XCOM: Enemy Unknown Guide

Гайд по XCOM : Enemy Unknown for XCOM: Enemy Unknown

Гайд по XCOM : Enemy Unknown

Overview

Гайд по геймплею, ачивках и разнообразных плюшках.

Вступление

Приветствую Вас в этом гайде. Играть XCOM:EU начал всего несколько дней назад, но решил совместить всю найденую мной полезную информацию по геймплею, ачивках (буду обновлять по мере получения новых мной) и других вкусняшек в одном гайде.
С гайдом я, конечно, немного опоздал, тк игра вышла год назад и множеству игроков, которые опробовали её сразу после релиза даный гайд будет полность бесполезен. Но с другой стороны есть множество тех, кто купил и опробовал её только во время 2k games вик-энда, которым этот гайд может здорово помочь.

Классы солдат

Начну, пожалуй, с доступных классов солдат в игре. Всего их 4+1 :

  • Штурмовик: специалист по ближнему бою. Может быть вооружён дробовиком либо автоматом (или их эквиваленты основанные на технологиях пришельцев). Второе оружие — пистолет. Способности помогают бойцу быстрее и безопаснее подбегать к врагу или заходить с фланга.
  • Снайпер: специалист по точным выстрелам издалека. Вооружён снайперской винтовкой (или энерго-эквивалентом). Второе оружие — пистолет. В отличие от других классов, первоначально после перебежки не может стрелять или открывать ответный огонь во время хода пришельцев, но это можно добавить способностью хоть и с понижением точности выстрела. Способности сосредоточены на критических повреждениях.
  • Тяжёлый пехотинец: вооружён пулемётом (или тяжёлым лазером/плазмомётом). Второе оружие — РПГ (поначалу однозарядный). Может подавлять врага огнём «поверх головы», значительно понижая точность ответного огня. Дальнейшие способности могут увеличить количество ракет для РПГ, увеличить эффективность против роботов, позволить стрелять несколько раз за ход.
  • Солдат поддержки: вооружён автоматом (или эквивалентом). Второе оружие — пистолет. Малоспособен поначалу но дальнейшие способности могут сделать его опытным лекарем (он сможет носить три аптечки вместо одной и поднимать критически раненых бойцов на ноги).
  • Псионик: дополнительный класс, доступный после постройки пси-лаборатории. Добавляет к навыкам солдата одного из основных классов дерево развития пси способностей (от запугивания до контроля над солдатами противника и остановки снарядов).

На втором-третьем месяце желательно построить “Школу офицеров” и сразу же в ней проапдейтить количество членов отряда к 6. Это намного упростит стратегический подход на высадках, повысит шансы отряда на успешное завершение заданий, а так же упростит тактическую часть игры.

Вариации состава группы :

  • Классика : 2 тяжёлых пехотинца, 2 штурмовика, 1 снайпер, 1 солдат поддержки
  • АоЕ упор : 3 тяжелых пехотинца, 1 штурмовик, 1 снайпер, 1 солдат поддержки
  • ДД упор : 1 тяжёлый пехотинец, 3 штурмовика, 1 снайпер, 1 солдат поддаржки

Плюсом АоЕ комманды есть возможность запустить 3 РПГ, которые вносят много урона. Если одному из тяжёлых вкачать скилл Shredder Rocket (1 скилл на звании сержант), то наносимый урон членов группы возрастет на 33%. В более поздней игре можна уничтожать “пачки” врагом за 2-3 хода.
Плюсом ДД упор команды есть, несомненно, беглый огонь, что позволяет стрелять дважды. При этом они могут взять на вооружение легкие плазмеры на достаточном раннем этапе.

Допросы и вскрытия

Множество новых технологий, которые поступают в производство Вы получите путем допроса живых или вскрытия поверженых в бою пришельцев.
При первой же встречи в бою поверженый Вами пришелец станет доступным в лаборатории для вскрытия.
Если же поймать его живым – это даст возможность допросить (нужен изучен и экипированый “Дугомет” на одном их солдат активной группы, а так же построеный “Изолятор”).
Стоит так-же отметить, что допросить роботообразных юнитов пришельцев – невозможно.

