Sword of the Stars: The Pit Guide

ПСИ способности и с чем их едят for Sword of the Stars: The Pit

ПСИ способности и с чем их едят

Overview

Всем привет, решил подробно описать ПСИ способности в игре, основываясь в первую очередь на своем опыте. Надеюсь что кому то данный гайд станет полезным.

ВВЕДЕНИЕ и ОСНОВЫ

Вообще яма достаточно сложная игра даже на маленьких уровнях сложности и особенно у новичков очень быстро появятся проблемы с едой, патронами и амуницией. Эта игра устроена так, чтоб каждый последующий уровень для вас стал настоящим испытанием. Яма готова убить вас в любую секунду будь вы новичком, любителем или профессионалом данной игры. Яма не дает пощады никому. Яма способна пережевать и выплюнуть вас на дно тухлой и вонючей навозной кучи, в одно мгновение. Для ямы вы ничтожество, микроб, плавающий в безграничных просторах её канализационных коллеторов. Яма заставит вас копаться в мусоре и копашиться в её деpьме собирая объедки зараженного мяса чтоб хоть как то утолить свой голод. Яма просто наслаждается вашей очередной смертью. И если Яма вам что то дала, то в дальнейшем она обязательно заберет что то в замен, что то очень важное для вас, возможно даже вашу душу.

Владение ПСИ облегчает выживание в яме любому путнику, будь то не слишком умные Морпех и Воин улья или будь это сверх умные Шепард и Лиир. ПСИ способности, можно и даже нужно качать всем, если вы действительно собираетесь спуститься в яму достаточно глубоко чтоб пройти её. Конечно же персонажи не имеющие достаточного количества ПСИ очков и нужных ПСИ-Характеристик ограничиваются только базовыми способностями типа интуиции и пси щита, когда сверх умные персонажи могут овладеть почти всеми самыми сложными навыками за одно прохождение.

В данном гайде мы рассмотрим все ПСИ способности игры, их плюсы и минусы, возможности, и методы использования.

ЭМПАТИЯ

Способности эмпатии несут в первую очередь вспомогательную роль в игре. Эти способности достаточно важны в прокачке как для персонажей с уклоном на Воинские характеристики, так и для персонажей с уклоном в ПСИ.

ИНТУИЦИЯ – При включении этой способности на экране будут отображаться все Органические существа и Киборги не попадающие в поле вашего зрения, красными точками, в области вашего экрана. Существа будут отображаться даже за стенами закрытых помещений. Так же эта способность помогает распознать трансформированных в объекты протеев. Требует 15 уровень навыка. Расходует 55 пунктов ПСИ. Перезарядка 36 ходов.

P.S. Ну что тут сказать способность мини радара я думаю еще ни кому не навредила в этой игре. Я лично постоянно использую данную способность при входе на новый этаж, чтоб видеть приближающихся или прячущихся за углом врагов. Да и вообще 90% нахождения на уровне с врагами она у меня включена. Способность стоит качать наверное всем персонажам, тк очень помогает распознать замаскированных под объекты Адаптоидов и Ультра Амазоидов. Что на ранних этапах игры особенно полезно ТК, когда здоровья у персонажа еще мало и несколько ударов Адаптоида могут быть для него фатальными.

СТРАХ – Эта способность имеет 2 вида воздействия на Органических врагов, а так же на киборгов. Способность вгоняет врага в панику, и он при этом начинает от вас убегать несколько ходов, не имея возможности атаковать вас и применять способности. Второй вид воздействия может сработать с 50% шансом и врага парализует на несколько ходов.Требует 45 уровень навыка. Расходует 80 пунктов ПСИ. Перезарядка 3 хода. Действует способность 6-15 ходов. Не работает на Нежить.

P.S. Хорошая способность на ранних и поздних этапах игры позволяющая в экстренной ситуации избежать смерти от какого-нибудь опасного противника, и держать врагов на расстоянии. Большой плюс этой способности – это время воздействия на врага, оно больше чем у любых других парализующих способностей. Минус данной способности – это стоимость 80 пунктов ПСИ, что является достаточно дорогой ценой особенно для персонажей ориентированных на Воинские характеристики. В любом случае решать вам, стоит ли качать данный навык или нет, и хватит ли у персонажа для него ПСИ.

ПСИ-ВАМПИРИЗМ – Способность высасывать ПСИ очки из Органических врагов или союзников, а так же из Киборгов. Число высосанных пунктов ПСИ будет равно числу прокачанного навыка или же максимальному числу ПСИ пунктов врага, если число навыка превышает их. Требует 65 уровень навыка. Расходует 25 пунктов ПСИ. Перезарядка 10 ходов.

