Resident Evil Revelations 2 Guide

Resident Evil Revelations 2 Modo Raide especificações de armas e probabilidade de encontrá-las. for Resident Evil Revelations 2

Resident Evil Revelations 2 Modo Raide especificações de armas e probabilidade de encontrá-las.

Overview

As informações para criação desse guia foram retiradas do site Resident Evil Wiki Japão, o objetivo desse guia e informar a você de como funciona o sistema de drop do Modo Raide e quais são as probabilidadesde você encontrar cada tipo de Arma, Tag, Tag rara e também o Grau de raridade para cada arma.

Tag de Arma

Tag são nomes acrescentado após o nome da arma, eles podem ser obtidos nas Armas com baixa probabilidade, armas marcadas são mais poderosas e extremas do que as normais
todas as Tags possuem características únicas, os nomes de Tag existentes são Curto Alcance, Curto Alcance +, Longo Alcance, Longo Alcance +, Mão Firme, Tiro Rápido, Assistência Sônica, Assistência Sônica + e Recarga Rápida além disso, no caso da Tag raro, a alterações no nome original da arma.

Nome da Tag
Efeito na arma
Nome da tag
Efeito na arma
Curto Alcance
Potência inferior a 4m + 22%
Potência superior a 6m -17%
Tiro Rápido
Velocidade de disparo + 15%
Número de munições + 30%
Velocidade de recarga – 10%
Curto Alcance +
Potência inferior a 4m + 36%
Potência superior a 6m -2%
Velocidade de disparo + 10%
Recarga Rápida
Velocidade de disparo – 10%
Número de munições + 30%
Velocidade de recarga + 20%
Longo Alcance
Potência menor que 4m -17%
Potência acima de 6m + 22%
Assistência Sônica
Raio de acerto + 50%
Longo Alcance +
Potência menor que 4m -22%
Potência acima de 6m + 36%
Velocidade do disparo – 10%
Recuo + 15%
Taxa de dano crítico + 20%
Assistência Sônica +
Raio de acerto + 100%
Perfuração + 1
Mão Firme
Velocidade de disparo + 8% de
Raio de acerto – 50%
Recuo – 60%
Taxa de dano crítico + 20%
Tag rara
Potência de disparo + 20%
Velocidade de disparo + 10%
Penetração + 1
Dano crítico Variações até 15%

Número de Slot e Tag

O número de Slots possibilita acressentar mais peças a arma, todas possuem no mínimo 4 slots pode ser encontrado o número máximo de 6 Slot para qualquer arma com qualquer Tag,
quando as Tags são anexadas o Grau de raridade da arma aumenta, pois há mais slots.

  • Probabilidade de Slot extra encontrado em armas
    Valor básico
    +1 Slot
    60%
    Valor médio
    +2 Slot
    35%
    Valor alto
    +3 Slot
    5%

  • Para as missões (Código Vermelho) a probabilidade de armas com nenhuma Tag é de 55% com uma probabilidade de 45%, uma das Tags é anexada.
    Nome da Tag
    Taxa
    Curto alcance
    5%
    Curto alcance +
    4%
    Mão firme
    5%
    Longo alcance
    5%
    Longo alcance +
    4%
    Tiro rapido
    5%
    Assistência sônica
    5%
    Assistência sônica +
    4%
    Recarga rapida
    5%
    Tag rara
    3%

Armas taxa de dano crítico e perfuração

Taxa de acerto crítico e dano crítico por classe de arma

Tipo de arma
Acerto crítico
Dano crítico
Pistolas
15%
+75%
Submachine Gun
3%
+50%
Shotguns
2%
+50%
Rifles de Assalto
5%
+50%
Magnums
10%
+50%
Rifles de Sniper
5%
+100%

Nível de perfuração em armas não marcadas

Tipos de armas
Perfuração
MPM, P10, Samurai Edge, Triple Shot,
AF, AB50, AB50G, Chicago Typewriter
M147S, TAP194, Hydra
0
Drake, AK-7, NSR47, High Roller, M1891/30, SVD
Muramasa, Python, Model 329, 2005M, Pale Rider
1
Anaconda
2
Anti-Matéria
3

