь. Идём к шестерёнкам. Замечаем пятно клубничного варенья. Смажем её скрепку. Теперь соединим скрепку и Тревором, приладив её к спине таракана. Снова заглянем внутрь люка. Кинем печенье на штифты.
Тревор побежит, доставит скрепку к предохранителю и цепь замкнётся! Теперь мы можем спуститься вниз на канатной дороге. За то, что мы починили фуникулёр, получаем достижение “Короткое замыкание”
Когда будем ехать, сможем поближе рассмотреть скалу в форме лица.
Часовня (Санта Кова)
Мы около часовни.
Войдём внутрь часовни, которая встроена в гору. Рядом со входом найдём древесные щепки. Забираем в инвентарь.
Здесь мы встретим Хендерсонов. Перл в печали из-за того, что сегодня для них был плохой день: они застряли в кабине, да и к тому же в часовне сейчас идёт ремонт и отвратительно пахнет скипидаром.
Поговорим с Дуэйном. Он рад нас видеть, но сейчас вынужден утешить Перл. Спросим его, сможем ли помочь Перл? Он скажет, что она хочет приобрести здесь бесценный духовный опыт. Вообще Перл хорошо изучила историю этого места и моет нам рассказать много ценного! Таким образом, нам надо создать для неё церковную атмосферу с запахом, светом и звуковым сопровождением. Продолжим осмотр. На строительных лесах лежит растворитель, Забираем. Рядом стоит бочка, на лесах висят 2 ведра, рядом валяется огнетушитель, а также есть тёрка и дорожный конус. Чуть правее лежит ящик с инструментами. Открываем его и находим там молоток. Естественно, забираем сей ценный девайс! Теперь попрыскаем на щепки одеколоном “Брет”. Затем добавим цветов – получилась пахучая смесь. Идём влево к изображению Чёрной Мадонны.
На алтаре стоит кружка. Добавляем в неё цветочную смесь. Поджигаем спичками. Ароматный запах начинает наполнять помещение. Получаем достижение “Пробивная смесь!” Далее с помощью рукоятки опускаем канделябр. Спичками зажигаем свечи. Приладим к канделябру зеркало от машины. С помощью клубка зафиксируем его, чтоб не слетело (если этого не сделать, зеркало будет постоянно падать).
Поднимем канделябр. Свет от него падает на Чёрную Мадонну.
Теперь осталось создать звуковое сопровождение. Наливаем в верхнюю банку растворитель. Банка будет издавать уже другой звук. Поговорим с Дуйэном, который напевает какую-то мелодию.
От него узнаем, что это любимое произведение Перл – Ave Maria. Нам нужно повторить её на наших “музыкальных инструментах”. При это бочка издаёт звук – Соль, верхняя банка – Фа-диез, нижняя банка – Ля, огнетушитель – Си. Тёрка и конус нужных нам звуков не издают, поэтому в концерте не участвуют. Правильный порядок ударов молотком такой : бочка – верхнее ведро – бочка – огнетушитель – нижнее ведро – бочка.
Перл услышит звуки ангелов! Она подойдёт к Чёрной Мадонне и начнёт молиться.
После этого она почувствует себя одухотворённой. Поговорим с ней.
Перл расскажет нам в подробностях о Санта Кове и Чёрной Мадонне. Покажем её картину из инвентаря и узнаем ещё полезную информацию об Уроборосе. После разговора, чета Хендерсонов нас покинет. А мы продолжим осмотр. рядом с Мадонной заметим углубление в стене надписью “Чистота”. Достанем молоток и разобьём алтарь.
Мы нашли знак Уробороса! Идём направо и забираем одну свечу.
Возвращаемся к алтарю и ставим свечу в углубление. Поджигаем её спичками. Нажимаем на знак Уробороса. Невероятно, в скале откроется потайной ход!
Как только мы окажемся внутри, дверь снова закроется.
Пещера
Мы оказались в тёмной зловещей пещере. выход закрыт. нужно опять что-то придумывать
.
Попробуем найти что-нибудь в темноте. Заметим бездонную пропасть. Это всё воображение. После осмотра она “пропадёт”.
В верху экрана заметим плод воображения. Достанем молоток и наведём на него.
Пригрозив плоду воображения, Джордж расстанется со своим страхом. Также в темноте мы найдём злобного воображаемого монстра.
Достанем Тревора и наведём на него. Таким образом Джордж расстался со всеми своими страхами. Получаем ачивку “Свой собственный воображариум”. Достанем последнюю спичку из инвентаря и наведём на каменный объект.
