Resident Evil Revelations 2 Guide

Последовательный сбор всех коллекционных предметов for Resident Evil Revelations 2

Последовательный сбор всех коллекционных предметов

Overview

В данном руководстве я описываю последовательный сбор каждого коллекционного предмета без надобности переключатся между разными гайдами или разделами руководств.

Предисловие.

Данный гайд написан для тех людей, кто желает собрать все коллекционные предметы но не желает переключатся между разными руководствами или между разными вкладками в самих руководствах.

Весь материал в руководстве создавался лично мной, то есть весь текст написан лично мной, все скриншоты сделаны лично мной.

В игре присутствует много точек невозврата, проявляются они в виде совместного спуска за руку с уступа либо ручное открытие больших ворот или пересечение ключевых дверей, зайдя в которые прошлая часть локации диспаунится. Чтобы тебе, читатель, было более понятно и удобно я буду отделять искомые предметы чертой обозначающей как раз таки эти самые моменты невозврата. Если вы дошли до одной из таких точек, но так и не нашли нужный вам предмет, то стоит осмотреть еще раз.

Эпизод 1: Claire

Перед началом хочу сказать, что если вы желаете собрать все за одно прохождение, то максимально экономьте для Клэр патроны и траву до 2й главы. Нужно сохранить до 115 патронов для пистолета при игре на сложности “Нормально”.
Начнём наш сбор с…

Рисунок Кафки (1/6): Спускаемся на самое дно за упавшим трупом. Подобрав ключи и пистолет ни в коем случае не заходим в дверь напротив. Поверните налево от трупа и зайдите в ближайшую от лестницы дверь. Если вы поспешили и зашли в другую, то “ESC -> Повторить”. Выбираем Мойру и через ПКМ освещаем рисунок на дальней стене.

Эмблема башни (1/8): Вернувшись на лестницу, с которой вы пытались дотянуться до трупа с ключами, сбиваем выстрелом первую в игре эмблему.

Рисунок Кафки (2/6): Движемся далее до момента как вы найдёте монтировку. Прежде чем разблокировать дверь, справа от неё осветите рисунок.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (2/8): Попадаем в зал с камерами заключения. Пробегаем напрямую и в округлой комнате на потолке сбиваем эмблему.

Эмблема башни (3/8): В комнате с машиной для казни подсаживаем Мойру на второй этаж. Разблокировав путь для Клэр берём её в управление и движемся туда, КУДА ПОДСАДИЛИ МОЙРУ. С этой позиции стреляем в эмблему под потолком.

Рисунок Кафки (3/6): Пройдя мимо двери, осмотрев которую вы поняли, что она закрыта с другой стороны продолжаем двигаться по коридору. Попадаем в комнату где есть спуск по лестнице и комната напротив. Игнорируем все это и бежим по коридору в еще одну комнату с книжным стеллажом по центру. В этой комнате справа от арки на стене освещаем рисунок.

Рисунок Кафки (4/6): Включаем питание и уходим с траектории перемещения механической железной девы. По пути к Клэр на вас из двери выскочит заражённый. В комнате в которой он обитал освещаем рисунок.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (5/6): Выбравшись из здания сразу смотрим наверх.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Пересекаем пропасть и со стороны скалы обходим мост. На стенке освещаем рисунок.

Эмблема Башни (4/8): Чуть дальше Рисунка на основании моста сбиваем эмблему.

Эпизод 1: Barry

Эмблема Башни (5/8): Взобравшись по прибрежным скалам движемся направо в тупик. Позади контейнеров найдёте эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Эмблема Башни (6/8): Будет момент, когда Наталья проявит свои возможности видеть зараженных. Убив скрытно самого первого зомби поворачиваем направо и добиваем еще троих. Справа от синей двери за столом находим эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Личинка жука (1/6): Попав в коридор, в который вы подсаживали Мойру, сворачиваем в зал с механизмом для казни, а от туда выходим в коридор. Берём Наталью под своё управление, в тупике подбираем кирпич и справа на стене находим красный “дымок”, в него и бросаем кирпич. Все жуки невидимы и доступны для атаки только Наталье.