(CÓDIGO VERMELHO) Obtendo armas

Baús de tesouro têm 30% chance de obter armas e 70% chances para obtenção de peças personalizadas, na dificuldade (Código Vermelho) é possível encontrar armas e peças raras jogando em qualquer uma das fases, armas de level 100 estão disponiveis somente nas
missões (Código Vermelho) é possivel obter em qualquer missão a partir da I – 1 até VIII – 6
a probabilidade e a mesma para qualquer missão
Obs.:Se o nivel do seu Personagem for inferior ao nivel 90 jogando em qualquer uma das missões (Código Vermelho) e muito possível que você não consiga obter nenhuma arma de level 100

  • Armas com Tag rara anexada
    Level da arma
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    Probabilidade
    20%
    20%
    14%
    12%
    11%
    11%
    7%
    5%

Armas level 100 e Grau raro

Algumas armas são elevadas no Grau raro original aumentando a taxa de dificuldade para encontrá-las, cada arma também possui uma versão lendária estas são armas extremamente difíceis de obter, mas apresentam estatísticas muito melhoradas de poder de fogo, velocidade de disparo, capacidade de perfuração e recuo o nome da arma em si também muda para refletir seu desempenho aprimorado.

O grau de raro é representado pelo número de (★) a cor muda de acordo com o grau raro.
Preto 0 ★ / Amarelo 0,5 ★ / Verde 1 ★ / Azul 1,5 ★ / Vermelho 2 ★ / Roxo 2,5 ★ / Arco-iris 3 ★

Condição
Grau raro
Arma level 100
+ 1,5
Número de slots 6
+0,5
Tags diferentes de Tags raras
+0,5
Tag rara
+1,5

  • Lista de armas com a taxa percentual para encontrá-las e seu Grau de raridade.
    Nome da arma
    Probabilidade
    Grau raro
    HG-MPM
    6,00%
    + 0
    HG-P10
    5,93%
    + 0
    HG-SAMURAI EDGE
    2,97%
    + 0,5
    HG-TRIPLE SHOT
    1,48%
    + 1
    MP-AF
    5,93%
    + 0
    MP-AB50
    5,93%
    + 0
    MP-AB50G
    2,97%
    + 0,5
    MP-CHICAGO TYPEWRITER
    1,48%
    + 1
    AR-NSR-47
    5,93%
    + 0
    AR-AK-7
    5,93%
    + 0
    AR-High Roller
    2,27%
    + 1
    SG-M147S
    5,93%
    + 0
    SG-TAP194
    5,93%
    + 0
    SG-HYDRA
    2,97%
    + 0,5
    SG-DRAKE
    1,48%
    + 1
    MG-Modelo 329
    5,93%
    + 0
    MG-2005M
    5,93%
    + 0
    MG-PYTHON
    5,93%
    + 0
    MG-ANACONDA
    2,97%
    + 0,5
    MG-PALE RIDER
    1,48%
    + 1
    SR-M1891/30
    5,93%
    + 0
    SR-SVD
    5,93%
    + 0
    SR-MURAMASA
    1,48%
    + 1
    SR-AMR
    0,59%
    + 1

Limite de remodelação das Armas

No Revelations 1 era possível remodelar a arma também acrescentando uma Tag além dos +30 pontos, as modificações podiam ser feitas em armas com qualquer level.
Nessa versão do Mode Raide não e mais possível acrescentar a Tag, agora es modificações
somente pode ser feita em uma arma de level 100 pode-se aumentar a Potência de tiro
Velocidade de disparo e Capacidade de munição em até +30 pontos.
Precisamos pensar sobre o que fortalecer pois não são 30 pontos para cada uma das 3 categorias, os 30 pontos podem ser divididos entre elas de acordo com a vontade do jogador.

