Overview
Tutaj pokaże wszystkie strefy gry.
Tutorial
Ta strefa zaczyna się od początku gry. Najpierw jest wprowadzenie (wyjście bohatera z kotła). Potem gracz musi przeskoczyć drzewo, a później przez dość małą skałę. Ta strefa jest w grze po to, aby gracz nauczył się sterowania.
1 strefa
Po przejściu tutorialu gracz staje przed swoim pierwszym pagórkiem. Zaczyna się od jeziora (po ominięciu małej skały) i rozciąga się aż do lamp (jedno z najtrudniejszych miejsc w grze). Strefa ta nie jest trudna (oprócz lamp) po przejściu jej kilka razy robi bardzo prosta, chociarz na początku wydaje się dość trudna). Lampy służą jako brama, aby sprawdzić, czy gracz jest gotowy przejść dalej.
2 strefa
W drugiej strefie będziesz spędzał większość czasu, gdyż po jakimś czasie z 1 strefy będziesz cały czas wychodził, a z 3 strefy cały czas spadał. Strefa rozpoczyna się od placu budowy do stromych skał. Kiedy bohater ominie lampy, zobaczy przed sobą długi, płaski teren z którego raczej nie spadnie, chyba że mocno się odepchnie. Na górze tej strefy, po ominięciu salonu pojawi się kolejne bardzo trudne miejsce, przez niektórych nazywane ,,pomarańczowym piekłem”. Z tego miejsca łatwo spaść, gdyż kamienie powyżej są bardzo śliskie, plus większość graczy próbuje szybko przejść przez tą sekcję, co utrudnia sprawę. Kolejnym minusem tego miejsca jest możliwość spadnięcia na plac zabaw, albo nawet na sam początek. Nie jest to trudna strefa, ale łatwo z niej spaść, więc lepiej nie robić jej na szybko.
3 strefa
Bardzo nieprzyjemna strefa; dużo nieprzyjemnych przeszkód które po prostu wydają się losowe, bardzo wysokie, strome i śliskie powietrze i bardzo wysoka szansa zlecenia, nawet na sam początek. Strefa ta rozpoczyna się przy kościele i kończy na wieży telefonicznej. Ma dużo ciężkich miejsc, między innymi skok na wysoki i śliski głaz, na którym jest kapelusz który dość mocno przeszkadza. Skok z kowadła, całe szczęście nie da się z niego spać, ale samo wykonanie tego skoku potrafi zająć dużo czasu. Skoki na latające skały; za pierwszym razem po prostu nie da się ich przejść i trzeba spać, gdyż trzeba znać ich położenie, oraz są bardzo śliskie, więc można spaść na sam początek, przez co są dość ciężką przeszkodą. Dalej jest wiadro, które po prostu wydaje się losowe, gdyż z niewyjaśnionych przyczyn po prostu łapie się wiadro i odrazu spada, poczym trzeba czekać aż znowu będzie wisieć równo, bo gdy się kołysze to po prostu nie da się go złapać, dodatkowo bardzo łatwo z niego spaść (na prawo do kościoła, na lewo, choć dość rzadko, wejść na węża i spaść aż na początek), oraz, powiedział bym najtrudniejsze co jest w grze, góra lodowa. Śliska jak cholera, stroma i bardzo wysoka. Początkowo wydaję się niemal niemożliwa, ale po pewnym czasie można zauważyć że są pewne chwyty, które są jedynym sposobem na wejście na tą górę. Później jest już tylko wieża telefoniczna, która nie jest trudna, ale łatwo z niej spaść, więc trzeba uważać.
Koniec
Końcówka gry zaczyna się od szczytu wieży telefonicznej, na której myślałeś że to już koniec. Nie jest to koniec, ale jesteś już blisko. Zaraz po wybiciu się z wieży telefonicznej w powietrze przechodzimy w low gravity mod. Teraz bohater unosi się w powietrzu, ale jest przyciągany przez asteroidy. Jest to dość łatwe, ale nie wolno odpychać się od asteroid w inną stronę niż górę, ponieważ możę spaść spowrotem na 3 strefę, więc trzeba trochę uważać. Gdy bohater będzię wystarczająco wysoko, gwiazdy w tle zaczną mocniej świecić, zacznie grać muzyka i z dołu ekranu zaczną wychodzić napisy. Gratulacje, nauczyłeś się wspinać, teraz możesz odebrać swoją nagrodę.