Overview
关于《勇敢的哈克》的一些常被问到的问题,你想要的答案都在这里~
什么时候能玩到完整版?
我们的路线图是计划进行一年左右的EA开发,也就是说希望2021年下半年能推出完整的版本,但游戏开发总是伴随着各种不确定因素的干扰,因此我们无法承诺具体的时间,我们会在保证游戏品质的前提下尽可能按计划完成1.0版本。
为什么取名叫哈克?
我们的工作室位于中国广东,Haak是广东话中“黑”的发音,而黑色是主角的主色(也是我们整个游戏画风的主色),另一方面,我们还为主角设计了一些黑客(hack)的玩法,Haak英语的读法则和Hack一样,综合以上原因,所以我们取了HAAK这个名字,音译成中文就是哈克。
另外值得一提的是,我们偶然发现在荷兰语中Haak的意思就是英语中的Hook,这也跟我们的核心玩法产生了联系,不过这是一个意外的收获:)
这是一个真的银河城游戏吗?
HAAK深受诸如《超级银河战》这样的类银河城游戏的启发,但同时也积极从诸如《塞尔达:时之笛》这样的动作冒险游戏中吸取营养,因此HAAK无法框定在一个固定的类型中,HAAK会更像是一个融合体,如果一定要定义,我们觉得可以用轻度银河城(metroidvania-lite)这个词,相当于roguelite之于roguelike。
银河城游戏通过EA的形式来发布?这很奇怪。
银河城庞大连通的世界和EA这样的逐步更新内容的模式确实存在一定冲突,但正如前面所说,我们是非典型的银河城游戏,HAAK有着自己的一套世界构架逻辑,这可以更好兼容EA,同时我们也可以看到steam上有其他轻度银河城游戏也是通过EA来逐渐完善并最终获得玩家认可,我们有理由相信HAAK也可以。
HAAK看上去像是XX游戏和XX游戏的结合体。
我们是一个年轻的小型游戏团队,HAAK是我们开发的第一部PC/console作品,我们一直在向经典的游戏学习,并从中获得灵感,这无需否认,但我们也花费了巨大心力来打造属于我们自己的特质,可以很坦然说HAAK是独立的,我们也相信HAAK最终能带给玩家与众不同的体验。
HAAK怎样在同类中脱颖而出?
首先HAAK的独特艺术风格是具有辨识度的,这是一种结合了黑色漫画风格和高清像素画的大胆的尝试,而游戏的故事背景设定在近未来的末日后东方世界,游戏场景中强烈的本土文化符号和世界观也是HAAK的特色,此外HAAK采用传统手工打造的帧动画,这使得操作变得更加敏感而顺滑,再加上独特的技能和与之精心搭配的关卡设计,这些都将是HAAK不凡品质的保证。
游戏看上去很难,我能选择难度吗?
目前我们只有一个难度选择,但我们也正在研究一套可动态调节难度的系统,这部分会在EA过程中通过玩家的反馈来进行设计和调整。
游戏会有手游版本吗?或者其他主机版本?
手机版本在我们的计划内,如果有机会,我们也会考虑其他平台。但目前,我们希望全心投入到PC版本的开发中。
游戏时长有多少?
EA版包含3个大的场景,经过我们多次测试得出的结论是,平均需要4-5个小时来完成,而游戏的完整版的时长大概是EA版的2倍多,也就是10个小时以上。
未来会有DLC吗?
目前我们将全部精力放在游戏本体的开发中,DLC当然会考虑,但那是之后的事情了。
游戏会是多结局吗?
目前我们是有考虑多结局。在EA期间,您也可以提出您的想法,我们一起来创造最后的结局。
游戏内会有配音吗?
我们不打算在游戏中配音,HAAK是一个有着特殊设定的世界,配音如果不恰当就会很突兀。
游戏会支持哪几种语言版本呢?
在EA阶段,我们会支持简中,繁中,英文,日语,韩语,俄语。当然,如果玩家需要,我们会考虑在正式版上线时增加更多语言版本。