Dano +30 e Capacidade +30

Aumentar a potência de dano ou a capacidade de munições da arma sempre faz a gente pensar o que vale a pena no rosultado final, aumentando o poder de dano você ganha mais dano por número de munições = maior pontência por disparo, com o aumento de munições você tem maior cacacidade com menor dano = menor potência por disparo.

  • Veja o exemplo

    SR-MURAMASA lv 100
    Dano 24.463 +30 Dano = 31.801
    Capacidade 5 +30 Munições = 35

    Valores
    31.801 x 5
    24.463 x 35

Cálculo 1
Dano 31.801 x 5 Capacidade = 159,005 Dano em potêncial

Potência de cada disparo +30 Dano = 31.801
Dano em potêncial +30 Dano = 159.005
Capacidade 5

Cálculo 2
Capacidade 35 x 24.463 Dano = 856.205 Dano em potêncial

Potência de cada disparo +30 Capacidade = 24.463
Dano em potêncial +30 Capacidade = 856.205
Dano 24.463

  • Lista com resultado de todas as Armas
    Nome da arma
    Munições
    Potência de disparo +30 Dano
    Dano em Potêncial +30 Dano
    Munições
    Potência de disparo +30 Capacidade
    Dano em Potêncial +30 Capacidade
    HG-MPM
    14
    4.120
    57.680
    44
    2.575
    113.300
    HG-P10
    20
    4.532
    90.640
    50
    2.833
    141.650
    HG-SAMURAI EDGE
    12
    5.768
    69.216
    42
    3.605
    151.410
    HG-TRIPLE SHOT
    24
    4.737
    113.688
    54
    2.961
    159.894
    MP-AF
    40
    1.840
    73.600
    130
    1.416
    184.080
    MP-AB50
    50
    1.506
    75.300
    140
    1.159
    162.260
    MP-AB50G
    50
    1.840
    92.000
    140
    1.416
    198.240
    MP-CHICAGO TYPEWRITER
    100
    1.339
    133.900
    280
    1.030
    288.400
    SG-M147S
    4
    22.729
    90.916
    34
    17.486
    594.524
    SG-TAP194
    12
    20.615
    247.380
    42
    15.862
    666.204
    SG-HYDRA
    7
    18.277
    127.939
    37
    14.063
    520.331
    SG-DRAKE
    9
    25.070
    225.630
    39
    19.285
    751.062
    AR-AK-7
    36
    2.845
    102.420
    96
    2.189
    210.144
    AR-NSR-47
    39
    2.544
    99.216
    130
    1.957
    254.410
    HIGH ROLLER
    24
    4.050
    97.200
    84
    3.116
    261.744
    SR-M1891/30
    8
    23.432
    187.456
    38
    23.432
    684.950
    SR-SVD
    11
    16.737
    184.107
    41
    12.875
    527.875
    SR-MURAMASA
    5
    31.801
    159.005
    35
    24.463
    856.205
    SR-ANTI-MATÉRIA
    7
    63.602
    445.214
    37
    48.925
    1.810.225
    MG-MODELO 329
    8
    33.475
    267.800
    38
    25.750
    978.500
    MG-2005M
    8
    30127
    241.016
    38
    23175
    880.650
    MG-PYTHON
    8
    31.466
    251.728
    38
    24.205
    919.790
    MG-ANACONDA
    6
    40.170
    241.020
    36
    30.900
    1.112.400
    MG-PALE RIDER
    4
    46.865
    187.460
    34
    36.050
    1.225.700

  • Obs.:Esses cálculos foram feitos com armas de level 100 as munições do Inventario não estão acrescentedas nos Cálculos de Capacidade, somente as munições contidas na arma, elas também não possuem Tag anexada.
  • Resuldado completo armas +30 Pontos

    Todas as armas abaixo possuem level 100 esse resultado revela como ela termina com +30 pontos em cada uma das categorias Dano Cadência e Capacidade.