P.S. Это ООООЧЕНЬ полезная способность абсолютно для всех персонажей в игре. Другое дело что не все персонажи смогут ей овладеть, и прокачать свой навык Эмпатии на 65 пунктов. Заполучив эту способность мы начнем пополнять свои ПСИ очки практически постоянно. Не стесняйтесь выкачивать ПСИ даже с врагов имеющих маленький запас очков, ТК каждое использование навыка имеет небольшой шанс повысить навык Эмпатии на 1 пункт. С учетом маленькой стоимости данного навыка в 25 очков, его можно использовать по КД.

ОЧАРОВАНИЕ – Вспомогательная способность позволяющая замаскироваться под любое существо в игре на несколько ходов. Время действия способности равно 1 ход на каждые 10 уровней навыка. Требует 85 уровень навыка. Расходует 145 пунктов ПСИ. Перезарядка 50 ходов.

P.S. Скажу честно я никогда не использую эту способность, еще ни разу за 500+ часов игры не поймал себя на ситуации когда бы она мне пригодилась, разве что не имея в своем арсенале способности Невидимость от ветки Сопротивления. По сути эта та же Невидимость, из ветки Сопротивления о которой я там и расскажу.

P.P.S ПО ЭМПАТИИ Владение навыками эмпатии очень сильно облегчает жизнь в яме. Во первых это постоянное пополнение ПСИ, во вторых это постоянный мониторинг передвижения врагов – это пожалуй самые важные аспекты данного навыка. Прокачивать Эмпатию не сложно ТК первый навык появляется уже 15 уровне способности и постоянное его использование дает шанс прокачать способность на 1 пункт. Основываясь на своем опыте могу сказать, что прокачивать её стоит максимум на 65 пунктов и не более. ТК навык очарования совершенно не стоит вкачанных 20 очков. Да и при постоянном использовании ПСИ-вампиризма и Интуиции навык достаточно быстро прокачивается до 100 пунктов. Очень рекомендую его к прокачке.

ТЕЛЕКИНЕЗ

Способности телекинеза в равной степени являются как боевыми так вспомогательными в игре. Эти способности достаточно важны в прокачке как для персонажей с уклоном на Воинские характеристики, так и для персонажей с уклоном в ПСИ.

МАНИПУЛЯЦИЯ – Это вспомогательная способность Телекинеза взаимодействовать с объектами на расстоянии. Требует 25 уровень навыка. Расходует 25 пунктов ПСИ. Перезарядка 15 ходов.

P.S. Манипуляция достаточно неплохая и нужная способность в игре. Дает возможность разминировать ловушки и открывать или закрывать двери на расстоянии. Так же этой способностью можно взаимодействовать с объектами которые имеют шанс взорваться и повредить амуницию. Даже при 99% шансе успеха есть 1% шанс что ящик с боеприпасами взорвется при открытии его и повредит вам вещи, или того хуже убьет вас. И уж поверьте эта игра использует этот 1% достаточно часто xD. Способность используется достаточно часто в игре, именно по этому рекомендуется её конечно же иметь в своем арсенале.

КУЛАК ТЕЛЕКИНЕЗА – Это атакующая способность Телекинеза, выпускающая во врага кулак из ПСИ энергии откидывающий противника в сторону, и наносящая урон равный числу прокачанного навыка Телекинеза любому существу или объекту. Требует 40 уровень навыка. Расходует 50 пунктов ПСИ. Перезарядка 5 ходов.

P.S. Вообще Кулак Телекинеза является основной атакующей способностью персонажей наделенных хорошими ПСИ характеристиками. Способность очень полезная и при должном уровне прокачки наносит достаточно неплохой урон существам с легкой и средней броней. Используется способность нонстопом и если у вас еще и прокачана способность Пси-Вампиризма из Эмпатии то это превращает вашего персонажа в машину для убийств. Постоянное использование этой способности экономит уйму патронов, и прочность оружия в игре, которые могут пригодиться вам на более глубоких этажах ямы.
Имеет небольшой шанс промаха, и не работает на закрытые двери.

ИСКРИВЛЕНИЕ – Это защитная способность Телекинеза, Дающая вашему персонажу возможность уклоняться от атак врагов. Требует 65 уровень навыка. Расходует 50 пунктов ПСИ. Перезарядка 100 ходов.

P.S. Хорошая защитная способность, дающая дополнительное уклонение. Конечно от гранат и ракет она вас не защитит, но спасёт вам жизнь не единожды. Рекомендуется использовать эту способность перед спуском на следующий неизведанный этаж, ТК при спуске на следующий этаж есть шанс напороться на комнату до отвала забитую врагами готовых растерзать вас за 1 ход, и данная способность может реально спасти вам жизнь и не получить весь урон который бы в вас влетел на 100%. Так Искривление будет давать вам шанс уклонения при 100 уровне навыка Телекинеза на 25% от огнестрельного урона, 34% от урона ближнего боя, и 17% от урона энергетического оружия.

