Overview
В этом руководстве я попытаюсь дать некоторые советы по маппингу тюрьм и некоторые элементы для чайников, только что купивших игру
Проблемы, ошибки и маленькие советы
1. Слишком громоздкие тюрьмы
Обычно некоторые люди делают тюрьмы очень большими. Обычно это может не играть роль, но, во первых, всё это выглядит не логично (прикиньте, выкупили 5км^2 территорию, а используете лишь 3 га). Не забываем, что если между одной комнатой процедур и другой располагаются 500 шагов ходьбы по полу – то игрок вынужден зарабатывать никому не нужные половины звезды и подозрение.
Делайте тюрьмы настолько компактными, насколько сможете. Если у вас большие комнаты, то старайтесь их располагать вплотную друг другу (либо используйте второй этаж)
2. Квадратные стены размером с карту
Данную ошибку я часто совершал. Но не я один такой. Есть люди, которые ставят по краям полигона вышки, окружают их стенами и уже внутри делают основную тюрьму, оставляя в итоге кучу свободного пространства не использованной.
Либо заполняйте свободное пространство (какими-нибудь мини-зданиями, деревьями, доп. вышками – чем у вас фантазия увлечётся), либо сужайте расстояние между главными стенами и тюрьмой.
3. Непробиваемые стены на краю полигона
Если вы не знаете, как делать такие стены, то всё это напишу в другом разделе. Но ради бога, не делайте их прям у конца вашего полигона. Или делайте, если знаете, что делаете. Потому что если ваша тюрьма подразумевает под себя лишь побег через периметр – то игрок не сможет ни сломать это стену, ни прокопать под ней, и в итоге он останется в ловушке
Ставьте такие стены у края карты либо вместе с выходом через цветную дверь, либо если в стене есть лазейка, либо если у вас можно сбежать другим способом (например, через вертолёт)
4. Набитые предметами тюрьмы
Придумывайте, что у вас должно быть в тюрьме, но помните – светильники через 1 шаг в коридоре А6, куча напиханных камер в одной лишь столовой, столы с инструментами, появляющиеся в любой комнате не сделают тюрьму лучше.
Помните: главный девиз тюрьм – не “Эй, смотри, какой я красивый”, а “Попробуй сбежать отсюда”
5. Желание закончить поскорее
Думаю, каждый из нас хотя бы раз долго-долго делал тюрьму, из-за чего был утомлён и улавливал желание закончить поскорее. Если же вы уловили это желание – “закончить поскорее”, то лучше возьмите перерыв, отвлекитесь на что-то другое, а тюрьму достройте потом. Желание закончить побыстрее может сугубо отобразиться на качестве вашей тюрьмы.
Помните: элементами всего являются терпение и труд. Уж лучше поздно выложить готовую тюрьму, где всё хорошо, чем сразу выложить тюрьму, в которой будет найдено множество ошибок
6. Пятна, не замеченные авторами
Вы долго планировали, проверяли, проходили, опубликовывали. Но у всех тюрем есть дыра, не замеченная разрабами. Из-за этого то, над чем вы долго трудились, может обратиться в прах.
Пример: вы разместили вертолёт на крыше, до которого нельзя достать, т.к. там нет ни вент. шахт, ни лестниц. Но т.к. вы не подумали разместить там заборчик, то игрок может скрафтить крюк и взобраться на крышу, тем самым ваши садистские планы просто рухнут
Поэтому тесты, тесты и ещё раз тесты
7. Незнание элементов
Проффесионал отличается от новичка тем, что знает, как использовать все механики, все объекты и все энтити
Пример: я, проходя HMP-Mortar, сбежал тупо через забор (там, кстати, как раз стояли лампы в шеренгу с интервалом то ли 3, то ли 2). Автор сказал, что я не мог так сбежать, т.к. там стоят лампы. Но когда я сказал, что лампы несут в основном декоративное значение, то тут он осознал ошибку
Поэтому изучайте все элементы, чтобы потом не совершать подобных ошибок
8. Непонятные участки
Тут всё аналогично 4 разделу, только речь пойдёт про различные комнаты. Делайте их только в том случае, если знаете, что делаете. Потому что множество комнат может тупо сбить с толку игрока.