    Nome da arma
    Dano
    +1
    +30
    Cadência
    +1
    +30
    Capacidade
    +1
    +30
    HG-MPM
    2575
    51,5
    4120
    4,09
    0,041
    5,32
    14
    1
    44
    HG-P10
    2833
    56,66
    4532
    3,27
    0,033
    4,25
    20
    1
    50
    HG-SAMURAI EDGE
    3605
    72,1
    5768
    2,45
    0,025
    3,19
    12
    1
    42
    HG-TRIPLE SHOT
    2961
    59,22
    4737
    2,73
    0,027
    3,55
    24
    1
    54
    MP-AF
    1416
    14,16
    1840
    13,95
    0,140
    18,14
    40
    3
    130
    MP-AB50
    1159
    11,59
    1506
    15,00
    0,150
    19,50
    50
    3
    140
    MP-AB50G
    1159
    14,16
    1506
    15,00
    0,150
    19,50
    50
    3
    140
    MP-CHICAGO
    1030
    10,3
    1339
    18,00
    0,180
    23,40
    100
    6
    280
    AR-AK-7
    2189
    21,89
    2845
    7,87
    0,079
    10,24
    36
    2
    96
    AR-NSR-47
    1957
    19,57
    2544
    9,00
    0,090
    11,70
    39
    3
    130
    AR-HIGH ROLLER
    3116
    31,16
    4050
    3,75
    0,038
    4,88
    24
    2
    84
    SG-M147S
    17486
    174,86
    22729
    3,00
    0,030
    3,90
    4
    1
    34
    SG-TAP194
    15862
    158,62
    20615
    1,46
    0,015
    1,90
    12
    1
    42
    SG-HYDRA
    14063
    140,63
    18277
    1,70
    0,017
    2,21
    7
    1
    37
    SG-DRAKE
    19285
    192,85
    25070
    1,30
    0,013
    1,69
    9
    1
    39
    MG-Modelo 329
    25750
    257,5
    33475
    1,09
    0,011
    1,42
    8
    1
    38
    MG-2005M
    23175
    231,75
    30127
    1,23
    0,012
    1,60
    8
    1
    38
    MG-PYTHON
    24205
    242,05
    31466
    0,82
    0,008
    1,06
    8
    1
    38
    MG-ANACONDA
    30900
    309
    40170
    0,68
    0,007
    0,89
    6
    1
    36
    MG-PALE RIDER
    36050
    360,5
    46865
    0,41
    0,004
    0,53
    4
    1
    34
    SR-M1891/30
    18025
    180,25
    32432
    0,60
    0,006
    0,78
    8
    1
    38
    SR-SVD
    12875
    128,75
    16737
    1,23
    0,012
    1.60
    11
    1
    41
    SR-MURAMASA
    24463
    244,63
    31801
    0,60
    0,006
    0,78
    5
    1
    35
    SR-ANTI-MATÉRIA
    48925
    489,25
    63602
    1,23
    0,012
    1,60
    7
    1
    37

    Obs.:Esse resultado e apenas para armas sem Tag anexada, os números mudam
    de acordo com a Tag anexada a arma.

    Aumentando a capacidade com peças

    Existem peças que aumentam capacidade de munições na arma e dão ao jogador mais dano em potêncial, quanto maior o level da peça maior a capacidade de munições no carregador.

    Nome da peça
    Efeito na arma
    Capacidade lv 1
    Aumenta a capacidade em 5%
    Capacidade lv 2
    Aumenta a capacidade em 10%
    Capacidade lv 2
    Aumenta a capacidade em 10%
    Capacidade lv 3
    Aumenta a capacidade em 15%
    Capacidade lv 4
    Aumenta a capacidade em 20%
    Capacidade lv 5
    Aumenta a capacidade em 25%
    Capacidade lv 6
    Aumenta a capacidade em 30%
    Capacidade lv 7
    Aumenta a capacidade em 35%
    Capacidade lv 8
    Aumenta a capacidade em 40%
    Capacidade lv 9
    Aumenta a capacidade em 45%
    Capacidade lv 10
    Aumenta a capacidade em 50%
    Capacidade lv 11
    Aumenta a capacidade em 55%
    Capacidade lv 12
    Aumenta a capacidade em 60%
    Capacidade lv 13
    Aumenta a capacidade em 65%
    Capacidade lv 14
    Aumenta a capacidade em 70%
    Capacidade lv 15
    Aumenta a capacidade em 75%
    Capacidade lv 16
    Aumenta a capacidade em 80%
    Capacidade lv 17
    Aumenta a capacidade em 85%
    Capacidade lv 18
    Aumenta a capacidade em 90%
    Capacidade lv 19
    Aumenta a capacidade em 95%
    Capacidade lv 20
    Aumenta a capacidade em 100%

