Black Mesa Guide

Rare Spécimen (Français) for Black Mesa

Rare Spécimen (Français)

Overview

Bonjour, du début de l’histoire à la fin du jeu…Si vous êtes bloquer quelque part ou si vous voulez faire le succès du chapeau c’est ici qu’il faut venir…Toute l’histoire détailler pas à pas avec les succès en plus…Surtout celui du “Spécimen Rare”.Bon jeu et bonne lecture, n’oublier pas de me corriger sur les commentaires, et de mettre un pouce pour le travail, merci à bientôt sur les guides de [Fr].Sacrifice

Mise à jour.

Bonjour à tous et bienvenue sur ce guide un peut spécial du “Rare Spécimen”…
Il manque quelquesssss photos sur la fin mais travaillant actuellement je n’est pas le temps de le mettre à jour, c’est pour bientôt “baniproblème”…
En attendant bon succès à vous.

Introduction

Vous ne pouvez pas vous concentrer sur deux succès à la foi car le succès du chapeau “Rare Specimen” est très difficile à faire, donc concentrez-vous sur ce succès et par chance vous pourrez en faire d’autre en même temps, vous devez le déposer à chaque fois pour pouvoir vous servir de vos armes où même courir, n’oubliez-pas de sauvegarder souvent (F6) pour ne pas perdre le chapeau, si vous le perdez tuez-vous et revenez sur une sauvegarde antérieure. Après chaque chapitre faite une sauvegarde générale…
(Aller au Chapitre 3 “Unforeseen Conséquences” pour le succès “Rare Spécimen”)…

Chapitre 01 “Black Mesa Inbound” :

Dans ce premier chapitre vous n’aurez rien à faire mais à découvrir le concept de ce jeu les décors ces nouvelles images dans cette nouvelle monture, étant un fervent joueur de Half-Life depuis la première démo (PC magasine), j’ai déjà joué sur la première monture et quel changement merci aux personnes qui ont refait le jeu…

Chapitre 02 “Anomalous Materials”

Après le monorail vous arrivez sur une plateforme en fer où un garde vous y attend, attendez qu’il vous ouvre le portail, entrer un deuxième garde dans un sas de sécurité vous ouvrira le deuxième portail, entrer et sur votre gauche vous avez de quoi faire le premier succès “Proverbial Tinkerer” entrons donc dans le complexe de recherche de Black Mesa, sur la gauche il y a un ordinateur aller sur l’ordinateur et cliquez sur (E), puis aller sous le bureau central pour appuyer également sur (E), le bouton rouge sous la table.
Prenez le couloir sur la droite suivez la ligne verte “Personnel / Facilities” jusqu’à la cuisine du personnel ou vous pouvez faire trois autres succès “Convection Refinement”, “Caffeine Extraction” et “Brownian Motion”, pour le premier “Ruiner la cocotte à micro-ondes”, la salle manger des employés il y a un micro-ondes, appuyez sur (E) pour faire fonctionner le micro-onde et attendez le résultat, pour le deuxième que vous pourrez finir plus loin, “Effectuer extraction de la caféine chirurgicale de 20 canettes”, dans cette même pièce que le micro-ondes, approchez-vous de la machine à soda et appuyez sur (E), vous avez besoin au total de 20 canettes, avec une machine vous pouvez obtenir 15 canettes, plus loin dans d’autres chapitres vous trouverez d’autre machines pour obtenir le reste des canettes.
Astuce : Une canette vous donne un point de vie en plus, s’il devait vous manquez de la vie…
En sortant vous continuez sur la droite jusqu’à la porte sas puis vous allez au toilette sur la droite pour le troisième succès “passer le papier de toilette pour le scientifique dans le besoin”, il y a les toilettes avec un scientifique qui a besoin du papier toilette, passer au scientifique un rouleau de papier toilette par-dessus la cabine…
Allez tout droit en sortant des toilettes pour prendre l’armure HEV, appuyer sur le bouton pour ouvrir le sas de l’armure et aller l’enfilé, au retour prenez le peu de HEV qu’il reste dans le chargeur d’HEV et aller dans votre placard pour récupérer un bloc d’HEV, revenez sur vos pas et continuer tout droit en suivant cette fois ci la bande bleu “DEVELOPEMENT / Anomalous Materials labs”, le garde vous ouvrira la porte (attention ne vous mettez pas sur la droite derrière le garde un petit bug vous coincerait derrière sans pouvoir en sortir), par la droite ou la gauche il vous faudra aller de toute façon à l’opposer de la pièce pour y prendre l’ascenseur en appuyant sur (E) continuer à suivre le couloir jusqu’à la salle de control ou quatre scientifique vous attendent pour mettre en marche le réacteur, attendez qu’un scientifique vous ouvre le sas, entrer et aller appeler l’ascenseur en appuyant sur le bouton et descendez plus loin vers la salle “TESTLAB C-33/a” attendre que le garde vous ouvre la porte entrer puis le scientifique vous ouvrira le portail pour entrer dans le laboratoire de test où vous pourrez faire un autre succès “Resonance Procrastinator”, aller sur la droite monter l’échelle pour démarrer le réacteur avant de continuer penser à sauvegarder la partie en appuyant sur F6, appuyer sur le bouton et rester sur place pour refuser d’insérer l’échantillon dans le spectromètre de masse anti-gravitionnelle…
La sauvegarde vous permet de revenir à la même place mais cette fois ci allez insérer l’échantillon dans le spectromètre de masse anti-gravitionnelle pour cela attendre qu’il monte du monte-charge protéger par une cage en fer et attendez… Merde qu’es qu’il se passe…

Chapitre 03 “Unforeseen Consequences”