Таким образом, мы осветили помещение и нам представится следующая картина.
Справа за столом увидим труп Геннена. Слева барельеф с гностическими символами. В центре статуя Марии Магдалины в красной тунике. Это место что-то типа гностической святыни. Осмотрим стол, где лежит труп Геннена.
Красный артефакт – это Скрижаль Истины! На ней изображены иероглифы. Забираем её в инвентарь. Получаем ачивку “Истина до конца”
Рядом лежит фотография, которую сделал Геннен. На ней изображены иероглифы.
Заметим 5 красных букв: a,b,c,d,e. Слева от трупа лежит старый револьвер. забираем его.
В центре заметим надпись “Чрез Свет к Правде”. Над надписью горит лампа и видны 3 расписных паза. Из под руки Геннена забираем карту.
Это послание Геннена. Поднесём карту к лампе и на просвете обнаружим карту, на которой обозначены места: a – город Солнца, b – Горное королевство, c – область Междуречья, d – гора Восхода, e – Молодые города.
Объединим Скрижаль Истины с фотографией и попробуем расшифровать надписи.
Верхняя строчка будет такой: начало – город Солнца – путешествие – 5 -день – восток – река
Вторая строчка: путешествие – юг – 6 – день – пустыня – исток – 4 – река
Мы расшифровали Скрижаль и знаем куда надо дальше держать путь!Теперь рассмотрим барельеф.
Слева резная фигура зелёного цвета. Это Иегова. Справа фигура голубого цвета. Это Люцифер. Внизу изображение красного цвета. В центре тайная кнопка.
Идём к резной лампе. Вставляем медальон в верхний паз. От него красный луч падает на голубую фигуру.
Двинем статую Марии Магдалины 1 раз так, чтобы она смотрела вправо. Нажмём тайную кнопку и услышим звук “Хрясь!”. Похоже это важный звук и мы на правильном пути! Вынем медальон из верхнего паза и вставим в левый паз. Луч света теперь падает на красное изображение. Двинем статую Марии 3 раза, чтобы она смотрела прямо на нас.
Снова нажмём тайную кнопку и опять услышим характерный звук “Хрясь!” Теперь установим медальон в правый паз. Луч света падает на зелёное изображение.
Развернём статую Марии, чтобы она смотрела влево. В третий раз нажмём тайную кнопку. Входная дверь откроется! Мы спасены!
Забираем медальон и выходим наружу. Нам нужно найти Еву и спасти Маркеса…
Часовня
В часовне перед нами предстанет такая картина: Лэнгхам, угрожая пистолетом, пытается узнать у Маркеса, где находится Скрижаль Истины. Охранник держит Еву. Надо быстро что-то предпринять!
Достаём револьвер и наводим на Лэнгхама. Надеемся, что он не заметит, что пистолет – утка. Внук Геннена обернётся и направит на Джорджа свой пистолет.
Он начнёт нам угрожать с требованием отдать Скрижаль. Соврём, что мы её не нашли. Лэнгхам нам не поверит и пригрозит убить старика. Опять соврём ему. Лэнгхам развернётся и выстрелит в Маркеса. Он опять потребует отдать Скрижаль ил на этот раз умрёт девчонка!
Джорджу придётся отдать ему Скрижаль Истины.
Далее Лэнгхам с охранником и Евой покинут часовню, а нам скаут, чтобы никуда отсюда не выходили. Один охранник останется сторожить вход.
Поговорим с умирающим Маркесом и узнаем, что нам надо отправляться в Эдемский сад.
Это место, где боги правят в согласии. Мы должны остановить Лэнгхама и спасти Еву! Маркес умер…хнык….Нужно скорее выбираться отсюда. Попробуем, как Штиррлиц в анекдоте, выйти через входную дверь.
Но там стоит охранник, который нас не выпустит под страхом расстрела. Поговорим с Нико и она согласится поговорить с бандитом.
Но и у неё тоже ничего не получится. Пора придумать план №2. Выходим на балкон.
Замечаем на стене водосточную трубу и видим издалека стоящего у двери охранника. Залезаем на водосток и спускаемся вниз до водоотвода.
Кладём рацию в водоотвод. Это приманка для охранника. Теперь поднимаемся на самый вверх. Нико начнёт говорить по рации. Это привлечёт бандита и он покинет свой пост. Когда он спустится по лестнице до водоотвода, быстро достаём молоток и кидаем на его голову.
Получаем ачивку “Ах, гравитация, ты бессердечная”. Охранник нейтрализован! Можно уходить через вход!