Либо они должны иметь хотя бы маленький смысл, либо же они должны иметь практическое значение.
9. Возвышение или вознижение игрока
Не стоить думать о каждом игроке слишком хорошо или слишком плохо. Помните: у каждого человека разное мышление. И если одни проходят твою тюрьму по щелчку пальца, а вторые мучаются уже несколько нет – это нормально. Но не стоит делать чересчур жёсткие тюрьмы, а времена чересчур лёгких тюрьм прошли ещё на стадии обучения. Да, это лишает смысл тюрем, но баланс приносит хорошие плоды
Тут решайте сами, как поступите, но не забывайте балансировать, чтобы другим было хорошо
10. Жертвование собой ради других
Обычно таких людей называют героями, в нашем же случае – беглецами за идеальной звездой. Не надо пилить себя ради одного недовольного, которому не понравился проп ведра там, где он никому не мешает
Помните: всем не угодишь, и тюрьма должна прежде всего понравиться автору
11. Синдром оригинальности
Вы можете сделать свою тюрьму не похожей на другую, но помните – погоня за оригинальной идеей отражается на вашем времени, а следственно, на ваших силах, которые, в свою очередь, отражаются на качестве. Не бойтесь копировать, заимствовать у других, смотреть, что хорошо смотрится, а что нет.
Помните: своё – это хорошо заимствованное чужое
12. Эстетический вид
После создания тюрьмы спросите себя: а приятно ли в ней находиться? Нет ли ничего лишнего? Ведь игроки хотят пользоваться только лучшем, согласны?
В приятной тюрьме и думается лучше
13. Честность перед собой как отдельный вид искусства
Очень мало кто самокритикует себя. Но это стоит сделать, чтобы уже примерно получить возможный взор пользователей.
-Да, я сделал тюрьму
-Да, я сделал пути правильными
-Да, там есть много лишних элементов
-Да, там есть недочёты
Самокритикрование – это нормально (Примечание: опубликовывание такой тюрьмы не является нормальным)
14. Текст тюрьмы в игре
Думаю, все мы читаем описание как в воркшопе, так и в игре. И заметим, что у некоторых оно либо просто отсутствует, либо оно кривое. Это нормально, т.к. там ещё на это влияет разрешение, но такой текст может испортить эстетический вид, из-за чего у игрока может сложиться плохое мнение как о продукте, так и об авторе
Помните: этим советам можно не следовать, но игнорировать их тоже не стоит. Авось пригодятся в тёмно-серый момент
Советы, которые вам пригодятся
1. Тюрьмы по 6 категориям
Сыграйте в тюрьмы, оценённые в 5, 4, 3, 2, 1 и 0 звёзд, а позже спросите себя: а чё мне понравилось в этих тюрьмах и чё не понравилось? После этого старайтесь не допускать ошибок, допущенных в тех тюрьмах.
2. Умение дразнить
Умение дразнить – высший пилотаж. В подобных моментах игрок начинает мечтать о лишней кирке, или о нехватающем столике, который расположен от него в недосягаемом центральном посту. В таких моментах игрок пытается себя словно укусить за локоть. Это умение дано не многим, и некоторым тюрьмам его не хватает
3. Множество путей
Вы можете сделать лишь 1 путь побега, но попасть в заветную точку, наградой которой будет побег, можно бесконечностью способами. Думаю, всем нам приятно ощущать это, что мы “обошли систему, словно хакер”. Вы можете осуществить игроку это, добавив побольше путей к выходу, которые вы “якобы не заметили”
4. Юмор
Ещё один элемент мегамозга TE2 – умение рассмешить. Да, это сделать очень трудно, особенно в этой игре, но если вы смогли хотя бы вызвать улыбку игрока – считайте, что тюрьму вы построили не зря
5. Третье лицо, или второстепенный Большой Брат
Ещё один способ проверить тюрьму от глаз другого игрока – кооператив. Приглашайте друга в игру и присутствуйте с ним, наблюдайте за ним, узнавайте нужную вам информацию. Мнение другого даст более точную оуенку тюрьмы, чем ваше.
