XCOM: Enemy Unknown Guide

Pegue Se For Capaz! for XCOM: Enemy Unknown

Pegue Se For Capaz!

Overview

Para todos que falam português, e querem compreender como conseguir aquelas conquistas primorozas, ou até platinar esse jogo, este será o meu guia, pelo instrutor Caive.

Para início de conversa

Antes de tudo devo avisar que este é meu primeiro guia e se servir para seu propósito, ficarei feliz.

DICA:

Jogue só o Enemy Within, simplesmente porque é a mesma história, só que com coisas a mais que deixam o jogo mais elaborado. Além disso, existem inúmeras conquistas que só podem ser obtidas se jogar na DLC.
Obs.: Existe uma tradução para o Enemy Within, o link está la no final do guia.

Devo adiantar que somente fiz 89% das conquistas, assim vou falar quais são as conquistas mais “tensas” de se obter, ou seja, aquelas que vão fazer você ficar fulo da vida por não lhe permitirem completar o 100%, em um menor período de tempo.
São elas:

  1. No Looking Back

  2. Our Finest Hour

  3. A Continental Fellow

  4. An Army Of Four

A nº1 vai demandar uma enorme perícia sobre como jogar sem perder nenhum soldado já que terá que jogar com o iromman ligado e em dificuldades superiores, ou seja, zerar o jogo sem poder voltar o save e em dificuldade classic ou impossible..
A nº2 irá demandar de tempo e profissionalismo, já que irá ter que zerar a história na maior dificuldade, a “improssibru”, mas com o poder do save e load ao seu lado.
A nº3, este sim é o que toma o maior tempo, ou não, pois vai fazer você zerar 5 vezes o game, e cada um em um continente diferente, então preste bem atenção para não se esquecer em quais você já jogou e acabar jogando novamente…
E a nº4 o qual torna as coisas ainda mais complicadas, mesmo com o poder do save ao seu dispor você só poderá ter 4 soldados o jogo inteiro, ou seja, não pode comprar o aprimoramento que desbloqueia mais espaços. Todavia você terá que zerar no Classic ou no Impossible.

Eu coloco estas juntas, pois são estas, que eu, CAiVE, acho, que não terei a oportunidade de obter. Se você chegar a um nível alto de perícia e o tempo não forem um empecilho, você pode conseguir.

Com isso em mente vamos das mais simples para as mais complexas…..

Conquistas Básicas

As conquistas que listarei a seguir são as que quase todos conseguem jogando uma única vez.
A dica para obtê-las é desenvolver o jogo, ou seja, faça os aprimoramentos, explore sua base, jogue no normal pela primeira vez e vc deve obtê-las “facim”. Existe mais conquistas fáceis de obter, porem ficaram no tópico da DLC, então separei elas…

  • We HappyFew


    -Esta é bem simples, basta completar uma missão sem perder nenhum guerreiro xcom.

  • What Wonders Await


    -Só realizar uma pesquisa.

  • Combat Ready


    -Só criar um item na oficina.

  • And So It Begins…


    -Esta necessita que você não desative o tutorial, ou seja faça o tutorial no começo dá campanha.

  • Eye in theSky


    -Você terá que lançar um satélite, básico no decorrer do jogo.

  • Tables Turned


    -Abata um UFO.

  • Up and Running


    -Esta você terá que gastar um dinheirinho e criar uma oficina.

  • Happy to Oblige


    -Quando vc falar com o careca fodão, que não dá para vêr o rosto, ele irá pedir que faça uma missão para ele, só fazer e pronto(fracassar na missão pode fazer que não ganhe a conquista, mas em uma campanha normal irá ter mais do que duas destas propostas).

  • Prisoner of War


    -Pegue qualquer alien vivo para a sua sala de tortura, digo o interrogatório.

  • The Gatekeeper


    -É a mesma da de cima, a diferença é o alvo, continuo dizendo: só jogue a campanha e você a conseguirá.

  • …and Practice.


    -Salve engano no jogo traduzido o nome do que você terá que construir é a fundição, para alcançar esta conquista.

  • Welcoming Committee


    -Mate 150 aliens, rapidinho vc a terá.

