Overview
Метод получения необходимых модификаторов.
Вступление. Что такое модификатор?
Свойства модификаторв.
Также чем выше уровень модификатора, тем сильнее он влияет на характеристики оборудования. Также положительный эффект в два раза выше неганивного эффекта.
Метод получения модификаторов. (+ список модификаторов 5-го уровня)
Каждый модификатор имеет фиксированное место появления, как, например, торговый 5 на двигатель может появиться только на Базе 1 в Высотном секторе…
(каждый модификатор стоит не малых денег, так что перед использованием данной махинации наберите побольше денежек)
Суть получения: сохраняемся перед туннелем Перехода в любом секторе, кроме того сектора, где мы должны будем получить модификатор, влетаем в сектор и летим на базу, если модификатор не появился, то загружаемся, опять совершаем Переход и опять летим на базу, в которой будет получаемый модификатор, и так повторяем эту процедуру, пока в базе не появиться модификатор….
Места появления модификаторов 1-4 уровней.
Модификаторы 4 уровня.
Энергощит:
Боевая – Высотный
Торговая – Тундра, База 2
Курьерская – Скалы
Глайдер:
Боевая – Высотный, База 1
Торговая – Тундра
Курьерская – Скалы, База 1
Реактор:
Боевая – *********
Торговая – Холмы, База 4
Курьерская – Пустыня
Двигатель:
Боевая – *********
Торговая – Холмы
Курьерская – Пустыня, База 2
Оружие:
Боевая – Арктика, База 2
Торговая – Разрушенный, Базовый комплекс 4
Курьерская – Подземная база
Модификаторы 3 уровня.
Энергощит:
Боевая – Холмы
Торговая – Скалы
Курьерская – *********
Глайдер:
Боевая – Холмы, База 1
Торговая – Скалы, База 4
Курьерская – *********
Реактор:
Боевая – Разрушенный, Базовый комплекс 1
Торговая – Пустыня, База 5
Курьерская – Арктика, База 4
Двигатель:
Боевая – Разрушенный, Базовый комплекс 1
Торговая – Пустыня, База 4
Курьерская – Арктика
Оружие:
Боевая – Тундра, База 2
Торговая – Подземная База
Курьерская – Высотный, Испытательный комплекс
Модификаторы 2 уровня.
Энергощит:
Боевая – Пустыня, База 3
Торговая – *********
Курьерская – Разрушенный, Базовый комплекс 2
Глайдер:
Боевая – Пустыня, База 3
Торговая – *********
Курьерская – Разрушенный, Базовый комплекс 3
Реактор:
Боевая – Подземная база
Торговая – Арктика
Курьерская – Тундра, База 3
Двигатель:
Боевая – Подземаня база
Торговая – Арктика, Испытательный комплекс
Курьерская – Тундра, База 1
Оружие:
Боевая – Скалы, База 2
Торговая – Высотный, База 1
Курьерская – Холмы, Испытательный комплекс
Модификаторы 1 уровня.
Энергощит:
Боевая – Арктика, База 3
Торговая – Разрушенный, Базовый комплекс 5
Курьерская – Подземная база
Глайдер:
Боевая – Арктика, База 2
Торговая – Разрушенный, Базовый комплекс 2
Курьерская – Подземная база
Реактор:
Боевая – Высотный, База 3
Торговая – Тундра, База 2
Курьерская – Скалы, База 4
Двигатель:
Боевая – Высотный, База 4
Торговая – Тундра, База 2
Курьерская – Скалы, База 3
Оружие:
Боевая – *********
Торговая – Холмы, База 2
Курьерская – Пустыня, База 3
********* – получение невозможно.
Также по некоторым модификаторам известен только сектор, в котором они будут; в каких именно они базах я не пробивал и не буду пробивать, так как это не ОП модификаторы)
Щедрые Считающие.
В игре есть возможность получить модификаторы пятого уровня за выполнение заданий сети Считающих, которые можно получить в секторе Ядовитых Болот в лаборатории арлингов. Так как это цепочка заданий, для получения каждого следующего задания необходимо завершить предыдущее.
Первое задание.
Награда: курьерский модификатор пятого уровня для энергощита.
Второе задание.
Награда: курьерский модификатор пятого уровня для оружия.
Третее задание.
Награда: курьерский модификатор пятого уровня для глайдера.
Четвёртое задание.
Сектора в которых можно найти этих механоидов:
MIRAND – Разрушенный сектор
TALLARCET – Высотный сектор
DERCINT – Сектор Ядовитых Болот
MOXXAART – Сектор Холмов
Награда: два торговых модификатора пятого уровня для реактора и два торговых модификатора пятого уровня для двигателя.
Нарушения скрипта генерации модификаторов. И борьба с этим багом.