    Voce pode combinar as paças Capacacidade lv 20 e BSSA +25% munições com
    Capacidade +30 Pontos e aumentar ainda mais seu Dano em Potêncial.

    • Veja o resultado

      Arma – AMR / Dano em potêncial 4.109.700


    Aumentando o dano com peças

    Existem peças que aumentam a potência de dano da arma e dão ao jogador mais dano em potêncial, quanto maior o level da peça maior a potência por disparo.

    Noma da Peça
    Efeito na Arma
    Dano lv 1
    Aumenta o Dano em 3%
    Dano lv 2
    Aumenta o Dano em 5%
    Dano lv 3
    Aumenta o Dano em 6%
    Dano lv 4
    Aumenta o Dano em 7%
    Dano lv 5
    Aumenta o Dano em 9%
    Dano lv 6
    Aumenta o Dano em 11%
    Dano lv 7
    Aumenta o Dano em 13%
    Dano lv 8
    Aumenta o Dano em 15%
    Dano lv 9
    Aumenta o Dano em 18%
    Dano lv 10
    Aumenta o Dano em 21%
    Dano lv 11
    Aumenta o Dano em 23%
    Dano lv 12
    Aumenta o Dano em 27%
    Dano lv 13
    Aumenta o Dano em 30%
    Dano lv 14
    Aumenta o Dano em 34%
    Dano lv 15
    Aumenta o Dano em 38%
    Dano lv 16
    Aumenta o Dano em 42%
    Dano lv 17
    Aumenta o Dano em 46%
    Dano lv 18
    Aumenta o Dano em 51%
    Dano lv 19
    Aumenta o Dano em 55%
    Dano lv 20
    Aumenta o Dano em 60%

    Voce pode combinar as peças Dano lv 20 e STARS +9% Dano +8% Acerto crítico para aumentar ainda mais sua potencia de disparo.

    • Veja o resultado

      Arma – PYTHON / Dano em potêncial 327.248

    Armas em discos especiais ★★★

    Existem 7 cores de discos que podem conter armas com ou sem Tag anexada, os discos pedem ser encontrados nas cores preto, amarelo, verde, azul, vermelho, roxo e arco-iris.
    Algumas cores de discos não dá ao jogador armas de level 100 essas cores são preto amarelo e verde, somente as cores Azul, vermelho, roxo e arco-ris dá ao jogador a possibilidade de obter uma arma de level 100.

    Cor registrada
    Preto
    Amarelo
    Verde
    Azul
    Vermelho
    Roxo
    Arco-iris
    Grau raro
    ★ 0
    ★ 0,5
    ★ 1
    ★ 1,5
    ★ 2
    ★ 2,5
    ★ 3

    • Discos Azuis de armas tem 65% chances de conter uma arma de level 100 e 45% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.
    • Discos de armas Vermelhos tem 75% chances de conter uma arma de level 100 e 25% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.
    • Discos de armas Roxo tem 85% chances de conter uma arma de level 100 e 15% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.
    • Discos de armas Arco-iris tem 95% chances de conter uma arma de level 100 e 5% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.

    Armas versões lendárias

    …………………………………………….Versão Lendária MG-PALE RIDER……………………………………………..

    …………………………………………….Versão Lendária MG-ANACONDA……………………………………………..

    …………………………………………….Versão Lendária MG-PYTHON…………………………………………………..

    ……………………………………………….Versão Lendária MG-2005M…………………………………………………….

