Overview
un simple guide expliquant comment s’échapper de toutes les prisons
Avant tout
essayez d’améliorer l’endurance au maximum avant de vous échappez ou prenez de quoi regagner de l’énergie.
Center Perks 2.0
prérequis:
intelligence à 40
un mannequin pour lit
une pince coupante fragile
Plan d’évasion:
étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit
étape 2: faites l’appel du soir, et partez directement à l’extérieur à coté d’un grillage
étape 3: attendez la fin de l’appel + 15 minutes (le temps pour les miradors de se mettre en “veille”), coupez le grillage et échappez vous
Rattlesnake Springs
prérequis:
intelligence à 60
une pioche robuste
Plan d’évasion:
commencez à creuser ici pour accéder au sous-sol.
puis, creusez jusqu’à la sortie
K.A.P.O.W camp
prérequis:
intelligence à 50
un mannequin pour lit
une tenue de garde
Plan d’évasion:
étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez vous de la tenue de garde
étape 2: faites l’appel du soir puis allez directement au générateur.
étape 3: dés la fin de l’appel, coupez le générateur et allez directement en bas de la carte pour couper le grillage.
H.M.P Offshore
prérequis:
intelligence à 60
une tenue de garde
un mannequin pour lit
une clé rouge
Plan d’évasion:
étape 1: juste avant l’appel du soir (21H), prenez les outils nécessaires, mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez la tenue de garde.
étape 2: faites l’appel du soir puis allez directement tout à gauche et montez éteindre le générateur
étape 3: puis descendez tout en bas et prenez la porte du bas, continuez jusqu’au grillage, coupez-le et prenez le bateau
Fort Tundra
prérequis:
intelligence à 60
un mannequin pour lit
une tenue de garde
une clé rouge
une pioche robuste ou une pelle robuste
ou
Plan d’évasion:
étape 1: avant le début de l’appel du soir, mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde, prenez les outils et passez l’appel
étape 2: à la fin de l’appel, éteignez le générateur
étape 3: puis aller a gauche des “recruteurs” et coupez le grillage
étape 4: il ne reste plus qu’à creuser pour partir
Area 17
prérequis:
intelligence à 60
une clé en plastique rouge
une pince coupante fragile
une pioche légère OU une pelle légère
ou
Plan d’évasion:
étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez la tenue de garde.
étape 2: attendez au générateur avant l’appel du soir ( 20H ).
étape 3: dés 20H coupez le générateur, passez l’appel, prenez les outils nécessaires et revenez au générateur. image non représentative des outils nécessaires
étape 4: coupez le générateur dés qu’il se rallume ( vers 21H35 environ )
étape 5: prenez l’escalier juste à droite, sortez dehors puis coupez le grillage et cassez le mur.
U.S.S Anomaly
prérequis:
intelligence à 60
un mannequin pour lit ( optionnel )
une pince coupante fragile + une pince coupante robuste
Plan d’évasion:
étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit ( seulement si vous vous échappez après l’appel du soir )
étape 2: après avoir fait l’appel ( n’importe lequel ), prenez les équipements nécessaires et allez tout en haut de la carte
étape 3: montez l’escalier et coupez le grillage puis passez par la bouche d’aération
et échappez vous
The Glorious Regime
prérequis:
intelligence à 60
une tenue de garde
une pince coupante robuste
Plan d’évasion:
étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez vous de la tenue de garde.
étape 2: faites l’appel du soir (22H) et attendez au générateur
étape 3: 15 minutes après la fin de l’appel coupez le grillage, éteignez le générateur, et allez tout à droite, coupez les 2 grillages et échappez-vous
Wicked Ward
prérequis:
intelligence à 60
une tenue de garde
un mannequin pour lit
une pince coupante robuste
une pioche légère OU une pelle légère
ou
Plan d’évasion:
étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde et prenez les outils nécessaires
étape 2: avant l’appel du soir (22H), coupez les bouches d’aérations et attendez le début de l’appel puis coupez le générateur
étape 3: allez à l’appel et partez directement dehors, puis 15 minutes après la fin de l’appel, coupez le grillage et le mur de cette zone
Santa’s Shakedown
prérequis:
intelligence à 60
un mannequin pour lit
une tenue de garde
une pelle robuste ou une pioche robuste
OU
Plan d’évasion:
étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde et attendez l’appel du soir ( 22H )
étape 2: juste après s’être présenté, allez directement tout à droite
étape 3: attendez 15 minutes après la fin de l’appel puis creusez sous le mur
Big Top Breakout
prérequis:
intelligence à 60
un mannequin pour lit
une tenue de garde
une pince coupante fragile
une pioche robuste
Plan d’évasion:
étape 1: avant le début de l’appel du soir, mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde, prenez les outils et passez l’appel
étape 2: allez tout en bas de la carte
étape 3: coupez le grillage et creusez sous le mur en bois
Dungeons And Duct Tape
prérequis:
intelligence à 70
du bois
2 rame en bois
un rouleau adhésif
un manche à balai
Plan d’évasion:
étape 1: utilisez le crochet de grappin pour monter sur le toit du bâtiment centrale puis prenez la pioche robuste et la pelle robuste
étape 2: créez un outil multifonction et commencez à creuser ici
étape 3: utilisez le manche à balai
étape 4: utilisez du bois pour réparer le bateau et 2 rames en bois
Snow Way Out
prérequis:
intelligence à 50 ou 60
une tenue de garde
un mannequin pour lit
pince coupante robuste (60 d’intelligence) OU pince coupante légère + tournevis (50 d’intelligence)
OU
Plan d’évasion:
étape1: avant le début de l’appel du soir, mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde, prenez les outils et passez l’appel
étape 2: coupez les grilles de ventilation et coupez le générateur.
étape 3: coupez les 2 grillages de l’extérieur