Overview
As informações para criação desse guia foram retiradas do site Resident Evil Wiki Japão, o objetivo desse guia e informar a você de como funciona o sistema de drop do Modo Raide e quais são as probabilidadesde você encontrar cada tipo de Arma, Tag, Tag rara e também o Grau de raridade para cada arma.
Tag de Arma
Tag são nomes acrescentado após o nome da arma, eles podem ser obtidos nas Armas com baixa probabilidade, armas marcadas são mais poderosas e extremas do que as normais
todas as Tags possuem características únicas, os nomes de Tag existentes são Curto Alcance, Curto Alcance +, Longo Alcance, Longo Alcance +, Mão Firme, Tiro Rápido, Assistência Sônica, Assistência Sônica + e Recarga Rápida além disso, no caso da Tag raro, a alterações no nome original da arma.
Potência superior a 6m -17%
Número de munições + 30%
Velocidade de recarga – 10%
Potência superior a 6m -2%
Velocidade de disparo + 10%
Número de munições + 30%
Velocidade de recarga + 20%
Potência acima de 6m + 22%
Potência acima de 6m + 36%
Velocidade do disparo – 10%
Recuo + 15%
Taxa de dano crítico + 20%
Perfuração + 1
Raio de acerto – 50%
Recuo – 60%
Taxa de dano crítico + 20%
Velocidade de disparo + 10%
Penetração + 1
Dano crítico Variações até 15%
Número de Slot e Tag
O número de Slots possibilita acressentar mais peças a arma, todas possuem no mínimo 4 slots pode ser encontrado o número máximo de 6 Slot para qualquer arma com qualquer Tag,
quando as Tags são anexadas o Grau de raridade da arma aumenta, pois há mais slots.
- Probabilidade de Slot extra encontrado em armas
Valor básico+1 Slot60%Valor médio+2 Slot35%Valor alto+3 Slot5%
- Para as missões (Código Vermelho) a probabilidade de armas com nenhuma Tag é de 55% com uma probabilidade de 45%, uma das Tags é anexada.
Nome da TagTaxaCurto alcance5%Curto alcance +4%Mão firme5%Longo alcance5%Longo alcance +4%Tiro rapido5%Assistência sônica5%Assistência sônica +4%Recarga rapida5%Tag rara3%
Armas taxa de dano crítico e perfuração
Taxa de acerto crítico e dano crítico por classe de arma
Nível de perfuração em armas não marcadas
AF, AB50, AB50G, Chicago Typewriter
M147S, TAP194, Hydra
Muramasa, Python, Model 329, 2005M, Pale Rider
(CÓDIGO VERMELHO) Obtendo armas
Baús de tesouro têm 30% chance de obter armas e 70% chances para obtenção de peças personalizadas, na dificuldade (Código Vermelho) é possível encontrar armas e peças raras jogando em qualquer uma das fases, armas de level 100 estão disponiveis somente nas
missões (Código Vermelho) é possivel obter em qualquer missão a partir da I – 1 até VIII – 6
a probabilidade e a mesma para qualquer missão
Obs.:Se o nivel do seu Personagem for inferior ao nivel 90 jogando em qualquer uma das missões (Código Vermelho) e muito possível que você não consiga obter nenhuma arma de level 100
- Armas com Tag rara anexada
Level da arma93949596979899100Probabilidade20%20%14%12%11%11%7%5%
Armas level 100 e Grau raro
Algumas armas são elevadas no Grau raro original aumentando a taxa de dificuldade para encontrá-las, cada arma também possui uma versão lendária estas são armas extremamente difíceis de obter, mas apresentam estatísticas muito melhoradas de poder de fogo, velocidade de disparo, capacidade de perfuração e recuo o nome da arma em si também muda para refletir seu desempenho aprimorado.
O grau de raro é representado pelo número de (★) a cor muda de acordo com o grau raro.
Preto 0 ★ / Amarelo 0,5 ★ / Verde 1 ★ / Azul 1,5 ★ / Vermelho 2 ★ / Roxo 2,5 ★ / Arco-iris 3 ★
- Lista de armas com a taxa percentual para encontrá-las e seu Grau de raridade.