(Ведь для всех нас наши тюрьмы хорошие, не правда ли? =])
6. Острые моменты
Самая высшая лига тюрем – умение делать их такими, чтобы игрок ощущал очень острые ощущения. Например, сделать так, чтобы ты сбежал за 0.01 мс до того, как тебя добьёт собака, или закончить копать за наносекунду до того, когда прожектор начал освещать тебя, или ты еле успел на перекличку, т.к. ты с контрабандой. Этим навыком могут похвастаться лишь единицы.
7. Очевидные вещи
Помните: все привычные нам вещи могут удивить нас, а из всего, что кажется нам невозможным, можно найти примитив
Например: можно спрятаться в шкафу, чтобы охранник перестал следить за нами, а инструментами из столовой можно себе проделать дыру к свободе
Любая вещь может стать ключевой в прохождении
8. Умение интриговать
Элемент лиги золотых картостроителей – умение заинтересовывать игроков. Это можно сделать разными способами, например:
-Умение устанавливать нужный кадр на превью, дабы не спалить всю тюрьму
-Красноречие, или просто навык хорошо писать описания и комментарии
-Создание интересных испытаний, например пройти тюрьму, не создавая кирок и лопат и не копая землю/ломая стену (только учтите, что это должно быть правдой)
Эти советы могут сделать вашу тюрьму не только популярной, но и интересной. Делать это или нет – решать вам
Некоторые из вас уже могут заметить, что некоторые советы противоречат предыдущему разделу об ошибках. Так что не забывайте найти баланс между этими двумя сторонами
Интересные дополнения
Думаю, все мы знаем, что из любой вещи можно сделать что-то экстраординарное. И это правда.
Например:
1. Непробиваемые стены
О них я упоминал ещё в I разделе. На самом деле их делать легче, чем проходить обучение.
-Просто сделайте двойную стену. Неважно, будет ли это заборчик или стена. Через двойной слой нельзя прорезать или проломать, только прокопать или пролезть (если, кншн, эти возможности предусмотрены)
-Решётка. Та самая решётка, на которую мы вешаем одеяло, чтобы нас не раскрыли. Её нельзя проломать, так что её можно использовать в качестве непробиваемой стены. Стоит ли упоминать, что через эту “стенку” будет прекрасно видно то, как ты копаешь
-Пропы. Аналогично решётке, пропы нельзя сломать. Только ставить эти пропы будет очень муторно, а ещё я упомяну здесь 4 абзац I раздела
2. Окна
Здесь их также можно сделать простыми способами
-Решётка. У этого несчастного блока туча способов приминений. Даже в роли окна. Которое, однако, можно закрыть.
-Столик посещений. Это тот столик с 4 окнами и 8 стульями, который стоит в бюро трудоустройств и комнате свиданий. Громоздкое и порой не вписывающееся в интерьер, но ЭТО может впринципе зайти за окно, внимание: которое нельзя закрыть
3. Ворота
Двери карцера вне зоны комнаты карцера не поддаются открытию со стороны заключённых. Этим можно воспользоваться, используя эти двери вместо “белых ворот”
4. Ресурспак
Особое внимание нужно уделить ресурспакам, которые знатно дополняют тюрьму, придавая ей новый дизайн. Например, состоящая из трущоб в середине снежной тундры, которая имеет целую систему труб на 2 этаже
Правда я считаю все эти установки муторным делом, так что я ещё задумываюсь о создании особого инструмента для редактора (как, например, BEE2 для Portal 2)
5. Лабиринты
Создание лабиринтов – это своеобразная попытка превратить игру про побеги из тюрьм в нечто другое. Бесконечное блуждание по узким или широким коридорам, попытка пройти челлендж “Не использовать мини-карту”, ощущение одиночества – идеальное сочетание классики и кастомности.
Пак “Десяток истинности”
Допом я пропиарю свой пак из 10 тюрем, потому что могу. КСТАТИ! Вы как раз можете там заметить ошибки и советы, о которых я писал ранее. Так что удачи полазить и понять, что можно сделать интереснее, а чего НАПРОТИВ, не стоит делать.