    …………………………………………….Versão Lendária MG-Modelo 329 ………………………………………………

    …………………………………………..Versão Lendária SR-ANTI-MATERIAL…………………………………………..

    …………………………………………….Versão Lendária SR-MURAMASA………………………………………………

    ………………………………………………..Versão Lendária SR-SVD……………………………………………………….

    …………………………………………….Versão Lendária SR-M1891/30…………………………………………………..

    ……………………………………………….Versão Lendária SG-DRAKE…………………………………………………..

    ……………………………………………….Versão Lendária SG-HYDRA……………………………………………………

    ……………………………………………….Versão Lendária SG-TAP194…………………………………………………..

    ……………………………………………….Versão Lendária SG-M147S…………………………………………………….

    …………………………………………….Versão Lendária AR-HIGH ROLLER…………………………………………..

    ………………………………………………….Versão Lendária AR-NSR47………………………………………………….

    ……………………………………………………Versão Lendária AR-AK-7………………………………………………….

    ……………………………………Versão Lendária MP-CHICAGO TYPEWRITER……………………………………..

    …………………………………………………..Versão Lendária MP-AB50G………………………………………………..

    ……………………………………………………Versão Lendária MP-AB50…………………………………………………

    ……………………………………………………Versão Lendária MP-AF……………………………………………………..

    ……………………………………………..Versão Lendária HG-TRIPLE SHOT…………………………………………..

    ……………………………………….Versão Lendária HG-SAMURAI EDGE……………………………………………..

    …………………………………………………..Versão Lendária HG-P10…………………………………………………….

    …………………………………………………Versão Lendária HG-MPM……………………………………………………..

    Esplicando o NRG

    RNG significa Random Number Generator = Gerador de Números aleatórios.
    É o núcleo de todas as coisas aleatórias que podem acontecer em qualquer jogo item aleatório, ações de inimigos, dano crítico etc.

    • Todos os jogos possuem NRG vamos tentar entender mais ou menos como ele funciona.

      Vamos supor que o NRG e uma engrenagem gigante e existem varias outras engrenagens ligadas a ele, cada engrenagem possui um tipo especifico de acontecimento exemplo
      tipos de armas, inimigos, cores de discos, tipos de Tag, buffs etc. Essas pequenas engrenagens representa qualquer coisa que mova o RNG para frente.
      Quando o dente com o nome da engrenagem com o acontecimento toca o NRG acontece a magica, quando o dente tocar o NRG se você abrir um baú e aquelas duas engrenagens se baterem, você receberá um disco LP de arco-íris do baú.

    • Como você manipula o RNG?
      Pessoas racharam o RNG em alguns jogos como Valkyrie Profile e Final Fantasy XII IZJS em que você pode obter qualquer item desejado de inimigos ou baús apenas manipulando o RNG.
      Eu sempre jogo cerca de 30 minutos, se eu não obtiver nenhum arco-íris, reinicio o jogo novamente para atualizar o padrão RNG. Não adianta jogar uma, duas, três horas seguidas se você não está recebendo nada.

      Se você está recebendo armas vermelhas e roxas, mantenha-se, as chances de obter um arco-íris são altas, às vezes. Se você obtiver um Arco-iris, mantenha-se atualizado porque o RNG creio que o RE.NET que lhe dá três em mais armas de arco-íris em menos de 30 minutos de jogo, notei que se você não encontrar nada nos 20 minutos, as chances de encontrar um roxo / arco-íris são muito escassas por isso melhor reiniciar.

      Já ouvi muitos jodadores dizerem que o RE.NET atrapalha no Farm mas não creio nisso!
      Muitas vezes conectado oa site cheguei a pagar até 2 armas lv 100 juntas jagando solo e também em coop, devemos sempre lembra que e tudo muito aleatório, mas digo isso por experiancia que os primeiros 20 a 30 minutos são os que dão bons itens pois o NRG esta zerado, uma vez jogando com um amigo ambos conectados no site, estavamos no
      (Entrar e Sair) então ele pegou 3 Arco-iris em 30x ele entrava 10x e so ele abria os Baús depois eu ia 10x e so eu abria etc. nas 10x dele ele pegou 1 nas minhas 10x ele pegou
      mais 1 e nas outras 10x ele pegou outro, isso mostra que e tudo muito aleatório e estar conectado oa RE.NET não atrapalha.