Nome da armaProbabilidadeGrau raroHG-MPM6,00%+ 0HG-P105,93%+ 0HG-SAMURAI EDGE2,97%+ 0,5HG-TRIPLE SHOT1,48%+ 1MP-AF5,93%+ 0MP-AB505,93%+ 0MP-AB50G2,97%+ 0,5MP-CHICAGO TYPEWRITER1,48%+ 1AR-NSR-475,93%+ 0AR-AK-75,93%+ 0AR-High Roller2,27%+ 1SG-M147S5,93%+ 0SG-TAP1945,93%+ 0SG-HYDRA2,97%+ 0,5SG-DRAKE1,48%+ 1MG-Modelo 3295,93%+ 0MG-2005M5,93%+ 0MG-PYTHON5,93%+ 0MG-ANACONDA2,97%+ 0,5MG-PALE RIDER1,48%+ 1SR-M1891/305,93%+ 0SR-SVD5,93%+ 0SR-MURAMASA1,48%+ 1SR-AMR0,59%+ 1
Limite de remodelação das Armas
No Revelations 1 era possível remodelar a arma também acrescentando uma Tag além dos +30 pontos, as modificações podiam ser feitas em armas com qualquer level.
Nessa versão do Mode Raide não e mais possível acrescentar a Tag, agora es modificações
somente pode ser feita em uma arma de level 100 pode-se aumentar a Potência de tiro
Velocidade de disparo e Capacidade de munição em até +30 pontos.
Precisamos pensar sobre o que fortalecer pois não são 30 pontos para cada uma das 3 categorias, os 30 pontos podem ser divididos entre elas de acordo com a vontade do jogador.
Dano +30 e Capacidade +30
Aumentar a potência de dano ou a capacidade de munições da arma sempre faz a gente pensar o que vale a pena no rosultado final, aumentando o poder de dano você ganha mais dano por número de munições = maior pontência por disparo, com o aumento de munições você tem maior cacacidade com menor dano = menor potência por disparo.
- Veja o exemplo
SR-MURAMASA lv 100
Dano 24.463 +30 Dano = 31.801
Capacidade 5 +30 Munições = 35Valores
31.801 x 5
24.463 x 35
Dano 31.801 x 5 Capacidade = 159,005 Dano em potêncial
Potência de cada disparo +30 Dano = 31.801
Dano em potêncial +30 Dano = 159.005
Capacidade 5
Capacidade 35 x 24.463 Dano = 856.205 Dano em potêncial
Potência de cada disparo +30 Capacidade = 24.463
Dano em potêncial +30 Capacidade = 856.205
Dano 24.463
Resuldado completo armas +30 Pontos
Todas as armas abaixo possuem level 100 esse resultado revela como ela termina com +30 pontos em cada uma das categorias Dano Cadência e Capacidade.
Obs.:Esse resultado e apenas para armas sem Tag anexada, os números mudam
de acordo com a Tag anexada a arma.
Aumentando a capacidade com peças
Existem peças que aumentam capacidade de munições na arma e dão ao jogador mais dano em potêncial, quanto maior o level da peça maior a capacidade de munições no carregador.
Voce pode combinar as paças Capacacidade lv 20 e BSSA +25% munições com
Capacidade +30 Pontos e aumentar ainda mais seu Dano em Potêncial.
- Veja o resultado
Arma – AMR / Dano em potêncial 4.109.700
Aumentando o dano com peças
Existem peças que aumentam a potência de dano da arma e dão ao jogador mais dano em potêncial, quanto maior o level da peça maior a potência por disparo.
Voce pode combinar as peças Dano lv 20 e STARS +9% Dano +8% Acerto crítico para aumentar ainda mais sua potencia de disparo.
- Veja o resultado
Arma – PYTHON / Dano em potêncial 327.248
Armas em discos especiais ★★★
Existem 7 cores de discos que podem conter armas com ou sem Tag anexada, os discos pedem ser encontrados nas cores preto, amarelo, verde, azul, vermelho, roxo e arco-iris.
Algumas cores de discos não dá ao jogador armas de level 100 essas cores são preto amarelo e verde, somente as cores Azul, vermelho, roxo e arco-ris dá ao jogador a possibilidade de obter uma arma de level 100.
- Discos Azuis de armas tem 65% chances de conter uma arma de level 100 e 45% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.