1. Gaming State Pen
Самая лёгкая тюрьма. Можно сбежать ещё в первые 30 секунд, если повезёт.
[link]
2. Край привилегий
Брат “Центра привилегий”, который решил укрепиться двойным забором
[link]
3. Исправительное учереждение “Анти-вандал”
Впринципе является сбалансированной в плане пространства тюрьмой. Ну и это основное испытание
[link]
4. One-Jail
Является моей любимой, несмотря на то, что она построена не по первоначальной концепции. Там как раз и выделяется тема с непробиваемыми стенами.
[link]
5. Остров “Русский Алькатрас”
Является островной тюрьмой, с которой и начинаются проблемы. Тут ещё играет фактор компактности.
[link]
6. Подземный бункер 666
Является якобы подземной тюрьмой, хотя я не удосужился наполнить её скалами, камнями и пещерами хотя б для наглядности. Но это, кстати, и должно сыграть вам на руку.
[link]
7. Форт тюрьма
Имеет некоторые из ярусов пустыми, хотя простительно для очень защищённого флота XIX века, который, что странно, имеет в подвале землю
[link]
8. Тюремный дом “Слава”
Основное место глав мировой мафии и нашумевших преступников, спасённых от смертной казни.
[link]
9. Адская тюрьма-морг
Классическая тюрьма без респака вполне может заставить ощутить себя на 1-5 круге ада.
[link]
10. Тюрьма имени Сталина
Построенная по указу Сталина с очень громадной защитой, которая не позволит тебе стырить открытку из чужого стола, не говоря уже о создании деревянной кирки и прокапыванию пути к причалу
[link]
Каждая из них имеет недоработки. Буду рад их выслушать, некоторые из них исправить, и т.д.
Пак “Дополнительная цепь”
Ещё один пак, который выйдет больше, чем основной
1. Город Брина (средне)
Простой городок, выполненный на основе The Glorious Regime. Тут как раз может быть затронута тема громоздкости.
[link]
2. Вторая защита (средне)
Зачем париться над сотнями га стен, когда можно просто разместить всех зеков на втором этаже, а стены наружу сделать непроницаемыми?
[link]
3. Алькатрас 2.0 (средне+)
Компактная и не слишком красивая версия алькатраса
[link]
4. Филиал Чёрного Дельфина “Всевидящий Валуев” (сложно+)
На самом деле она не сложная (ну как повезёт, однако), но она имеет просто достаточно слоёв, которые надо преодолеть, чтобы достичь заветную точку
[link]
5. Белый дельфин (средне+)
Ещё один филиал Чёрного Дельфина, который в основном имел цель не на создании сверхзащиты, а на создание какой-нибудь секретки
[link]
6. Остров ареста (сложно)
Тюрьма, которая была создана не для побега, а для придачи ощущения, что ничего не получится.
[link]
7. Форт Сахара (средне)
Хороший форт, в котором как раз будет играть та самая проблема со стенами на краю карты.
[link]
8. Зекоград (средне)
Он не смахивает особо на город (скорее на населённый пункт), однако изолированность от обычного мира может сыграть не последнюю роль.
[link]
9. Титановые ворота (очень сложно)
Замечательный аналог-брат ТЕВ “Железные ворота”, который является завершающей вишенкой этой коллекции. Эта тюряга заставит вас потрепать мозги.
[link]
В заключение
Ахахахахаха в заключение ахахахаха разрывная
Ладно, психоз отложим на потом, сейчас подведём конец всему этому
Пак тюрем, которые вам покажут конкретно некоторые ошибки и некоторые элементы, которыми можно воспользоваться. Ну и буду рад знать, что те тюрьмы я делал не зря. И буду рад знать, что это руководство я делал не зря.
И да, я буду его обновлять. Добавлять всякие картинки, ваши ошибки и советы.
(Не забывайте писать в коммах, какие ошибки могут допускать люди, всякие полезные советы, интересные элементы и как можно улучшить мои тюрьмы)
С вами был я, и до новых встреч!