Нас уже ждёт вагончик…
Канатная дорога
После короткой пробежки и длинного прыжка мы окажемся снаружи вагончика.
Попробуем открыть дверь. До ручки не дотянуться. С помощью клубка удаётся открыть дверцу вагончика.
Забираемся внутрь и пробуем открыть окно для Нико.
Но щеколда застряла! В это время раздадутся выстрелы. По нам кто-то стреляет!
На другом вагончике подъедет Медовский.
Он вернулся за своей картиной и потребует её вернуть.
Далее мы начнём играть за Нико, которая повисла поручне снаружи вагончика и вот-вот моет сорваться в пропасть.
В окне другого вагончика замечаем телохранителя Ширса. Крикнем ему и попросим о помощи, но он откажется помогать. Он скажет, что у нас есть свобода выбора! Да это прям философ 99-го уровня! )))
Поговорим с ним об этом, а также о детерминизме, Медовском, о самом Ширсе и его увлечениях. После этого Ширс заговорит с олигархом, но тот ему нагрубит. Не долго думая, Ширс пристрелит своего хозяина! А заодно помоет Нико выбраться. Получаем ачивку “Философия двоемыслия”. Через несколько минут Джордж, Нико и Ширс прибудут на станцию. Из шкафа опять выйдет Кэт.
Состоится небольшой разговор о том, что делать дальше.
Далее мы заметим пролетающий над станцией вертолёт Лэнгхама. Нам надо догнать его! Но на чём?
Ширс предложит нам реактивный самолёт Медовского. То, что доктор прописал! Далее Джордж уснёт в самолёте и ему будет сниться интересный сон…
Сон
Джордж уснёт и окажется в царстве Морфея.
Во сне ему явится фантом Маркеса и скажет, что Люцифер и Иегова должны править в гармонии. Также появится фантом отца Симеона, который будет говорить, что Иегова главнее. После появится фантом Хоббса, любившего при жизни секс, наркотики и рок-н-ролл.
Фантомы будут спорить меду собой, доказывая собственную правоту. Джордж запутается и попросит хорошего совета. Маркес попросит нас защищать гармонию, баланс! За просмотренный сон получаем сюжетную ачивку “Баланс”. Далее мы проснёмся в самолёте.
Напротив нас сидит Нико. Мы летим в Райский сад. Голос пилота Ширса сообщит нам о прибытии и погоде за бортом. Через несколько минут мы окажемся на месте…
Райский сад
Мы в Райском саду. Ширс устал, поэтому они с Нико чуть отстанут.
А мы тем временем пройдём по дорожке влево. Пройдя несколько шагов, встретим козу, мирно пасущуюся возле фигового дерева. Вдали заметим грузовик компании “Вольфрам”. Тут подойдут Нико и Ширс.
Нико подойдёт к козе, погладит её, сорвёт фигу с дерева и угостит козу. Играя за Джорджа, сорвём несколько фиг. Теперь пойдём влево и заметим скалу, около которой сидят 3 охранника. Подзовём Ширса и Нико и подслушаем разговор.
Вдруг раздастся раскат и из пещеры пойдёт дым. Там явно происходит что-то недоброе. Нам нужно как-то обойти наёмников Лэнгхама. Осмотримся. На скале заметим 2 статуи Шеду в виде быков с человеческой головой. Между ними тёмное отверстие в скале. Позади нас лежащая каменная голова. Подойдём к грузовику и попробуем открыть дверцу.
Закрыто. Упссс…Заглянем в кузов. В нём запечатанные коробки и ящики. Поверх лежит вещмешок. Забираем его. В нём куча военного добра. Покажем мешок Нико, а потом Ширсу.
Теперь осмотрим что внутри.
В нём найдём связку динамита, кусок динамита, изолента,”колбаса” (муляж динамита), бикфордов шнур, бензиновая зажигалка. Объединим связку динамита с куском бикфордова шнура. Затем другой кусок шнура приделаем к “колбасе”. Попробуем поджечь связку динамита, но Нико заберёт взрывчатку себе. Наведём “колбасу” на козу и с помощью изоленты зафиксируем её. Муляж динамита висит теперь на шее козы. 1-ая часть плана готова! Вернёмся к Ширсу. Кинем фигой в охранников. Фига упадёт позади одного из них.
Вторую фигу кинем в нижнюю часть тропы. Подойдём к козе и зажигалкой подожжём муляж. Третью фигу кинем в начало тропы. Коза увидит фигу и пойдёт по нашему фиговому следу, поочерёдно съедая их. Когда она дойдёт до наёмников, они её заметят, перепугаются и разбегутся.