Объект: Сектоид
Результат допроса: ускорение исследований «Лучевого оружия»
Результат вскрытия: разблокирует «Спутниковое наведение» для перехватчиков

Объект: Командир сектоидов
Результат допроса: ускорение исследований «Пси-технологий»
Результат вскрытия: разблокирует «Пси-лабораторию»

Объект: Летун
Результат допроса: ускорение исследований «Брони»
Результат вскрытия: разблокирует «Защитную матрицу» для перехватчиков

Объект: Дохляк
Результат допроса: ускорение исследований «Внеземные технологии»
Результат вскрытия: разблокирует «Улучшенный медпакет» в Литейном цехе (+50% к лечению медпакетом)

Объект: Криссалид
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: разблокирует «Хитиновый покров» (+4 к жизни, снижение урона получаемого в ближнем бою)

Объект: Мутон
Результат допроса: ускорение исследований «Плазменное оружие»
Результат вскрытия: разблокирует «Экономия патронов» в Литейном цехе (оружию реже требуется перезарядка)

Объект: Берсерк
Результат допроса: ускорение исследований «Брони»
Результат вскрытия: разблокирует «Боевые стимуляторы» (временно снижает наносимый урон на 50%, временно увеличивает характеристики и сопротивляемость)

Объект: Элитный Мутон
Результат допроса: ускорение исследований «Вооружения»
Результат вскрытия: ускорение исследований «Плазменное оружие»

Объект: Тяжёлый летун
Результат допроса: ускорение исследований «Полёта»
Результат вскрытия: проект «Быстрый ремонт» уменьшения времени ремонта БП и перехватчиков

Объект: Дрон
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: проект «Захват дрона» (использование «дугомёта» для контроля дрона во время боя)

Объект: Кибердиск
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: разблокирует «Акселератор» для перехватчиков

Объект: Сектопод
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: проект «Улучшенное строительство» (ускоряет строительство машин и зданий)

Объект: Этериал
Результат допроса: ускоряет все исследования, необходим для исследования «Пси броня»
Результат вскрытия: разблокирует «Ментальный щит» (улучшает защиту против пси-атаки)

Прочие исследования

Множество исследований связаны между собой. Тоисть чтобы открыть для исследования что-то одно, надо перед этим исследовать что-то другое.
Список ниже :

Исследование: «Экспериментальное оружие»
Требование: отсутствует
Разблокирует: строение «Литейный цех», Пушка «Феникс», «Гранаты пришельцев» в «Литейном цехе»

Исследование: «Фрагменты оружия»
Требование: 5 фрагментов оружия
Разблокирует: модуль«Цель» (+10 к точности), улучшение модуля «Цель» в «Литейном цехе»

Исследование: «Материалы пришельцев»
Требование: 5 фрагментов оружия
Разблокирует: «Комплект наноброни», «Плазменное оружее»

Исследование: «Блок питания»
Требование: 1 захваченный «Блок питания»
Разблокирует: строение «Элериевый генератор»

Исследование: «Ксенобиология»
Требование: 4 тела сектоидов
Разблокирует: строение «Изолятор»

Исследование: «Дугомёт»
Требование: «Ксенобиология», 10 фрагментов оружия
Разблокирует: предмет «Дугомёт» (оглушает пришельца до конца боя, для последующего допроса)

Исследование: «Осколок изгоя»
Требование: «Ксенобиология»
Разблокирует: предмет «Скелетный ключ»

Исследование: «Элерий»
Требование: 1 захваченный «Блок питания», 10 Элерия
Разблокирует: «Улучшенный дугомёт» в «Литейном цехе»

Исследование: «Навигационный компьютер»
Требование: 2 захваченных бортовых компьютера,
Разблокирует: строение «Спутниковый комплекс», «Стелс-спутники» в «Литейном цехе»

Исследование: «Гиперволновая связь»
Требование: «Навигационный компьютер», 1 захваченный гиперволновой маяк, 30 материалов пришельцев, 30 Элерия
Разблокирует: строение «Гиперволновой модуль»

Исследование: «Устройство Этериалов»
Требование: 1 модули Пси-связи с НЛО Этериалов
Разблокирует: строение «Камера Галлопа»

Вооружение

Исследование оружия во многом зависит от, как вы уже догадались, «фрагментов оружия». Именно по этой причине не стоит продавать «фрагменты оружия» на «Сером рынке» и стараться участвовать в каждой доступной битве, так как это единственный доступный способ получения «фрагментов оружия».

Следует помнить, что для некоторых исследований, кроме набора компонентов требуется выполнить другие исследования. Например, вы не сможете исследовать «Тяжёлые лазеры», пока не исследуете «Лучевое оружие». В некоторых случаях для исследований требуется оружие добытое на поле боя.

От слабого к сильному оружие можно классифицировать : стандартное, лазерное, плазменное.

