The Escapists 2 Guide

Секретные фишки и исправления багов при создании карт в The Escapists 2 for The Escapists 2

Секретные фишки и исправления багов при создании карт в The Escapists 2

Overview

В этом руководстве написаны секретные фишки редактора, которые помогут вашей карте выдилиться на фоне остальных. Так же автор ещё не знает пару фишек, которые вы можете написать в комментарии. Ну или написать совершенно новые.

Больше блоков для этажей

Есть недоработка от разработчиков, и если поставить уже готовую перекличку(1) на второй этаж, то там в зависимости от темы, поставятся блоки травы и тропинки или блоки песка и дерева . Тоже самое если поставить на крышу уже готовую перекличку(2), то можно будет поставить там цемент, стены и белую плитку . Если нажать клавишу Esc и потом левой кнопкой нажать по блоку, и потом нажать “копировать”, то можно будет поставить этот блок где угодно на этаже. Если же вы не знаете где находятся уже готовые зоны, то нужно зайти во вкладку “Помещения” и там будут уже готовые зоны.

Любая картинка для карты

Сперва нужно сделать картинку. Дальше нужно найти папку “AppData”. Она находится: Локальный диск C > Пользователи (Или Users) > *Имя пользователя (А точнее его аккаунта)* > AppData. Если не можете её найти, то пишем в поиске компьютера “%appdata%”. Тогда вас перекинет в папку “Roaming”, которая находится в папке “Appdata”. Через путь, который указан сверху в папке, надо зайти в папку “Appdata” и потом зайти в папку “LocalLow”, после нужно зайти в папку “Team 17 Digital ltd_”. Дальше там должна быть папка “The Escapists 2” > Saves > > Дальше ищем папку с самым длинным названием. Если же вы создавали много карт, то ищем по времени создания. Дальше берём наш скриншот, и переиминовываем на “Level_snap” и потом заменяем картинку в файле вашей картинкой. Правда есть одно НО. Если у вашей картинки неправильное соотношение сторон, то игра сама растянет из-за чего это будет смотреться некрасиво.

Текстуры

Начнём с того, что этот способ сработает только на лицензии и только если игра сделана на движке Unity. Вот видео от одного человека, который подробно описал этот процесс –

Нерушимые стены/решётки

Это самая лёгкая часть. Чтобы сделать стенки нерушимыми, достаточно просто сделать её как минимум двойной. Дело в том, что стыки стен ломать нельзя, а во второй части если стены стоят в упор, то они образуют стык.

Исправления бага с зелёными дверьми

Баг: Если зайти в двойную зелёную дверь сверху вниз или справа налево, то дверь пропустит игрока, но не даст ему выйти. Дело в том, что игра думает, что игрок каким-то образом попал в такое помещение, и он хочет выйти, но у него нет ключа и впускает его. Но если мы делаем наоборот, то игра не пропускает игрока думая, что он хочет зайти без ключа в такое помещение.
Примечания: Этот баг не работает с одиночными дверями т.к. там уже зависит от зоны.
Фикс: можно убрать двойную дверь и на одном месте двери поставить стенку, а на другом одиночную дверь. Если есть возможность, то перестроить помещение так, чтобы двери стояли так, чтобы баг не работал.

Исправления бага с фиолетовыми дверьми

Баг: Игра не пускает игрока за неё после отбоя/на изоляции, хотя его камера находится за ней.
Фикс: Во первых, не надо ставить такие двери так, чтобы они разделяли камеры. То есть не надо их ставить в упор к лестнице на второй этаж. Во вторых, Стрелка у двери в редакторе должна показывать куда она ведёт.

Вещи, которые автор не знает(

К сожалению я не знаю вещи как: Как поворачивать офицеров на перекличке, завтраке, упражнениях и т.д. Я не знаю как сделать так, чтобы собаки ходили по всей тюрьме (Хотя скорее всего это очень легко). Ну и на данный момент я не знаю как менять музыку. Если вы всё это знаете, то пишите в комментарии ну и пишите другие лайфхаки для построения карт. Их я добавлю в руководство.

SteamSolo.com