Личинка жука (2/6): Рано или поздно вы попадёте в диспетчерскую (Кстати если использовать только нож вы получите медаль, важную для получения достижения). Открыв все камеры на втором этаже и разобравшись со всеми зомби берём Наталью (Кирпич можно найти ПОД диспетчерской) и кидаем кирпич в жука, находящегося во второй камере от диспетчерской по левой стороне зала.

Личинка жука (3/6): Заранее возьмите кирпич и в самой дальней камере по правой стороне лезьте в пролом. (Этот путь сделан для тех, кто при игре за Клер использовал огнемёт для защиты от толпы зараженных). Спрыгнув с уступа на решётку не спешите спрыгивать далее. Над дырой на стене находим жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (4/6): Открыв двери слева от моста движемся в лес. Справа от обрушенного тоннеля на дереве сбивайте жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (7/8): Попав в туманный лес добегаем до вышки с прожектором. Позади хлама освещаемого прожектором находим эмблему. (Если пробежите лес за >40 сек, то получите медальку для достижения).

Личинка жука (5/6): Пройдя туманный лес вы, гарантированно, встретите одинокий сарай. Внутри справа от окна найдёте жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (8/8): Добравшись до лесопилки обходите весь мусор стороной и за бочками находите эмблему. Сбить её можно с помощью осколочной бутылки либо выстрелом между бочкой и брёвнами.

Личинка жука (6/6): Дойдя до пульта управления краном сбиваем жука на его основании.

Эпизод 2: Claire

Рисунок Кафки (1/6): Выйдя на улице осветите вывеску здания.

Эмблема Башни (1/9): Обходим здание по левой стороне не поднимаясь по лестнице.

Эмблема Башни (2/9): Эмблема находится на дымоходе ближайшего к берегу дома.

Рисунок Кафки (2/6): Обходим вертолёт сбоку и на хвостовой части освещаем рисунок.

Далее важный момент для которого я просил вас сохранить ~115 патронов. Если вы убьёте мутировавшего Педро, то в будущем Барри сможет взять себе бур и открыть проход к одному из коллекционных предметов. На сложности “Нормально” у Педро ±11000 Здоровья. Высчитал это лично я с помощью последовательных выстрелов с пистолета с уроном в 100 единиц. Вышло 109 попаданий по 100 урона, соответственно 10900, но я округлил в большую сторону с учетом, что я, возможно, попал по глазам либо в голову, у которых коэффициент урона, возможно, больше 1.0.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (3/6): Спустившись в… Канализацию? вы попадете на лестничный проём с двумя бочками. Позади бочек на стене рисунок.

Эмблема Башни (3/9): Выбравшись из канализации сразу поворачиваем налево и на стене многоэтажного здания сбиваем эмблему.

Рисунок Кафки (4/6): Знак на массивных синих воротах.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (5/6): Повстречав Наталью идём за ней в здание, спускаемся в морг. Избавившись от врагов в морге поднимаемся в следующую комнату и справа от лестницы на стене освещаем рисунок.

Эмблема Башни (4/9): Снова повстречав девочку в круглом окошке спускаемся по лестницу и, развернувшись, стреляем в эмблему под лестницей.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (5/9): Поднявшись на лифте не спешите перепрыгивать через пропасть. Посмотрите вниз.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Пообщавшись лично с Натальей попадаем в комнату с верстаком. Выходим в коридор. Прежде чем спустится по лестнице осветите потолок над ней.

Эпизод 2: Barry

Личинка жука (1/6): Прежде чем идти дальше вернитесь к мосту через радиорубку, подберите кирпич близ скалы. Жука найдёте обойдя радиорубку по правой стороне.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (6/9): Дойдя до второго врага убиваем его скрытно, в руинах слева сбиваем эмблему.