Обозначения:
B = Base Damage — Базовый урон
CC = Critical Chance — Шанс нанесения критического урона
CD = Critical Damage — Повреждения от критического урона

Исследование: «Лучевое оружие»
Требуется: 10 фрагментов оружия, 5 материалов пришельцев
Разблокирует: «Лазерный пистолет» (B:2,CC:30%,CD:3), «Лазерная винтовка» (B:5,CC:10%,CD:7), «Улучшенные пистолеты 2» (в Литейномцехе)

Исследование «Тяжёлые лазеры»
Требуются: «Лазерное оружие», 5 фрагментов оружия, 5 материалов пришельцев
Разблокирует: «Тяжёлый лазер» (B:6,CC0%,CD:9), «Лазерная пушка» (Перехватчик), «Лазер Т-БМП» (в Литейном цехе)

Исследование «Точные лазеры»
Требуются: «Лазерное оружие», 5 фрагментов оружия, 5 материалов пришельце
Разблокирует: «Веерный лазер» (B:6,CC:20%,CD:9), «Лазерная снайперская винтовка» (B:6,CC:30%,CD:9)

Исследование «Лёгкий плазмер»
Требуются: Захваченный «Лёгкий плазмер», 40 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 5 Элерия
Разблокирует: «Лёгкий плазмер» (B:5,CC:10%,CD7)

Исследование «Плазмопистолет» (лучшее)
Требуются: Захваченный «Плазмопистолет», 40 фрагментов оружия, 5 Элерия
Разблокирует: «Плазмопистолет» (B:3,CC:20%,CD:4), «Улучшенный пистолет 3» (в Литейномцехе)

Исследование «Плазмер» (лучшее для класса поддержки)[/b]
Требуются: Захваченный «Плазмер», 40 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 5 Эллия
Разблокирует: «Плазмер» (B:7,CC:10%,CD:10)

Исследование «Тяжелый плазмер» (лучшее для класса тяжей)
Требуются: Захваченный «Тяжёлый плазмер», 40 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Тяжёлый плазмер» (B:9,CC:0%,CD:13), «Плазма Т-БМП» (в Литейном цехе)

Исследование «Снайперский плазмер» (лучшее для класса снайпер)
Требуются: «Плазмер» или «Тяжёлый плазмер», 50 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Снайперский плазмер» (B:9,CC:35%,CD:13)

Исследование «Пушка из внеземных сплавов» (лучшее для класса штурмовик)
Требуются: «Плазмер» или «Тяжёлый плазмер», 40 фрагментов оружия, 25 материалов пришельцев, 5 Элерия
Разблокирует: «Пушка из внеземных сплавов» (B:9,CC:20%,CD13)

Исследование «Управляемые ракеты»
Требуются: Захваченное «Ядерное ядро» с корабля пришельцев, 75 фрагментов оружия, 20 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Бластерная ракета»

Броня

Исследование брони происходит так же как и оружия, хотя многообразие видов означает, что лучшего варианта не существует. Броню нужно подбирать индивидуально для каждого класса бойцов и в зависимости от того какие его умения вы развивали.

Обозначение:
H = Health Bonus — бонус здоровья, добавляемый бронёй

Исследование «Панцирная броня»
Требуется: Добытые материалы пришельцев, 10 материалов пришельцев
Разблокирует: «Панцирная броня» (H:4)

Исследование «Скелетный скафандр»
Требуется: «Панцирная броня», 15 материалов пришельцев
Разблокирует: «Скелетный скафандр» (H:3, крюк, увеличивает дальность перемещения)

Исследование «Титановая броня»
Требуется: «Панцирная броня», 15 материалов пришельцев, 5 Элерия
Разблокирует: «Титановая броня» (H:10, иммунитет к яду, иммунитет к огню)

Исследование «Призрачная броня»
Требуется: «Титановая броня», «Гиперволновая связь», 15 материалов пришельцев, 15 Элерия
Разблокирует: «Призрачная броня» (H:6, способность «Призрачный режим», крюк)

Исследование «Броня Архангел»
Требуется: «Титановая броня», «Новый истребитель», 15 материалов пришельцев, 15 Элерия
Разблокирует: «Броня Архангел» (H:8, режим полёта)

Исследование «Пси Броня»
Требуется: Допросить Командира Сектоидов или Этериала, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Пси Броня» (H:6, Воля увеличивается 30)

Перехватчики и их вооружение

Перехватчики необходимы для уничтожения НЛО летящих к вашим спутникам. В ходе игры важно следить за улучшениями перехватчиков, в соответствии с ростом огневой мощи НЛО. Желательно как можно быстрее исследовать «Новый истребитель» и до улучшения плазменной пушки.

«Защитная матрица», «Акселератор» и «Спутниковое наведение» доступны для покупки в инженерном отделе. Эти предметы увеличивающие характеристики вашего перехватчика становятся доступны во время боя с НЛО. Они могут улучшить ситуацию, когда НЛО превосходит по огневой мощи ваш перехватчик.

Поле того как вы хорошо оборудовали «Громобой» у вас появляется шанс сбить НЛО класса Линкор. Это очень важно, так как ядерный реактор воссоздаётся из обломков НЛО и используется для создания мощнейшего оружия в игре, в том числе и для перехватчиков.