- Discos de armas Vermelhos tem 75% chances de conter uma arma de level 100 e 25% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.
- Discos de armas Roxo tem 85% chances de conter uma arma de level 100 e 15% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.
- Discos de armas Arco-iris tem 95% chances de conter uma arma de level 100 e 5% para qualquer outro level, com 45% para uma das Tags anexadas e 65% sem nenhuma tag.
Armas versões lendárias
…………………………………………….Versão Lendária MG-PALE RIDER……………………………………………..
…………………………………………….Versão Lendária MG-ANACONDA……………………………………………..
…………………………………………….Versão Lendária MG-PYTHON…………………………………………………..
……………………………………………….Versão Lendária MG-2005M…………………………………………………….
…………………………………………….Versão Lendária MG-Modelo 329 ………………………………………………
…………………………………………..Versão Lendária SR-ANTI-MATERIAL…………………………………………..
…………………………………………….Versão Lendária SR-MURAMASA………………………………………………
………………………………………………..Versão Lendária SR-SVD……………………………………………………….
…………………………………………….Versão Lendária SR-M1891/30…………………………………………………..
……………………………………………….Versão Lendária SG-DRAKE…………………………………………………..
……………………………………………….Versão Lendária SG-HYDRA……………………………………………………
……………………………………………….Versão Lendária SG-TAP194…………………………………………………..
……………………………………………….Versão Lendária SG-M147S…………………………………………………….
…………………………………………….Versão Lendária AR-HIGH ROLLER…………………………………………..
………………………………………………….Versão Lendária AR-NSR47………………………………………………….
……………………………………………………Versão Lendária AR-AK-7………………………………………………….
……………………………………Versão Lendária MP-CHICAGO TYPEWRITER……………………………………..
…………………………………………………..Versão Lendária MP-AB50G………………………………………………..
……………………………………………………Versão Lendária MP-AB50…………………………………………………
……………………………………………………Versão Lendária MP-AF……………………………………………………..
……………………………………………..Versão Lendária HG-TRIPLE SHOT…………………………………………..
……………………………………….Versão Lendária HG-SAMURAI EDGE……………………………………………..
…………………………………………………..Versão Lendária HG-P10…………………………………………………….
…………………………………………………Versão Lendária HG-MPM……………………………………………………..
Esplicando o NRG
RNG significa Random Number Generator = Gerador de Números aleatórios.
É o núcleo de todas as coisas aleatórias que podem acontecer em qualquer jogo item aleatório, ações de inimigos, dano crítico etc.
- Todos os jogos possuem NRG vamos tentar entender mais ou menos como ele funciona.
Vamos supor que o NRG e uma engrenagem gigante e existem varias outras engrenagens ligadas a ele, cada engrenagem possui um tipo especifico de acontecimento exemplo
tipos de armas, inimigos, cores de discos, tipos de Tag, buffs etc. Essas pequenas engrenagens representa qualquer coisa que mova o RNG para frente.
Quando o dente com o nome da engrenagem com o acontecimento toca o NRG acontece a magica, quando o dente tocar o NRG se você abrir um baú e aquelas duas engrenagens se baterem, você receberá um disco LP de arco-íris do baú. - Como você manipula o RNG?
Pessoas racharam o RNG em alguns jogos como Valkyrie Profile e Final Fantasy XII IZJS em que você pode obter qualquer item desejado de inimigos ou baús apenas manipulando o RNG.
Eu sempre jogo cerca de 30 minutos, se eu não obtiver nenhum arco-íris, reinicio o jogo novamente para atualizar o padrão RNG. Não adianta jogar uma, duas, três horas seguidas se você não está recebendo nada.Se você está recebendo armas vermelhas e roxas, mantenha-se, as chances de obter um arco-íris são altas, às vezes. Se você obtiver um Arco-iris, mantenha-se atualizado porque o RNG creio que o RE.NET que lhe dá três em mais armas de arco-íris em menos de 30 minutos de jogo, notei que se você não encontrar nada nos 20 minutos, as chances de encontrar um roxo / arco-íris são muito escassas por isso melhor reiniciar.
Já ouvi muitos jodadores dizerem que o RE.NET atrapalha no Farm mas não creio nisso!