Замечен баг, что появление модификаторов и модифицированного оборудования прекращается в каком-то разделе ангара (“глайдеры”, “оборудование” или “оружие”) отдельно выбранного здания, либо даже во всех разделах сразу. Т.к. место появления каждого модификатора строго фиксировано, получение некоторых из них становится невозможным. Это связано с ошибкой в файлах сохранений, лежащих по адресу ‘путь до папки, куда Стим у вас устанавливает игры’/AIM2/SAVES/LOCS. {Путь до папки по умолчанию: Steam/SteamApps/common/AIM2/SAVES/LOCS }
Что можно сделать:
1) “Сбросить” сектор на “настройки по умолчанию”.
Вы должны покинуть проблемный сектор и сделать сохранение в другом секторе, затем выйти из игры. Перед выполнением пунктов ниже рекомендуется создать резервную копию всей папки SAVES. Зайдите в папку LOCS, там вы скорее всего увидите множество файлов с именем вида “locationN_M”. Тут число N – обозначает сектор, к которому относится данный файл:
1 – Скалы
2 – Тундра
3 – Арктика
5 – Пустыня
6 – Холмы
9 – Разрушенный
10 – Высотный
12 – Подземный сектор
Число M – порядковый номер файла этого сектора. Вам нужно найти файлы, относящиеся к “обнуляемому” сектору. Например если вы хотите “откатить” сектор Холмов, то вам нужны файлы location6_… Среди найденных только что файлов найдите файл с наибольшим номером M и удалите этот файл. Например, если у вас в папке находятся 3 файла сектора Холмов
location6_1
location6_2
location6_3
то вам нужен последний. Удалили его.
Теперь можете запускать игру и загружать сделанное перед выходом сохранение. При Переходе в проблемный сектор вы обнаружите его в том состоянии, как будто вы прибыли в него в первый раз. Карта будет закрыта, механоиды и кланы восстановлены по умолчанию. После этого проблема с получением модификаторов должна решиться.
Если вдруг получится так, что удаление файла с наибольшим M не привело к желаемому результату, удалите файлы со всеми остальными M, соответствующие вашему проблемному сектору (при этом сектор будет “обнулен” не только на последнем сохранении, как было сделано выше, но и во всех существующих сохранениях, имейте это в виду). Продолжая пример с сектором Холмов, удалить потребуется все файлы location6_…
2) Если вам было важно состояние сектора, который прошлось “откатить”, то его можно вернуть после получения модификатора.
Для этого проделайте сначала все, чтобы было описано в пункте 1, не забыв сделать резервную копию папки SAVES. После того, как вы найдете модификатор, отправляйтесь в другой сектор, сделайте еще одно сохранение, и выходите из игры. В папке LOCS найдите самый последний файл вашего проблемного сектора, т.е. с соответствующим сектору N и наибольшим M. Скопируйте его имя куда-то, в блокнот, например! Потом удалите этот файл. Далее отправляйтесь в папку с резервной копией и найдите уже там в LOCS последний файл вашего “обнуленного” сектора. Копируйте его, и вставляйте в рабочую (не резервную) папку LOCS. Если будет совпадение имен, выберите “сохранить оба файла” (в этом случае к его имени будет что-то приписано). Теперь нужно переименовать только что вставленный файл – присвоить ему имя, которое было записано (скопировано в блокнот) ранее. Готово. Войдите в игру и загрузите последнее сохранение. Ваши модификаторы при вас, и при Переходе в проблемный сектор вы обнаружите его таким, какой он был до всех манипуляций с файлами сохранений. Конечно, теперь вернулась и ошибка, так что найти модификатор в том здании, где это не получалось раньше, не получится и впредь.
Текс составлен меховедом Вадимом с основного механоидского ресурса[forum.skyriver.ru].
Добавление от меня: при “обнулении” сектора и повторном влёте в него механоиды 5-го поколения и разные другие квестовые механоиды не генерируются. Для того, чтобы они сгенерировались и сектор был “обнулён”, необходимо начать новую игру, влететь в нужный сектор, после чего вылететь из него в другой сектор, ибо информация о секторе текущего нахождения хранится в самом файле сохранения, а в локах – все остальные, и его лок сохранение припаять к своему сохранению.
Ещё неокторые баги связанные с модификаторами.
Баг №1
С продажей модификаторов связан баг, что из всего множества продаваемых одинаковых модификаторов (когда эти предметы показываются в одном квадрате в трюме с цифрой-количеством внизу) деньги даются лишь за последний из “стопки”. Для получения денег за продажу можно поступить так: усовершенствовать какое-то дорогое оборудование этим модификатором, а потом продать его. При этом на разнице цен между купленным не модифицированным устройством и проданным модифицированным денег можно получить даже больше, чем модификатор стоил сам по себе. Кстати, этот… немного нечестный прием можно применять с любыми найденными модификаторами для обогащения.
Текс составлен меховедом Вадимом с основного механоидского ресурса[forum.skyriver.ru].