Ракеты «Лавина» (бесплатно) и Пушка «Феникс» (за небольшую цену) доступны в начале игры.

Обозначения:
HC = Hit Chance — Шанс попадания
R = Range — Дальность
FR = Fire Rate — Скорострельность
D = Damage — Повреждения
AP = Armor Penetration — Бронепробиваемость

Исследование «Тяжёлые лазеры»
Требуются: «Лазерное оружие», 5 фрагментов оружия, 5 материалов пришельцев
Разблокирует: «Лазерная пушка» (HC:85%, R:Short, FR:Rapid, D:Low, AP:Medium)

Исследование «Пушка Феникс»
Требуются: «Экспериментальное оружие»
Разблокирует: «Пушка Феникс» (HC:95%, R:Short, FR:Rapid, D:Low, AP:Low)

Исследование «Плазмопушка»
Требуется: «Лёгкий плазмер», 30 фрагментов оружия, 30 Элерия
Разблокирует: «Плазмопушка» (HC:85%, R:Long, FR:Medium, D:Medium, AP:High)


Исследование «Новый истребитель»

Требуется: Захваченные Навигационный компьютер пришельцев (наличие и исследование), Источник питания НЛО, 75 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Громобой»

Исследование «ЭМ-пушка»
Требуется: «Новый истребитель», «Плазмопушка», 30 Элерия
Разблокирует: «ЭМ-Пушка» (HC:100%, R:Short, FR:Medium, D:High, AP:High)

Литейный цех

Литейный цех вы сможете построить после исследования «Экспериментального оружия». Именно здесь будут изучаться проекты улучшений, за определённую плату. В отличии от исследований проводимых в «Лаборатории», где требуются учёные, в «Литейном цехе» требуются инженеры.

Обратите внимание, что среди параметров проектов мы не указали его стоимость, потому что она зависит от проведённых исследований и бонусов получаемых за запуск спутников.

Проект: «Тяжёлая боевая платформа»
Результат: «Тяжёлая боевая машина» способная заменить бойца в миссии
Требования: 5 инженеров

Проект: «Граната пришельцев»
Результат: «Граната пришельцев», более разрушительная, чем обычная граната
Требования: 20 инженеров, 20 фрагментов оружия, 20 материалов пришельцев, 10 Элерия, 1 захваченная «Граната пришельцев»

Проект: «Улучшенный медпакет»
Результат: «Медпакет» восстанавливает на 50% больше здоровья
Требования: 15 инженеров, 20 фрагментов оружия, 4 трупа «Дохляка»

Проект: «Улучшенный Дугомёт»
Результат: увеличивает возможность оглушения «Дугомёта»
Требования: 10 инженеров, 20 фрагментов оружия, 20 материалов пришельцев, 20 элерия, 4 повреждённых дрона

Проект: «Быстрый ремонт»
Результат: позволяет ремонтировать перехватчики и Т-БМП быстрее
Требования: 20 инженеров, 30 материалов пришельцев, 10 Элерия, 4 трупа «Тяжёлых летунов»

Проект: «Лазер Т-БМП»
Результат: Т-БМП можно вооружить лазером
Требования: 10 инженеров, 15 фрагментов оружия, 30 материалов пришельцев

Проект: «Плазма Т-БМП»
Результат: Т-БМП можно вооружить плазмой
Требования: 20 инженеров, 30 фрагментов оружия, 45 материалов пришельцев, 30 Элерия

Проект: «Ремонт Т-БМП»
Результат: во время боя Т-БМП можно ремонтировать «Дугомётом»
Требования: 10 инженеров, 15 материалов пришельцев, 15 Элерия

Проект: «Подавление Т-БМП»
Результат: у Т-БМП появляется способность «Подавление»
Требования: 15 инженеров

Проект: «Захват дрона»
Результат: с помощью «Дугомёта» можно захватить контроль над дроном до конца боя
Требования: 10 инженеров, 20 фрагментов оружия, 4 обломка дронов

Проект: «Экономия патронов»
Результат: обойма содержит больше патронов и реже требуется перезарядка
Требования: 15 инженеров, 20 фрагментов оружия, 90 материалов пришельцев, 6 тел Мутонов

Проект: «Улучшенное строительство»
Результат: на строительство и перехватчиков требуется меньше времени
Требования: 30 инженеров, 20 фрагментов оружия, 50 материалов пришельцев, 2 обломка Сектопода

Проект: «Улучшенный полёт»
Результат: увеличивает продолжительность полёта в броне «Архангел» и Т-БМП
Требования: 20 инженеров, 50 материалов пришельцев, 50 Элерия