  • X Marks the Spot


    -Repito: jogue a campanha e você vai obtê-la.

  • The Hardest Road


    -UP de LEVEL com qualquer soldado até ele virar um Coronel.

  • Theory…


    -Esta, diferente da maioria, não se obtém normalmente na campanha, porem é simples: basta construir um segundo laboratório.

  • Off My Planet


    -Jogue a campanha e a terá.

  • Man No More


    -Lá, quando você estiver mais adiantado na história, poderá construir umas armaduras fodonas, como a titã, você pode usar como melhoria para os soldados que atacam mais de perto.

  • Worth Every Penny


    -Esta é mais fácil do que parece, normalmente surge umas propostas no mercado ♥♥♥♥♥, além das peças inúteis alienígena que você pode vender (só não venda peças que possam ser utilizadas na construção de novos equipamentos) basta realizar estás vendas, poupar um pouco e “grana grana grana”, vc terá mais de 1000$.

  • Ride the Lightning


    -Também é da campanha, porem já adianto: Construa a nave fodona e pronto.

  • Drums in the Deep


    -Normalmente vc consegue esta normalmente, mas basta lembrar-se de cavar até o fundo dá base…

  • See All, Know All


    -Jogue a campanha até o final, e antes disto vc já a terá.

  • Beyond the Veil


    -Spoiler alert: Você terá que fazer um soldado psíquico.

  • And Hell’s Coming With Me


    -Também esta na campanha, basta derrubar um UFO, daqueles roxinhos, ir lá e matar geral.

  • Pale Horse


    -Parece muito, mais matar 500 alies é até que rápido, se você não conseguir na primeira vez na segunda tentativa deve-se obter.

  • All Employees Must Wash Hands…


    -Esta também é bobinha, mas é bom lembrar de realizar a autópsia em todos os inimigos novos que vc encontrou.

  • On the Shoulders of Giants


    -Tecnicamente, só jogue a campanha, mas na prática só necessita construir a tal câmera gollop.

  • Bada Boom


    -“Facim”, só precisa matar 50 aliens usando bazucas ou granadas…

  • As A Scalpel


    -Quando surgir a missão de salvar os cidadãos idiotas, que insistem em morrer, basta salvar uma bela quantia deles, não precisa ser perfect, pois isto deve ser quase impossível.

  • All Together Now


    -Este é fácil, mesmo não estando na campanha você acaba realizando, basta colocar os sa0télites em todos os países de um qualquer continente, dica; faça isso no qual a sua base está, pois o jogo já inicia com um satélite no país sede dá base xcom.

  • The Volunteer


    -Esta é praticamente a ultima conquista da campanha, basta passar do “boss final”.

  • Humanity’s Savior


    -Zere a campanha.

Conquistas Básicas do Enemy Within

Continuando as conquistas básicas existem mais algumas que são do enemy within:

  • Taking A Load Off


    -Apenas atire no sufocador quando este estiver sufocando alguém.

  • New Friend


    -Em uma das missões do careca ele lhe mandara para china, salve engano, e lá você encontrará um chinês executivo que manja das “arma”, salve-o e pronto.

  • A Little Bit Alien


    -Basta fazer uma modificação genética em qualquer soldado.

  • Who Needs Limbs?


    -Simplesmente arranque o corpo de alguém, digo, transforme um soldado em um ciborgue.

  • All Hands on Deck
    e They Shall Not Pass


    – As duas acontecem na mesma missão ,spoiler alert, quando os aliens invadem sua base.Na primeira basta utilizar os soldadinhos bocós, os que não foram “Upados”, e com eles mate quatro aliens. Não sei se os robôs contabilizam. A segunda é apenas completar esta missão.

  • G’day


    -Basta utilizar seu sniper para matar outro sniper, da EXALT.

  • Angel of Death


    -Este daqui irá necessitar de um traje arcanjo, aquele que faz com que seu soldado pare no ar, dai é só matar um inimigo enquanto você voa.

  • Regenerate This


    -Quando estiver lutando contra a EXALT mate um médico inimigo explodindo ele.