ШРАПНЕЛЬ – Атакующая способность Телекинеза парализующая любого противника, на 5 ходов. Три из пяти ходов наносящая средний урон цели. Требует 75 уровень навыка. Расходует 70 пунктов ПСИ. Перезарядка 5 ходов.

P.S. Пожалуй лучшая способность Телекинеза дающая как паралич так и урон в одном флаконе. Работает на все типы врагов кроме объектов. Наносит достаточно неплохой урон целям с легкой и средней броней. К сожалению наносит мизерный урон или совсем его не наносит врагам с тяжелой броней, но паралич так же срабатывает как и на всех остальных. Паралич срабатывает в 100% случае если только у цели нет иммунитета к параличу, или в комнате стоит башня Разума или башня Стим.. Даже если паралич не сработал урон от навыка нанесётся все равно.

P.P.S ПО ТЕЛЕКИНЕЗУ Способности Телекинеза пожалуй единственные атакующие ПСИ способности в игре которые возможно получить прокачав навык до 40 единиц. Если они у вас есть то используйте их постоянно. Я бы не рекомендовал вваливать в навыки телекинеза больше 40 очков навыков. ТК при постоянном использовании Кулака навыки телекинеза очень быстро достигают отметки 100. Ну или максимум можно прокачать навыки до Искривления если вам не сильно везет на шанс повышения навыков. С искривлением можно прокачивать навык Телекинеза используя кровать, но об этом я расскажу позже.

БОЕВОЙ РАЗУМ

Способности Боевого Разума в первую очередь относятся к боевым способностям в игре, воздействующие только на существ имеющих разум, то есть на Органических существа или Киборгов

ИЗДЁВКА – Способность накладывает Ярость на органическое существо, после чего оно начинает атаковать самого ближнего к себе врага или союзника. Будь то существо, киборг, робот, или персонаж. Действует 5 ходов. Требует 30 уровень навыка. Расходует 50 пунктов ПСИ. Перезарядка 5 ходов.

P.S. Лично для меня достаточно спорная способность, ТК она очень редкая в применении. Её разве что, можно в комнате с большим количеством врагов применить на кого-нибудь и закрыть дверь. И то необходимо чтоб враг стоял рядом с другим врагом для того чтоб он начал атаковать его. Хочу еще заметить тот факт, что если вы применяете эту способность на врага который вас видит или чувствует и этот враг ближнего боя, то даже если он будет стоять в упор к другому врагу, на следующий ход но все равно продолжит двигаться в вашу сторону чтоб в первую очередь атаковать вас. Для меня лично эта способность нужна только для того чтобы, с помощью неё прокачать остальные способности в ветке боевого разума.

ПАРАЛИЧ – Боевая способность в игре, парализующая органическое существо или Киборга на 4 хода. Требует 60 уровень навыка. Расходует 60 пунктов ПСИ. Перезарядка 4 хода.

P.S. Способность парализовать опасного противника очень полезная вещь, к тому же цена способности в 60 ПСИ – это достаточно дёшево. Единственный минус – это использование только на органических существ. Со шрапнелью конечно и рядом не стоит, но в совокупности с ней очень даже помогает, когда необходимо парализовать больше одного соперника в комнате.

ВАМПИРИЗМ – Это Атакующая способность которая высасывает жизненные силы из Органического существа или Киборга передавая их вашему персонажу. Требует 75 уровень навыка. Расходует 115 пунктов ПСИ. Перезарядка 30 ходов. Полностью игнорирует броню цели.

P.S. Достаточно дорогая по затратам ПСИ способность, которая еще и при всём при этом имеет задержку в 1 ход, если применить её на врага он успевает провести по вам атаку за этот ход. Используется довольно редко. В основном в ситуациях когда нужно восполнить персонажу здоровье, и то в этой ситуации нужно просчитать, чтоб враг, с которого вы хотите высосать здоровье не убил вас за этот ход задержки. Полезная способность против Гопников и Зеленых Человечиков.

КУКЛОВОД – Способность брать под контроль и превращать в союзника органическое существо или киборга на 15 ходов или до полной его смерти. Требует 99 уровень навыка. Расходует 170 пунктов ПСИ. Перезарядка 50 ходов.