Проект: «Улучшенные пистолеты I»
Результат: увеличивается шанс критического попадания из пистолета
Требования: 5 инженеров, 5 материалов пришельцев

Проект: «Улучшенные пистолеты II»
Результат: увеличивается точно прицеливания пистолета
Требования: 10 инженеров, 25 фрагментов оружия, 20 материалов пришельцев

Проект: «Улучшенные пистолеты III»
Результат: увеличивается урон наносимый пистолетом
Требования: 20 инженеров, 50 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия

Проект: «Стелс-спутники»
Результат: снижает шанс НЛО найти ваш спутник
Требования: 20 инженеров, 20 материалов пришельцев, 20 Элерия, 3 Навигационных компьютера

Проект: «Улучшенный модуль «Цель»»
Результат: увеличивается шанс критического попадания
Требования: 10 инженеров, 15 фрагментов оружия

Стратегические и тактические отличия уровней сложности.

Низкий уровень сложности

Стратегический уровень :

– Базовая прибыль XCOM’a – 175 кредитов;
– Количество денег, выдаваемых странами, над которыми расположен спутник, увеличено на 50%;
– Стоимость бойца при найме равна 10 кредитам;
– Начальный уровень энергии на базе – 40;
– На базе изначально построена Офицерская Школа.
– Все страны начинают с минимальным уровнем паники;
– Паника в стране, в которой пришельцы провели успешную операцию похищения, увеличивается на 1;
– Если над страной с уровнем паники 5 размещён спутник, в конце месяца есть 100% шанс, что паника в этой стране снизится;
– Если над страной с уровнем паники 4 размещён спутник, в конце месяца есть 50% шанс, что паника в этой стране снизится;
– Если над страной с уровнем 3 и ниже размещён спутник, в конце месяца есть 25% шанс, что паника в этой стране снизится;
– По итогам месяца не более одной страны может покинуть Совет при высоком уровне паники.

Тактический уровень :

– Все бойцы получают +1 к здоровью.
– Здоровье и урон Thinman’ов (Дохляков) уменьшены.
– Захват каждой тарелки даёт на 25% больше сплавов и на 5 больше элериума по сравнению с другими уровнями сложности.
– На миссиях террора в зомби превращаются только те гражданские, которые погибли на глазах у отряда.
– За один ход не более пяти пришельцев могут атаковать бойцов XCOM’а.
– Пришельцы реже используют свои возможности и их количество на миссиях не так велико.
– Дохляки, кибердиски и мутоны вдвое реже используют свои особые способности, пришельцы с гранатами бросают их значительно не так часто.

Обычная сложность

Отличия на стратегическом уровне по сравнению с низкой сложностью :

– Страны со спутниками больше не имеют прибавки в 50% в выплатам – денег в игре становится ощутимо меньше.
– Начальный уровень энергии на базе – 35. Вроде бы пустяк, но вместе с фактом, что денег меньше, заставляет развиваться иначе, поскольку требует более ранней постройки генератора.
– По итогам месяца не более двух стран могут покинуть Совет при высоком уровне паники. – Не такое значительное отличие – панику по прежнему легко контролировать с помощью спутников, так что вероятность победы остаётся очень высокой.

Отличия на тактическом уровне по сравнению с низкой сложностью :

– Бойцы не получают дополнительного здоровья. Хотя единичка не кажется таким уж весомым плюсом, зачастую она определяет будет ли боец жить или погибнет, особенно на ранних этапах игры.
– Захват тарелок не даёт дополнительных ресурсов. Ещё один момент, кажущийся мелочью, но на практике именно из-за отсутствия сплавов могут встать исследования и производство. Поскольку тарелки появляются не так часто, а производить эти два ресурса в земных условиях нельзя, любое снижение этих параметров сказывается на скорости развития игрока.
– Пришельцев на миссиях становится больше. Больше пришельцев – выше риск потерять бойца, всё просто.

Высокая сложность

Отличия на стратегическом уровне по сравнению с обычной сложностью:

