Hunter’s Arena: Legends Guide

달리기 선타 대처법. 팁. for Hunter's Arena: Legends

달리기 선타 대처법. 팁.

Overview

태그매치든 솔로든 트리오든 당연히 선타 잡는게 중요하다고 볼 수 있다.선타잡는 것 중에는 몇가지 방법이 있는데 많이 하는 건 뛰어다니면서 거리를 보며 평타로 들어가는 방법이 있다.이건 캐릭터들의 달리기 평타의 거리를 보고 연습을 하면서 감을 익히는 것이 중요하다.개인적으로 달리기 평타는 미르가 길고 빨라서 좋은 편이라고 생각하고 미미도 은근 좋다고 생각한다.(달리기 평타, 스웨이 평타가 엄청 빠름)아라 다라의 경우 존나길어서 역겨울 정도라 달리기 평타의 거리재기가 쉬운편.달리기 평타로 선타를 상대 보다 잘 잡는 법에는 나도 달리기면서 스웨이 평타로 갑작 스럽게 거리를 좁혀 들어가는 방법,달리기를 하면서 빙글빙글 거리를 재고 상대방이 헛치는 걸 노려서 헛칠 때 들어가서 싸우는 방법 -> 이 때는 달리기 하다 평타로 들어가기 보다는달리기 하다가 스웨이 락온 스킬로 바로 공중으로 띄워주도록 하자.그러나 이렇게 달리기만 하면서 선타를 노리는 것만이 답인 것은 아닌데 그 이유는 스웨이가 있기 때문이다.스웨이는 보라색이 되면 무적판정인데 상대방이 들어오는 타이밍에 맞춰서 써주면 평타를 씹고 내가 공격권을 가지고 올 수 있다. 근데 어려운 편.그래서 조금 쉽게 카운터 칠 수 있는 방법은 스웨이 락온 스킬이다. 상대방이 열라 뛰어다니면서 거리를 잴 때나는 마치 수풀 속의 먹이를 노리는 한 마리의 범처럼 가다리다가 들어오거나 앞에서 알짱거릴 때 판정이 좋고 긴 스킬들을 사용해 주는 것이다.달리기 첫타나 스웨이 첫타의 경우 스킬을 끊지 못하기 때문에 타이밍을 맞춰서 쓴다면 들어오는 걸 씹고 스킬을 맞출 수가 있다.(잘써야됨, 달리기평타 후에 평타 맞으면 끊김)주로 판정이 좋고 긴 스킬들을 써주는 편이 좋은데 예를 들면 준의 2스나 미르의 2스를 쓰면 거리가 길고 판정도 좋아서 잘 맞는편.에이들의 1번 스킬도 굉장히 좋음.(카운터 하기 제일 좋은듯), 건홍 2스도 좋음.고유 id 9016723783466

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