P.S. Очень хорошая способность, позволяющая брать под контроль сильных соперников, проводить ими разведку, или стравливать с другими сильными соперниками. Часто может спасти в трудной ситуации, особенно в комнате полностью напичканной врагами. Ведь дополнительный союзник в яме которого еще и не жалко потерять это очень большой плюс, особенно с ракетницей или плазменными гранатами, который обязательно внесет свой вклад в развитие событий в яме))

P.P.S. ПО БОЕВОМУ РАЗУМУ Достаточно сложные в прокачке навыки появляющиеся у вас почти уже в самом конце игры. Конечно в любом случае хорошо иметь в арсенале дополнительный паралич или кукловода, но чтоб прокачать это все дело до 99го уровня у вас уйдет уйма навыков, времени или же еды. Я лично начинаю качать боевой разум только если я на 100% уверен в том что в дальнейшем у меня будет достаточно еды либо вкачанные на 100 способности Материализации. И качаю я Боевой разум только до отметки 30 пунктов, а остальное докачиваю использованием способности Издёвка. Обо всем этом я расскажу ниже.

ИЗМЕНЕНИЕ

Способности Изменения несут в первую очередь вспомогательную и исцеляющую роль в игре.

ЛЕЧЕНИЕ – Способность восполнять здоровье раненому персонажу. Количество восполняемого здоровья равно уровню навыка Изменения. Требует 20 уровень навыка. Расходует 50 пунктов ПСИ. Перезарядка 15 ходов.

P.S. Ну что тут сказать лечение оно и в Африке лечение. Очень сильно помогает в начале игры слабым персонажам. Позволяет экономить аптечки. Способность используется в основном вне боя ТК имеет задержку срабатывания в 1 ход.

ИСЦЕЛЕНИЕ Способность исцелить 1 уровень любого негативного состояния. Яд, болезнь, радиация и ТД… Требует 45 уровень навыка. Расходует 75 пунктов ПСИ. Перезарядка 5 ходов.

P.S. Очень полезный навык особенно в начале игры. ТК именно в начале игры часто встречаются враги которые накладывают на персонажа состояния. В плюс ко всему этому в начале игры очень многие персонажи имеют 0 иммунитета к болезням, и за неимением антибиотиков, болезнь часто прогрессирует до максимума и персонаж умирает. Также исцеление лечит слепоту и безумие накладываемое Дверьми Ловушками.

ЗАМЕДЛЕНИЕ МЕТАБОЛИЗМА Способность уменьшить уровень голода на 3 пункта. Длится количество ходов, равное вашему навыку Изменения. Требует 65 уровень навыка. Расходует 115 пунктов ПСИ. Перезарядка 100 ходов.

P.S. Голод в яме одна из главных проблем. Персонажи прожорливы, еды постоянно не хватает, и каждый вывалившийся кусок тухлого мяса из врагов, является ценным. Замедление метаболизма очень хорошая способность и используется в яме по КД, если она имеется в арсенале ваших способностей. А в сочетании с Манной от Манифестации делает отдых практически бесплатным в игре.

РЕГЕНЕРАЦИЯ
– При включении данной способности вы получаете медленное пассивное восстановление здоровья. Длится количество ходов, равное вашему навыку Изменения. Требует 80 уровень навыка. Расходует 120 пунктов ПСИ. Перезарядка 100 ходов.

P.S. Регенерация достаточно бесполезный навык в игре, и я даже не знаю ситуацию в которой он бы пригодился так экстренно.Может быть эта способность пригодиться вам если у вас достаточно мало еды, а восстановить здоровье как то нужно. ну и в любом случае здоровье нужно восстанавливать обычно здесь и сейчас, а не стоять и выжидать время на его восполнение. И я думаю что в 99% случаях вы воспользуетесь обычным лечение из этих же способностей Изменения.

P.P.S ПО ИЗМЕНЕНИЮ Лечение, Лечение и еще раз Лечение. Не знаю даже стоит ли говорить что способности Изменения сильно экономят нам аптечки в игре, коих выпадает за всю игру не так то уж и много. Есть такие аптечки которые желательно сохранять до самого последнего этажа и использовать их только в самые экстренные моменты. Это те аптечки которые не имеют задержки использования. И если есть возможность подлечиться способностью я думаю выбор очевиден. Я обычно вкачиваю навык Изменения максимум на 65 пунктов. С условием того что Замедленный Метаболизм используется в 90% времени проведенных в игре, то навык Изменения очень быстро набирает отметку 100.

МЕХАЭМПАТИЯ

– Способности Мехаэмпатии являются в игре в основном боевыми способностями в игре, заточенные под уничтожение роботов и киборгов.

ЛОКАТОР – При включении этой способности на экране будут отображаться все Роботы и Киборги не попадающие в поле вашего зрения, синими точками, в области вашего экрана. Враги будут отображаться даже за стенами закрытых помещений. Требует 20 уровень навыка. Расходует 55 пунктов ПСИ. Перезарядка 30 ходов.

P.S. Аналогичная Интуиции способность только отображающая Роботов и Киборгов на вашем экране. В совокупности с Интуицией мимо вас не пробежит вообще ни одна вражина. Очень полезная способностьв игре, ТК Роботы и Киборги в игре являются достаточно серьезными врагами. На последних этажах 90% из них имеют в арсенале серьезные гранаты и ракеты, и вовремя незамеченный враг может положить вас в могилу за 1 ход, или же повредить вам вещи своими гранатами.