– Базовая прибыль XCOM’a – 75 кредитов. 100 кредитов в этой игре это много, так что с самого начала ощущается недостаток финансов.
– Стоимость бойца при найме равна 15 кредитам. Восполнять потери становится сложнее, поскольку денег и так мало, а тут ещё и стоимость бойцов увеличивается.
Начальный уровень энергии на базе – 30. Энергии ещё меньше, так что необходимость постройки дополнительного генератора встаёт очень рано.
– Отсутствует Офицерская Школа. А это значит, что для получения её бонусов придётся потратить деньги и энергию на её постройку. А так как того и другого значительно меньше, чем на более низких уровнях сложности, это превращается в дополнительную проблему.
– Стартовая паника равна 8, что значит, что половина стран Совета начинает с повышенным уровнем паники. Это сказывается на начальной стратегии, поскольку некоторые страны имеют поначалу большую ценность, чем другие. Приходится выбирать: размещать спутник над Россией, которая даёт много денег, но не паникует, или над – – – – – – Мексикой, которая даёт куда меньше денег, но паника в которой оказалась изначально выше.
– Если над страной с уровнем паники 5 размещён спутник, в конце месяца есть 50% шанс, что паника в этой стране снизится.
– Если над страной с уровнем паники 4 размещён спутник, в конце месяца есть 25% шанс, что паника в этой стране снизится.
– Если над страной с уровнем 3 и ниже размещён спутник, в конце месяца есть 10% шанс, что паника в этой стране снизится.
– По итогам месяца три страны могут покинуть Совет при высоком уровне паники.

Отличия на тактическом уровне по сравнению с обычной сложностью:

– Все бойцы получают -1 к здоровью. Выживать становится ещё сложнее, поскольку на ранних этапах игры боец может быть убит одним выстрелом.
– На миссиях террора есть 50% шанс, что в зомби превратится гражданский, погибший “в темноте”. Это значит, что некоторая часть неизвестно где и когда погибших гражданских вернётся в виде зомби и криссалидов, что никак не облегчает выполнение этих миссий, в то время как их провал существенно повышает шансы потерять страну.
– За один ход любое количество пришельцев могут атаковать бойцов XCOM’а. Если на вас выйдет десяток пришельцев (а это вполне реально на этом уровне сложности) – каждый посчитает своим долгом выстрелить, кинуть гранату или каким-либо иным способом напакостить, а не пропустить ход или уйти, как это бывает на низких уровнях.
– Пришельцы чаще используют свои возможности и их количество на миссиях ещё больше (их в 1,5-2 раза больше, чем на низкой сложности).
– (6а) Дохляки, кибердиски и мутоны регулярно используют свои особые способности и пришельцы с гранатами не стесняются их бросать.
– (4б) Все “стреляющие” пришельцы получают бонусы к шансу попасть и нанести критический урон. Пришельцы атакующие в ближнем бою, наносят больший урон с более высоким шансом “крита”. Многие пришельцы получают бонус к здоровью в размере 2-4 единиц. Некоторые виды получают дополнительную защиту и бонус к воле.

Безумная сложность

Отличия на стратегическом уровне по сравнению с обычной сложностью:

– Базовая прибыль XCOM’a – 50 кредитов. Денег становится ещё меньше.
– Количество учёных и инженеров, выдаваемых странами, над которыми расположен спутник, уменьшено, причём ощутимо. Покрытие стран спутниками по прежнему необходимо, но для получения инженеров и учёных необходимо строить лаборатории и мастерские, поскольку “естественного” прироста недостаточно.
– Стартовый уровень паники равен 16, что значит – половина стран с самого начала будет иметь средний уровень паники (3), или же все страны будут иметь повышенный уровень паники (2).
– Паника в стране, в которой пришельцы провели успешную операцию похищения, увеличивается на 2. Поскольку похищения случаются сразу в трёх странах и предотвратить их получится в лучшем случае в одной, паника начинает расти лавинообразно.
– По итогам месяца до восьми стран могут покинуть Совет при высоком уровне паники. Именно так – игра может быть проиграна уже в первый месяц, поскольку Совет покинет половина участников, что является единственным условием поражения в этой игре.

Отличия на тактическом уровне по сравнению с обычной сложностью:

– Все бойцы получают -2 к здоровью. Бойцы без брони готовы умереть от любого чиха.
На миссиях террора есть 100% шанс, что в зомби превратится гражданский, погибший “в темноте”. Количество зомби и криссалидов на подобных миссиях иногда зашкаливает.
– Пришельцы используют свои возможности при каждом удобном случае и их количество на миссиях ещё больше (на некоторых миссиях можно встретить более 30 пришельцев и это будут вовсе не слабенькие сектоиды).
– (3а) Шанс попасть, шанс критического урона и базовый урон некоторых видов увеличен ещё больше. Почти все пришельцы получают бонус к здоровью, многие при этом – в 4-5 единиц.

Бонусы от расположения базы на различных континентах.

Космос и атмосфера (Северная Америка) — покупка, сборка и содержание самолетов и вооружения на 50% дешевле.

Альтернативные методы (Южная Америка) — мгновенные вскрытия и допросы.

Всё включено (Африка) — +30% к финансированию организации.

Уникальные знания (Европа) — строительство и содержание мастерских и лабораторий дешевле на 50%.

Битва будущего (Азия) — проекты школы офицеров и литейного цеха дешевле на 50%.

XCOM:EU. Сюжетные достижения.