Sortez du labo appuyer sur le bouton de sécurité sur votre droite pour ouvrir le sas, monter par l’ascenseur, appuyer sur le bouton vert pour faire apparaitre un “Headcrab” et demander au scientifique d’aller vous ouvrir la porte pour continuer, attendez devant la porte et regarder le scientifique se faire exploser à la porte d’en face puis sprinter pour que le rayon ne vous atteigne pas, en continuant vous allez rencontrer une moitié de zombie en feu, attendez qu’il se consume puis continuer, baissez-vous pour éviter les deux lasers rouge et avancer jusqu’au bout du couloir, passer en vous baissant par le carreau de la porte cassé, prenez l’échelle de l’ascenseur et monter, en haut un gardien vas vous accompagnez ((E)) avec son pistolet il vous évitera quelques contacts avec les zombies.
Sur la droite en haut du couloir vous avez un bureau ou vous pouvez récupérer une charge d’HEV il y a aussi un zombie prenez un fumigène pour mettre le feu à la fuite de gaz plus loin dans le couloir ceux qui mettra le feu au quelques zombies qui viennent à votre rencontre revenez en arrière le temps que les zombies flambent, passer sur le côté gauche du feu que vous avez déclencher tout en sautant pour ne pas vous bruler, retourner à l’entrée du complexe de recherche de Black Mesa pour débuter le succès le plus dur du jeu “Spécimen rare”, de retour à l’endroit du début où nous arrivons avec le monorail, sur la gauche où le garde nous avait ouvert la porte il y a des tuyaux et derrière les tuyaux sur une grille un chapeau violet est caché, vous devez l’envoyer sur “Xen”.
Pour l’atteindre vous devez d’abord sauver la partie “F6” puis grimper sur la barrière sprinter sauter sur un tuyau puis sur l’autre prendre le chapeau et revenir en arrière en sautant sur les tuyaux, retournez à l’accueil, sur la gauche vous avez un passage par les aérations d’air, sauter dans la salle poser le chapeau sur la table de droite et aller prendre le pied de biche qui coince la porte détruire le zombie et reprendre de la vie au distributeur derrière vous, récupérer le chapeau, envoyez le chapeau par le trou dans le mur et emboitez le pas, tuer le zombie et récupérez le chapeau, continuez jusqu’au sas fermer, pour l’ouvrir il vous faut rebrancher le plot sécurité optique.
Continuer sur votre gauche vous aurez deux plots HEV et à droite la sortie ou vous avez déjà poser le chapeau, continuez et descendez dans l’ascenseur qui tombe dans l’eau prenez le chapeau et sortez par la trappe du dessus, continuez vers la salle “SECURITY CLEARANCE LEVEL 4”, allez sur la gauche et servez-vous des tonneaux pour passer les “Barnacle” dans l’autre salle un “Houndeye” sort de la fenêtre de gauche, prenez-le à coups de pied de biche puis envoyez le chapeau dedans, continuez en face par le sas un “Headcrab” vous guette, continuez et montez les escaliers un “Zombie” est là, ouvrez la vanne de “TEMPERATURE CONTROL / HOT WATER FEED VALVE 1”, allez sur la droite cherchez le scientifique au bout du couloir pour qu’il vous ouvre la porte plus loin, continuez passez la passerelle en fer et ouvrez la deuxième vanne “TEMPERATURE CONTROL / HOT WATER FEED VALVE 2” sur la droite le scientifique vous permet de récupérer un pistolet et quelques grenades, retournez prendre le chapeau et continuer par les salles des frigos, au bout un “Headcrab”, “Barnacle” et un “Zombie” qui vous envoyez un bidon explosif, au bout vous rencontrerez un “Vortigaunt” sur la gauche, sur votre droite un chargeur du pistolet sur la droite un “Headcrab” et un scientifique caché dans une poubelle, en face un “Zombie” que vous tuez, descendez par l’ouverture du sol, allez par la droite et tuer tous les “Barnacle” et “Zombie” que vous rencontrerez tournez à gauche et encore sur votre gauche pour lancer le chapeau par l’ouverture que vous allez prendre pour sortir, revenir sur vos pas à droite puis à gauche pour ouvrir la vanne que le tunnel se remplisse d’eau pour pouvoir sortir de là, récupérer le chapeau en nageant vers le haut, suivre le couloir jusqu’au bout où vous trouverez une pièce avec un monte-charge sur la gauche et sur la droite un “Headcrab”, pour atteindre la salle de control du monte-charge vous devez monter sur les caisses de droite et passer par le conduit d’air, vous tombez dans la salle de control montez la manette “ON” “OFF”, les portes s’ouvre et vous allez récupérer le “Chapeau” et posez-le droit pour qu’il ne roule pas et ne tombe pas en bas (vous ne pourriez le récupérer après), appuyez sur la commande du monte-charge pour qu’il vous descende vers le bas, quand le monte-charge descend vous avez pleins de “Headcrab” qui arrivent de la salle du haut, baissez-vous et jouer du pied de biche pour les éliminés, allez casser toutes les caisses de bois pour en récupérer des munitions et énergies, récupérez le “chapeau” puis continuez, passez par les tuyaux sur votre droite pour atteindre l’autre côté puis par le conduit d’air sur votre droite, au bout vous tombez dans une pièce avec une porte que vous allez emprunter tuer le “Headcrab” puis allez sur votre droite au bout le pont est détruit jetez une grenade sur le tonneau explosif pour tuer tous les “Headcrab”, allez chercher le “Chapeau” et le jeter comme la grenade, retournez et descendez par l’échelle de la pièce que vous êtes arrivé, en sortant du couloir vous allez récupérer le “Chapeau” dans l’eau et le lancer sur la passerelle du haut.
Où sur la berge puis vous allez sur la gauche dans une autre pièce pour trouver l’échelle qui vous permet de sortir de l’eau continuez sur la berge, récupérer le “Chapeau” et continuez prenez la porte, l’échelle, le couloir, l’échelle sur la droite vous êtes prêt à sauter sur les caisses suspendues pour atteindre l’autre côté “F6” à chaque caisses, prenez la 1er caisse qui est au milieu, à la deuxième caisse prenez le rail sur la gauche puis sur la troisième caisse, à la quatrième caisse envoyez le “Chapeau” sur la caisse cinq celle de droite, “F6” sautez sur les trois caisses “F6”, sautez sur la dernière caisse envoyez le “chapeau” dans le couloir puis rejoignez-le, récupérer le “chapeau” et prenez la porte de gauche, montez à l’échelle, ouvrez la porte et au bout du couloir sur la droite un “Houndeye” apparaît, allez au bout du couloir et sur la droite deux autres “Houndeye” apparaissent, prenez le “Chapeau” et allez prendre l’ascenseur au bout de la pièce à droite, appuyez sur le bouton (E)…

Chapitre 04 “Office Complexe”

Posez le “Chapeau” et attendre que le mur sur la gauche s’ouvre par explosion du mur que vous devez prendre, à gauche au bout une dose d’énergie et deux “Headcrab” sur la droite vous allez arrêter le barrage électrique, prenez la porte et continuer, attention aux “Barnacle”, allez au bout et cassez la glace et passez par la vitre, allez sur la gauche au bout du couloir vous rencontrerez un “Headcrab” que vous tuez et trois “Zombie” que vous ne tuez pas encore attendez de récupérer le 357 magnum, plus loin vous rencontrez un garde tuez le “Zombie” derrière lui et allez chercher le 357 magnum revenir tuez les trois “Zombie” avec le 357 magnum.
Trois “Vortigaunt” apparaissent un en haut et deux en bas, retournez sur vos pas et derrière le bureau vous avez une porte où il y a un autre “Zombie” à tuer avec le 357 magnum et de quatre, passez par la salle électrifié en sautant sur les bureaux au bout passer par la bouche d’aération où deux “Headcrab” vous y attendent, continuez jusqu’à ce que vous tombiez dans le couloir, sur votre gauche un “Houndeye” vous guette, puis deux “Headcrab”, tuez tout, sur le dessus vous avez une trappe d’ évacuation d’air, sur la droite un chargeur et une boite énergie, sur la gauche un “Headcrab” continuez, au bout une mitrailleuse automatique et quatre “Headcrab”, attendre qu’elle se rétracte, sautez et allez-vous mettre à l’abri en face, attendre qu’elle se rétracte puis allez derrière la caisse en fer, attendre que la mitrailleuse se rétracte et monter sur le monte-charge pour prendre de la vie, sauter en bas et allez arrêter la mitrailleuse.
Prenez le couloir d’en face et allez récupérer le ‘Chapeau” revenir sur vos pas, montez les escaliers où un garde vous attends, entrez dans les bureaux sur la droite trois “Headcrab”, laissez le “Chapeau” ici, ouvrir la porte “Sec D Admin 1” un “Headcrab” tombe du plafond, dans le bureau de droite un chargeur et un bloc HEV, continuez trois “Vortigaunt” et un “Headcrab” apparaissent, continuez sur la droite un “Vortigaunt” apparait, allez au bureau d’en face un autre “Vortigaunt” apparait, prenez les deux chargeurs, en sortant allez sur la droite vers l’autre bureau ou vous allez récupérer un bloc HEV et des balles 357 Magnum, dans ce bureau vous allez trouver une trappe au plafond c’est le passage pour faire un succès “Permeable Infrastructure” montez et prendre le chemin alternatif du système de ventilation vous arriverez dans la cage d’ascenseur sur la gauche montez à l’échelle puis marchez sur les planches.
Prendre le conduit d’air, au bout vous avez un garde mort et un bouton pour arrêter la mitrailleuse, avant de sauter tuer les trois “Headcrab”, sautez et descendre rechercher le “Chapeau”, revenir sur vos pas, ouvrir la porte et prendre à droite deux “Vortigaunt” vous y attendent, pausez le “Chapeau”, tirez sur la caisse explosive avant d’entrée dans le couloir (deux chargeurs à récupérer sur la droite), continuez jusqu’à la porte sur la gauche vous descendez pour rencontrer deux “Vortigaunt” que vous détruisez en tirant sur la caisse explosive, revenez sur vos pas une bouche d’aération en face vous mènera par la gauche à deux blocs HEV et chargeur de pistolet, sur la droite dans un bureau avec chargeur 357 Magnum et à la suite de l’aventure, récupérez le “Chapeau”, vous arrivez dans la salle de restauration laisser le “Chapeau” ici, et prenez la porte rouge d’en face et tournez sur la droite ouvrez la porte du congélateur deux “Zombie” sont là.
Allez sur la gauche puis à droite, à droite puis à gauche sur le trajet vous rencontrerez des “Headcrab” et un “Bullsquid”, récupérez la vanne pour bouger la passerelle du plafond, allez tout droit et enclencher la vanne, ajustez la passerelle en tournant la vanne d’un côté et de l’autre (la passerelle est au plafond sur la gauche), retournez au début du congélateur et montez sur la droite, passer par les conduits, vous arriverez dans une pièce prenez l’échelle mais attention au “Barnacle” et au feu que vous éteindrez en redescendant et tournez la vanne, montez et reprenez les conduits d’aérations, deux “Headcrab” sauter en bas et ouvrir la porte pour récupérer le “Chapeau” et montez les escaliers en haut vous aurez deux “Headcrab”, un “Zombie” sur la droite et un sur la gauche dans le bureau, deux “Vortigaunt” dans le couloir du haut, préparez-vous ensuite pour le fameux saut de l’ascenseur, pensez que vous ne pouvez pas courir avec le chapeau, donc il est difficile de sauter loin pour pouvoir atteindre l’échelle d’en face… Rapprochez-vous du bord de l’ouverture de l’ascenseur et sauter en vous baissant en gardant le “Chapeau”, après plusieurs essaie vous devriez y arriver, en haut de l’échelle passer par les planches puis monter les escaliers poser le “Chapeau” devant la porte sur la gauche puis continuer à monter les escaliers et sauter sur l’échelle d’en face passer les planches et redescendre un demi étage pour récupérer le “Chapeau” remonter et attendre que l’ascenseur tombe entrer par la trappe de l’ascenseur…

Chapitre 05 “We’Ve Got Hostiles”