ОТКЛЮЧЕНИЕ – Способность выключить вражеского Робота или Киборга на 3-5 ходов, накладывает эффект Без Сознания. Требует 45 уровень навыка. Расходует 135 пунктов ПСИ. Перезарядка 80 ходов.

P.S. Очень полезная и в тоже время опасная способность для вас. Полезна эта способность в первую очередь тем что что робот находящийся под эффектом Без Сознания, не может вас атаковать, и получает увеличенный урон, а с учетом высокой брони почти всех роботов – эта способность становится достаточно часто используемой в игре. Опасность же этой способности заключается в том, что от неё очень часто срабатывает у роботов сопротивление особенно если навык Мехаэмпатии не вкачан на 100 единиц. Если робот словит сопротивление он конечно же всыпет вам по полной программе за вашу оплошность, и даже может вас убить. Используйте эту способность с осторожностью!

САБОТАЖ – Способность нанести мощный урон Роботам и Киборгам взрывом дальностью 4 клетки. Урон зависит от максимального здоровья Робота или Киборга и расстояния от центра взрыва. Киборги получают только 25% урона. Взрыв имеет задержку в 1 ход. Требует 65 уровень навыка. Расходует 100 пунктов ПСИ. Перезарядка 50 ходов.

P.S. Саботаж достаточно сильная способность и главная в вашем арсенале по уничтожению одного или нескольких роботов за раз. Не все роботы способны пережить эту способность, а те которые переживают остаются с мизерным количеством здоровья, и добиваются на раз/два. Эту способность так же следует использовать с осторожностью, ТК взрыв происходит с задержкой в 1 ход. Взрыв необязательно направлять на какого то определенного врага, его можно направить и на местность, все роботы попавшие в поле взрыва получат урон.

ХАКЕР Способность брать под контроль и превращать в союзника Робота или Киборга на 10 ходов или до полной его смерти. Требует 75 уровень навыка. Расходует 170 пунктов ПСИ. Перезарядка 50 ходов.

P.S. Аналогичная Кукловоду способность, только работающая на Роботов или Киборгов. Имеет все те же плюсы что и Кукловод. Очень полезно иногда взять под контроль какого-нибудь тяжелого робота М 3 модификации и навалять им по щщам с помощью осколочных гранат или тяжелого дробовика всем врагам в комнате.

P.P.S. ПО МЕХАЭМПАТИИ Способности Мехаэмпатии ооочень сильно облегчают жизнь в яме. Тяжелые роботы и киборги являются достаточно сильными соперниками в игре с тяжелой броней. Навык Мехаэмпатии достаточно тяжело прокачивается из-за того что 3 из 4х способностей требуют присутствия врага.

СОПРОТИВЛЕНИЕ

– Способности сопротивления носят в первую очередь защитный характер в игре. Эти способности достаточно важны в прокачке как для персонажей с уклоном на Воинские характеристики, так и для персонажей с уклоном в ПСИ.

ПСИ-ЩИТ – Способность сопротивляться практически всем псионическим атакам врагов. Требует 15 уровень навыка. Расходует 40 пунктов ПСИ. Перезарядка 60 ходов.

P.S. Прокачиваем эту способность всем без исключения персонажам. Способность часто спасает вас от контроля со стороны врагов типа Пси Волков и других использующий ПСИ способности в игре врагов. Так же эта способность защищает вас от Бессознательного состояния отравляющей гранаты Врача-Убийцы, Чумного-Культиста,Ученого-Псиберала и Ученого-Ксомби. Способность не защищает вас разве что от Кулака Телекинеза, но и урон от него под действием способности немного режется. В 90% случаев поймав Отравляющую Гранату и контроль в виде Бессознательного Состояния это означает вашу смерть, особенно на высоких уровнях сложности.

ПСИ-ДОСПЕХ – Способность дающая вам дополнительную броню. Уровень брони равен 4 + 0.3 за навык сопротивления. Требует 35 уровень навыка. Расходует 75 пунктов ПСИ. Перезарядка 75 ходов.

P.S. Дополнительная броня может спасти ваши вещи от повреждения, и снизить получаемый урон. Так при уровне навыка Сопротивления в 100 единиц вы получаете 34 единицы брони, что приравнивается к Легкому бронежилету. Уж лишними они точно не будут.

НЕВИДИМОСТЬ – Делает вас невидимым на короткое время, по крайней мере, для существ, которые еще не знают о вашем присутствии. Требует 55 уровень навыка. Расходует 115 пунктов ПСИ. Перезарядка 100 ходов. Время действия способности 1 ход на каждые 10 прокачанных очков навыка.