Первые шаги – Выполнить обучающее задание. Тут без комментариев.

Привратник – Оглушить хотя бы одного изгоя. Взять в полон с помощью дугомета изгоя. Обитают на сбитых и приземлившихся кораблях.

Точка на карте – Узнать расположение базы пришельцев. Допросить изгоя.

Убирайтесь с моей планеты – Найти гиперволновой маяк. Пройти сюжетное задание по штурму базы прищельцев.

Высоко сижу, далеко гляжу – Построить гиперволновой модуль. По окончании штурма базы пришельцев (сюжетное задание) Вы получите сам гиперволновой маяк, который, после исследование “позволит” строить гиперволновой модуль.

Таинственная сила – Найти солдата, наделенного Даром. После прохождения сюжетного задания по штурму базы пришельцев и вскрытия Командира Сектоидов в инженерном отделе станет доступной для постройки “Пси лаборатория” в которой можна определить наличие пси-способностей у любого доступного Вам солдата.
Верхом на молнии – Построить первый Громобой. После прохождения сюжетного задания по штурму базы пришельцев в лаборатории станет доступный для иследования проэкт “Новый истребитель”. После завершения исследования постройте перехватчик “Громобой” тем самым завершив достижение.
На плечах титанов – Построить камеру Голлопа. После проведения наземной операции на сбитом разведчике пришельцев, сначала станет доступным для исследования “устройство эфириалов”, а после его исследования – постройка камеры.
Лучше сложите оружие – Создать Т-БМП. Сначала необходимо исследовать проэкт в “литейном цеху”, после чего построить хотя бы 1 экземпляр.

Доброволец – Войти в контакт с коллективным разумом эфириалов. Нужен псионик 3 уровня одетого в “пси-броню” для использования в построеной “Камере Голлопа”.

Спаситель человечества – Победить на любом уровне сложности. Отнес это достижение к сюжетным, тк получите Вы его после прохождения игры вне зависимости от выбраного уровня сложности.

XCOM:EU. Второстепенные достижения.

Бадабум – Убить 50 пришельцев взрывчаткой. В зачет идут убийства с РПГ, гранатами.

Теплый прием – Убить 150 пришельцев. В учет идут любые виды пришельцев.

Кровавая жатва – Убить 500 пришельцев. В учет идут любые виды пришельцев.

Военнопленный – Взять в плен пришельца. В учет идет взятый в плен пришелец любого вида.

Небесный глаз – Запустить первый спутник. Запускается с “операционного центра”.

Лучшие из лучших – Выполнить задание, не потеряв ни одного бойца. Легко делается в первом задании после обучающего.

Послужной список – Довести одного бойца до звания полковника. Тут без комментариев. Получим по ходу прохождения.

Знание – сила – Построить лабораторию. Инженерный раздел. постройки, лаборатория.

Трудовые будни – Построить мастерскую. Инженерный раздел. постройки, мастерская.

Чудеса рядом – Завершить научный проект. Отправить на исследование что-либо. Лаборатория, иследования, выбираем что угодно.

Все работает! – Построить первое сооружение на базе. Выполняется, к примеру, одновременно из ачивками на постройку лаборатории или мастерской.

К бою готов! – Создать предмет. Инженерный раздел, оружее и техника, создаем что угодно.

Верный служака – Выполнить задание Совета. Время от времени, совет будет просить Вас разместить спутник в какой-нибудь стране или продать какие-то предметы/ресурсы. Выполнив это получите достижение.

Перелом в войне – Сбить корабль пришельцев. Нужно в ангаре купить перехватчик, сам корабль появляется рандомно в режиме ожидания на глобусе.

Глубина – Углубить базу XCOM до предела. Построить лифт вплоть 4 уровня базы.

Робокоп – Создать комплект силовой брони. Нужно создать хотябы 1 экземпляр “Титановой брони”.

А теперь все вместе! – Взять под спутниковое наблюдение все страны одного континента. Нужно снабдить “спутниковым покрытием” страны одного континента.

Ангел смерти – В полете убить пришельца (Только для одиночной игры). Чтобы выполнить испытание, покупаем броню “Архангел”. Во время высадки активируем режим полета и добиваем лоуНРшного пришельца.

Удачное вложение – Заработать 1000 кредитов за один месяц. Некоторые пишут что для этого нужно наставить спутников на всех континентах. Я получил немного другим путем : продал 3 “винтовки из неземных сплавов” одной из стран Совета за 1.361$.
Вскрытие покажет – Провести вскрытие всех видов пришельцев за одну игру. Провесли в лаборатории вскрытие всех известных видов пришельцев за одно прохождение игры.