En sortant de l’ascenseur allez sur la droite puis laisser le “Chapeau” rechargez-vous en HEV et vie, ouvrez le portail en cassant la vitre “IN CASE OF FIRE / BREAK GLASS”, au bout vous avez une mitrailleuse automatique faites la sauter avec la caisse explosive, quatre “Headcrab” apparaissent, récupérez les grenades et autres munitions dans cette pièce, deux mine laser sont prêtes à exploser la première sautez-là la deuxième passez par en dessous, puis jetez une grenade devant vous car quatre “Vortigaunt” apparaissent devant vous, descendre les escaliers tirez sur le tonneau explosif pour détruire les mitrailleuses.
Dès que vous entrez dans la pièce trois autres “Vortigaunt” apparaissent, montez sur les caisses pour passer de l’autre côté, deux mitrailleuses sont là détruisez en une en la faisant tomber et prenez l’autre pour tuer les trois “Headcrab”, sur la gauche deux autres mitrailleuses automatique que vous allez détruire avec deux grenades, ouvrez la porte et tirez sur les mines laser, deux scientifiques sont là, montez les escaliers, les deux, au bout un scientifique vas se faire tuer par un soldat ennemis, tuez-le et récupérer toutes les armes et munitions de la pièce, montez par le monte-charge en haut quatre soldats vous y attendent, de l’autre côté de la pièce montez les escaliers, et descendez pour traverser un passerelle détruite attention aux “Barnacle” prenez un tonneau explosif pour donner au “Barnacle”, au bout tournez à droite et tuer le “Barnacle” qui se trouve devant le tapis roulant, prenez le tapis roulant avant la fin du tapis roulant envoyez une grenade avec de la chance vous ferez le succès, montez sur les caisses et prendre l’autre tapis roulant, sur la gauche un soldat vous attends tuez-le avec le 357 Magnum.
Retournez sur le tapis roulant au bout jetez une grenade pour détruire les deux mines laser et partez, revenez jusqu’en bas sur la droite “F6”, tirer derrière vous sur la mine laser puis allez récupérer une mitrailleuse que vous allez poser pour vous protégez des soldats (une dizaine) qui gardent le complexe, allez chercher la deuxième mitrailleuse que vous gardez dans vos mains pour tuer d’autres soldats, montez les escaliers et prendre le bloc HEV et toutes munitions dans la pièce, montez les escaliers et passez la passerelle et monter plus haut, ou quatre soldats sont de gardent, puis un autre se cache vers le monte-charge derrière les caisses, prendre le monte-charge pour monter plus haut où cinq soldats vous foncent dessus tuer tout, sur la tour à l’extérieur il y a aussi un soldat tirer sur la caisse explosive, allez dans l’abri à côté du camion sur sa droite et descendez de suite par l’échelle, récupérer les deux blocs HEV et continuer.
Sur la droite une grille ou deux soldats descendent d’un hélicoptère par une corde les tuer et attendre les deux autres avant de passer la grille, attention il en descends tout le temps, sauter de petits bloc de béton en bloc de béton pour atteindre l’autre passage plus bas, premier bloc à gauche, deuxième plus bas puis un troisième plus bas avant de trouver le dernier sautez et baissez-vous pour entrer dans la bouche d’aération, suivre le conduit, sauter sur la caisse au bout et allez tout droit sur votre gauche six “Headcrab”, suivre le couloir puis montez les escaliers, aller au fond du couloir et prendre la porte de droite puis le conduit d’aération, sauter et baissez-vous tout en marchant sur la gauche pour que les soldats de gardent ne vous voient pas, allez sur la gauche et entrée dans le centre de control, le chercheur survivant vous explique la situation et vous demande de rejoindre l’équipe Lambda. Il vous ouvre la porte du Silo D. Récupérez ce que vous pouvez, prenez le “Chapeau” et entrez dans le prochain niveau…

Chapitre 06 “Blast Pit”

Prendre par le portail que le scientifique nous ouvre (SILO D), prendre les escaliers et tournez à gauche, pauser le “Chapeau” cassez les planches avec le pied de biche puis un peu sur la gauche vous avez un “Bullsquid” en contre bas tuez-le, allez récupérer le HEV plus haut par l’échelle, reprenez le “Chapeau” et aller sur la droite pour mettre l’ascenseur en route, descendre par l’échelle traversez la pièce pauser le chapeau dans l’ascenseur et le faire descendre sans vous, remonter l’échelle d’en face, monter sur les caisses et passez par le conduit d’aération et continuez, sautez sur les caisses et descendez les échelles, récupérer le “Chapeau” le poser debout sur le wagon puis prendre le wagon (E) puis les touches normale comme pour avancer ou reculer, en route sur la droite un “Houndeye”, plus loin un deuxième “Houndeye”, puis au loin un “Bullsquid”, sur la droite plus haut un autre “Houndeye” et un “Headcrab” qui se cache derrière les caisses sur le wagon qui a dérailler, d’ailleurs vous venez de perdre le “Chapeau”, casser les caisses pour un bloc HEV et munitions, plus loin sur la droite et plus haut un autre “Houndeye” puis sur la voix encore un “Houndeye” qui apparait, après le feu rouge appuyer sur (E) et sauter du wagon car il devient fou et vas se jeter dans l’acide, aller rechercher le “Chapeau” et monter sur le quai, continuez à pieds, descendre l’échelle et prendre la passerelle en fer, jeter le “Chapeau” sur l’autre côté, récupérer le “Chapeau” monter l’échelle et sauter sur les tuyaux et entrée dans le tuyau, au bout jeter le “Chapeau” en bas et tuer le “Bullsquid” en contre bas, avant de monter les escaliers cassez la caisse du fond pour des cartouche de pompe, récupérer le “Chapeau”, montez les escaliers, prendre la passerelle et sautez sur le tuyau jeter le “Chapeau”, au bout du couloir il y a un “Bullsquid” que vous tuez avec le 357 Magnum, prendre les bloc HEV et vie puis “F6” au bout du couloir sur la gauche un autre “Bullsquid” que vous tuez avec le 357 Magnum, récupérer le “Chapeau” et descendez (F6), passez par les tuyaux de droite, jeter le “Chapeau” dans l’ascenseur puis sauter sur le bord du béton sauter sur les containers puis sur le monte palette puis sur les les tuyaux puis sur la berge pour atteindre les blocs de HEV et la vie (F6), montez à l’échelle et sauter de la passerelle en fer au début de la pièce, refaites le tour jusqu’au container de l’ascenseur, sautez sur le container puis dans l’ascenseur, appuyez sur le bouton pour pouvoir monter, arriver en haut septe “Houndeye” vous y attendent, et sur la passerelle pour entrer dans le “SILO D” deux “Headcrab”, quand vous êtes sur cette passerelle tuer le “Bullsquid” en contre bas sur la droite, entrée dans le “SILO D-01”, le sas s’ouvre un “Zombie” est derrière la porte, continuez jusqu’au scientifique blessait tuer le “Barnacle”, vous arrivez à la salle de control ou nous rencontrons le “Tentacles” monstre à trois tête il ne voie pas mais il a les oreille fine alors pas de bruits quand vous allez descendre, jetez en face au loin une grenade pour attirer plus loin le “Tentacles” puis descendre par l’échelle, en marchant accroupie jetez une autre grenade toujours en face de vous au plus loin et entrer par la porte du sas de l’étage du dessous (F6), puis allez dans le couloir à droite mais marcher sur la gauche pour éviter de tomber dans le trou jusqu’à la porte du “SILO D-02” un “Zombie y est derrière, suivre le tuyau rouge au sol, prendre à droite, à gauche puis au bout vous allez pouvoir faire un succès “Remote Detonation” jetez une bombe télécommander au “Barnacle” et attendez que la bombe soit très prêt de sa gueule pour déclencher l’explosion de la bombe (en cliquant à droite de la sourie), plus loin vous verrez deux “Zombie” descendez par l’échelle puis sur la gauche enlevez les trois tonneaux et la palette pour accéder à l’échelle que vous allez descendre en bas sauter à l’eau et en face de vous vous avez un “Bullsquid” qui n’arrête pas de vous crachez dessus, tuer le avec une grenade, prendre le tunnel au bout à gauche, continuer au bout à gauche jusqu’à l’échelle, montez-y et sur votre droite un “Zombie” et cinq grenades, plus loin la porte “PROPLAB 04 EXHAUST” deux “Zombie” sont derrière, aller à la porte d’en face avec un “Zombie Garde” et des munitions de fusil à pompe, revenir dans le silo et descendre par l’échelle, poursuivre vers l’autre échelle qui descend sous le ventilateur géant, faire le tour et le mettre en marche par la manette “ON” “OFF” retourner au-dessus du ventilateur au plus vite, dès qu’il tourne assez sauter sur l’élise pour vous faire monter au plus haut et trouvez la seule bouche d’aération pour ressortir, avancez jusqu’à la grille avant de sauter tuer les trois “Headcrab”, sauter puis continuer sur la droite, vous arrivez dans une salle ou vous rencontrez trois “Zombie” et deux “Barnacle” et un “Headcrab”, aller dans la salle de control tuer le “Headcrab” ouvrer le sas pour récupérer la vanne que vous allez mettre en place pour ouvrir les deux vannes, une nouvelle porte s’ouvre à vous, recharger toutes vos armes prenez de la vie monter les escaliers, ouvrer le sas et retourner sur vos pas toujours en suivant le tuyau rouge mais en contre sens, reprendre le sas et continuez jusqu’à la porte ou il y a le “Tentacles”, envoyez une grenade au plus loin en face et à l’étage supérieur, prendre l’échelle de gauche pour descendre et la porte de droite (F6), aller sur la droite tout en marchant sur la gauche pour ne pas tomber dans le trou, ouvrir le sas “PROPLAB 03 POWER” en appuyant d’abord sur le premier bouton de la première porte que vous venez de passer puis sur l’autre bouton pour ouvrir le sas, au bout tourner sur la droite, cassez la caisse de bois pour récupérer quatre chargeurs du pistolet, au fond du couloir sur la gauche trois “Houndeye” dorment jetez une grenade au milieu et au plus loin un “Bullsquid” dévore un humain, casser les caisses de bois avec le pied de biche ou se cache un HEV et munitions, en arrivant au silo septe “Barnacle” au plafond tuer-les tous, recharger toutes vos armes sur votre gauche allez récupérer des HEV et munitions (F6), empiler les caisses de bois sur le côté droit du silo pour pouvoir y sauter dessus et descendez par l’échelle de fer en bas passer par les planches pour aller voir le scientifique, suivre le tunnel et au bout tournez vers la gauche, le sas s’ouvre, prendre sur la droite et tuer les deux “Barnacle” puis monter à l’échelle de fer puis tuer l’autre “Barnacle”, aller sur la gauche pour appuyer sur le bouton du pupitre et récupérer un bloc HEV, après faites de même de l’autre côté avec un “Bullsquid” à l’intérieur ouvrez la porte et jeter une grenade pour le tuer, entrée appuyer sur le bouton du pupitre aller au fond de la pièce récupérer des grenades et munitions, rebroussez chemin dans le tunnel deux “Houndeye” et un “Vortigaunt” apparaissent devant vous, continuez à rebrousser vôtre chemin jusqu’au “Tentacles” puis remonter pour appuyer sur le bouton dans la salle de control pour détruire le “Tentacles”, en montant ne vous arrêtez pas courir par la gauche prendre l’échelle puis à droite monter à l’échelle puis par la droite monter l’échelle entrer dans le sas puis allez appuyer sur le bouton clignotant “FIRE” redescendez complètement en bas puis prendre l’échelle dans le trou du “Tentacles”, sauter dans l’eau, monter sur la berge récupérer les munitions et le “Chapeau” qui est bloquer sur l’échelle en tirant sur le “Chapeau” pour le faire tomber, plonger et remonter entre les deux murs pour sortir, poser le “Chapeau” casser la caisse en bois et descendez par l’échelle pour prendre de la vie et du HEV, remonter reprenez le “Chapeau” (F6) puis suivez les tuyaux jusqu’à la vanne qui vous permet d’amener un tuyau pour passer de l’autre côté, avant d’entrer dans le tuyau tuer le “Headcrab” qui saute avec le fusil à pompe (F6), sauter dans l’autre tuyau (F6) et jeter le “Chapeau” et encore u