  • Elite Defense


    -Em uma missão contra a EXALT, basta apenas proteger os comunicadores de seres ferrados pelo inimigo.

  • Where in the World


    -Quando você tiver certeza que um país possuir a base da EXALT, é só acusa-lo de abrigar tal base, faça isso quando sobrar apenas aquele país, ou quando sobrar apenas países que já foram “cagados” pelos aliens.

  • Apotheosis Denied


    -Va até a base da EXALT e faça uma chacina, melhor, exploda tudo.

  • Steel Martyr


    -Aprimore a armadura robótica até o nível três, que é o máximo, tanto faz as habilidades escolidas para tal traje elegante.

Conquistas Mais Elaboradas

A seguir as conquistas serão mais desafiadoras, já que vão necessitar de um esforço maior, e algumas serão bem improváveis de se obter na famigerada cagadinha.

  • You Have 5 Seconds to Comply


    -Esta é bem boba, muitos conseguem na experiência de jogar, no entanto, é bom lembrar aqui que vc pode criar estes robozinhos (os S.H.I.V.) para partir para a missão. Todavia basta criar um para obter tal conquista.

  • One Gun at a Time
    e Oppenheimer


    -Eu queria falar que basta você jogar para se obter tais conquistas, mas não é tão simples. Você vai ter que escolher uma das duas para completar primeiro e a outra ficará para uma próxima vez. A dica é, procure construir um laboratório ou uma oficina a mais, focando em aumentar o número de profissionais, seja cientistas ou engenheiros, que você escolheu para obter uma dessas duas conquistas. A dica é observar nas abduções qual irá lhe oferecer os especialistas desejados, foque apenas em um dos dois. Se por um acaso você estiver jogando no modo Maratona, talvez, se você completando um ainda dará tempo para o outro, mas tente um de cada vez mesmo, a probabilidade de sucesso é maior.

  • Flight of the Valkyries


    -Esta é ligeiramente fácil, basta enviar para uma missão somente mulheres. P.s. elas podem ser androides também.

  • Shieldbuster


    -Quando aparecer o cabeçudinho em um traje robótico do mal com um escudo roxo adicional, você tem que matar ele em apenas um turno, levando o escudo e a vida a zero.

  • Pain in the Neck


    -Esta aqui me enganou por um tempo, no princípio pensei que teria que dar um “mind control” em um cara da EXALT e fazer ele se suicidar, no entanto só se certifique de matar um deles com um simples distúrbio mental e pronto.

  • Hunter/Killer


    -Este aqui deve ser fácil, basta você derrubar todos os tipos de UFOs, que não são muitos, acho que são uns 3 ou 4. Se você conseguir derrubar todos que aparecer vai conseguir, se não continue jogando o jogo.

  • Mind the Step


    -Este a princípio parece meio difícil, mas nem é. Primeiro deve-se aprimorar as pernas de algum fulaninho, para que ele possa pular qualquer altura, dai quando vc estiver em uma faze de prédios com três andares, basta você mandar ele pular.

  • Skunkworks


    -Nesta aqui basta gastar uma boa quantia de grana na fundição melhorando TODAS as coisas.

  • Enemy Within


    -Faça cinco melhoramentos genéticos em um mesmo soldado.

  • Nice Cover


    -Eu não me lembro de como ou quando eu consegui esta, mas tenho 99% de certeza que se você utilizar a habilidade do ciborgue de destruir “cover”, de longinho e em um carro, ele vai explodir e mandar o/os aliens colados no automóvel para o céu. Mas sempre dá para tacar um explosivo no carro, só certifique-se de matar o alien com a explosão do carro.

  • Remington… Max Remington


    -Utilizando o espião que você mandou em missão secreta, mate três inimigos com ele. De uma pistola e uma granada mais tunada para ele.

  • Someone Your Own Size


    -Neste aqui só consigo imaginar um método: Com o androide atualizado para o “soco da morte”, isto é, aquela habilidade corpo à corpo, mate um Muton Berserker(o vermelhão) com isso.

  • The Meld Squad
    e Mutatis Mutandis


    -Este dois são complementares. Para isso você deve ter um esquadrão com no mínimo quatro integrantes todos com no mínimo duas modificações genéticas, aí manda para porradaria, ganha e obtem a conquista.