P.S. Достаточно редко используемая, но очень часто спасающая вам жизнь способность. Часто используется в момент перехода на новый уровень, если около вас оказался какой-нибудь сильный враг ближнего боя и вам нужно изменить свое местоположение в комнате или же покинуть её незаметно. При уровне навыка Сопротивления в 100 очков невидимость будет действовать 10 ходов, что позволит вам спокойно обшарить ящик в комнате не убивая в ней врагов. Обратите внимания что не все враги используют прямую видимость чтоб обнаружить вас, некоторые враги вас слышат, некоторые чувствуют ваше присутствие. Именно по этому Невидимость срабатывает не в 100% случаев как бы вы этого хотели.

ОТРАЖЕНИЕ – Способность отражать обратно во врага некоторое количество дальнобойных атак выпущенных в вас. Требует 80 уровень навыка. Расходует 220 пунктов ПСИ. Перезарядка 150 ходов.

P.S.Одна из самых дорогих способностей в игре, и наверное одна из самых полезных на самых поздних этапах игры. Количество врагов на последний этажах обычно достаточно не маленькое, и каждый наравит пострелять по вам из своего лазерного-пистолета, тяжелого автомата или же лазерной винтовки. И если разом получить весь урон влетаемый по вам от всех этих “добрых” личностей то можно тупо эту атаку и не пережить. Сложно сказать какой процент пуль отражается обратно во врагов с помощью этой способности, ни где толком я такой информации не нашел. Ну на вскидку могу сказать точно что не менее 30%, если использовать эту способность вместе с Искривлением и Пси-Доспехом, ваша выживаемость в яме повысится в разы. Ну и конечно же эта способность не умеет отражать обратно во врагов выпущенные по вам ракеты или гранаты.

P.P.S ПО СОПРОТИВЛЕНИЮ Очень полезные защитные навыки которые не единожды спасут вам жизнь даже за одно прохождение. Без пси щита так вообще собаки от вас не отстанут, я рекомендую иметь эту способность для всех прохождений и для всех без исключения персонажей. Я прокачиваю Сопротивление максимум на 35 очков, все остальное докачиваю использованием способностей.

МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ НАШЕ ВСЁ!!!

Способности Материализации несут в первую очередь вспомогательный характер в игре. Они связанны с предметами и объектами и на первый взгляд несут какую то второстепенную и не всегда важную роль в игре. На самом деле это не так и в данном руководстве я и попытаюсь вам объяснить почему! Я не просто так поставил способности Материализации на последнее место в руководстве.

Где то в каком то гайде я увидел вот это вот фото и понял, что способности материализации в игре сильно недооценены некоторыми игроками и решил рассказать как использую эти способности Я для продвижения своих интересов в яме.)) И этот гайд создавался в первую очередь как раз из-за этих способностей. Я понимаю прекрасно что для продвинутых игроков и профессионалов ямы я Америку не открою, но так как гайды в первую очередь пишутся для новичков, я решил все же сделать это. Надеюсь кому то эта информация все же окажется полезной.


Я бы лично поставил Материализации вот такую вот картинку.
Пробежимся сначала по способностям как обычно, а дальше уже я расскажу как и с чем их едят.

МАННА Способность создает порцию готовой пищи которая дает вам +30 ед. Требует 50 уровень навыка. Расходует 85 пунктов ПСИ. Перезарядка 80 ходов.

P.S. Достаточно спорная способность дающая не очень большую порцию еды за очень не маленькое количество ПСИ очков. Когда например можно было бы потратить эти ПСИ на что-нибудь более полезное. НО голод в игре ни кто не отменял и данная способность может вас выручить в трудную минуту не умереть с голоду, а в совокупности с Замедлением Метаболизма это будет выглядеть еще лучше. Я лично использую данную способность только вначале для дальнейшей прокачки навыка Материализации, в дальнейшем же она будет использоваться гораздо реже или же не использоваться вообще для экономии ПСИ очков.

ОГОНЬ Способность поражать противников и объекты огнем. Требует 60 уровень навыка. Расходует 60 пунктов ПСИ. Перезарядка 2 хода.

P.S. Встроенный Огнемет всего за 60 ПСИ, оооо да – эта способность очень хороша. К тому же с помощью неё очень хорошо убивать уж ооочень противных ПРИЗРАКОВ, не имея при себе энергетического оружия. Так же данной способностью можно выламывать не сильно бронированные заклиненные двери или двери с неудачной ловушкой. С появлением у вас Огня жизнь в яме меняется коренным образом и дальше я вам объясню почему.

РАСТВОРЕНИЕ Способность наносящая 200 урона любому объекту. Требует 80 уровень навыка. Расходует 75 пунктов ПСИ. Перезарядка 2 хода.