Chapitre 07 “Power Up”

En arrivant dans la salle de trie des wagonnées les soldats se battent avec le monstre “Rukoulya” profitez pour traverser et aller par la petite porte d’en face, sur votre droite deux “Vortigaunt” que vous pouvez détruire en tirant sur les caisses explosive, continuer tout droit en haut des marches d’escaliers vous avez deux autres “Vortigaunt” qui vous attendent, laissez le “Chapeau” dans la salle de control du tri des wagonnées, aller sur le bas où vous avez huit “Headcrab” et un “Vortigaunt”, plus loin un autre “Headcrab” et deux “Vortigaunt” qui apparaissent retournez en arrière jusqu’à l’explosion des “Vortigaunt”, aller à la porte n°1 ouvrir et sur la gauche monter à l’échelle de fer, ouvrez la porte N°2 avec des munitions et un “Bullsquid”, en sortant sur la gauche prendre les escalier et passer par la porte N°3 aller sur la gauche récupérer la mitrailleuse automatique et avancer avec la mitrailleuse en main pour tuer les deux soldats, continuer jusqu’à la grande salle ou huit soldats vous course après, aller en face monter les escaliers et prendre sur la droite, casser les caisses des munitions et vie se cache dedans un autre soldat se trouve derrière les caisses du bas, laisser quelques mine vers les ouvertures pour après, puis aller au escaliers 04, recharger vos armes et (F6), descendre au niveau 03 vous avez cinq “Houndeye” un sur la gauche et les autre arrivent sur vous, au niveau 02 allez placer les bidons explosif sur le chemin pour la suite, descendre complètement en bas pour enlever la caisse qui gêne le bon fonctionnement du réseau électrique, aller dans la salle de control pour mettre “UNIT 01” en marche, remonter et tirer sur le premier bidon juste à côté du monte-charge pour tuer les deux soldats, monter par le monte-charge et cacher vous derrière les caisses de munitions, un soldat vous attends en haut et si vous avez bien placer les mines laser vous ne devriez pas rencontrer d’autres soldats, retourner sur vos pas et redescendez à la porte 1 tout en bas, remontez dans la salle de commande pour ouvrir le portail d’acier puis courrez sur la gauche au fond du couloir brancher les deux prises dès deux côtés et monter appuyer sur le bouton pour détruire le monstre “Rukoulya”, allez récupérer le “Chapeau”, prendre le wagonnée y mettre le “Chapeau” et aller jusqu’au premier control pour ouvrir la barrière, attention sur les wagonnées vous avez tendance à perdre le “Chapeau”… Le wagonnée descend au “SECTORE MAT. TRANS A”.

Chapitre 08 “On A Rail”

Attention sur le chemin un “Barnacle” sur la gauche peut vous prendre dans sa langue, sur la gauche au croisement deux “Vortigaunt” vous attendent puis sur la droite un “Bullsquid” et un “Vortigaunt”, au bout le wagonnée s’arrête, laisser le “Chapeau” puis continuez à pied sur la droite prenez la deuxième voix vous tomberez sur trois “Houndeye” tirez dans le fut explosif et descendez par l’échelle vous trouverez trois “Headcrab”, aller brancher la prise dans l’eau pour descendre la passerelle, un “Vortigaunt” et trois “Headcrab” sont téléporter, retourner là où il y avait les trois “Houndeye” juste avant descendez les escalier il y a deux “Barnacle” et un “Bullsquid” qui vous y attendent, continuer avec le wagonnée quand il monte laissez le chapeau et passer par l’échelle tout en haut il y a des mitrailleuses qui vous y attendent , jeter une grenade sur la mitrailleuse d’en face normalement celle de gauche devrait être détruite aussi, avancer avec le wagonnée sur le chemin un déclencheur de mitrailleuse arrêter le wagonnée et descendre, laisser le “Chapeau” puis passer sous le déclencheur et penser la mitrailleuse et aller tuer les deux soldats et faite sauter les deux mine laser, retourner prendre le “Chapeau” et aller au bout sur la gauche quatre soldats et un “Vortigaunt” sur la gauche une réserve d’armements… Beaucoup de soldat vous attendent dans ce tableau, après avoir tout tuer aller dans la grande salle ou il y a au plafond un réacteur et le logo Hal-Life pour prendre du HEV et autre munitions, monter par les escaliers en face de l’entrée un “Bullsquid” apparait en contre bas, sur la gauche une manette pour ouvrir la porte de la fusé, récupérer le “Chapeau” et en entrant sur la passerelle de la fusé à droite deux soldats un au deuxième étage et un autre au troisième étage, à chaque fois il faut appuyer sur le bouton pour fermer les grilles derrière soi et puis monter par l’échelle au deuxième étage, laissez le “Chapeau” au “SILO ACCESS”, monter et idem pour le troisième étage, aller au tableau de control “ELEVATOR ACTIVE” et mettre en marche pour que la fusé monte à son pas de tir, redescendre par la même échelle que vous êtes monté récupérer le “Chapeau” et prendre le wagonnée, au bout le wagonnée monte, monter avec lui et continuer dans le wagonnée, sur la gauche un autre wagonnée avec deux soldats vous tirent dessus et au tournant un soldat arrête le wagonnée net avec un bazooka puis quatre soldats vous arrivent dessus, un soldat est rester à la base sur la droite, puis deux autres qui arrivent de derrière vous par la porte d’en face de là où nous sommes arrivées, prenez de la vie et HEV, aller rechercher le “Chapeau” puis prendre la double porte, au bout du couloir sur la gauche une porte poser le “Chapeau” là, deux garde devant que vous prenez à la grenade puis au loin vous avez six soldats, quatre devant un sur la gauche un sur le droite, aller rechercher le “Chapeau” et poser-le au grand portail de fer rouge sur la droite puis plus loin sur votre droite entrée par la cave au bout à gauche puis prendre l’échelle aller au fond du couloir et tuer les deux soldats de garde dans le PC de lancement, monter appuyer sur le bouton de lancement “LAUNCH CONTROL”, sortez par la gauche et gauche vers le camion, récupérer le “Chapeau” et entrer dans le tunnel poser le “Chapeau” et cinq “Headcrab” vous y attendent, sur la gauche deux caisses de munitions, reprenez le “Chapeau” et le jeter plus bas puis plus loin une échelle dans un coin qui descend prenez-la, en bas une moitié de “Zombie” toujours sur la droite un “Barnacle” et une caisse à munitions, un “Barnacle” et une caisse à munitions (F6), poser le “Chapeau” sur le wagonnée démarrer le wagonnée et reprenez le “Chapeau” en main pour continuer…