Путь свободен! Получаем ачивку “Тревога!” Через несколько минут мы окажемся у входа в расщелину.
Прежде чем входить внутрь, дадим Ширсу печеньку. Он с удовольствием схавает её. Это нужно для получения ачивки “Игра пройдена”. Достижение откроется, когда пойдёт финальные титры. Достаём зажигалку и входим в расщелину, освещая ей путь…
Пещера
Мы внутри. Как здесь красиво!
В центре пещеры увидим Еву и Лэнгхама. Злодей готовится к какому-то ритуалу.
Впереди замечаем мёртвый куст. Достанем зажигалку и подпалим куст. Чтобы пламя посильнее разгорелось, попрыскаем на него одеколоном.
Огонь сожжёт верёвку, удерживающую лестницу и она упадёт. Мы сможем пройти дальше. А тем временем ритуал начинается.
Сферы статуй зажгутся зелёным и голубым цветами, от Скрижали Истины пойдут электрические разряды. Лэнгхам скажет, что ничто уже не остановит вызов Люцифера! Попробуем переубедить его, сказав, что это нарушит мировой баланс! Но фанатика уже не остановить! Он скинет Джорджа в реку, а сам взлетит в воздух, освещаемый лучами из сфер.
Играя за Нико, идём по лестнице к центру пещеры. Джордж крикнет нам, что мы должны остановить Лэнгхама! Устанавливаем динамит в широкую расщелину. Ева и Нико убегут.
Смотрим финальный ролик.
Джордж направит медальон на Лэнгхама и ритуал оборвётся. Злодей взорвётся. В пещере начнётся обрушение.
Втроём наши герои выбегают наружу.
Здесь их встретит Ширс с приготовленным из козы шашлыком.
Нико возвратит Скрижаль истины Еве, которая собирается восстановить церковь в Каталонии и стать лидером гностиков.
В самом конце игры смотрим сцену, в которой Джордж и Нико собираются поцеловаться. Мы в очередной раз спасли мир! Получаем ачивку “Что же здесь произошло?” Тут и сказочке конец, а кто слушал мАлАдЭц! )))
С превеликим удовольствием жму кнопку “Опубликовать руководство” !!!
Читайте и пишите свои мнения в комментах!
Dr.Alex Club
Приглашаю всех желающих в группу Dr.Alex Club Здесь вы найдёте интересную и полезную информацию о многих играх (русификаторы, сэйвы, скринсейверы и другое).
Участвуйте в обсуждениях, делитесь впечатлениями, новостями, обзорами, руководствами, видео, предлагайте свои решения по улучшению группы. Общайтесь на игровые и околоигровые темы! Добро пожаловать всем!
Заключение
Очередные приключения Нико и Джорджа закончились успешно. В который раз им с честью удалось выйти из всех трудноразрешимых ситуаций, развенчать злобные планы сил Зла. Любимый квест заметно похорошел. Поблагодарим Чарльза Сесила и его команду за очередные приключения вместе со старыми добрыми героями. Пожелаем Чарльзу всякого здоровья и коммерческих успехов. И тогда он подарит нам продолжение!
P.S. В подарок всем прочитавшим проходение дарю памятный коллаж. Пишите ваши мнения в комментах.
Если Вы любите квесты, приключения, детективы, то заходите на мой http://www.youtube.com/user/DrAlexQuestZone на ютюбе и смотрите прохождения других игр! Добро пожаловать всем! http://www.youtube.com/user/DrAlexQuestZone
Сохранёнки игры!
Для тех, кому нужны сэйвы, специально сделал архив сохранёнок из разных эпизодов игры. Они могут понадобиться, чтобы получить некоторые ачивки и не проходить игру заново! Скачать их можно тут [link]
Сэйвы для получения ачивки “Джоуи” [link]
Они рассортированы по папкам в хронологическом порядке. Копируйте их в папку сохранений самой игры (у меня она была в Моих Документах) и пробуйте. Успешной всем игры!
Благодарности
В очередной раз благодарю самого себя за потраченные усилия и драгоценное время при написании прохождения. Но оно того стоило, ведь “Сломанный Меч” мой самый любимый квест! Ну и конечно благодарю Чарльза Сесила за очередную часть франшизы!
Благодарю также Вас за прочтение руководства и дарю бонусы!
Все сохранения! [link]
Скринсейвер! [link]
Бонус! [link]