Muitas vezes conectado oa site cheguei a pagar até 2 armas lv 100 juntas jagando solo e também em coop, devemos sempre lembra que e tudo muito aleatório, mas digo isso por experiancia que os primeiros 20 a 30 minutos são os que dão bons itens pois o NRG esta zerado, uma vez jogando com um amigo ambos conectados no site, estavamos no
(Entrar e Sair) então ele pegou 3 Arco-iris em 30x ele entrava 10x e so ele abria os Baús depois eu ia 10x e so eu abria etc. nas 10x dele ele pegou 1 nas minhas 10x ele pegou
mais 1 e nas outras 10x ele pegou outro, isso mostra que e tudo muito aleatório e estar conectado oa RE.NET não atrapalha.
Obtendo mais XP
Farmando gold
Farmando armas
- Farmando
Existem varios metodos de Farm, os dois mais conhecidos e que eu uso são Maratona e o famoso Entrar e sair.Modo Maratona você escolhe uma das fases e completa ela até 100x vezes isso demora mais ou menos 2 horas, você precisa ficar repetindo ela e complatando sempre seguindo esses críterios menor tempo possivel, não errar muitos tiros, não receber muito dano etc.
Tudo isso pode influenciar caso você pegue um disco bom e jogue mal, na hora de avaliar ele pode vir com menos Slot sem Tag level menor que 100 etc.
Crie e siga sempre o mesmo padãro de coisas, nesse modo você precisa ficar repetindo as mesmas coisas exemplo ir na loja, comprar paças, avaliar discos etc.
Se você começou de um jeito mantenha até o fim da MaratonaModo Entrar e sair você precisa escolher uma fase que tenha os 4 Baús no inicio, se vier alguma paça que você queira ou discos bons complete a fase se não saia, também seguindo os críterios de dano precisão etc.
Uma dica que eu sigo é não repita a mesma fase mais de 12 a 15x vezes nesse modo seu ojetivo e fazer coisas aloatórias você pode mudar o personagem armas fase etc.
Tudo isso faz o NRG ficar mudando o que comigo sempre funciona bem esse e o metodo que eu uso.Conclusões
Maratona crie um padrão de coisas e evite ficar modificando use so um personagem na Maratona, compre munição na loja, avalie discos cada 5 a 10x que complatar a fase etc. Crei um Padrão e siga.Entrar e sair faça coisas aleatórias sempre, não repita a mesma fase mais de 15x no max mude o personagem a cada mudança de fase mude as armas etc.
Ja testei os dois metodos e digo que se você souber usar eles funcionam muito bem, na maratona certa vez eu peguei disco de arma na 4x Azul, na 7x vermelho na 15x Vermelho na 30x Roxo na 45 Roxo na 54 Roxo na 64x um Arco-iris depois minha net caiu. 8/
No modo de entrar e sair que e o que eu mais utilizo eu praticamente sempre pegos de 1 a 2 discos bons até a vez 12x, se até a vez número 12 eu pegar 2 discos bons eu não Insisto mais eu mudo a fase e continuo o processo.
Siga essas dicas e você terá bons resultados lembre-se que sempre você pode reiniciar o jogo se o NRG estiver ruim, os primeiros 20 a 30 minutos são os melhores para Farm de armas, outra dica muito boa e não avalie as armas de level baixo quando vierem deixa elas na Junkebox que assim você esta forçando o jogo para quando vier outra repetida ela vira com o level maior que esse altima,hoje tenho cerca de 360:00 horas de Modo Raide e ja consegui todas as 24 armas
level 100 com quase todas as tags e teambém tenho as versões lendarias de todas as armas. - Fases que eu uso para Farm de armas.
Para entrar e sair.
Stage 1 / II – VI
Stage 2 / I – II
Stege 3 / I
Stage 4 / IV – VI
Stage 5 / I – II – III – V
Stage 6 / III – V
Stage 7 / II- III – IV
Stage 8 / III – VIPara maratona.
Stage 1 / III – IV – V
Stage 2 / III – V
Stage 3 / III – IV
Stage 4 / I – II – V
Stage 5 / III – IV – VI
Stage 6 / I – II – IV – VI
Stage 7 / I – V
Stage 8 / II – VIAgradeço a todos e espero ter ajudado com as informações.