Chapitre 09 “Apprehension”

Le wagonnée s’emballe et saute dans un trou d’eau ne vous occupez pas du “Chapeau” pour l’instant, nager sur la droite et aller vous mettre à l’abri à gauche par la passerelle qui est semis immergé, tout en haut sur la gauche deux soldats à tuer, allez chercher les bidons rouge et les mettre avec les autres pour faire lever la passerelle pour pouvoir sauter de l’autre côté, mais avant récupérer le “Chapeau”, deux “zombie” vous attendent, monter les escaliers et sur la droite vous avez un bloc HEV vous retombez dans l’eau descendre au fond et prendre le tunnel avec le “Chapeau”, au bout allez vers la fenêtre cassé sur votre gauche un trou qu’il vous faut prendre aller au bout et monter par les escaliers toujours avec le “Chapeau”, ouvrir de suite la vanne du plafond sur la droite pour allumer la sécurité incendie, continuer jusqu’à la salle ou il y a une cage au plafond, jeter le “Chapeau” dans l’eau et tuer les huit “Barnacle” monter voir le scientifique par la porte d’en face, prendre la porte sur la droite et monter à l’échelle ouvrer la porte et vous voici avec le scientifique, prenez les flèches et entrée dans la cage pour tuer le “Ichtyosaure” avec l’arbalète, passer par la porte que vous devez ouvrir au fond de l’eau par la vanne, aller récupérer le “Chapeau” et monter les escaliers ouvrer le sas et monter par les escaliers un “Barnacle” en haut porte 6, six autres “Barnacle à tuer jeter le “Chapeau” puis descendre les escaliers deux “Vortigaunt” apparaissent, récupérer le “Chapeau” et entrer dans la pièce deux “Ichtyosaure” sont dans l’eau, jeter le “Chapeau” et sauter la passerelle coupé sur le milieu, un “Vortigaunt” apparait dans l’angle sur la gauche récupérer le “Chapeau” et jeter le ou le “Vortigaunt” est apparu, sauter récupérer le “Chapeau” et continuer sur les passerelles, si vous tombez à l’eau monter sur le tuyau, au bout de la passerelle en face vous avez une grille et il y a un trou au milieu pour pouvoir y passer au travers jeter-si d’abord le “Chapeau”, récupérer le “Chapeau” et monter par les escaliers dans l’eau pour vous trouver dans une salle continuer à monter sur la droite ne vous arrêter pas dans la prochaine salle ou vous rencontrerez deux “Bullsquid”, après les avoir tuer récupérer en déclenchant le bouton du pupitre qui active les broyeurs, et envoyez-le en haut en face, revenez sur vos pas en haut et allumer sur le pupitre des compresseur pour aller en haut en face…
Astuce : monter à l’étage d’en face grâce aux caisses où même des tonneaux, continuer, une foi en haut aller prendre de la vie mais derrière vous un “Houndeye” apparait, continuer sur la droite et encore à droite, dans cette salle vous avez trois “Headcrab” et trois “Vortigaunt” après leurs morts le scientifique vous ouvre la porte, aller récupérer en déclenchant le bouton du pupitre qui active les broyeurs et rejoigniez le scientifique… Quand le scientifique vous ouvre la porte avec le “Chapeau” ne vous arrêter pas, sprinter jusqu’à la petite ouverture du conduit d’air, rester sur la gauche et courrez car il gèle… Vous êtes dans les conduits d’aération suivez le chemin, vous arrivez dans une pièce un peu jaune jeter le “Chapeau”, deux “Vortigaunt” vous attendent dans le couloir aux grande caisses en bois puis deux autres apparaissent, aller au bout pour prendre l’ascenseur, attention en dessus quatre assassins ninjas tireurs d’élites sont à l’affut pour vous détruire vous pouvez faire le succès “Dead Reckoning – Dead Reckoning”, en haut de l’ascenseur ou un garde de sécurité dit Barnet a un message pour vous, l’assassin ninja va tuer le garde de sécurité dans le milieu de sa phrase, riposter sur l’assassins dans la tête avec le 357 magnum, si non courrez sur la droite prendre à droite puis sur la gauche et par la porte de gauche refermer la porte et attendre que les assassins entre dans la pièce, si vous manquez cette occasion vous rencontrerez des assassins plus loin dans le jeu…
Autre astuce : si vous n’avez pas de balles 357 Magnum prenez sur la gauche entrer par la porte prendre à gauche monter l’échelle puis les escaliers puis entrer dans la pièce de gauche et aller à droite il y a des balles de 357 magnum puis retourner dans la petite pièce dite juste avant et attendez les Ninjas… Retournez où vous êtes entré dans la salle juste après l’ascenseur puis sur la gauche monter par l’échelle puis par les escaliers, sur votre gauche mettez en marche “SURFACE ACCESS”, redescendre aller récupérer le “Chapeau”, puis aller par la porte 01 où porte 02 et entrer par la porte dégonder vous charger en énergie et HEV… Après vous êtres fait assommé par les Marines vous trouverez le chapeau en haut sur le bord près des grilles en fer, mais après avoir grimpé sur les caisses dans le compacteur de déchets, monter abaisser la manette pour ouvrir l’évacuation du compacteur jeter-y le chapeau et descendez-y, vous vous retrouver en extérieur suivez le chemin jusqu’à la cuve d’eau plonger dedans tourner la vanne pour vider l’eau et avec l’autre vanne ouvrer le passage dans le tunnel de tuyau…

Chapitre 10 “Residue Processing”