  • Anger Management


    -Este é outro que eu não me lembro de como ou quando eu ganhei, mas é simples, basta fazer o melhoramento genético da “neurosimpatia suprarenal”, que é a segunda opção para o tórax e utilizar tal soldado para abater um inimigo.

  • Rising Dragon


    -Lembra-se daquele chinês que você salvou, bem, melhor ter o melhorado, pois ele vai ter que ir na última missão do jogo para você conseguir esta conquista.

  • Xavier


    -Esta é bacana, para poder realizar é bom, MUITO BOM, colocar o seu soldado “psiônico” em uma armadura “psiônica” para melhorar seu poder. Só assim você terá uma boa probabilidade para dar uma famoso “mind control” em um Étereo. Se não funcionar na primeira tentativa, puxa o save e tenta de novo até conseguir.

  • Wet Work


    -Quando você lê a descrição desta daqui:(realizar uma missão de abdução no classic ou no “impossibru” em 5 turnos ou menos) realmente é de fazer o cú cair. Mais na prática pode ser mais fácil. De vez em quando você se da a cagada de todos os aliens sairem próximos, tudo o que precisa é de um “esquadrão classe A”, para poder aniquilar os aliens rapidinho.

  • Tingling Sensation


    -Utilizando um soldado com o aprimoramento genético da “pele bioelétrica”, é só detectar onde existem aliens fora do campo de visão, com o tal soldado, e mandar uma bomba nos aliens detectados. Acho que não precisa explodir-los com o mesmo soldado que os detectou. Este é sempre um bom combo

  • Mental Minefield


    Quando algum alien der um “mind control” em um soldado seu, o soldado deve estar com a modificação genética “retroalimentação neural”, e o alien deverá morrer com o dano recebido da mutação.

  • Guardian of Earth


    Quando um soldado psíquico, “high level”, o escolha para ser o voluntário da missão final e de todos os tipos de medalhas para ele.

  • Bubonic


    -Basta jogar uma partida multiplayer com alguém que já a possua. Eu devo ter conseguido na primeira ou na segunda tentativa.

  • Meet New People. Then Kill Them


    -Ganhe uma partida no multiplayer, deve valer também contra algum amigo.

Conquistas de Missões

Estas missões são meio que ao acaso, elas aparecem com aquele careca de vez enquanto. Pelo que eu notei, e o que falam em fóruns ♥♥♥♥♥♥♥, estas missões realmente não possuem uma forma concreta de se iniciar, no entanto, é bom você dar uma checada antes de começar o jogo e notar se elas estão ativadas, por exemplo:
Mantenha essas opções marcadas se for a sua primeira vez jogando. Se não for sua primeira jogatina vc já deve ter uma noção do que cada uma significa.

Com isso ativada vamos especificar as conquistas:

  1. Solid Prospect


    -Esta é uma missão que você terá que passar por cima de uma represa, abrindo as válvulas para que ela não arrebente. E matar alguns alienígenas também, por o jogo é isso….

  2. The Bigger They Are


    -Eu não lembro bem desta daqui, mas pelo que eu li é uma missão cujo objetivo é desativar bombas antes que elas explodam. Eu sei que tem algumas deste tipo, só não sei qual exatamente é, então vai vencendo elas que cedo ou tarde….

  3. Zom-B-Gone


    -Já esta daqui não tem como não esquecer. Você vai dar de cara com uma vila de pescadores, já adiantando, e irá ter um monte de Crisálidas que irão sair correndo atrás dos seus soldados. O que você vai fazer é meter uma bomba lá, explodir o local e cair fora.

  4. Bait the Hook
    & All Aboard


    -Estas daqui você terá que possuir uma boa turminha para alcançar as duas ao mesmo tempo. A missão é o seguinte: É uma estação de metro, com uns “breguets” alienígenas instalados no local, você terá 10 turnos para desativa-los, mas para ganhar a segunda conquista terá que fazer isso antes do terceiro turno virar o segundo…

  5. They Shall Not Pass


    – Esta daqui é de uma missão que conta na história geral, não tem como não passar por ela, é só ir jogando e uma conquista a mis vai aparecer.