Эмблема башни (7/9): Поднявшись на крышу осмотрите скалы слева.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (2/6): Попав в деревню бежим в помещение, где вы, играя за Клэр, нашли канистру с топливом. Под этим самым столом будет очередной жук.

Если вы убили мутировавшего Пэдро играя за Клэр, то в баре будет валятся дрель, обязательно забирайте её с собой.

Личинка жука (3/6): Бежим к воротам, к которым Клэр убегала покидая деревню. За воротами справа в тупике находим жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (4/6): Как только вы попали на лестничную клетку поднимаемся на самый верх и разрушаем хрупкую стену. В комнате на стене найдёте жука.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (5/6): Выбравшись из здания и попав на детскую площадку найдите поблизости кирпич и киньте в жука, висящего на горке для катания.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (8/9): Попав в здание с лифтом сперва посещаем 2й этаж. В лифтовой шахте Наталья проползает в дыру и открывает Барри дверь. Убив врага осмотрите шкаф в комнате.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема Башни (9/9): Попав в башню осматриваем обвал справа.

Личинка жука (6/6): Попадаем в зал с лестницей по обе стороны. Поднимаемся по правой предварительно прихватив кирпич. Жук за оградой на стене.

Эпизод 3: Claire

Рисунок Кафки (1/6): В самом начале эпизода осмотрите стенку справа от ворот.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Эмблема Башни (1/11): После кат-сцены, где за вашей спиной окончательно закроют двойные двери, идём чуть левее и сбиваем эмблему на стене здания.

Рисунок Кафки (2/6): Поднявшись на второй этаж входим в помещение с туалетными кабинками. В 3 туалетной кабинке над унитазом освещайте рисунок.

Эмблема Башни (2/11): Так же находясь на втором этаже осмотрите потолок над центральным помещением.

Рисунок Кафки (3/6): Идём на скотобойню и входим в двойные желтые двери слева. Сразу справа от дверей на стене освещайте рисунок.

Эмблема Башни (3/11): В тупике, откуда вышел амбал с огненным ведром, найдите ящик возле закрытой двери. В ящике эмблема.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (4/11): Дойдя до цеха с таймером самоуничтожения на левой стене сбейте эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (4/6): Спрыгнув в воду осветите стену слева от стока.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (5/11): Пройдя мимо пожилого обитателя канализации резко сворачиваем направо и за решёткой в стоке сбиваем эмблему.

Рисунок Кафки (5/6): Двигаясь по канализации вы не пропустите пробитую трубу из которой водопадом льётся вода. Позади трубы на стене рисунок.

Эмблема Башни (6/11): Подсаживаем Мойру в небольшое складское ответвление сбрасываем ящик вниз и, взяв Клэр под управление, залазим обратно и стреляем между ящиком в эмблему.

В этом зале справа от двери, которую будет вскрывать Мойра, можно доскакать по трубам до вентеля и открыть ворота. Обязательно это сделайте чтобы в будущем Барри смог пройти и забрать эмблему. Есть одна небольшая проблема. При моём первом прохождении я открыл ворота, но когда играл за Барри ворота были закрыты. Смею предположить, что ворота закрылись из-за смерти и соответствующей загрузке последнего сохранения.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Слева от ворот, ведущих к награде за решение загадки.

Эмблема башни (7/11): В склепе найдите сток, в котором под мостиком найдёте эмблему.

Эпизод 3: Barry

Личинка жука (1/6): Дойдя до помещения, в котором, играя за Клэр, вы опускали переборку найдите на обрушенном мосте личинку.

Эмблема башни (8/11): Помните вы открыли ворота в канализации? Вот если они остались открытыми то смело пролезайте по пролому и сбивайте эмблему.