Vous arrivez dans un salle ou il y a trois “Headcrab” jeter le “Chapeau” et attende les “Headcrab” pour qu’il s’autodétruise en sautant dans le liquide vert, passer par la porte et suivez le couloir servez-vous du chapeau pour déjouer les “Barnacle”, en bas deux “Headcrab” un pistolet et munitions, posez le “Chapeau” devant la porte de gauche, revenez sur vos pas et sur votre droite une porte “Maintenance Access” pour éteindre les flammes du tuyau, retour dans la première salle ou vous avez vu les “Headcrab”, monter à l’échelle puis sur les tuyaux pour passer par la canalisation d’air fondue puis sur les tuyaux, sur la gauche laissez-vous tomber en bas et suivre le couloir, vous arrivez aux gros brasseurs de radioactivités, passer par la droite le premier et simple le deuxième mettez-vous sur le bord et courrez puis sauter sur le tuyau du coups le troisième et simple aussi, si vous tombez il y a une échelle dans la salle, suivre la passerelle en sautant sur le tuyau puis passerelle, suivre le couloir vous arrivez dans la deuxième salle brasseurs de radioactivités, descendez pour récupérer le “Chapeau” par la deuxième porte de gauche et l’envoyer en haut sur la passerelle “SECONDARY FLOATATION 3” ou vous devriez arriver par la suite, remonter et suivez les tuyaux puis sautez sur les pales en mouvement attention de ne pas tomber dedans puis sauter sur la passerelle de fer…
Astuce : Allez chercher des bidons pour en faire un escalier 4 ou 5, mettez les sous l’ouverture puis gripper dessus pour atteindre la passerelle… Récupérer le “Chapeau” et suivre le couloir, vous arrivez dans une salle avec deux tapis roulants, sauter sur les caisses pour amortir votre chute, monter sur le tapis roulant puis sauter sur les tuyaux jusqu’en bas puis laissez le “Chapeau” devant la porte de droite et sauter dans la boue jusqu’à l’autre salle sortez sur la gauche et suivre la passerelle, resauter dans la boue aller bien au fond, puis vous sortez dans la troisième salle au bout monter par l’échelle, aller au bout de la passerelle sur la droite sauter dans la boue et suivre le courant jusqu’aux quatre tapies roulants puis monter sur la droite ou vous récupérez un 357 Magnum, un “Bullsquid” vous attends dans la salle de côté, aller chercher le chapeau par les escaliers et la porte, revenir et sur la gauche du pupitre de commande ouvrir et mettre en marche les tapis roulants puis allez arrêter dans la salle de commandes (F6), puis passer par un des tapis roulants et sauter dans le trou en vous baissant (attention de ne pas coincer le chapeau si non recommencer), vous arrivez sur des tapis roulants baissez-vous pour pouvoir continuer, en arrivant dans une pièce ou sur votre gauche il y a un bloc commande pour ouvrir la trappe qui conduit au compacteur de déchets (F6), calculez au mieux pour pouvoir passer sans encombre les trois compacteurs jeter le “Chapeau” en arrière avant de sprinter (F6), trois autres compacteurs idem (F6), au bout du tunnel sauter à gauche sur la passerelle en fer (F6), descendez les escaliers tout en bas un “Bullsquid” vous y attend, après les silos tourner sur la gauche monter les trois marches tourner à droite passer par la porte, passer la deuxième porte tirer sur les bouteilles de gaz pour tuer les deux “Headcrab”, revenez en haut puis tirer sur la mine juste à l’entrée du tapie roulant en grimpant sur la balustrade, prenez le tapie roulant puis sur le deuxième tapie roulant vous arriverez dans une salle ou vous devrez sauter sur les tuyaux puis aller dans la salle de commande appuyer sur le bouton pour ouvrir le portail et descendez la manette pour bouger la passerelle ou vous devrez passer pour continuer vers un autre tapis roulant qui vous fait passer au travers de l’incinérateur (flammes= 1a devant, 1b derrière, 2a devant, 1b derrière, 1c derrière (perpétuelle)), sauter à gauche sur la passerelle en fer au bout de 2 énergies et 2 mines explosives, revenez sur le tapie roulant et tirer sur la mine en bas à droite c’est ici que vous devez aller, prendre donc le tapis roulant puis sauter sur la gauche avant de passer dans le compresseur sur la barre de fer (F6) puis sur l’autre tapis roulant puis sauter sur la poutre en fer (F6) pour passer sur le tapis roulant de droite puis sur l’autre poutre en fer (F6) pour sauter sur le tapis roulant de gauche, laissez-vous aller jusqu’au bout et sauter sur la droite dès que vous sortez du tapis roulant, descendez par le trou du sol, prenez le tapis roulant et sauter sur la gauche en sortant du tunnel, rester sur la gauche pour éviter les “Barnacle” et tout cela avec le “Chapeau”, monter à l’échelle vous arrivez dans une pièce ou vous avez des armes et munitions, au bout du couloir tirer en haut sur la grille puis monter à l’échelle, vous arrivez dans une salle de cages électrifier ou trois “Houndeye” dorment jeter un sac TNT et déclencher l’explosion, tirer sur l’objet qui maintien le compteur électrique en marche, prendre le couloir bleu, au bout et toujours avec le “Chapeau”… (Bonne chance à vous…)

Chapitre 11 “Questionable Ethics”

Dans ce chapitre nous allons effectuer les cinq expériences scientifiques douteuses.
01) Pénétrez dans la salle de contrôle “A08-EHT CHAMBER” poser le “Chapeau”, en face de vous un monstre dans une capsule, appuyez sur le bouton de gaz du panneau de commande, le monstre sera gazéifié. Récupérer le “Chapeau”…

02) Pénétrez dans la salle de contrôle “A07-MIROR XENOS” en face de vous une cible de verre, poser le “Chapeau” et appuyez sur le gros bouton “LAUNCH” puis sur le petit bouton régulière jusqu’à épuisement des coquilles. Reprenez le “Chapeau”…

03) En sortant vous allez sur la gauche jeter le “Chapeau” en face puis monter les escaliers à droite dans la salle de contrôle, appuyez sur le petit bouton “DOOR RELEASE” un “Bullsquid” sortira puis allez sur votre droite pour appuyer sur le gros bouton sur le mur “PUSH TO FIRE”, dans la pièce une décharge électrique tuera le monstre, récupérer le “Chapeau”…

Passez par les toilette des hommes au fond une autre entrée (sortie), plus loin sur le chemin de la salle de contrôle vous rencontrerez un homme de la sécurité encore en vie emmenez-le avec vous, prenez le couloir puis sur la gauche puis sur la droite jeter le “Chapeau” dans le hall d’accueil, où trois soldats gardent la pièce tuez-les deux en bas un en haut sur la droite, y entrer et récupérez toutes les armes et munitions ainsi que l’énergie de la combinaison, laisser le “Chapeau” et continuer jusqu’à la salle de réunion en face une pièce de garde récupérez les armes et continuez jusqu’à la salle “B02-AQUATICS”, courrez de l’autre côté dans la salle de contrôle, derrière la vitre nous voyons une chambre avec des “Headcrab” appuyez sur le bouton “PUSH TO FIRE” et des ondes électrique détruirons tous les “Headcrab”, descendre par les escaliers puis dès que vous voyez les deux “Vortigaunt” apparaître remontez dans la salle de control pour encore une foi déclencher les ondes électrique qui les détruirons, descendre puis traversez la pièce vers l’autre porte qui donne dans un couloir attention deux militaires vous y attendent tuer les… Continuez dans le couloir jusqu’à la salle de control “B03-CRYONIC CONTROL” entrez, un militaire vous y attend, tuez-le et allez appuyer sur le bouton “PUSH TO FIRE” ce qui tuera deux “Grognement” plus bas, sortez sur la gauche et encore à gauche par le sas avancez jusqu’à une pièce sombre un autre militaire vous y attend…

04) Continuez sur le même étage jusqu’à la salle “B08-CES CHAMBER”, avant de faire la quatrième expérience prenez les “Snark” sur la table et les lancer dans le jardin plein de “Headcrab” puis entrée chercher de la recharge d’HEV et autres “Snark”, sortir et prendre une bombonne de gaz “Bochnok” jaune l’insérer dans la fente près de la porte “EXPERIMENT GASFEED”, appuyez sur le petit bouton sur le mur et la salle se remplie de gaz toxiques. En sortant tournez à gauche puis prendre la porte sas sur la droite montez les escaliers pour continuer…

05) Nous devons allumer quatre lasers au niveau D “D01-OPTRONICS LAB 01”, “D03-OPTRONICS LAB 02”, “D04-OPTRONICS LAB 03”, “D06-OPTRONICS LAB 04”, attention aux surprises qui vous attendent, une fois que nous avons allumé les quatre lasers vous allez à la salle de commande “D07-PRIMARY LASER” sur le pupitre appuyer sur le bouton “WARNING LASER” succès fait…
Aller débrancher la prise au mur pour que la tôle d’acier ne s’abaisse plus et retourner appuyer sur le bouton “WARNING LASER”, le laser déclenche un tir et fait un trou dans le mur pour continuer l’histoire… Passer par le troue et suivez le tuyau pour en descendre, passez par la porte vous allez rencontrer trois scientifiques, entrer dans la pièce “B05-AUTOPSY” allez sur la gauche puis tout en longeant toujours les murs arrêter la machine infernale qui se trouve à droite après suivre les scientifiques dans leurs course, le plus vieux nous ouvre la porte qui donne à l’accueil du centre, aller sur la droite avant de passer la porte de l’accueil prenez toutes les armes et munitions en sortant la vie et du HEV (F6), dès que vous pénétrez à l’accueil 10 soldats arrivent pour vous arrêter, donc jetez un pain de TNT et quelques “Snark” pour les occuper puis tuer les tous, deux sont en haut sur le toit… Récupérer le “Chapeau” pendant que le vieux scientifique vous ouvre la porte de sortie, jeter le “Chapeau” hors du centre, quatre gardes sur le côté droite vous attendent ainsi que deux mitrailleuses automatique au-dessus, récupérez toute les sacs de soins ainsi que munitions et autre dans les caisses et sur les caisses, passer par la petite porte sur le côté droit du tunnel il y a un soldat à la mitrailleuse et trois autres militaires en haut et deux autres en bas, aller récupérer le “Chapeau” et continuez jusqu’au bout du tunnel fermer le portail pour pouvoir ouvrir l’autre portail…

Chapitre 12 “Surface Tension”