P.S. Всё просто, ломаем этой способностью все что захотим, вам не открывается какая то дверь – сломайте её, на вас с агрилась Дробилка – снесите её, вам мешает Завод Роботов залутать ящик с оружием – разрушьте его. Способность имеет в игре очень большой потенциал, можно на расстоянии сломать любую Стим-Башню которая не дает вам парализовывать врагов в комнате, все двери становятся перед этой способностью открытыми.

КОПИРОВАНИЕ Способность с 50% шансом скопировать предмет из инвентаря занимающий 1 клетку. Способность не применима к Био-Модам и Мутагенам. Требует 90 уровень навыка. Расходует 220 пунктов ПСИ. Перезарядка 150 ходов.

P.S. Бесконечный 4D Копир в кармане, ну разве не об этом вы всегда мечтали? Конечно эта способность это одна сплошная лотерея. Но именно эта лотерея дает вам возможность: Во первых – Прокачать почти все навыки пси на 100 единиц без каких либо особых усилий, Во вторых – находиться в яме столько времен сколько вы захотите, отдыхать столько сколько нужно. В третьих заиметь себе в инвентарь с некоторым шансом столько редких предметов сколько вам нужно. Наверное самая ИМБОВАЯ способность в игре и конечно же далеко не идеальная. Важно знать что шанс копирования при 100 уровне навыка будет равен 50%, 40% это просто неудачная попытка и 10% что предмет взорвётся и уничтожится навсегда, при всем при этом еще при взрыве вы получите небольшой урон и в добавок ко всему в инвентаре может взорваться какая-нибудь другая вещь. Поэтому при использовании копирования выкидывайте все вещи из инвентаря, оставляйте только ту вещь которая вам нужна для копирования и в единственном экземпляре. Взрыв так же повреждает рядом стоящие объекты. Основываясь на собственном опыте в данной игре могу сказать что такие редкие предметы как: Нанореконструкторы, любые Отмычки, Пси-Усилитель Лиир, Питомец-Учитель Лиир, Нанонить, Композитная Ткань, Сверхпроводник. Имеют шанс взрыва больше 10%, потому как когда занимаешься копированием этих предметов у них почти всегда 2 варианта, либо вам повезет и предмет скопируется, либо взрыв. Также хочу сказать про предметы имеющие некоторое количество использований например Отмычки или Универсальная Аптечка. Копируйте эти предметы когда в них уже остается 1 последний заряд, при удачном варианте вещь скопируется с полным количеством заряда, а если взорвется то не жалко будет её потерять.

P.P.S. ПО МАТЕРИАЛИЗАЦИИ И ПРОКАЧКЕ НАВЫКОВ

Ладно приступим к более тонкому рассмотрению способностей Материализации. В первую очередь хочу рассказать вам про прокачку навыка. В том же руководстве с которого я спер картинку с гaвнoм . Я прочитал, что мол зачем вкладывать до 100 очков в этот навык, что мол он не дает должного результата и тыры-пыры, бла, бла,бла… Ну начнем с того что на самом деле навык Материализации прокачать не так уж и просто, нужно минимум до 50 очков ввалить чтоб получить хоть какой то профит от него, а я бы даже сказал до 60 очков. ТК при помощи МАННЫ навык повышается ооочень редко и вяло. Другое же дело является способность ОГОНЬ, вот заполучив именно её мы начинаем прокачивать навык до 100 уровня просто с бешеной скоростью.
Начинаем максимально выносить на уровнях все имеющиеся не нужные вам объекты и двери. Вы сами увидите как навык начинает почти за каждое использование повышаться на 1 или даже 2 единицы. Единственное что нас ограничивает это конечно же ПСИ очки, а соответственно нам нужен какой никакой запас ЕДЫ для отдыха, и восполнения ПСИ. Ну и соответственно прокачиваем навык материальзации на 100 едениц таким макаром, делается это достаточно быстро. Старайтесь зацепить ОГНЕМ как можно больше объектов, не прижимайтесь к дверям в плотную чтобы расширить зону воздействия способности и у вас все получится.

Далее прокачав навык материализации на 100 мы получаем 50%шанс копирования предметов из инвентаря. Берём пару/тройку хороших бутербродов, идем к кровати и начинаем усердно их копировать чтоб полностью обеспечить себя в потребности в еде, имея у себя в инвентаре 3 единицы хорошей еды которую можно копировать вы имеете примерно 90% шанс что вам удастся её размножить до того количества которое вам необходимо. Я уже писал выше но напишу это еще раз потому что это важный аспект. Важно знать что шанс копирования при 100 уровне навыка будет равен 50%, 40% это просто неудачная попытка и 10% что предмет взорвётся и уничтожится навсегда, при всем при этом еще при взрыве вы получите небольшой урон и в добавок ко всему в инвентаре может взорваться какая-нибудь другая вещь. Поэтому при использовании копирования выкидывайте все вещи из инвентаря, оставляйте только ту вещь которая вам нужна для копирования и в единственном экземпляре. Взрыв так же повреждает рядом стоящие объекты. Поэтому когда вы что либо копируете не делайте это рядом с кроватью или другими важными для вас объектами, они просто напросто могут сломаться.