Личинка жука (2/6): Дойдя до места, где был “подопад” посмотрите на правую стену и в правой трубе увидите жука. Есть проблема. Кирпичи ограничены, а попасть не так уж просто.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (3/6): Дойдя до шлюзов найдите напротив шлюза под №4 решётку, за решёткой жук. Сложновато будет в него попасть.

Эмблема башни (9/11): Дойдя до шлюза №2 посмотрите на опору слева.

Личинка жука (4/6): В конце всей этой огромной локации возьмите кирпич и закиньте его не верх. Поднимитесь и сбейте жука на обломках.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (10/11): Выйдя на свежий воздух и дойдя до уступа осмотрите одну из крыш построек на дне каньона.

Эмблема башни (11/11): Проходим чуть-чуть вперёд и не заходя на Ж/Д осматриваем опору разрушенной постройки.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (5/6): Отбив нападение какой-то кукарачи выбираемся наружу и забираем генератор с конвеера. Относим генератор в закоулок слева от конвеера. Берём кирпич, встаём на генератор и пытаемся сбить жука за забором. Бросок не очень сложный.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (6/6): Окончательно убив кукарачу ставим второй генератор на место и проходим в открывшиеся ворота. На одной из платформ сбиваем жука.

Эпизод 4: Claire

Рисунок Кафки (1/6): Сразу со старта осмотрите основание балкона.

В комнате с мониторами найдите рычаг слева от двери. Он переключает шлюзы в водостоке. От того, какой шлюз вы откроете будет зависеть то, где Наталья сможет собрать жука.

Рисунки Кафки (3/6): Попав в уютную комнату освещаем картину слева от кровати и пол под аквариумом.

Эмблема башни (1/10): Опустим мост попадаем в комнату, где встречаемся с Алекс. Пока она болтает справа сбиваем эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (4/6): Дойдя до реле питания осветите стену справа.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (5/6): Выйдя из башни не спешите спускаться ниже. Осветите рисунок на стене.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (2/10): Под платформой рядом с рисунком.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Рисунок Кафки (6/6): Вернувшись в башню проползаем под упавшим куском камня и перед тем как пройти по упавшей аварийной лестнице осветите рисунок на стене.

Эмблема башни (3/10): Постепенно спускаясь вниз посматривайте на каркас в центре башни. Либо, когда вы совершите прыжок на платформу, пройдите чуть вперёд не сворачивая налево и вы встретитесь лицом к лицу с эмблемой.

Эпизод 4: Barry

Эмблема башни (4/10): Пройдя через рабицу сбивайте эмблему над прожектором.

Личинка жука (1/6): Если вы оставили открытым правый шлюз, то спрыгиваем в канал и поднимаемся по единственной лестнице.

Личинка жука (2/6): Если оставили открытым левый шлюз, то спрыгиваем в правый канал и движемся в самый конец.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (5/10): Поднявшись на самый верх крана осмотрите опору снизу.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (6/10): С лестничного пролёта перепрыгиваем на Ж/Д и бежим в конец дороги. За вагонеткой найдём эмблему.

Личинка жука (3/6): Позади лифта, на скале слева от лестницы.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (4/6): Когда пойдёте включать систему вентелирования шахты вам придётся протолкать вагонетку. Убив врага справа берите кирпич и кидайте в жука ЗА вагонеткой.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (7/10): Спустившись на лифте на дно шахты осмотрите одну из опор.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (8/10): В особняке спустившись по лестнице не спешите бежать вперёд. Загляните под лестницу.

Личинка жука (5/6): Попав в помещение с капсулами берите кирпич и сбивайте жука с дальней капсулы.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (9/10): Попав в зал с ящиками осмотрите решётку в полу, под ней найдёте эмблему.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Личинка жука (6/6): Спустившись в пещеру сбейте жука с головы железной девы.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Эмблема башни (10/10): Получив хорошую концовку сбейте эмблему со скалы в моменты управления Клэр.

SteamSolo.com