Jeter le “Chapeau” dehors et laisser le là car nous allons entrer en guerre à la sortie cinq militaires nous y attendent puis plus loin quatre autres, puis à la base une dizaine de militaires, récupérer le “Chapeau”… Après vous avez un hélicoptère à détruire avec le “Tau Cannon” cachez-vous sous le camion quand il a fini son tour il revient toujours au même endroit, deux soldats se cache derrière les plots en béton, récupérer le “Chapeau” et aller vers la deuxième tour traverser le barrage jusqu’au milieu le pont s’écroule, sauter dans l’eau avec le “Chapeau” attention deux “Ichtyosaure” sont dans l’eau vous devez aller sur la tour de gauche et monter à l’échelle pour ranger le “Chapeau” dans la tour, revenez sur l’échelle descendez en gardant les pieds dans l’eau pour attirer l'”Ichtyosaure” tuer le avec le “Tau Cannon”, aller mettre les aspirateurs d’eau en marche dans la tour, Récupérer le chapeau (F6) passer par l’aspirateur d’eau pour continuer, à la sortie souvent vous n’aurez plus le “Chapeau” donc chercher-le et après l’avoir trouver suivez le cour de la rivière, au bout à gauche vous aurez à faire face à trois “Haedcrab” puis passer par le tuyau d’évacuation et allez tout droit, monter à l’échelle poser le “Chapeau” monter la deuxième échelle pour prendre de la vie et du HEV redescendez récupérer le “Chapeau” puis passer par la bordure pour atteindre au bout l’autre échelle, en haut 7 “Houndeye” viennent vous accueillir jeter le “Chapeau” au loin et tuer les “Houndeye”, récupérer le “Chapeau” là vous avez deux passages :
1) soit juste par la gauche de suite en arrivant…
2) soit tout droit par le tunnel…
Dans les deux cas poser le “Chapeau” à l’intérieur, trois soldats vous attendent puis après avoir ouvert le portail quatre autres militaires vous tirent dessus, aller récupérer le “Chapeau” et entrer par la porte ouverte (Porte B), vous arrivez dans un champs de mines au bout une trappe de secours que vous devrez prendre frayez-vous un chemin aux travers des mines et “haedcrab, descendez par la trappe du champs de mine avec le “Chapeau”, mettre le “Chapeau droit pour qu’il ne tombe pas plus ♥♥♥♥, suivre le chemin d’évacuation jusqu’au grand canyon, sauter sur le rocher juste en dessous sur la gauche puis sur l’autre en contre bas, poser le “Chapeau” pour tuer le soldat sur la droite, récupérer le “Chapeau” continuer au tournant vous aurez deux autres soldats donc poser le “Chapeau” et tuer les continuer sans le chapeau en contre bas vous avez un grand tuyau avec un bâtiment et des soldats tirer sur le futs explosif pour vous en débarrasser et en haut du tuyau deux autres soldats monte la garde tuer moi tout cela, aller récupérer le “Chapeau” (F6), jeter le “Chapeau” sur le toit du bâtiment sur la droite, heureusement que vous avez sauvegarder car il vous faudra plusieurs essai avant qu’il ne reste bloquer (F6), tuer le “Barnacle” pour pouvoir sauter de l’autre côté, recharger toutes vos armes avant de récupérer les munitions (F6), descendez par le tuyau, puis par les échelles, puis par les escaliers quand ils sont casser passer monter sur la rambarde et passer dessus avec
le “Chapeau” aller dans le poste de control pour récupérer les munitions et mettre le “Chapeau” droit pour pouvoir le poser plus loin, continuer sur la passerelle puis par le bord de la montagne au tournant de droite poser le “Chapeau” et tuer les quatre soldats, venez récupérer le “Chapeau” et aller au blockhaus ouvrir la porte tirer sur la caisse explosive puis sur l’autre mitrailleuse automatique aller prendre la vie et HEV puis le bazooka puis aller en sprintant derrière le rocher de droite et supprimer l’hélicoptère…
Astuce : Cacher vous derrière le rocher pour tirer avec le bazooka…
Récupérer le “Chapeau” et continuez sur la corniche de droite jusqu’à l’échelle et encore une échelle à gravir, puis trois grand sauts sur la passerelle défoncé à faire avec le “Chapeau”, la première prenez bien sur la gauche courrez sauter et accroupissez-vous au bout (F6), jeter le “Chapeau” sur la troisième (F6), la deuxième a tendance à se décrocher alors faite attention au timing le dernier il vous faudra sauter et vous accroupir en même temps, récupérer le “Chapeau” puis passer par les tuyaux un “Headcrab” va vous sauter dessus juste évitez-le, dans la première pièce deux “Headcrab” continuer puis sur la gauche, puis montez à l’échelle continuer puis encore un petit tunnel qui vous mène à une base où des militaires et un char vous attendent poser le “Chapeau” (F6) passer par le tunnel de gauche et monter à l’échelle avec des grenades en haut du troue jeter une grenade à droite et une à gauche redescendez dans le trou, aller tout droit dans le tunnel au passage récupérer le “Chapeau”, vous êtes maintenant dans une autre pièce tunnel jeter le “Chapeau” au loin, monter à l’échelle et une grenade à droite puis à gauche redescendez dans le trou, récupérer le “Chapeau” et passer par le conduit et sauter discrètement dans l’eau sur votre droite puis aller dans l’autre tunnel ou vous trouverez des plots en béton continuer là vous avez une échelle jeter le “Chapeau” et deux grenade en sortant puis sur la gauche vers le garage, attendez voir si il reste des soldat si non accroupissez-vous et longer le mur vous apercevez le cul du char tirer lui dessus au bazooka, récupérer armes et munition vie aussi, puis dans un cabanon appuyer sur le bouton pour ouvrir le portail, aller récupérer le “Chapeau” et jeter le dans l’autre cours, sur la droite vous avez un véhicule blindé mitrailleuse et 4 militaire à tuer, récupérer le “Chapeau” et entrer dans le tunnel puis dans le bureau pour ouvrir l’autre portail où deux “Vortigaunt” vous attendent, attention aux mines, vous aurez besoin de trois grenades pour faire sauter les mines laser pour vous frayez un chemin, à droite sur le toit il y a un sniper qui guette, Mines droit devant puis un petit local de munitions et un autre sniper au-dessus, retournez sur le sable passez sous le grillage et allez éteindre le pilonne en cours jus électrique, grimpez sur le pilonne et descendez voir le scientifique par le trou de la maison attention aux mines laser et tout cela avec le “Chapeau”, ne toucher à aucune mines laser le bâtiment est piéger de partout… Prenez le couloir et aller jusqu’au bout tourner à gauche au bout, descendez allez sur la gauche montez sur les caisses vertes de munitions, descendez par la gauche et allez au bout, tourner à gauche vers le bureau et entrer dans le bureau, monter les escaliers et allez-vous recharger en énergie, détruisez la caisse sur le monte-charge puis le faire monter, prenez de l’élan et sauter au milieu, appuyez sur le bouton pour descendre le monte-charge, aider l’homme de sécurité contre les deux militaires et faite le venir avec vous, au bout du tunnel monter sur la gauche ou trois militaires et un char mitrailleuse vous y attendent, allez au bout prenez les escaliers et à droite pour vous recharger en énergie et vie, revenez sur vos pas et puis sur la droite et jusqu’au bout sur la gauche en haut un sniper, puis la deuxième porte ou 6 militaires se cachent, en haut l’armurerie pensez à recharger toutes vos armes, au bout de l’armurerie vous avez une porte sortez et aller sur le grillage sautez en face, montez à l’échelle deux fois entrer dans le bureau, puis descendez tout en bas chercher de la vie, puis remonter par le pilonne, sauter au milieu dans les escalier à moitié détruit, monter sur le mur de droite puis sauter dans le bureau passer par derrière le bureau vous y trouverez un trou dans le sol ou vous devez descendre pour arriver sur une place où un hélicoptère dépose des soldats et où apparaissent des monstres traversez la place et monter à l’échelle pour atteindre un canon anti char, il vous faudra trois tir sur la tourelle pour le détruire, redescendez, et allez dans le tunnel quand vous voyez la mitrailleuse baissez-vous car 8 “Vortigaunt” vont vous faires des misères, entrer par la porte du bas

Chapitre 13 “Forget About Freeman”

Aller dans le parking titiller les monstres “Grognements” et les “Vortigaunt” puis revenez dans la salle de control pour allumer les mitrailleuses au plafond pour les détruire, casser les caisses avec le pied de biche pour récupérer leur contenue, suivre le tunnel puis prendre sur la droite après la toile trois “Vortigaunt” vous pourchasseront, aller au bout sur la gauche une trappe en fer ou vous devrez descendre, attention en bas de ne pas déclencher les mitrailleuses, quatre “Headcrab” vous guettent, passer par les planches sur la gauche, tuer le “Barnacle” et continuer jusqu’au bout et à gauche deux “Headcrab” puis sur la droite vous devez passer par l’eau un “Ichtyosaure” que vous allez titiller pour le faire venir près de vous sortez de l’eau et tuer le de l’extérieur ceux qui vous fera le succès “Fishin nucléaire”, aller jusqu’au bout et passer sous la roue entre les picots, entrer par la porte de droite pour vous recharger en énergie, retourner sur vos pas puis sur la droite tuer le “Barnacle” et continuer, tuer le “Barnacle” de droite et passer sous le broyeur entre les picots à la sortie une mitrailleuse que vous détruisez avec une grenade rejeter en une autre pour tuer les deux militaires qui vont venir attirer par l’explosion, monter à l’échelle, 10 soldats et un char vous attendent, prenez le tunnel et aller au checkpoint, prendre le monte-charge pour descendre passer le flot d’uranium par la droite puis encore sur votre droite, attention deux militaires vous guettent, en haut sur la gauche, monter les escaliers là tirer sur le char puis sur les “Vortigaunt” et militaires, vous arrivez dans un garage traverser le garage, après sur la gauche deux mitrailleuses et soldats vous y attendent, passer par le tunnel ouvrer le sas et aller mettre l’électricité pour le monte-charge, aller au monte-charge et appuyez sur le bouton pour descendre…