Параллельно с копированием Бутербродов или другой полезной и ценной по калориям пищи, мы начинаем прокачивать другие ПСИ НАВЫКИ, во время того пока мы отдыхаем и ждем пока способность Копирования перезаряжается. Выглядит это примерно вот так.

У меня конечно на скриншоте всё уже давно прокачано но я просто хотел вам показать, как я обычно прокачиваю почти все навыки ПСИ на 100 единиц, медленно но верно они прокачиваются. Единственная сложность с прокачкой Мехаэмпатии, она качается слишком долго из-за всего лишь одного Пассивного навыка, но тем не менее имея безграничный запас пиши и немного вашего личного свободного времени, вы прокачаете
этот навык до нужного вам значения. Телекинез прокачивается обычно сам по себе Кулаком-Телекинеза, Эмпатия прокачивается очень хорошо ПСИ-Вампиризмом.


Так же если вам повезет и у вас окажутся в инвентаре один или оба вот этих предмета обязательно одевайте их перед сном ведь они помогают регенерировать вам ПСИ очки, и вы чаще сможете использовать способности чтоб прокачать тот или иной навык.

Ну или на крайний случай вот эта вещь, уменьшает вам потребление пищи даже во сне, и в совокуплении со способностью Замедление Метаболизма вы будете отдыхать почти бесплатно.

ПРОКАЧКА БОЕВОГО РАЗУМА

Вывел Боевой Разум в отдельную ветку, ТК прокачка данного навыка имеет сложности не имея в себе не одной пассивной способности. И для прокачки данного навыка нам обязательно нужен какой то подопытный враг. Боевой разум прокачивается конечно со сложностями но тем не менее он прокачивается быстрее той же Мехаэмпатии если конечно не вкладывать в неё дополнительные очки навыков для ускорения процесса, я бы конечно не рекомендовал это делать ТК, лучше эти очки навыков вложить в более полезные и нужные навыки вам. Для начала нам нужно найти комнату в которой будет стоять враг не выходящий за пределы комнаты типа вот этой.

В этой комнате враг стоит к нам спиной не видит нас и не чувствует, можно делать с ним что за хочешь. Вот мы и начинаем спамить на него способность ИЗДЕВКА, и при получении ПАРАЛИЧА и его тоже нон-стопом, по КД. С учетом наших бесконечных бутербродов, отдыхаем, возвращаемся и повторяем это всё пока не добьемся нужного нам результата, параллельно еще высасываем у него очки ПСИ способностью ПСИ-ВАМПИРИЗМ.
Вообще идеальными условиями для выбора комнаты где прокачивать свой Боевой Разум является: Наличие на уровне одной или двух дверей с ловушкой ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПСИ, а так же наличие кровати. вот в принципе и всё. Двери Перезаряжаются каждые 200 ходов.

P.P.P.S

Постарался в данном руководстве разжевать максимально подробно использование ПСИ в игре, особенно для людей недооценивающих способности Материализации. Пробуйте экспериментируйте и вас все получится. В данном прохождении что у меня указанно на скриншотах я прокачал навыки ПСИ до 100 примерно на 25м этаже, кроме Мехаэмпатии. Но опять же Саботаж у меня уже имелся, а Хакер не такая уж и важная способность чтоб из-за неё пыхтеть, и где то к 30му этажу я уже получил навык Мехаэматии в 100 очков. Вот вам пара бонусных скриншотов, на которых реально понятно что Копирование предметов в игре реально ИМБА-Способность.

80% этих предметов я добился результатом копирования, и это не считая того количества сколько я потратил их и съел еды. Данное прохождение я начинал в новогодние праздники и в игре присутствовал такой персонаж как ГРИНЧ, убив которого выпадал новогодний подарок с которого выпадало куча всяких редких вкусностей, и СЕРДЦЕ ГРИНЧА, из которого в дальнейшем делался ЭЛИКСИР ГРИНЧА, который дает 220 еды +1 случайный стат. Ну дак я накопировал себе столько этих эликсиров что все мои характеристики тоже почти равны 100 очков. Вот вам скрин.

Это не является каким то читом или багом в игре, эта механика встроена в игру. А вот абузить её или нет решать уже вам и вашему свободному времени. Всем спасибо за внимание, и удачи вам в ЯМЕ!)))

SteamSolo.com