As conquistas mais complicadas

Deixei o melhor para o final…

  • Lone Wolf


    -Esta daqui você terá que mandar um soldado “alone”, na dificuldade clássica ou impossível, para matar todos os remanescentes de um UFO caído. DICA: pegue um cara com muito dano, muita movimentação, como um ciborgue nível três. Poderá ser outro soldado que você o julgue ser capaz de derrotar sózinho a nave caída. Outra dica é observar quais serão os inimigos a enfrentar, o número deles, e o tamanho da nave antes de ir para a missão. Observe a tripulação deles:

  • Rise of the Machines
    & By Our Powers

    Combined
    -Preste bem atenção nestes daqui: As duas são tão convergentes que você poderá ganhar as duas em uma mesma missão. Para isso terá que ter 4 androides, todavia, antes de transforma-los em androides, certifique-se de que os quatro sejam de classes distintas, pois posteriormente cada androide terá uma habilidade específica. Após isso, arme-os e coloque um SHIV de qualquer espécie na missão. Pode ser de qualquer tipo, ganhe ela e você terá a conquista.
    Obs. A equipe que eu usei:

  • Edison


    -Parece fácil, mas não é. Obter todas as pesquisas é uma tarefa meio complicada que deve ser planejada, pois muito dificilmente você terá a cagada de obter todas as pesquisas. Por que? Por causa dos interrogatórios, já que para todos ocorrerem é necessário pegar cada alien vivo. Outro ponto importante são as naves alienígenas que você também terá que pegar, as maiores devem possuir tecnologias novas para a pesquisa. Se não for possível obter esta conquista antes de ir para a última missão, você pode ficar na base tentando derrubar mais alguns UFOs e concluindo novas conquistas e tentando mais esta daqui.

  • Shooting Stars


    -Este possui uma manha, antes de ir para missão final crie um save, assim depois que zerar a campanha você pode volta e fica derrubando os UFOs. Creio que não funciona como uma somatória entre campanhas, já que eu havia jogando 4 vezes, considerando uma média de naves por campanha, que deve ser mais ou menos 15, e mesmo assim não obtive. Então o objetivo aqui é colocar vários satélites e ter boas naves para derrubar os UFO’s, além de sempre ter os componentes para a nave em dia, feitos na oficina.

  • An Army Of Four


    -Na dificuldade clássico você só poderá jogar com quatro integrantes do começo ao fim da história, então nem compre mais espaços para missões porque você não vai poder usar, e ainda poderá correr o risco de perder a validade da conquista.

  • No Looking Back


    -Como uma tortura você não poderá voltar o save, assim é no modo Ironman, cujo você terá que ativar antes de iniciar a nova campanha. E para facilitar mais as coisas, também terá que jogar no clássico ou no impossível.

  • A Continental Fellow


    -Jogue 5 vezes, mas em cada um em um novo continente. Só não esqueça em quais você já jogou, para não jogar no mesmo e assim ter que jogar o jogo mais e mais vezes para se obter esta conquista….

  • Ain’t No Cavalry Comin’


    -Este é o cão chupando a manga. Você não vai poder ir a uma missão sem mandar o seu favorito junto, ou seja, um soldado a sua escolha terá que ir a TODAS as missões do jogo. Para isso ocorrer com maior facilidade tente fazer isso em uma dificuldade menos elevada e lembre-se de comprar a “recuperação rápida” para os seus soldados não ficarem duas semanas internados se recuperando;

  • Earth First


    -Zere o jogo na dificuldade clássico.

  • Our Finest Hour


    -Já mencionei lá no começo, mas aqui vai de novo: Zere o jogo na dificuldade “impossibru”.

Para Finalizar

Agora que eu passei todas as conquistas e alguns “bizus” tudo que eu posso contribuir a mais é aonde tem a tradução para este jogo. Sim existe uma tradução para português, só seguir esse link: [link]

Espero ter ajudado você a entender melhor algo que estava confuso. Se gostou de a sua opinião sobre o guia.

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