Chapitre 14 “Lambda Core”

Arrivé en bas trois “Bullsquid” et trois “Headcrab” traverser les hangars en face vous prendrez les escaliers, entrer par la porte et descendre, ouvrer la porte, entrer il y a 5 ninjas qui vous traquerons tuer en 1 avec le 357 magnum pour faire le succès “Dead Reckoning”, aller en face au bout sur la droite et entrer par le portail ouvert puis monter les escaliers, en haut sur la droite au fond du couloir rester derrière la porte les assassin ninja viendrons vous chercher, 357 Magnum, après passer par la passerelle en fer et aller au bout de la passerelle en fer, passer par le container jaune au bout passer le sas, prendre le monte-charge et descendre passer par le tunnel pour arriver dans un grand garage ou vous rencontrerez quatre “Vortigaunt” et quatre “Rukoulya”, prendre l’échelle d’en face ou le chercheur vous y attends, monter tourner à gauche puis à droite dans la pièce de teste du pistolet de Gluons sur les monstres “Bullsquid” c’est le moment de faire le succès “Premature Expulsion”, utilisez l’ensemble du pistolet chargé de Gluons en un seul coup et en continu jusqu’à épuisement des munitions tout en dépensant une charge complète, sortez sur la droite passer le sas et sur la droite, prendre l’ascenseur et descendre en bas cinq “Houndeye” aller sur la gauche deux “Vortigaunt” c’est le moment de faire le succès “Hyper Saturation Conundrum” tout d’abord (F6) puis noyez-vous dans le liquide de refroidissement Lambda de base, aller en face descendre et suivre le couloir “COOLANT SYSTEM 01” au bout ouvrez le sas et quatre “Houndeye” vous sautent dessus et un “Bullsquid” sur la droite, aller prendre l’escalier d’en face puis l’échelle avec lumière rouge, monter puis à gauche, au bout de la passerelle, traverser la salle de commande puis sur la droite sur la gauche au milieu du couloir sur la gauche ou deux “Zombie” vous y attends “PUMP STATION 01”, monter les escalier et deux “Headcrab” descendez par la trappe au sol et au fond du couloir mettre l’alimentation attention un demis “Zombie” vous arrive derrière, remonter un “Headcrab” viens sur vous, passer par le sas qui viens de s’ouvrir, fermer la portes de droite aller par l’autre porte pour faire apparaitre les deux “Vortigaunt” retourner dans la salle de commande et attendre les “Vortigaunt”, aller au bout de la passerelle et quatre “Vortigaunt” vont apparaitre, prendre le monte-charge et descendre en bas un “Vortigaunt” apparait, ouvrir le portail et remonter un autre “Vortigaunt” apparait, arriver en haut descendre les escaliers et prendre la passerelle du milieu en face du HEV et brancher la deuxième alimentation, retourner vers la salle de commande et revenez sur vos pas, arriver dans l’autre salle deux “Vortigaunt” sont en contre bas, vous mettre sur le premier monte-charge et appuyer sur la commande de droite pour prendre les HEV et munitions puis aller sur la gauche récupérer les vies et munitions, puis retourner en bas pour aller au point de départ, arriver à mi salle trois “Houndeye” vous attaquent, prenez sur la droite vers “COOLANT SYSTEM 02” sur le chemin une partie du mur et plafond c’est écroulé passer en vous accroupissant et recharger vos armes et (F6), aller ouvrir le sas sur la gauche un “Bullsquid” et sur la gauche un “Vortigaunt” et un “Bullsquid” tuer aussi les deux “Headcrab” en contre bas aller dans l’eau et ouvrir l’arrivée d’eau et monter sur la grille du portail dans l’eau à droite, passer par le sas au bout du couloir trois “Zombie” vous attendent, descendre dans l’eau et ouvrir le portail puis prendre le monte-charge un “Vortigaunt” apparait puis arriver en haut un “Headcrab” et deux autres “Vortigaunt” apparaissent, descendez et aller brancher l’alimentation deux autres “Vortigaunt” apparaissent, plonger pour récupérer les blocs HEV et munitions, monter dans la salle de control ou deux autres “Vortigaunt” apparaissent, descendre les escaliers ou un “Headcrab” guette passer par le sas, ou quatre “Vortigaunt” apparaissent deux à droite un en contre bas et un sur la gauche, aller récupérer des munitions en haut par la passerelle du milieu puis prendre le monte-charge pour redescendre puis le deuxième monte-charge pour continuer à descendre et revenez sur vos pas à mi étage vous avez deux “Vortigaunt” qui apparaissent, puis aller à “AUX.TANK REACTOR ACCESS” dans le couloir sur la gauche et aller au bout du couloir, ouvrir la porte sas quatre “Grognements” apparaissent avec trois “Vortigaunt”, monter sur la grue pour récupérer des munitions puis plonger dans l’eau ouvrir la porte dans l’eau puis passer par cette même porte, reprenez de l’air au milieu et continuer, monter par l’échelle continuer par la passerelle puis monter l’échelle, au niveau 03 trois “Vortigaunt” monter l’échelle et deux “Vortigaunt” apparaissent, monter à l’échelle et arrêter l’électricité par la manette puis le réacteur s’emballe et tire des lasers rouge par intermittence, monter les échelles tout en tuant les “Vortigaunt” en même temps jusqu’en haut, passer par la porte fondue et à droite au fond prenez le sas pour récupérer de la vie et munitions, retourner monter à l’échelle dans l’ascenseur casser, suivre le couloir et au bout aller sur la droite pour prendre de la vie, ressortez et aller en face puis à droite pour prendre avec vous le garde et de la vie et HEV, en sortant à droite et encore à droite ou deux “Grognements” sont là, continuer tout droit mais un autre “Grognements” ainsi que trois “Vortigaunt” apparaissent aller jusqu’au bout et à droite vous arrivez dans la salle de téléportation, vous devez vous téléportez avec le “Chapeau” du premier portail au dernier à chaque fois que vous quittez un portail le “Chapeau” vas tomber de sorte que vous devrez être rapide pour le reprendre, aussi garder à l’esprit que vous pouvez toujours regarder au-dessus pour voir où vous allez être téléporté sur la plate-forme de sortie, les portails correctes pour entrer sont numérotées 02, 04 et 07, vous pouvez vous calé juste devant les portes d’entrées pour pouvoir sauvegarder, prenez donc la première boule jaune, sauter à la porte 02 attendez (F6), regarder au-dessus la boule verte et quand vous voyez le début de la plate-forme reculer et sauter sur le bord de la porte 04 attention il vous faudra vous baissez pour éviter les tuyaux, avant d’entrer (F6) regarder au-dessus la boule verte et quand vous voyez le début de la plate-forme reculer et sauter sur le bord de la porte 07 ici aussi attention il vous faudra vous baissez pour éviter les tuyaux, vous êtes téléporté dans une autre salle de commande, de cette salle vous devez aller ouvrir les “CONTAINMENT OVERRIDE ENGAGED 01” et “CONTAINMENT OVERRIDE ENGAGED 02” par la manette ronde rouge, pour le mettre en “DISENGAGED” (F6), pour cela prenez la plate-forme et sauter au milieu quand le cercle du milieu est en descente tourner au tour et sauter sur la plate-forme pour arriver à vos fin (F6), après cela vous ouvre une autre porte de téléportation au centre du réacteur que vous devez prendre ce qui vous téléporte dans une autre salle de control, sortez par la porte et puis sur la gauche ou deux “Headcrab” vous y attendent, aller au bout et attendez à l’abri des mitrailleuses que les scientifique vous ouvre la porte demander à la femme de vous donner le propulseur et entrer dans le désinfecteur et continuer dans le couloir de gauche jusqu’au portail, recharger vos armes à fond car il vas y avoir carnage si non et vider toutes les armes inutile (F6), dès que vous entrez aller sur la gauche et récupérer tous ce que vous pouvez en montant sur les bâtiments puis ceux que vous ne pouvez prendre porter le sur un seul bâtiment en hauteur mettre les mines et explosifs sur la droite pour les monstres qui vont apparaître en bas… Quand tout le monde est mort il vous faut sauter avec le “Chapeau” dans le télé transporteur du milieu mais seulement quand la boule est bien grosse et que le scientifique vous le dit…

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