Пушки пришельцев – Завершить все проекты в литейном цехе за одну игру. Нужно поставить все доступное в литейном цехе на обучение и дождатся его конца.

Я несу смерть – Взять штурмом корабль-наблюдатель. После постройки гиперволнового маяка надо будет сначала сбить перехватчиками корабль-наблюдатель, а после провести наземную операцию по зачистке этого же корабля.

Охотник – Сбить по одному вражескому кораблю каждого типа. Все корабли, кроме “Дредноута” достаточно часто попадаются в режиме ожидания.

Эдисон – Провести все научные исследования за одну игру. Завершить все исследования в лаборатории. Если у Вас все исследовано, а достижение нет : то возможно Вы не исследовали 2 предмета добыть которые можна на корабле “Дредноут” пришельцев, или не допросили всех возможных пришельцев.
Оружия много не бывает – Нанять восемьдесят человек в инженерный отдел. Инженеров Вы будете получать за запросы Совета, построеные лабратории, запущение спутники некоторых стран, а так на заданиях, которые случайным образом появляются в режиме ожидания.
Оппенгеймер – Нанять восемьдесят ученых в лабораторию. Ученых получить сложнее, чем инженеров потому, что построеные лаборатории не дают прироста ученых.

Мочить в сортире – Остановить акцию устрашения и получить оценку ”Отлично”. Здесь подойдет тактика блицкрига: продвигайтесь вперед как можно скорее и, по-возможности, спасайте мирных граждан. Каждый ход пришельцы будут убивать людей, поэтому действуйте как можно оперативнее. Для получения “отлично” необходимо: убить всех пришельцев, не потерять бойца, позволить пришельцам убить не более 2-х мирных жителей (не более 3-х если мирных 18 и более).

Профессор Икс – Взять под контроль разум Эфириала. (Только для одиночной игры). Получил таким способом : знал где стоит “Эфириал”, закинул псионика “стимуляторами”, прокинул саппортом “дымовую шашку”, этим и другим псиоником заюзал “пси-вдохновление” (они, вроде, стакаются). Пропустил остальным членами отряда ход. В следующий ход вторым псиоником прокинул на Эфириала “атаку разума”, а первым “контроль разума”. Получилось с 1 раза с 34% шансом.

XCOM:EU. Второстепенные достижения.

Одинокий волк – Зачистить место падения НЛО силами одного бойца на высоком или безумном уровне. Легче всего выполнить бойцом класса “Assault”, прокаченным по максимуму. В дополнительный слот берем гранату или наноброню. Можно попробовать пройти классом “Support”, прокаченным по максимуму – у него 2 дополнительных слота. Берем 2 гаранты или гранату и наноброню.

Полет валькирий – Выполнить задание с отрядом, состоящим только из женщин. (Только для одиночной игры). Если этот боец во время получения предыдущего достижения будет женщина, трофей дадут – проверено. Или же выполнить любое задание силами отряда, который состоит только из женщин.

Первый на Земле – Победить на высоком уровне сложности. В преднастройках игры выбираем classic / высокий уровень сложности.

Не подглядывать – Победить в режиме ”Терминатор” на высоком или безумном уровне сложности. В преднастройках игры должен быть выбран уровень сложности не ниже classic / высокого, а так же ironman / терминатор.

Подкрепления не будет – Использовать одного бойца во всех заданиях (при этом он должен дожить до конца игры). Солдат, который выжевет в обучающей миссии должен присутствовать на всех заданиях вплоть до окончания игры. У меня этот солдат оказался ещё и псиоником.

XCOM:EU. Достижения сетевой игры.

Встретить новых людей и убить их – Победить в сетевой игре. Попросите кого-нибудь из друзей, у которых есть XCOM:EU поддатся Вам в сетевой игре или же выиграйте путем поиска игры.

XCOM:EU. Slingshot DLC.

Новый друг – Завершить задание “Друзья внизу”. Первая миссия с дополнения. Проходим сразу как предложат. Дадут отличного бойца! Миссия похожа на провести VIP.

Западня – Завершить задание “Обманчивый снег”. Сразу снайпера на крышу поезда, это вам очень поможет.

Все на борт – Завершить задания “Обманчивый свет” раньше, чем за 3 хода до истечения времени.

Затаившийся дракон – Взять нового союзника на последнее испытание. На финальную миссию (самой игры) взять Персонажа тяжеловика (Китаец со шрамом на лице) которого вам дадут за миссию Друзья внизу.

Трудностей не боимся – Завершить задание “Десант”. Просто на просто зачистить корабль отключив 6 устройств без ограничение времени. Если вы отказываетесь от мисии вам все равно ее будут предлагать через каждые 2-5 дней. Очень советую ее проходить сразу так как после зачистки вам дадут много вещей.

SteamSolo.com