    Obtendo mais XP

    Farmando gold

    Farmando armas

    • Farmando
      Existem varios metodos de Farm, os dois mais conhecidos e que eu uso são Maratona e o famoso Entrar e sair.

      Modo Maratona você escolhe uma das fases e completa ela até 100x vezes isso demora mais ou menos 2 horas, você precisa ficar repetindo ela e complatando sempre seguindo esses críterios menor tempo possivel, não errar muitos tiros, não receber muito dano etc.
      Tudo isso pode influenciar caso você pegue um disco bom e jogue mal, na hora de avaliar ele pode vir com menos Slot sem Tag level menor que 100 etc.
      Crie e siga sempre o mesmo padãro de coisas, nesse modo você precisa ficar repetindo as mesmas coisas exemplo ir na loja, comprar paças, avaliar discos etc.
      Se você começou de um jeito mantenha até o fim da Maratona

      Modo Entrar e sair você precisa escolher uma fase que tenha os 4 Baús no inicio, se vier alguma paça que você queira ou discos bons complete a fase se não saia, também seguindo os críterios de dano precisão etc.
      Uma dica que eu sigo é não repita a mesma fase mais de 12 a 15x vezes nesse modo seu ojetivo e fazer coisas aloatórias você pode mudar o personagem armas fase etc.
      Tudo isso faz o NRG ficar mudando o que comigo sempre funciona bem esse e o metodo que eu uso.

      Conclusões
      Maratona crie um padrão de coisas e evite ficar modificando use so um personagem na Maratona, compre munição na loja, avalie discos cada 5 a 10x que complatar a fase etc. Crei um Padrão e siga.

      Entrar e sair faça coisas aleatórias sempre, não repita a mesma fase mais de 15x no max mude o personagem a cada mudança de fase mude as armas etc.

      Ja testei os dois metodos e digo que se você souber usar eles funcionam muito bem, na maratona certa vez eu peguei disco de arma na 4x Azul, na 7x vermelho na 15x Vermelho na 30x Roxo na 45 Roxo na 54 Roxo na 64x um Arco-iris depois minha net caiu. 8/

      No modo de entrar e sair que e o que eu mais utilizo eu praticamente sempre pegos de 1 a 2 discos bons até a vez 12x, se até a vez número 12 eu pegar 2 discos bons eu não Insisto mais eu mudo a fase e continuo o processo.

      Siga essas dicas e você terá bons resultados lembre-se que sempre você pode reiniciar o jogo se o NRG estiver ruim, os primeiros 20 a 30 minutos são os melhores para Farm de armas, outra dica muito boa e não avalie as armas de level baixo quando vierem deixa elas na Junkebox que assim você esta forçando o jogo para quando vier outra repetida ela vira com o level maior que esse altima,hoje tenho cerca de 360:00 horas de Modo Raide e ja consegui todas as 24 armas
      level 100 com quase todas as tags e teambém tenho as versões lendarias de todas as armas.

    • Fases que eu uso para Farm de armas.

      Para entrar e sair.
      Stage 1 / II – VI
      Stage 2 / I – II
      Stege 3 / I
      Stage 4 / IV – VI
      Stage 5 / I – II – III – V
      Stage 6 / III – V
      Stage 7 / II- III – IV
      Stage 8 / III – VI

      Para maratona.
      Stage 1 / III – IV – V
      Stage 2 / III – V
      Stage 3 / III – IV
      Stage 4 / I – II – V
      Stage 5 / III – IV – VI
      Stage 6 / I – II – IV – VI
      Stage 7 / I – V
      Stage 8 / II – VI

      Agradeço a todos e espero ter ajudado com as informações.

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