Overview
Пятая книга игры по большей части созерцательная, поэтому её прохождение не представляет трудностей. В ней, однако, присутствуют несколько достижений, которые можно ненароком пропустить. Приятной игры! :3
Книга 5: Возвращаясь || Book 5: Redux
Глава 12: Воспоминание || Chapter 12: Recall
- Если после пробуждения поддаться уговорам Вонкерса, нам помешает старая знакомая.
- В комнате осматриваем вещи и те, на которые происходят помехи, забираем в инвентарь и осматриваем. Эти вещи: открытка Оливии, фото с выпускного, фото Резы и Зои, семейное фото.
- Поговорите с Вонкерсом.
Сюжетное достижение: The Watilla is a lie. - Выйдите в дверь за кроватью.
Сюжетное достижение: The Red Pill.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Решения в разговоре с Хами на происходящее далее влияния не оказывают.
- Чтобы получить достижение
World’s Greatest Kisser? При разговоре с Анной в таверне выберите вариант поцелуя. - На выходе из таверны идём в сторону дома Абнаксуса.
- За стогом сена, где ожидает своей участи Ворон, стоят бочонки с алкоголем.
- Берём там одну из кружек для пива.
- Подходим к продавцу вина неподалёку и разговариваем с ним.
- Чтобы получить достижения
TONIGHT WE FIGHT LIKE DRAGONSи
Never forget. (прим. будет дано не сразу, а вместе с получением достижения Bird Bath-and-beyond чуть ниже)Просим у местного сомелье на дигустацию вино Dragon’s Fire и любое другое на ваш выбор.
- Около тента продавца вина стоит ванна для птиц.
- Чтобы получить достижение
Bird Bath-and-beyond. Наполняем кружку в птичьей ванночке, дегустируем 🙂 - На столе у продавца вина рюмку для дегустации заменяем на нашу пивную кружку и снова просим налить нам на пробу Dragon’s Fire.
- Это вино мы выливаем на место для розжига сена под Вороном.
- Возьмите вилы, стоящие на куче сена неподалёку.
- Заколоченный секретный вход выламываем ногой.
- Правильная мелодия: высокая нота, средняя, высокая, низкая.
- После напевов направляемся в предыдущую комнату и забираем со стены яйцелампу и применяем её на стену.
- Правильный порядок символов: правый, средний, правый, левый.
- Держась левой стороны, доходим до рычага, направляемся к центральной панели, подкрадываемся сзади.
- Чтобы получить достижение
Fool Me Once. После разговора «инженером» не поддавайтесь на отвлечение внимания и с первого раза вырубите его. - Правильный рычаг для связи – правый.
- Слева от центральной панели находится панель с тремя красными кнопками, нажимаем центральную.
- Возвращаемся к «телефону».
- Следую дальнейшим указаниям, направляем ворона на механизм прямо за нашей спиной, находящийся у стены.
- Сами идём к панели правее центральной, жмём рычаг.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Направляем Зои вперёд по коридору, поворачиваем направо, осматриваем комнату.
- После того, как мы откроем следующую дверь, за нами выдвинется ОМОН 🙂
- Закрывайте за собой двери и не задерживайтесь долго на одном месте.
- Продолжайте бежать по коридору, заверните направо, прижмитесь к двери, чтобы остаться незамеченными.
- Подойдите к убитому сотруднику и заберите пропуск.
- Возвращайтесь к коридору Sequencing, где прятались до этого.
- Не задерживаясь надолго в комнате с убитыми, бежим дальше по коридору, снова заворачивая направо.
- Поведение в разговоре с Хеленой на происходящее далее влияния не оказывает. Слушаем долгий рассказ.
- Читаем дневник. Проходим к месту ритуала.
- Следуем за Вороном.
Интерлюдия IV: Тропы песен || Interlude IV: Songlines
- Нам нужна верёвка, кухонная лопатка и эликсир, который необходимо приготовить.
- Верёвка находится на вешалке напротив комнаты Саги.
- Лопатку можно найти на кухне на плите.
- Там же осмотрите полку с эликсирами, затем прочитайте справочник рядом. Ингредиенты:
- Листья – на тумбочке у кровати в комнате Саги.
- Цветы – в вазе на обеденном столе.
- Алкоголь – голубая бутылка байдзю (baijiu) на полке в гостиной, похожая на ту, что мы добывали в подарок Квини.
- Вернитесь к эликсирам, добавьте алкоголь, листья, цветы. Заберите бутылёк.
- Под лестницей возьмите кувалду и пробейте кирпичную стену за дверью в обеденной комнате.
- Доходим до тупика, осматриваем огромную шестерню с большими отверстиями.
- Разворачиваемся до угловой панели, вставляем туда нашу кухонную лопатку.
- Выходим сквозь остановившуюся шестерню.
- Применяем верёвку на перила для спуска вниз.
- Спаиваем нашему умирающему элексир.
Далее – ещё легче и нас ведут по истории за руку.
Сюжетное достижение The Longest Journey Home.
Глава 13: Бесконечное Путешествие || Chapter 13: The Longest Journey
- Зои по-прежнему заперта. Смотрим на разрывы на потолке.
- Осматриваем панель на капсуле Зои.
- Читаем мысли Хелены. Колдуем над панелью капсулы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Кианом невозможно заблудиться, поднимаемся с ним вверх до главного места действия.
- Под центральной платформой, куда Киана скинул злой колдуний, нам нужно найти скрепляющую балку напротив места, где стоит Клакс.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- В анклаве прощаемся с нашими товарищами.
- Чтобы получить достижение
Making Amends. Даётся ЕСЛИ Ликхо остался в живых, т.е. если вы взяли его с собой в тюрьму Ге’ен в третьей книге. - Чтобы получить достижение
A farewell to Enu. Даётся ЕСЛИ Эну осталась в живых, т.е. если вы оставили в живых На’ане во второй книге. - Чтобы получить достижение
A farewell to Shepherd Даётся ЕСЛИ Шепард осталась жива, т.е. если вы оставляете Ликхо на конклаве в третьей книге и не берёте его с собой на Ге’ен.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
С этого момента мы можем расслабиться и откинуться в кресле 🙂 Игра покажет нам куда привело нас Бесконечное Путешествие.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сюжетное достижение The Bloodless King
Сюжетное достижение Baby Papa
Сюжетное достижение Journey’s End
Сюжетное достижение Balance is restored